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This commit is contained in:
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skills/dialogue/character-card-author/README.md
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15
skills/dialogue/character-card-author/README.md
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@@ -0,0 +1,15 @@
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# character-card-author(已合并概念)
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**不再作为独立 skill 包。**
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角色卡撰写 = **实例化(instantiate)阶段** 的一种产出形态:在扮演类 skill(规划中的 `scene-roleplay`)里,通过启动询问或 setup worker 写入 tag,例如:
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```text
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用户.角色需求 | 用户.互动偏好
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角色.A.设定 | 角色卡.口吻样例 | 角色卡.行为边界
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角色卡.确认稿
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```
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跨 Session 复用角色 → 从 **Book** 加载已有 tag,不必再跑完整实例化。
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见 `docs/tag-blackboard.md` §2.6、`skills/README.md`。
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13
skills/dialogue/character-card-play/README.md
Normal file
13
skills/dialogue/character-card-play/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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# character-card-play(已合并概念)
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**不再作为独立 skill 包。**
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角色卡游玩 = 同一 skill 在 **run 阶段** 的互动流水线:prerequisite tags(含 `角色卡.确认稿` 或 `角色.*.设定`)已在 instantiate 填好或从 Book 加载后,总管调度扮演 worker。
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```text
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instantiate 收集/加载角色与世界 tag
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run 多轮互动、用户.控制模式、场景反馈
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done 归档 Book
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```
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见 `docs/tag-blackboard.md` §2、`skills/dialogue/scene-roleplay/README.md`(规划)。
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16
skills/dialogue/roleplay-game-theory/llm-bindings.yaml
Normal file
16
skills/dialogue/roleplay-game-theory/llm-bindings.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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||||
# 可选:为本 skill 包的 worker 指定独立 LLM API(profiles.json 中的 profile id)
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#
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# 省略本文件、或 profileId 为空 → 全部 worker 使用会话当前默认 API(与总管相同)。
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# 配置多个 profile 后,可为不同角色绑定不同模型,实现「多 AI 博弈」。
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# defaultProfileId: null
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workers:
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setup-scenario: {}
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world-engine: {}
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role-decide:
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# 示例:按决策角色 id 分配不同 profile(把 uuid 换成你本地的 ApiProfile.id)
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# byRole:
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# A: "00000000-0000-0000-0000-000000000001"
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# B: "00000000-0000-0000-0000-000000000002"
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||||
present-round: {}
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||||
441
skills/dialogue/roleplay-game-theory/orchestrator.md
Normal file
441
skills/dialogue/roleplay-game-theory/orchestrator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,441 @@
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---
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||||
name: roleplay-game-theory
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||||
description: >-
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何时选用:用户想模拟多个不同角色在简单博弈/思想实验处境下的决策与互动
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(如囚徒困境、最后通牒、公共池、信任游戏等)。
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不适用:自由剧场扮演、写小说章节、长篇叙事、需要复杂世界观的 RPG。
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产出:结构化博弈实例 +(后续 run 阶段)多角色决策模拟记录。
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category: dialogue
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bookKind: dialogue
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version: 1
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tags:
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- game_theory
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- roleplay
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- simulation
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workers:
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- setup-scenario
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- world-engine
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- role-decide
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- present-round
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sharedContext: shared-context.md
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# 角色扮演博弈 · 总管
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你是本 skill 的 **总管**,只负责 **流程调度**:读黑板 → 判断阶段 → `run_worker` / `ask_user` / `finish`。
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不写角色决策、不替 worker 模拟回合——执行细节在包内 `workers/*/SKILL.md`。
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固定体裁规则在 `shared-context.md`,由 Runtime 注入 **本包所有 worker**,总管不读。
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**当前进度:** instantiate + run(单轮/多轮 simulate + present-round)已定义;`semi_auto` 推进与 programmatic 验收待接入。
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设计方法见 `docs/skill-design-guide.md`(抽象循环 → L0~L3 分层 → 倒推标签)。
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## 架构:三实体 + 展示 + 信息隔离
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```text
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world-engine 中立世界机:发 L3 可见信息 → 收齐行动 → 裁决 → 追加 L2 事件流
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role-decide 各角色独立决策:读 L0~L3 → 写 `.思考`(仅用户)与 `.行动`(agent 可见)
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present-round 展示:读 L0 + 本轮产物 + 思考 → 写 `输出.用户展示`
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总管 调度轮次;role-decide 须带 workerContext.roleId
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```
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**抽象循环:** 角色行动 → 世界反应 → 角色行动 → …(每轮末 present-round → 用户验收)
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**分工:** 角色内心由 `role-decide` 产出;世界只写客观事实;**用户可见编排由 present-round 产出**,总管不拼长文。
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**多 AI 博弈(可选):** 包内 `llm-bindings.yaml` 为 `role-decide.byRole` 指定不同 `ApiProfile.id`;默认全部用会话同一 API。
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## 启动询问
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选定本 skill 后,**第一个创作询问**。系统从本节读取问什么、写入哪。
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**向用户展示:**
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```text
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||||
你选择了「角色扮演博弈」。在开始模拟之前,请告诉我:
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1. 实验情境
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- 可直接说经典名(囚徒困境、最后通牒、公共池、信任游戏……)
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- 或用自己的话描述一个「每人要选行动、结果取决于组合」的简单局面
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2. 参与角色(2~4 人即可)
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- 每个角色用一句话说明策略倾向(如:算计型、讲公平、怕吃亏、爱冒险)
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- 若有想用的称呼可一并说
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3. 进程
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- 单轮定胜负 / 重复多轮 / 有限 N 轮 / 直到某条件(如有人破产)
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4. 信息结构(可选)
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- 大家知道的都一样?有无私密信息或误解?
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5. 输出偏好(可选)
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- 要不要看角色思考(`.思考` tag,仅你可见)?
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- 偏冷静报告还是带一点场景描写?
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6. 特殊规则或收益(可选)
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- 例如:背叛惩罚加倍、允许口头承诺但不具约束力
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可以一次说完。不必懂博弈论术语——我会整理成可模拟的结构。
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```
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**必须收集:**
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- 情境(玩什么局面:经典名或自定义)
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- 角色(至少 **2 个**参与者,各一句策略倾向)
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- 进程(怎么进行、何时结束;未说明时 setup 按单轮默认并标注)
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**可选收集:**
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- 信息结构
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- 输出偏好(思考可见性、叙事风格)
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- 特殊规则或收益改动
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**写入目标:** `用户.博弈需求`
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**足够进入 setup 当:** 上述 3 项必要填空已齐,用户确认后写入 `用户.博弈需求`,再调度 setup-scenario。
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## 实例化
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**职责:** 把 `用户.博弈需求` 整理为结构化 prerequisite tags,供后续 run 阶段模拟 worker 使用。
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### prerequisiteTags
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运行阶段 worker 启动前,下列 tag 须存在且对应 artifact 为 **accepted**:
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```text
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用户.博弈需求
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情境.实验.设定
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博弈.规则.草稿
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博弈.参数.草稿
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博弈.角色列表
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角色.*.设定 (至少 2 条,id 互不重复)
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```
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### instanceReadyWhen
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```text
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startupCompleted
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||||
且 setup-scenario 产出已被用户 accept
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且 角色.*.设定 匹配条目数 ≥ 2
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```
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等价说法:**instantiate 阶段完成 = 用户确认结构化实例,可进入 run。**
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### setupWorkers
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| worker | 时机 | 说明 |
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|--------|------|------|
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| setup-scenario | `用户.博弈需求` 已写入,尚无 accepted 的 `情境.实验.设定` | 整理情境 / 规则 / 参数 / 角色 tag |
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### loadFromBook(续开)
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新 Session 绑定已有 Book 时,若 Book 中已有 prerequisite tag 的 **确认稿**,总管可 `ask_user` 是否跳过启动询问与 setup,直接加载后继续 run。
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**运行快照**(保存某一 run 步、换角色 fork 等)由 Book 层 `run-snapshot-store` 处理,见 `docs/run-snapshot.md`——**不**写进本 orchestrator。
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## 产物说明
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| 产出 | 黑板 tag | 写入者 | 阶段 | 对用户可见 |
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|------|----------|--------|------|------------|
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| 用户原始需求 | 用户.博弈需求 | 启动询问 / 用户 | instantiate | 是 |
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| 实验情境 | 情境.实验.设定 | setup-scenario | instantiate | 是 |
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| 博弈规则 | 博弈.规则.草稿 | setup-scenario | instantiate | 是 |
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| 模拟参数 | 博弈.参数.草稿 | setup-scenario | instantiate | 是 |
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| 角色列表 | 博弈.角色列表 | setup-scenario | instantiate | 是 |
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| 角色设定 | 角色.{id}.设定 | setup-scenario | instantiate | 是 |
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| 世界状态 | 世界.当前状态 | world-engine | run | 是 |
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| 当前轮次 | 世界.当前轮次 | world-engine | run | 是 |
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| 事件流(L2 记忆) | 运行.事件流 | world-engine | run | 内部(追加式) |
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| 角色可见信息(L3) | 角色.{id}.可见信息 | world-engine | run | 内部 |
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| 思考 | 角色.{id}.思考 | role-decide | run | **仅用户**(经 present-round) |
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| 行动 | 角色.{id}.行动 | role-decide | run | 用户 + 其他 agent(经 world-engine 公开) |
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| 裁决记录 | 世界.裁决.记录 | world-engine | run | 是(仅规则与状态,无剧情) |
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| 公开叙述 | 场景.公开叙述 | world-engine | run | 是(客观事实陈述) |
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| 回合摘要 | 输出.回合摘要 | world-engine | run | 是(事实摘要;**不含**角色内心) |
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| 用户展示 | 输出.用户展示 | present-round | run | 是(验收用主稿) |
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**Book:** `bookKind: dialogue`。实例化确认稿归档后,可在新 Session 复用同一博弈设定。运行快照见 `docs/run-snapshot.md`。
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**流程概览:**
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```text
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instantiate:
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用户.博弈需求 → setup-scenario → [用户验收] → instanceReady
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run(每轮):
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world-engine(发牌)
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→ role-decide × |博弈.角色列表|
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→ world-engine(裁决;追加 运行.事件流)
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→ present-round → 输出.用户展示
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→ [用户验收](默认每轮确认)
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→ 若未终局且未达轮次上限 → 下一轮
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```
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## 阶段定义
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| stageId | 名称 | 别名 | 进入条件 | 退出条件 |
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|---------|------|------|----------|----------|
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| brief | 需求收集 | **instantiate** | skill 已选 | `用户.博弈需求` 已写入 |
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| setup | 情境实例化 | **instantiate** | brief 完成 | setup-scenario 产出 **accepted**,且 ≥2 个 `角色.*.设定` |
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| simulate | 回合模拟 | **run** | setup 完成 | 终局或达轮次上限,且末轮 **accepted** |
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| done | 结束 | **done** | simulate 完成 | — |
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**阶段链:** `brief` → `setup` → `simulate` → `done`
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## 运行流程
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**默认推进:** manual。
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### 暂停(A · 按 worker 产出)
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| worker 产出 | acceptanceMode | 实例化可覆盖? |
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|-------------|----------------|----------------|
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| setup-scenario 全套 | user_confirmed | 否 |
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| present-round → `输出.用户展示` | user_confirmed | 是 → 启动询问「每轮验收 / 每 N 轮 / 仅终局」(写入 `博弈.参数.草稿`) |
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| world-engine 发牌/裁决、role-decide | no_confirmation | — |
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### 暂停(C · 本 skill 专属)
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| 检查点 | 何时停一次 |
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|--------|------------|
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| `every_n_rounds` | 每 N 轮 `输出.用户展示` accept 后(N 由参数;N=1 即每轮) |
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| `terminal` | 终局当轮验收后 finish |
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### 用户回合
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本包 **默认无** user-turn(全员 LLM 角色)。若实例为「人类参与博弈」(如 21 点),在包内增加 `user-turn` worker,编排插入在 world-engine 发牌与裁决之间;见 `docs/worker-skill-format.md` §用户回合 worker。
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## 推进策略(预留 semi_auto)
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**默认 manual:** 每轮 `输出.用户展示` 须 `user_confirmed`。
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未来 `semi_auto` 可在 `## 推进策略` 声明 pauseCheckpoint,例如:
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| id | 何时暂停 |
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|----|----------|
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| every_n_rounds | 每 N 轮 simulate 后 review_artifact |
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| terminal | 终局时 review_artifact |
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链内可省略:`world-engine` / `role-decide` / `present-round` 的 `requiresApproval=false`,`acceptanceMode=no_confirmation`(见 `docs/runtime-state-machine.md` §8)。
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## Worker 编排
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### instantiate 阶段
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| stageId | 条件 | worker | acceptanceMode | requiresApproval |
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|---------|------|--------|----------------|------------------|
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| setup | `用户.博弈需求` 非空,无 **accepted** 的 `情境.实验.设定`;或 reject 后重做 | setup-scenario | user_confirmed | true |
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### run 阶段 · 单轮子流程
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**先读 `博弈.参数.草稿` 中的「决策顺序」**,再按下表调度。
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#### 同时决策
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| 步骤 | 条件 | worker | acceptanceMode | requiresApproval | 备注 |
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|------|------|--------|----------------|------------------|------|
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| 发牌 | instanceReady,且(首轮无 `世界.当前状态` **或** 上轮已裁决且无待收行动) | world-engine | no_confirmation | false | 无 `角色.*.行动` 输入 |
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| 决策 | 已发牌,存在角色 R 尚无本轮 `角色.R.行动` | role-decide | no_confirmation | false | **workerContext.roleId=R**;LLM 调用顺序任意 |
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| 裁决 | **全部**角色已有 `行动` | world-engine | no_confirmation | false | 有行动输入;追加 L2 |
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| 展示 | 裁决完成,尚无本轮 `输出.用户展示` | present-round | no_confirmation | false | |
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||||
| 终局 | 展示完成,`输出.用户展示` 待验收 | — | user_confirmed | — | 见验收策略 |
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||||
#### 序贯决策
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||||
| 步骤 | 条件 | worker | acceptanceMode | requiresApproval | 备注 |
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|------|------|--------|----------------|------------------|------|
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||||
| 发牌 | 同同时模式 | world-engine | no_confirmation | false | |
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||||
| 决策 | 按 `序贯顺序` 找 **第一个** 尚无 `行动` 的 R | role-decide | no_confirmation | false | **一次只跑一个 R** |
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| 公开 | R 刚产出 `行动`,且序贯链未结束 | world-engine | no_confirmation | false | **仅**公布 R 的行动选择与说话;**不**做全员裁决 |
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| 裁决 | 序贯顺序上 **全部**角色已有 `行动` | world-engine | no_confirmation | false | 全员行动齐后结算 |
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| 展示 | 裁决完成 | present-round | no_confirmation | false | |
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||||
| 终局 | 展示待验收 | — | user_confirmed | — | |
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||||
> setup-scenario 一次产出含 `博弈.角色列表`(如 `A,B`)与 `博弈.参数.草稿`(含决策顺序)。
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||||
> role-decide:**禁止** 不带 `workerContext.roleId` 调度。
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||||
> world-engine:**禁止** 在缺行动候选时做裁决;**禁止** 在发牌模式写行动;序贯「公开」步 **禁止** 提前结算未决策角色的收益。
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||||
## 总管思维链
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每轮 `planning` 按序检查,**命中第一条即行动**:
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### instantiate
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1. **phase = waiting_user(input)** 且 `用户.博弈需求` 未齐 → `ask_user` 补全必收集项。
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||||
2. **brief 已齐**,无 accepted 的 `情境.实验.设定` → `run_worker(setup-scenario)`,`requiresApproval: true`。
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||||
3. **waiting_user(review_artifact)**(setup)→ 引导用户核对规则与角色。
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||||
4. 用户 **accept** setup → 进入 run(见下)。
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||||
5. 用户 **reject** setup → 收 `用户.修订说明` → 重跑 setup-scenario。
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||||
### run(simulate)
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||||
6. instanceReady,无 `世界.当前状态` 或需新开一轮(无 pending 行动)→ `run_worker(world-engine)` 发牌。
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||||
7. **读 `博弈.参数.草稿` 决策顺序:**
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||||
- **同时**:存在角色 R 尚无 `角色.R.行动` → `run_worker(role-decide)`,**workerContext: { roleId: R }**(顺序任意,须跑齐全员)。
|
||||
- **序贯**:按 `序贯顺序` 找第一个尚无行动候选的 R → `run_worker(role-decide)` → 若链未结束 → `run_worker(world-engine)` **公开**(非裁决)→ 再下一 R;若链已齐 → 步骤 8。
|
||||
8. 全部角色行动齐(同时模式一次齐;序贯模式链结束)→ `run_worker(world-engine)` 裁决。
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||||
9. 裁决完成,无 accepted 的 `输出.用户展示` → `run_worker(present-round)`。
|
||||
10. **waiting_user(review_artifact)**(`输出.用户展示`)→ 展示 present-round 产物;用户可选:**接受产物** / **不接受,重新来** / **说明修改意见**。
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||||
11. 用户 **accept** 回合 → 若终局或达轮次上限 → `finish`;否则回到步骤 6 下一轮。
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||||
12. 用户 **reject**(重新来,无说明)→ 清除本轮行动候选、展示稿与相关草稿 tag → 从步骤 6 重跑本轮。
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||||
13. 用户 **reject**(带修改说明)→ 写入 `用户.修订说明` → 按说明决定重跑 setup 或仅重跑本轮(步骤 6)。
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||||
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||||
**禁止** role-decide 不带 roleId。
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||||
**禁止** 总管撰写可见信息、行动或 **用户展示稿**(由 present-round 产出)。
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||||
**禁止** 向 role-decide 注入 `博弈.规则.草稿` 全文或其他角色的 `.思考` / `.行动` tag(对方言行仅经 world-engine 公开叙述)。
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||||
## 调度决策表
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| 会话信号 | 总管 action | 参数要点 |
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|----------|-------------|----------|
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| 缺 用户.博弈需求 必收集项 | ask_user | 情境、角色、轮次 |
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||||
| 需求齐,无 accepted 情境设定 | run_worker | workerId=setup-scenario |
|
||||
| 用户 reject setup 产物 | ask_user → run_worker | 收修订意见 → setup-scenario |
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||||
| setup accepted,进入 run | run_worker | world-engine(发牌) |
|
||||
| 某角色未决策 | run_worker | role-decide + workerContext.roleId;同时=可任意顺序跑齐;序贯=只跑序贯顺序上下一个 |
|
||||
| 序贯:某角色刚决策、链未结束 | run_worker | world-engine(公开,非裁决) |
|
||||
| 全员行动齐 | run_worker | world-engine(裁决) |
|
||||
| 裁决完成 | run_worker | present-round |
|
||||
| 展示稿待验收 | 展示 输出.用户展示 | 用户 accept / reject(重新来)/ 带说明 reject |
|
||||
| 终局且末轮 accepted | finish | — |
|
||||
|
||||
---
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||||
## 询问策略
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### 总管应先问
|
||||
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||||
| 何时 | 问题 | 目标 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| brief 不完整 | 什么情境?几个角色各什么倾向?几轮? | 用户.博弈需求 |
|
||||
| setup 待验收 | 规则看清了吗?角色分得够开吗? | 用户 accept/reject |
|
||||
| 用户想跳过设定直接「开跑」 | 说明须先 instanceReady | — |
|
||||
| reject 且未说明原因 | 改规则、改角色还是改轮次? | 用户.修订说明 |
|
||||
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||||
### 交给 Worker 问
|
||||
|
||||
| 何时 | 问题 | 负责 worker |
|
||||
|------|------|-------------|
|
||||
| setup 执行中 | 情境属于哪类框架?缺收益描述? | setup-scenario |
|
||||
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||||
---
|
||||
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||||
## 验收策略
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| 阶段 / 产物 | acceptanceMode | 验收者 | 通过后 |
|
||||
|-------------|----------------|--------|--------|
|
||||
| setup-scenario 产出 | user_confirmed | 用户 | instanceReady |
|
||||
| world-engine 发牌 / 裁决 | no_confirmation | 程序 | 可调度 role-decide 或 present-round |
|
||||
| role-decide 产出 | no_confirmation | 程序 | 下一角色或 world-engine 裁决 |
|
||||
| present-round 产出 | no_confirmation | 程序 | 进入用户验收 |
|
||||
| 输出.用户展示 | user_confirmed | 用户 | 下一轮或 finish |
|
||||
|
||||
**user_confirmed 时总管职责:** 展示 `情境.实验.设定`、`博弈.规则.草稿`、`博弈.参数.草稿`、全部 `角色.*.设定`;不省略规则收益部分。
|
||||
|
||||
**revision:** 用户 reject → 保留 `用户.博弈需求`,追加 `用户.修订说明`(若有)→ 重跑 setup-scenario。
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Worker 独立 LLM(llm-bindings.yaml)
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||||
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||||
| worker | 默认 API | 典型独立配置 |
|
||||
|--------|----------|--------------|
|
||||
| setup-scenario | 会话默认 | 一般不需要 |
|
||||
| world-engine | 会话默认 | 可选专用(更「冷」的裁判模型;须严格客观、零叙事) |
|
||||
| role-decide | 会话默认 | **byRole**:A/B/C 各绑不同 profile,多 AI 博弈 |
|
||||
| present-round | 会话默认 | 一般不需要 |
|
||||
|
||||
配置见包内 `llm-bindings.yaml`。Runtime 解析优先级:
|
||||
|
||||
```text
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||||
worker SKILL llmProfileId → llm-bindings workers[id].byRole[roleId] → profileId → 会话默认
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
## 与代码的关系
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||||
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||||
| 能力 | 实现 |
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|------|------|
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||||
| workerContext.roleId | `MainAgentDecision` + phase-runtime 写入 `世界.当前角色.id` |
|
||||
| 角色 input 隔离 | `filterInputsForRolePerspective`(role-decide) |
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||||
| 按 worker 解析 LLM | `resolveWorkerLlmProvider`(`src/skills/worker-llm.ts`) |
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 禁用行为
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||||
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||||
### instantiate
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||||
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||||
- **禁止** 总管直接撰写结构化实例 tag 正文。
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||||
- **禁止** 在仅 1 个角色设定时标记 instanceReady。
|
||||
- **禁止** 跳过 setup 用户验收(requiresApproval: true)。
|
||||
|
||||
### run
|
||||
|
||||
- **禁止** role-decide 不带 `workerContext.roleId`。
|
||||
- **禁止** 向 role-decide 注入其他角色的 `.思考` 或 `.行动` tag(对方言行仅经 world-engine 公开叙述)。
|
||||
- **禁止** world-engine 替角色选行动、带角色口吻、**写或概括角色思考**。
|
||||
- **禁止** world-engine 做剧情化叙述、心理描写、规则外「合理推测」。
|
||||
- **禁止** 在行动未齐时做裁决。
|
||||
- **禁止** 调度本包以外 worker。
|
||||
- **禁止** 把未 accepted 的草稿当作已定事实。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 质量评估标准(instantiate)
|
||||
|
||||
| 维度 | 说明 | 检查方式 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 情境可模拟 | 局面与决策时点清楚 | 用户 + setup 自检 |
|
||||
| 规则可执行 | 行动集与收益无歧义 | 用户验收 |
|
||||
| 角色可区分 | ≥2 角色策略倾向可预测差异 | 用户验收 |
|
||||
| 参数一致 | 轮次、风格与需求一致 | 用户验收 |
|
||||
| **接受度** | setup 产物 accept/reject | user_confirmed |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 示例(instantiate)
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||||
|
||||
**用户:** 「囚徒困境,两个角色:一个很会算计,一个先相信别人;重复 3 轮,要看他们心里怎么想。」
|
||||
|
||||
```text
|
||||
→ 写入 用户.博弈需求
|
||||
→ run_worker(setup-scenario)
|
||||
→ 产出 情境.实验.设定 / 博弈.规则.草稿 / 博弈.参数.草稿 / 角色.A.设定 / 角色.B.设定
|
||||
→ 用户验收 → accept → instanceReady
|
||||
→ run_worker(world-engine) 发牌
|
||||
→ run_worker(role-decide, workerContext={roleId:A})
|
||||
→ run_worker(role-decide, workerContext={roleId:B})
|
||||
→ run_worker(world-engine) 裁决
|
||||
→ run_worker(present-round)
|
||||
→ 用户验收 输出.用户展示 → accept →(若还有轮次)下一轮 …
|
||||
```
|
||||
|
||||
**用户 reject:** 「B 不是相信别人,是怕冲突的老好人。」
|
||||
|
||||
```text
|
||||
→ 用户.修订说明
|
||||
→ run_worker(setup-scenario)(input 含 用户.博弈需求 + 用户.修订说明)
|
||||
→ 再次验收
|
||||
```
|
||||
164
skills/dialogue/roleplay-game-theory/shared-context.md
Normal file
164
skills/dialogue/roleplay-game-theory/shared-context.md
Normal file
@@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
# 角色扮演博弈 · 共享上下文
|
||||
|
||||
本文件由 Runtime 注入 **本包所有 worker**;总管不读。
|
||||
|
||||
设计方法见 `docs/skill-design-guide.md`(抽象循环 → 上下文分层 → 倒推标签)。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 定位
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||||
|
||||
**角色扮演博弈** = 在简单、类思想实验的博弈处境下,让多个 **有鲜明策略倾向的角色** 各自决策,观察互动结果。
|
||||
|
||||
参考 **狼人杀 / 德州扑克** 的信息结构:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
world-engine 中立;发 L3「可见信息」、收行动、写 L2 事件流与公开结果
|
||||
role-decide 每个角色独立 LLM;读 L0~L3,写思考+行动
|
||||
present-round 读 L0 + 本轮产物 + 思考;写用户展示稿
|
||||
总管 只调度,不替任何一方思考或拼展示
|
||||
```
|
||||
|
||||
不是:自由剧场、写小说、教学讲义。
|
||||
是:结构化情境 + 明确规则 + **信息隔离** 的多角色决策模拟。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 抽象循环
|
||||
|
||||
```text
|
||||
instantiate → run 循环:
|
||||
world-engine(发牌)
|
||||
→ role-decide × N
|
||||
→ world-engine(裁决 / 序贯公开)
|
||||
→ present-round
|
||||
→ 用户验收 → 下一轮 …
|
||||
```
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||||
|
||||
即:**角色行动 → 世界反应 → 角色行动 → …**
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 上下文分层(L0 → L3)
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||||
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||||
Worker prompt 内上下文 **按此顺序排列**(上层变动更少):
|
||||
|
||||
| 层 | 内容 | 典型 tag | 变动 |
|
||||
|----|------|----------|------|
|
||||
| **L0** | 前提 / 境遇 | `情境.实验.设定`、本 shared-context | 实例化后不变 |
|
||||
| **L1** | 人设 | `角色.{id}.设定` | 极少改 |
|
||||
| **L2** | 历史记忆 | `运行.事件流` | 每轮 **追加**,不整段重写 |
|
||||
| **L3** | 本轮看见 | `角色.{id}.可见信息`、`场景.公开叙述` | 每轮更新 |
|
||||
|
||||
**L2 原则:** 类似聊天记录——world-engine 裁决后追加一条;role-decide 读全流作记忆,**不**依赖 L3 重复携带全部历史。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 三实体 + 展示
|
||||
|
||||
| 实体 | worker | 读 | 写 |
|
||||
|------|--------|-----|-----|
|
||||
| 角色 A…N | role-decide | L0 情境、L1 本人设定、L2 事件流、L3 可见+公开、参数 | `.思考`(仅用户)、`.行动`(agent 可见) |
|
||||
| 世界 | world-engine | L0 规则情境、L2、L3 行动 | L3、L2 追加、状态、裁决、回合摘要 |
|
||||
| 展示 | present-round | L0、参数、本轮摘要/公开/思考/行动、L2 可选 | `输出.用户展示` |
|
||||
| 总管 | — | tag 索引 | 调度 |
|
||||
|
||||
## 两层输出(角色)
|
||||
|
||||
| 层 | tag | 用户 | 其他 role-decide | world-engine |
|
||||
|----|-----|------|------------------|--------------|
|
||||
| **思考** | `角色.{id}.思考` | ✅ | ❌ | ❌ |
|
||||
| **行动** | `角色.{id}.行动` | ✅ | ✅(经 L3 公开) | ✅ |
|
||||
|
||||
- **行动** = 规则上的 **行动选择** + 对外 **说话**
|
||||
- **思考** = 内心权衡(思想实验核心观察面,**只给用户与 present-round**)
|
||||
|
||||
**禁止** role-decide 读 `博弈.规则.草稿` 全文(不对称信息由 world-engine 裁进 L3)。
|
||||
**禁止** world-engine 读/写 `.思考` 或做剧情化推演。
|
||||
**禁止** role-decide 读其他角色的 `.思考` 或 `.行动` 原文(仅 L3)。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 经典情境参考(worker 可引用)
|
||||
|
||||
| 情境 | 核心张力 | 典型角色分化 |
|
||||
|------|----------|--------------|
|
||||
| 囚徒困境 | 个体理性 vs 集体最优 | 算计者、互惠者、怀疑者 |
|
||||
| 最后通牒 | 公平 vs 收益最大化 | 公平敏感、冷酷最大化、面子型 |
|
||||
| 公共池 | 短期私益 vs 长期共益 | 搭便车、规范执行、观望 |
|
||||
| 信任游戏 | 风险与回报 | 冒险信任、条件合作、防御 |
|
||||
|
||||
自定义须写清 **行动集合** 与 **收益随组合变化**(自然语言即可)。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 角色设定原则(L1)
|
||||
|
||||
每个 `角色.{id}.设定` 须含:称呼、策略倾向、信息立场、行为边界。
|
||||
**禁止** 空泛人设而无决策含义。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 规则表述原则
|
||||
|
||||
`博弈.规则.草稿` 须让 **world-engine** 能回答:决策时点、合法行动、收益映射、信息对称性、多轮衔接。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 决策顺序
|
||||
|
||||
写入 `博弈.参数.草稿`:
|
||||
|
||||
| 模式 | 世界语义 | 总管调度 |
|
||||
|------|----------|----------|
|
||||
| **同时** | 互不可见本轮选择,齐后结算 | 发牌 → role-decide × 全员 → 裁决 |
|
||||
| **序贯** | 后动者见先动者 **已公开** 行动 | 发牌 → role-decide → 公开 → … → 裁决 |
|
||||
|
||||
缺省:同时框架→同时;序贯框架(最后通牒等)→序贯。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 输出风格
|
||||
|
||||
**world-engine 不受风格影响**——始终客观事实。
|
||||
|
||||
| 模式 | role-decide | present-round |
|
||||
|------|-------------|---------------|
|
||||
| 分析报告 | 思考简短 | 表格化、少戏剧 |
|
||||
| 角色内心 | 完整 `.思考` | 思考段完整 |
|
||||
| 戏剧化 | `.行动.说话` 可带台词 | 可润色 **已公开** 言行 |
|
||||
|
||||
默认:展示思考 + 简短客观摘要。
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## Book
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||||
|
||||
- **确认稿**(情境、规则、角色设定等)跨 Session 复用,见 orchestrator `loadFromBook`。
|
||||
- **实例快照**(`kind: instance`):实例化完成后的 **对象**(情境、规则、角色设定),不含轮次进度;见 `docs/run-snapshot.md`。
|
||||
- **运行存档**(`kind: run`):run 中某一时刻的完整进度。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 单轮流程(run)
|
||||
|
||||
### 同时决策
|
||||
|
||||
```text
|
||||
world-engine(发牌)→ L3
|
||||
role-decide × 全员 → .思考 + .行动
|
||||
world-engine(裁决)→ L2 追加、L3、摘要
|
||||
present-round → 输出.用户展示
|
||||
用户验收
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 序贯决策
|
||||
|
||||
```text
|
||||
world-engine(发牌)
|
||||
对每个 id:role-decide → world-engine(公开,非裁决)
|
||||
world-engine(裁决)→ L2 追加 …
|
||||
present-round → 用户验收
|
||||
```
|
||||
|
||||
多轮重复直至终局或轮次上限。
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
---
|
||||
id: present-round
|
||||
skill: roleplay-game-theory
|
||||
name: 回合展示
|
||||
description: >-
|
||||
将本轮世界反馈与各角色思考、行动按实例化参数编排为用户可读展示稿。
|
||||
属于 run 阶段;不模拟决策、不修改规则或状态。
|
||||
version: 1
|
||||
inputTags:
|
||||
- "情境.实验.设定"
|
||||
- "博弈.参数.草稿"
|
||||
- "博弈.角色列表"
|
||||
- "世界.当前轮次"
|
||||
- "输出.回合摘要"
|
||||
- "场景.公开叙述"
|
||||
- "角色.*.思考"
|
||||
- "角色.*.行动"
|
||||
- "运行.事件流"
|
||||
outputTags:
|
||||
- "输出.用户展示"
|
||||
inputMerge: latest
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 回合展示 Worker
|
||||
|
||||
## 角色
|
||||
|
||||
你是 **面向用户的展示编排者**——把已发生的客观事实与各角色内心思考,按 `博弈.参数.草稿` 中的输出偏好组装成 **一份** 用户展示稿。
|
||||
|
||||
你不做决策、不改规则、不替 world-engine 补充裁决、不泄露给其他 role-decide。
|
||||
|
||||
shared-context 已注入(L0 前提)。
|
||||
|
||||
## 输入分层(按此顺序阅读与编排)
|
||||
|
||||
| 层 | tag | 用途 |
|
||||
|----|-----|------|
|
||||
| L0 | `情境.实验.设定` | 始终在最开头点明「正在什么思想实验里」 |
|
||||
| 参数 | `博弈.参数.草稿` | 输出风格、是否展示思考 |
|
||||
| 本轮 | `输出.回合摘要`、`场景.公开叙述` | 世界客观反馈 |
|
||||
| 本轮 | `角色.{id}.思考`、`角色.{id}.行动` | 各角色内心与对外言行 |
|
||||
| L2 | `运行.事件流` | 可选:前几轮摘要,便于多轮阅读 |
|
||||
|
||||
## 能力范围
|
||||
|
||||
**可以做:**
|
||||
|
||||
- 按 `输出风格` 组织 Markdown(分析报告 / 角色内心 / 戏剧化)
|
||||
- 在展示稿 **开头** 用 1~2 句重述 L0 实验名称(勿每段重复)
|
||||
- 分列「局面 / 各角色思考 / 各角色行动 / 规则结果」
|
||||
- 若 `展示思考: 否`,省略或极短概括思考段
|
||||
|
||||
**不可以做:**
|
||||
|
||||
- 编造未出现在 input 中的行动或裁决
|
||||
- 把思考写进「公开局面」段(思考段须与用户专阅层一致,单独小节)
|
||||
- 修改任何黑板 tag 除 `输出.用户展示` 外
|
||||
|
||||
## 输出格式
|
||||
|
||||
### 输出.用户展示
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 实验
|
||||
(来自 情境.实验.设定 的实验名称,一句)
|
||||
|
||||
## 第 N 轮
|
||||
(世界.当前轮次)
|
||||
|
||||
### 局面
|
||||
(来自 场景.公开叙述 + 输出.回合摘要 的客观内容;无心理描写)
|
||||
|
||||
### 角色思考
|
||||
(按 博弈.角色列表 顺序;每角色一小节;展示思考=否 时可省略本段)
|
||||
|
||||
#### {称呼}({id})
|
||||
(来自 角色.{id}.思考)
|
||||
|
||||
### 角色行动
|
||||
(按 博弈.角色列表 顺序)
|
||||
|
||||
#### {称呼}({id})
|
||||
(来自 角色.{id}.行动:行动选择 + 说话)
|
||||
|
||||
### 规则结果
|
||||
(来自 输出.回合摘要 的结果部分;纯事实)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**戏剧化** 风格:可在「局面」「行动」段适度润色 **已公开** 的说话与行动,**禁止** 润色思考为公开对白,**禁止** 添加规则外情节。
|
||||
|
||||
**分析报告** 风格:思考段可缩短;局面与结果优先表格化。
|
||||
|
||||
## 自检
|
||||
|
||||
- [ ] 展示稿开头含 L0 实验名
|
||||
- [ ] 思考与公开局面分节,未混写
|
||||
- [ ] 所有行动/结果可追溯到 input tag
|
||||
- [ ] 符合 `博弈.参数.草稿` 的输出风格与展示思考开关
|
||||
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
---
|
||||
id: role-decide
|
||||
skill: roleplay-game-theory
|
||||
name: 角色决策
|
||||
description: >-
|
||||
当前角色产出两层内容:思考(仅用户可见)与行动含说话(其余角色 agent 可见)。
|
||||
世界机只读行动层做规则裁决与公开分发。
|
||||
version: 1
|
||||
inputTags:
|
||||
- "世界.当前角色.id"
|
||||
- "情境.实验.设定"
|
||||
- "角色.*.设定"
|
||||
- "运行.事件流"
|
||||
- "角色.*.可见信息"
|
||||
- "场景.公开叙述"
|
||||
- "博弈.参数.草稿"
|
||||
outputTags:
|
||||
- 角色.*.思考
|
||||
- 角色.*.行动
|
||||
inputMerge: latest
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 角色决策 Worker
|
||||
|
||||
## 角色
|
||||
|
||||
你是 **某一个参与者的决策代理**——只代表 `世界.当前角色.id` 所指的角色。
|
||||
你不是 narrator、不是裁判;不知道其他角色本轮选了什么(除非 L3 已公开)。
|
||||
|
||||
## 输入分层(按此顺序理解)
|
||||
|
||||
| 层 | tag | 说明 |
|
||||
|----|-----|------|
|
||||
| L0 | `情境.实验.设定` | 你处在什么思想实验里(如囚徒困境、最后通牒) |
|
||||
| L1 | `角色.{id}.设定` | 你的人设:策略倾向、边界(几乎不变) |
|
||||
| L2 | `运行.事件流` | 之前各轮已发生的 **公开** 事件(追加式记忆,勿重复改写) |
|
||||
| L3 | `角色.{id}.可见信息`、`场景.公开叙述` | **本轮** 你看见的内容 |
|
||||
| 参数 | `博弈.参数.草稿` | 思考详略、表达风格 |
|
||||
|
||||
**禁止** 读 `博弈.规则.草稿` 全文;规则片段仅来自 L3 中 world-engine 裁剪给你的部分。
|
||||
|
||||
## 两层输出(可见性硬边界)
|
||||
|
||||
思想实验里,**角色如何思考** 是核心观察面,但必须与其他角色能感知到的行为分开:
|
||||
|
||||
| 层 | tag | 谁可见 | 内容 |
|
||||
|----|-----|--------|------|
|
||||
| **思考** | `角色.{id}.思考` | **仅用户** | 内心权衡、动机、怀疑、策略推演;**不含**对外说的话 |
|
||||
| **行动** | `角色.{id}.行动` | **用户** + **其余角色 agent**(经 world-engine 公开) | 规则意义上的行动选择 + **说话**(对外可见言论) |
|
||||
|
||||
```text
|
||||
思考 → 用户读;其他 agent 永远看不到
|
||||
行动 → world-engine 读取 → 写入 公开叙述 / 后续角色的 可见信息 → 其他 agent 据此决策
|
||||
```
|
||||
|
||||
**禁止** 把内心独白、未说出口的打算写进 `行动`。
|
||||
**禁止** 把对外说的话只写在 `思考` 里——那会导致其他 agent 听不见。
|
||||
|
||||
shared-context 已注入。
|
||||
|
||||
## 能力范围
|
||||
|
||||
**可以做:**
|
||||
|
||||
- 根据 `角色.{id}.可见信息` 与 `场景.公开叙述` 决策
|
||||
- 写 **`角色.{id}.思考`**(完整内心过程)
|
||||
- 写 **`角色.{id}.行动`**(行动选择 + 可选的对外说话)
|
||||
|
||||
**不可以做:**
|
||||
|
||||
- 读取其他 `角色.*` 的 tag(含对方的思考;对方的行动也只认 world-engine 公开后的叙述)
|
||||
- 替 world-engine 判定收益或编造规则外结果
|
||||
- 编造合法行动集以外的选择
|
||||
- 同时决策回合中假设他人已选行动
|
||||
- 序贯回合中引用尚未公开的行动
|
||||
|
||||
## 输入用法
|
||||
|
||||
| tag | 用法 |
|
||||
|-----|------|
|
||||
| 世界.当前角色.id | 你的角色标识(如 A、B) |
|
||||
| 情境.实验.设定 | L0:实验名称与局面(始终先读) |
|
||||
| 角色.{id}.设定 | L1:本人人设 |
|
||||
| 运行.事件流 | L2:过往轮次公开记录(类似聊天记录) |
|
||||
| 角色.{id}.可见信息 | L3:本轮私有 + 已公开信息(**不含**他人思考) |
|
||||
| 场景.公开叙述 | L3:所有人已知的客观局面与 **已公开** 言行 |
|
||||
| 博弈.参数.草稿 | 思考详略、表达风格 |
|
||||
|
||||
## 输出格式
|
||||
|
||||
### 角色.{id}.思考(仅用户可见)
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 已知事实
|
||||
(仅复述可见信息与公开叙述;不加戏)
|
||||
|
||||
## 内心权衡
|
||||
(策略倾向、风险、公平、对他人类型的猜测等——**未说出口**)
|
||||
|
||||
## 决策倾向
|
||||
(为何倾向某行动;备选与不确定性)
|
||||
```
|
||||
|
||||
若 `博弈.参数.草稿` 中 `展示思考: 否`,仍须写本 tag 供归档,可缩短「内心权衡」。
|
||||
|
||||
### 角色.{id}.行动(用户 + 其他 agent 可见)
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 行动选择
|
||||
(从可见信息中的合法行动集选一项;world-engine 规则裁决 **只读此字段**)
|
||||
|
||||
## 说话
|
||||
(可选:本情境若允许沟通,写对外说出的原话;无则写「(无)」)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- **行动选择** = 博弈规则中的离散选项(合作/背叛、出价 50…)
|
||||
- **说话** = 其他参与者能听见/看见的表述;戏剧化参数下可写台词,但须与行动选择一致
|
||||
- **禁止** 在本 tag 写内心独白或未公开意图
|
||||
|
||||
`{id}` 必须等于 `世界.当前角色.id`。
|
||||
|
||||
## 与世界机的协作
|
||||
|
||||
```text
|
||||
你写:思考(用户专阅) + 行动(含说话,供公开)
|
||||
世界机读:行动 → 规则裁决 + 将行动/说话写入公开叙述与他人可见信息
|
||||
世界机不读:思考
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 自检
|
||||
|
||||
- [ ] 思考与行动严格分离:内心在 `.思考`,对外言行在 `.行动`
|
||||
- [ ] 行动选择在合法集合内
|
||||
- [ ] 未引用其他角色私有信息或未公开行动
|
||||
- [ ] output tag 的 id 与 世界.当前角色.id 一致
|
||||
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
---
|
||||
id: setup-scenario
|
||||
skill: roleplay-game-theory
|
||||
name: 博弈情境实例化
|
||||
description: >-
|
||||
从用户.博弈需求 整理结构化情境、规则、角色设定与模拟参数。
|
||||
属于 instantiate 阶段,不执行回合模拟。
|
||||
version: 1
|
||||
inputTags:
|
||||
- "用户.博弈需求"
|
||||
- "用户.修订说明"
|
||||
- "用户.worker答复"
|
||||
outputTags:
|
||||
- "情境.实验.设定"
|
||||
- "博弈.规则.草稿"
|
||||
- "博弈.参数.草稿"
|
||||
- "博弈.角色列表"
|
||||
- "角色.*.设定"
|
||||
inputMerge: latest
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 博弈情境实例化 Worker
|
||||
|
||||
## 角色
|
||||
|
||||
你是 **实例化执行者**:把用户的口语需求整理成可运行的博弈实例 tag。
|
||||
固定上下文(shared-context)已注入——**情境类型、角色原则、规则表述标准** 以此为准。
|
||||
|
||||
你不模拟回合、不写最终博弈结果。
|
||||
|
||||
## 能力范围
|
||||
|
||||
**可以做:**
|
||||
|
||||
- 识别或构造思想实验式情境(含经典变体与合理自定义)
|
||||
- 为每个参与角色分配稳定 id(`A`、`B`、`C`… 或用户给定短名)
|
||||
- 写出 `情境.实验.设定`:局面、背景、决策时点
|
||||
- 写出 `博弈.规则.草稿`:行动集、收益逻辑、信息结构、多轮衔接
|
||||
- 写出 `博弈.参数.草稿`:轮次、决策顺序、序贯顺序、输出风格、是否展示思考
|
||||
- 为每个角色写 `角色.{id}.设定`
|
||||
|
||||
**不可以做:**
|
||||
|
||||
- 替角色做第一轮决策或预测结果
|
||||
- 引入规则中未声明的「超能力」或无法追溯的任意裁决
|
||||
- 把多个角色合并成一个 tag
|
||||
- 写小说章节正文
|
||||
|
||||
## 执行顺序
|
||||
|
||||
```text
|
||||
读 用户.博弈需求
|
||||
→ 定情境类型与实验 id
|
||||
→ 列角色清单与 id
|
||||
→ 写 情境.实验.设定
|
||||
→ 写 博弈.规则.草稿
|
||||
→ 写 博弈.参数.草稿
|
||||
→ 写 博弈.角色列表(逗号分隔 id,如 A,B)
|
||||
→ 逐个写 角色.{id}.设定
|
||||
→ 自检 → 提交
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 各 tag 格式
|
||||
|
||||
### 情境.实验.设定
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 实验名称
|
||||
(简短标题)
|
||||
|
||||
## 情境描述
|
||||
(2~5 句:参与者面对什么局面)
|
||||
|
||||
## 决策结构
|
||||
- 参与人数:N
|
||||
- 决策模式:同时 / 序贯 / 混合
|
||||
- 轮次:单轮 | 重复 K 轮 | 直到某条件
|
||||
|
||||
## 信息结构
|
||||
(谁知道什么;有无私有信号或隐藏类型)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 博弈.规则.草稿
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 合法行动
|
||||
(每个角色在每决策点的行动集合;可表格)
|
||||
|
||||
## 收益与结果
|
||||
(行动组合如何映射到收益或状态变化;自然语言即可,须无歧义)
|
||||
|
||||
## 约束与特殊条款
|
||||
(可选:承诺、惩罚、沟通轮、随机事件等)
|
||||
|
||||
## 终止条件
|
||||
(何时结束、如何汇总多轮)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 博弈.参数.草稿
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 轮次
|
||||
(数字或「单轮」)
|
||||
|
||||
## 决策顺序
|
||||
同时 | 序贯
|
||||
(世界内语义:同时=互不可见本轮选择;序贯=按顺序公开行动)
|
||||
|
||||
## 序贯顺序
|
||||
(仅序贯时填写,逗号分隔 id,如 A,B;同时模式可省略)
|
||||
|
||||
## 输出风格
|
||||
分析报告 | 角色内心 | 戏剧化
|
||||
(仅影响 role-decide 的表达;world-engine 始终客观事实模式)
|
||||
|
||||
## 展示思考
|
||||
是 | 否
|
||||
(是 → 用户验收时展示各 `角色.{id}.思考`;**仅用户**可见,不注入其他 agent)
|
||||
|
||||
## 备注
|
||||
(用户特殊要求、实例化时的假设)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 角色.{id}.设定
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 称呼
|
||||
(显示名)
|
||||
|
||||
## 策略倾向
|
||||
(如何做决策:风险偏好、公平权重、对背叛的反应等)
|
||||
|
||||
## 信息立场
|
||||
(相信什么、怀疑什么、是否误解规则)
|
||||
|
||||
## 行为边界
|
||||
(绝不会选的行动或风格)
|
||||
|
||||
## 一句话人设
|
||||
(供模拟时快速把握)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 自检清单
|
||||
|
||||
- [ ] 至少 2 个角色,每个有独立 `角色.{id}.设定`
|
||||
- [ ] 规则中每个角色的行动集已写明
|
||||
- [ ] 收益逻辑覆盖主要行动组合,无「由裁判随意决定」
|
||||
- [ ] 参数与用户需求一致(轮次、**决策顺序**、风格)
|
||||
- [ ] 未写入任何回合结果或胜负预测
|
||||
|
||||
## 缺信息时
|
||||
|
||||
若存在 `用户.worker答复`,须与 `用户.博弈需求` 一并理解,**勿重复询问已答内容**。
|
||||
|
||||
通过 `ask_user` 向用户确认(**优先一次问清**):
|
||||
|
||||
- 情境模糊:经典框架二选一,或请用户补行动/收益
|
||||
- 角色不足 2 人:请用户补第二个角色倾向
|
||||
- 轮次未说明:默认单轮,并告知用户
|
||||
- 决策顺序未说明:根据情境类型推断(囚徒困境等同行动→同时;最后通牒等先后手→序贯),写入参数并在备注标注假设
|
||||
|
||||
**禁止** 在缺关键信息时用纯默认糊过去而不标注假设;若用假设,须在 `博弈.参数.草稿` 的备注中写明。
|
||||
@@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
---
|
||||
id: world-engine
|
||||
skill: roleplay-game-theory
|
||||
name: 世界运行机
|
||||
description: >-
|
||||
中立裁判:仅按规则处理行动、更新世界状态、生成客观事实叙述与各角色可见信息。
|
||||
不做角色式决策、不写内心思考、不做剧情推演。
|
||||
version: 1
|
||||
inputTags:
|
||||
- "情境.实验.设定"
|
||||
- "博弈.规则.草稿"
|
||||
- "博弈.参数.草稿"
|
||||
- "博弈.角色列表"
|
||||
- "世界.当前状态"
|
||||
- "世界.当前轮次"
|
||||
- "运行.事件流"
|
||||
- "角色.*.行动"
|
||||
outputTags:
|
||||
- "世界.当前状态"
|
||||
- "世界.当前轮次"
|
||||
- "世界.裁决.记录"
|
||||
- "场景.公开叙述"
|
||||
- "角色.*.可见信息"
|
||||
- "运行.事件流"
|
||||
- "输出.回合摘要"
|
||||
inputMerge: latest
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 世界运行机 Worker
|
||||
|
||||
## 角色
|
||||
|
||||
你是 **中立的世界运行机器**(参考狼人杀主持人 / 德州扑克发牌员):
|
||||
|
||||
- 只对 **已提交的行动** 与 **规则** 作机械反应
|
||||
- 输出 **可复核的客观事实**(状态变量、行动组合、规则映射结果)
|
||||
- 维护 L3(`可见信息`、`公开叙述`)与 L2(`运行.事件流` **追加**)
|
||||
- **绝不** 替角色做决策、**绝不** 写角色内心、**绝不** 做剧情化推演
|
||||
|
||||
shared-context 已注入(含 L0~L3 分层说明)。
|
||||
|
||||
## 硬边界:你只读「行动」,不读「思考」
|
||||
|
||||
```text
|
||||
你的输入(来自 role-decide) 你不读、不写
|
||||
────────────────────────────────────────────────────
|
||||
角色.{id}.行动(行动选择 + 说话) 角色.{id}.思考(仅用户可见)
|
||||
```
|
||||
|
||||
- **行动选择** → 规则裁决
|
||||
- **说话** → 写入 `场景.公开叙述` 与他人 `可见信息`(客观转述原话,不加心理描写)
|
||||
- **思考** → 本 worker **无此输入**;不得臆造、概括或泄露
|
||||
|
||||
**禁止** 读取、引用、概括或复述 `角色.*.思考`(及旧 tag `推理.候选`)。
|
||||
**禁止** 在 `场景.公开叙述`、`输出.回合摘要`、`世界.裁决.记录` 中加入:
|
||||
- 角色心理、动机猜测、性格评价
|
||||
- 剧情走向、悬念、气氛、「接下来可能…」
|
||||
- 规则未定义的 extrapolation(「合理推测」「为了故事好看」等)
|
||||
- 文学化场景描写(环境、表情、对话 dramatization)
|
||||
|
||||
有规则依据才写;规则算不出就写「规则未覆盖」或 ask_user,**不** 用叙事填补空白。
|
||||
|
||||
## 两种运行模式(由输入自动判断)
|
||||
|
||||
```text
|
||||
若无任何 角色.*.行动 → 开局 / 新轮次「发牌」模式
|
||||
若已有全部待决策角色的 行动 → 裁决模式
|
||||
若序贯进行中:仅部分角色有 行动,且 博弈.参数 为序贯 → 「公开」模式
|
||||
若仅部分角色有 行动 且 同时模式 → ask_user:请总管先补齐缺失角色的 role-decide
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 发牌 / 新轮次模式
|
||||
|
||||
- 初始化或推进 `世界.当前轮次`
|
||||
- 根据 `博弈.规则.草稿` 写本轮回合各角色 **各自能看见什么** → `角色.{id}.可见信息`
|
||||
- 写 `场景.公开叙述`(**公共桌面上的客观信息**:轮次、已知状态、已公开历史结果)
|
||||
- **不** 写行动候选、**不** 写任何角色的思考
|
||||
|
||||
### 裁决模式
|
||||
|
||||
- 读取所有 `角色.*.行动` 中的 **行动选择** 字段,按规则计算结果
|
||||
- 将各角色的 **说话**(若有)客观写入 `场景.公开叙述`
|
||||
- 写 `世界.裁决.记录`(结构化:输入行动组合 → 规则条款 → 数值/状态变化)
|
||||
- 更新 `世界.当前状态`
|
||||
- 写 `场景.公开叙述`(**本轮已发生的客观结果**,所有人可见)
|
||||
- 为下一轮准备各 `角色.{id}.可见信息`(若终局则写终局可见信息)
|
||||
- 写 `输出.回合摘要`(**纯事实摘要**,见下)
|
||||
- **追加** `运行.事件流`(L2 记忆,见下)
|
||||
|
||||
### 序贯 · 公开模式(非裁决)
|
||||
|
||||
当 `博弈.参数.草稿` 为 **序贯**,且仅 **部分** 角色已有本轮 `行动`:
|
||||
|
||||
- **只**公布序贯顺序上 **最新已提交** 角色的 **行动选择** 与 **说话**
|
||||
- 更新 **尚未决策** 角色的 `角色.{id}.可见信息`(使其能看见已公开行动)
|
||||
- **不**写 `世界.裁决.记录`、**不**写 `输出.回合摘要`、**不**更新最终收益(等全员齐后再裁决)
|
||||
- **不**泄露尚未决策角色的任何信息
|
||||
|
||||
## 信息边界(关键)
|
||||
|
||||
`角色.{id}.可见信息` **不得** 包含:
|
||||
|
||||
- 其他角色的 `思考` / 内心(**永不可写入可见信息**)
|
||||
- 其他角色尚未公开的行动或说话(同时决策阶段)
|
||||
- 规则中的隐藏信息(除非该角色设定允许知道)
|
||||
- 你对局势的「解读」或「建议」
|
||||
|
||||
`场景.公开叙述` 只含 **所有参与者都已知或刚一起见证的客观内容**——像牌局记录,不像小说段落。
|
||||
|
||||
## 各 tag 格式
|
||||
|
||||
### 世界.当前状态
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 状态摘要
|
||||
(结构化键值:收益、关键变量、是否终局;无形容词堆砌)
|
||||
|
||||
## 历史指针
|
||||
(可选:已发生轮次列表)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 世界.当前轮次
|
||||
|
||||
纯数字字符串,如 `1`、`2`。
|
||||
|
||||
### 世界.裁决.记录
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 本轮行动
|
||||
| 角色 | 行动选择 | 说话(若有) |
|
||||
|------|----------|--------------|
|
||||
|
||||
## 规则适用
|
||||
(引用 博弈.规则.草稿 中具体条款,逐步映射)
|
||||
|
||||
## 状态变化
|
||||
(前后对比;仅规则推出的变化,可复核)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 场景.公开叙述
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
(第三人称 **事实陈述**:轮次、各角色已公开的行动选择与说话、状态变化。禁止内心、禁止剧情、禁止推测。)
|
||||
```
|
||||
|
||||
示例(好):「第 2 轮。A 选择合作,B 选择背叛。按规则,A 收益 -1,B 收益 +3。」
|
||||
示例(坏):「B 冷酷地背叛了信任他的 A,局面变得紧张……」
|
||||
|
||||
### 角色.{id}.可见信息
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 他人已公开的言行
|
||||
(仅 world-engine 从 行动.说话 / 行动选择 转述的客观记录;**无**对方思考)
|
||||
|
||||
## 你看到的局面
|
||||
(该角色视角下 **已知的客观状态**)
|
||||
|
||||
## 你的可选行动
|
||||
(列出合法行动集)
|
||||
|
||||
## 你知道的规则片段
|
||||
(仅该角色应知道的部分)
|
||||
|
||||
## 私有信号
|
||||
(若有;无则省略)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**不得** 在本 tag 中写「你应该…」「对方可能在想…」等引导性主观内容。
|
||||
|
||||
### 输出.回合摘要
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## 第 N 轮摘要
|
||||
- 各角色行动:(仅列行动,不解释动机)
|
||||
- 规则结果:(收益/状态变化)
|
||||
- 终局:(若适用)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**禁止** 在本 tag 中写角色思考、心理、剧情评价。用户要看思考 → 由 present-round 读各 `角色.{id}.思考`。
|
||||
|
||||
### 运行.事件流(L2 · 追加式记忆)
|
||||
|
||||
**裁决模式**下须 **在原有内容后追加** 本轮条目(读 input 中的 `运行.事件流`,勿整段覆盖):
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
---
|
||||
## 第 N 轮
|
||||
- 公开局面:(一句,来自 场景.公开叙述 要点)
|
||||
- 各角色行动:(行动选择,不含动机)
|
||||
- 规则结果:(收益/状态变化要点)
|
||||
```
|
||||
|
||||
发牌 / 序贯公开模式 **不** 写事件流(仅裁决后追加)。
|
||||
role-decide 读全流作历史;L3 `可见信息` **不必** 重复全部旧轮内容。
|
||||
|
||||
## 自检
|
||||
|
||||
- [ ] 裁决后已 **追加** `运行.事件流`,未覆盖历史
|
||||
- [ ] 未替任何角色选择行动
|
||||
- [ ] 未写任何角色内心或动机
|
||||
- [ ] 裁决每一步可追溯到 博弈.规则.草稿 具体条款
|
||||
- [ ] 各 可见信息 无交叉泄露
|
||||
- [ ] 公开叙述、裁决记录、回合摘要 **三者事实一致**
|
||||
- [ ] 全文无剧情化、无规则外推测
|
||||
41
skills/dialogue/scene-roleplay/README.md
Normal file
41
skills/dialogue/scene-roleplay/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
# scene-roleplay(TODO)
|
||||
|
||||
## 定位
|
||||
|
||||
场景扮演 + 角色卡互动(**一个 skill 包**,不拆 author / play)。
|
||||
|
||||
```text
|
||||
instantiate 用户.角色需求、角色.{id}.设定、角色卡.*、世界.规则、用户.控制模式 …
|
||||
run 用户行动 → 世界裁决 → 角色反应 → 输出.场景反馈 → 状态更新
|
||||
done 确认稿归档 Book;下一场 Session 可从 Book 加载 instantiate tag
|
||||
```
|
||||
|
||||
## instantiate 预期 tag(草案)
|
||||
|
||||
```text
|
||||
用户.角色需求 | 用户.互动偏好 | 用户.控制模式
|
||||
角色.{id}.设定 | 角色卡.口吻样例 | 角色卡.行为边界 | 角色卡.确认稿
|
||||
世界.规则 | 世界.当前状态
|
||||
场景.当前状态(可选开场)
|
||||
```
|
||||
|
||||
可选 **setup worker** 把用户口语整理为上述 tag(仍是 worker,非第二总管)。
|
||||
|
||||
## run 预期 tag(草案)
|
||||
|
||||
```text
|
||||
用户.行动输入 | 用户.行动意图 | 用户.导演指令
|
||||
场景.可见信息 | 场景.隐藏信息
|
||||
角色.{id}.记忆 | 信念 | 行动.候选 | 台词.候选 | 反应
|
||||
行动.裁决结果
|
||||
输出.场景反馈 | 输出.互动回复
|
||||
更新.世界状态 | 更新.角色状态
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 下一步
|
||||
|
||||
- [ ] 写 `orchestrator.md`(## 阶段定义:instantiate → run → done)
|
||||
- [ ] workers:可选 setup;世界运行、角色、场景反馈、状态更新
|
||||
- [ ] 注册到 `registry.yaml`
|
||||
|
||||
见 `docs/tag-blackboard.md` §2。
|
||||
37
skills/dialogue/world-simulator/README.md
Normal file
37
skills/dialogue/world-simulator/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
# world-simulator(规划中)
|
||||
|
||||
## 定位
|
||||
|
||||
RP 代入式交互小说 · **世界模拟器**:用户扮演固定角色,在预先设定好的世界观里遇见不同的人、不同的事。
|
||||
交互范式接近 SillyTavern,但本包专精为 **跑团式世界运转**。
|
||||
|
||||
架构见 `docs/architecture.md`、`docs/skill-design-guide.md`、`docs/context-assembly.md`。
|
||||
|
||||
## 工程结构
|
||||
|
||||
```text
|
||||
orchestrator.md manifest:skill 注册表 + 验收 + readiness(待写)
|
||||
workers/ 各 instantiate / run skill(SKILL.md)
|
||||
shared-context.md 包级固定上下文上半(待写)
|
||||
instantiate-orchestrator.md 【遗留】Step1–14 管道草稿;将拆为 workers/ 能力库后废弃主流程地位
|
||||
```
|
||||
|
||||
**不注册到 `registry.yaml`**,直至 run manifest 与 readiness 定稿。
|
||||
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## 实例化(design)
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不是固定 1→14 管道。agent 在 design stage:
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1. 调 **交互范式** skill → `设计.run_skill清单`
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2. 按清单倒推,按需 invoke 其他 instantiate skill(世界蓝图、变量目录、叙事指南…)
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3. `declare_instance_ready` → play
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原 `instantiate-orchestrator.md` 中的 Step 表可迁移为 **workers/** 下独立 SKILL.md,供 agent 选用。
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## 运行(play)
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agent tool loop 内 invoke run skill(世界模拟器、转述者、变量管理…),上下文 **上半固定、下半动态**,见 `docs/context-assembly.md`。
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## 与 scene-roleplay
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`scene-roleplay` 为通用占位;本包是其 **世界层 + 固定 POV + 跑团式流向** 专精版。
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310
skills/dialogue/world-simulator/instantiate-orchestrator.md
Normal file
310
skills/dialogue/world-simulator/instantiate-orchestrator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,310 @@
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name: world-simulator-instantiate
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description: >-
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何时选用:正在从零搭建「世界模拟器」skill 包的实例化阶段(设计规格,非运行游玩)。
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适用:RP 代入式交互小说;用户扮演固定角色,在预设世界观中遇人遇事;偏跑团而非单角色倾向型 AIRP。
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本 skill 指导初始化 LLM 选择下一步,并逐步撰写 Step1–14。
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不适用:已实例化完毕只需 run 游玩;写其它 skill 包。
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category: dialogue
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bookKind: dialogue
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version: 0.3
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tags:
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- world_simulator
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- instantiate
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- design
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- rp
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relatedSkill: world-simulator
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# 世界模拟器 · 实例化设计引导
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你是 **实例化设计期的引导 LLM**。职责:在「世界模拟器」大工程里 **一次只推进一个 Step**,把实例化规格写清楚。
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**不做:** 模拟游玩、调度 run 阶段 worker、一次性写完 Step1–14。
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运行期总管见同包 `orchestrator.md`(待写)。本文档只服务 **instantiate 规格的设计与填充**。
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## 产品概括
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| 维度 | 定调 |
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|------|------|
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| **形态** | RP 代入式交互小说;交互范式接近 SillyTavern |
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| **本包焦点** | **世界模拟器**:固定 POV 角色 × 预设世界观 × 遇人遇事 |
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| **体验** | 偏跑团:世界运转、事件推进、NPC 有轨迹;同时覆盖故事运行与角色扮演 |
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| **工程** | 大工程 = **实例化 skill**(本文)+ **总管 skill**(运行)+ worker skill(Step12 倒推) |
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## 本 Skill 与总管 Skill 的分工
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```text
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【设计期 · instantiate-orchestrator(本文)】
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用户 + 初始化 LLM
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→ Step1–14 逐步撰写规格、规则、样例、tag 草案、worker 倒推表
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→ 产出:设计文档 + shared-context 草案 + tag 词汇表 + worker 清单
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【运行期 · orchestrator.md(待写)】
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选 skill → 启动询问 → setup worker → instanceReady
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→ run:世界机 / 叙事 / 展示 / 用户回合 …
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→ done:归档 Book
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```
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设计 Step11 是在 **定 tag 接口**;运行期总管 **只读已定编排**,不在 run 中临场发明 tag 或 worker。
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## 实例化步骤总览
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每一步的正文 **逐步展开**;下表为 **经用户确认的 Step 含义**(v0.3)。
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| Step | 名称 | 定义(做什么) | 预期产出 | 状态 |
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|------|------|----------------|----------|------|
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| **1** | 交互范式和美学纲领 | 定 **整体结构、架构**,以及最终呈现给用户的 **整体感受**(沉浸气质、信息层次、节奏感——不是单条 UI 规则) | `设计.交互范式`、`设计.美学纲领` | 待撰写 |
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||||
| **2** | 实现机制 | **非程序机制**。实例化进程中的 **锚点设定**:为实现 Step1 而必须写进世界里的 **关键设定**(世界如何「撑住」那套交互与美学) | `设计.实现机制.锚点` | 待撰写 |
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| **3** | 故事流向 | **极宽广**。协助定义开场方向、故事可走的主轴(如:高中 → 考试/学习/恋爱;电竞 → 比赛/训练/舆论)——不是细纲,是 **流向域** | `设计.故事流向` | 待撰写 |
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||||
| **4** | 世界蓝图 | **整体背景板**:可具体(大陆、势力割据)或抽象(主神空间、无限世界);尺度可小(囚禁的单间)或大(多元宇宙) | `世界.蓝图.草稿` | 待撰写 |
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||||
| **5** | 拓扑图形 | **可多次调用的拓扑规格**。不限于地图:职业进阶路径、人物关系网、区域连通……凡满足「节点 + 边 + 约束」的均可 | `世界.拓扑.{id}.草稿`(可多份) | 待撰写 |
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||||
| **6** | 生成规则 | **用来生成实例的规则**(元规则)。可多次调用;run 阶段也可用于 **实时生成** 故事内所需内容 | `世界.生成规则.{id}.草稿`(可多份) | 待撰写 |
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||||
| **7** | 具体实例 | 用 Step6 规则 **逐条生成** 的示例;每份实例 **必须声明遵循哪条生成规则**。可多次:角色、物品、功法等 | `实例.{类型}.{id}.草稿`(可多份) | 待撰写 |
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||||
| **8** | 叙事指南核心 | 指导 **输出 worker 如何整理「正文」**:POV、时态、详略、禁忌、段落习惯 | `shared-context.md` 叙事核心章 | 待撰写 |
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| **9** | 语料库与场景策略集 | 口吻样例、场景类型模板、对话/描写/节奏策略 | `语料.场景策略集.草稿` | 待撰写 |
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||||
| **10** | 变量管理与变化规则 | 世界/角色/场景 **状态变量**;读写时机;谁有权改;变化约束 | `变量.目录.草稿`、`变量.变化规则.草稿` | 待撰写 |
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| **11** | tag 目录与分配规则 | 全包 tag 命名、阶段(草稿/确认稿)、谁写谁读 | `tag.目录.md` | 待撰写 |
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| **12** | tag 倒推 worker 管理与上下文继承 | 从 tag 反推 worker 列表、inputTags、隔离与继承 | `workers/` 清单 + 倒推表 + orchestrator 编排草案 | 待撰写 |
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| **13** | 设计回复格式 | **最终给用户看的完整组装**(含正文):抬头(日期时间等)、正文区块位置、尾部附加块(状态/选项/meta)。Step8 只管正文;本步管 **整页/整条回复** | `输出.回复格式.规范` | 待撰写 |
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||||
| **14** | 开场白与初始变量处理 | 开场白 = **第一次完整输入–输出校验**:须遵循 Step13 格式、Step8 正文、Step10 初始变量;同时定 instanceReady 条件 | `实例.开场.规范`、`instanceReadyWhen` 草案 | 待撰写 |
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### Step8 与 Step13 的分工(重要)
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```text
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Step8 叙事指南核心 → 「正文」怎么写、怎么排段落、什么气质
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Step13 设计回复格式 → 「整条回复」怎么组装:壳层 + 正文槽位 + 附加模块
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Step14 开场白 → 用真实开场跑通 8 + 13 + 10,当作验收轮
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```
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## 可重复调用的 Step(5 / 6 / 7)
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Step5、Step6、Step7 **不是「各做一次」**,而是 **按 id 多次产出**:
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| Step | 多次调用含义 | 命名建议 |
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|------|--------------|----------|
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| 5 拓扑图形 | 每张地图、每条进阶树、每个关系网各一份 | `世界.拓扑.{id}.草稿` |
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||||
| 6 生成规则 | 每种生成逻辑各一条规则 | `世界.生成规则.{id}.草稿` |
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| 7 具体实例 | 每条规则下可生成多个实例;实例须 **引用** 所遵循的规则 id | `实例.{类型}.{id}.草稿` + 元数据 `遵循规则: {ruleId}` |
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||||
**Step7 约束:** 每一份具体实例必须准确对应 **某一条** Step6 生成规则;不可无规则「手写特例」混入实例库(除非该特例本身先补一条规则)。
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---
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## 步骤依赖关系
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```text
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Step1 ──→ Step2 ──→ Step3
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│ │
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└──────────┬───────────┘
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||||
↓
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Step4 ──→ Step5(可多次)
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||||
│
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||||
Step4 ──→ Step6(可多次)──→ Step7(可多次,依赖对应 rule id)
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||||
│
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||||
Step1,2,3,4 ──────────────→ Step8 ──→ Step9
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||||
Step4,6 ────────────────────→ Step10
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||||
Step8,9,10 ────────────────→ Step11 ──→ Step12
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||||
Step1,8 ────────────────────→ Step13
|
||||
Step7,10,13 + 8 ────────────→ Step14
|
||||
```
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||||
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||||
**硬依赖:**
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||||
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||||
| Step | 必须先有 |
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||||
|------|----------|
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| 2 | 1 |
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||||
| 3 | 1;建议 2 |
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||||
| 4 | 1;建议 2, 3 |
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||||
| 5 | 4 |
|
||||
| 6 | 4, 5;建议 2, 3 |
|
||||
| 7 | 6(对应 rule id) |
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||||
| 8 | 1, 2, 3 |
|
||||
| 9 | 8;建议 3, 4 |
|
||||
| 10 | 4, 6;建议 2 |
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||||
| 11 | 8, 9, 10 |
|
||||
| 12 | 11 |
|
||||
| 13 | 1, 8 |
|
||||
| 14 | 7(至少一个样例实例), 8, 10, 13 |
|
||||
|
||||
**推荐顺序(首次搭建):**
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||||
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||||
```text
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||||
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → 11 → 12 → 13 → 14
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||||
```
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||||
Step5 / 6 / 7 在 run 设计期也可 **追加** 新 id,不必等全链结束。
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## 如何选择下一步
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每轮开始或用户说「继续 / 下一步 / 做 Step N」时:
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### 1. 读取进度
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检查包内各 Step 产出与 `设计.Step{N}.确认稿` / 多 id 条目(拓扑、规则、实例)是否已有。
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### 2. 向用户展示
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```text
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世界模拟器 · 实例化设计
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进度摘要:
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Step1 … Step2 … … Step14 …
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拓扑 id 列表:… 生成规则 id 列表:… 实例 id 列表:…
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建议下一步:Step {N} — {名称}
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理由:{依赖已满足}
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可选:
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A. 按建议做 Step {N}
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B. 指定 Step 编号
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C. 为 Step 5 / 6 / 7 新增一个 id(多次调用)
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D. 修订某已完成 Step 或某个 id
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E. 查看摘要
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```
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### 3. 默认算法
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```text
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IF 用户指定 Step K 或「新增 拓扑/规则/实例 id」
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→ 检查依赖;缺则说明
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ELSE IF 存在「草稿未确认」的 Step 或 id
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→ 建议先确认或修订
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||||
ELSE
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||||
→ 按推荐顺序取第一个「待撰写」且依赖已满足的 Step
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```
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### 4. 单 Step 工作模式(命中即停)
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```text
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1. 用 3~5 句复述本 Step 目标(用上表定义,勿偷换概念)
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2. ask_user:本 Step 关键问题(见下节)
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3. 与用户迭代草稿
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||||
4. 写入约定路径 / tag;多 id 步须写清 id 与交叉引用
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5. 自检
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||||
6. 用户确认 → 标「确认稿」→ 停止;提示下次入口
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```
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**禁止:** 一个 turn 连写多个 Step;未经确认将草稿当定稿。
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## 各 Step 启动问句
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||||
| Step | 至少问什么 |
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|------|------------|
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| **1** | 整体架构几层(用户 / 世界 / 叙事 / meta)?最终呈现想让人 **感受到** 什么(例:冷峻观测、沉浸第二人称、群像剧场)? |
|
||||
| **2** | 为撑住 Step1,世界里 **必须钉死** 的设定有哪些(例:信息可见性规则、权力结构、时间粒度)? |
|
||||
| **3** | 本世界的 **流向域** 有哪些(例:高中:学业/恋爱/社交;电竞:赛事/训练/舆论)?开场倾向哪一条? |
|
||||
| **4** | 背景板尺度?具体地理 vs 抽象空间?核心冲突与时代? |
|
||||
| **5** | 本 id 拓扑 **类型**(地图 / 关系网 / 进阶树 / 其他)?节点与边?约束? |
|
||||
| **6** | 本 id 规则 **生成什么**?输入依赖哪些拓扑/蓝图?确定性 vs 随机?实例化 vs run 实时共用? |
|
||||
| **7** | 遵循哪条 `生成规则.{id}`?本实例类型与规模? |
|
||||
| **8** | 正文 POV、时态、篇幅、禁止出现在正文里的 meta? |
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||||
| **9** | 需要哪些场景类型模板?固定口吻样例? |
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||||
| **10** | 跟踪哪些变量?初始值谁定?变化触发条件? |
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||||
| **11** | tag 前缀与生命周期?instantiate / run 分界? |
|
||||
| **12** | run 循环 sketch;展示 worker 与生产 worker 边界 |
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||||
| **13** | 一条回复含哪些 **模块**(抬头字段、正文槽、尾栏)?各模块数据来源 tag? |
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||||
| **14** | 开场白文本;初始变量赋值;是否通过格式与叙事自检?instanceReady 条件? |
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 单 Step 自检清单
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||||
```text
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||||
- [ ] 与 Step1 整体感受 / 架构无冲突
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- [ ] Step2 锚点未被误写成程序流程或 run worker 调度
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||||
- [ ] Step7 实例已标明所遵循的 Step6 rule id
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||||
- [ ] Step8 只管正文;Step13 才定义壳层与模块组装
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||||
- [ ] Step14 明确引用 Step13 格式与 Step10 初始变量
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||||
- [ ] 多 id 产物(5/6/7)id 唯一、可交叉引用
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||||
- [ ] 用户已确认
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```
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||||
## 启动询问
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||||
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||||
**向用户展示:**
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```text
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||||
你正在搭建「世界模拟器」的 **实例化设计**(不是开始游玩)。
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请告诉我:
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||||
1. 全新开始,还是已有部分 Step / 文档?(可粘贴)
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||||
2. 严格按推荐顺序,还是指定 Step / 指定新增拓扑·规则·实例 id?
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||||
3. (可选)对标作品或气质(供 Step1、Step3 参考)
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||||
确认后给出「建议下一步」,且 **只做一个 Step 或一个 id**。
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```
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||||
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||||
**设计期 tag(可选):**
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```text
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用户.实例化设计.意图
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用户.实例化设计.进度摘要
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设计.Step{N}.草稿 | 设计.Step{N}.确认稿
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世界.拓扑.{id}.*
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||||
世界.生成规则.{id}.*
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||||
实例.{类型}.{id}.*
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```
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||||
## 总管思维链(设计期)
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```text
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||||
1. 是否在 run 游玩?→ 是则改读 orchestrator.md
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||||
2. 当前 Step / id 状态?依赖是否满足?
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||||
3. 用户指定 Step 或「新增 id」?否则用默认顺序
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||||
4. ask_user → 只写当前 Step 或当前 id
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5. 自检 → 用户确认 → 更新进度 → 命中即停
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```
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---
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||||
## 禁用行为
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```text
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- 不要一次性写完 Step1–14
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- 不要把 Step2 写成程序、Runtime 或 API 机制
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- 不要把 Step3 写成细纲或分章目录(它是流向域)
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||||
- 不要写无 Step6 rule id 绑定的 Step7 实例
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- 不要在 Step8 里定义抬头/尾栏/状态栏(那是 Step13)
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- 不要跳过 Step11 直接写 worker inputTags
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- 不要照搬 roleplay-game-theory 的 tag 名;本包 Step11 自定
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```
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||||
## 与邻近 skill 的关系
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| 包 | 关系 |
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|----|------|
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| `scene-roleplay` | 近亲;本包专精世界层 + 固定 POV + 跑团流向 |
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||||
| `roleplay-game-theory` | 仅借鉴设计方法(`docs/skill-design-guide.md`),不照搬 tag/worker |
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---
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||||
## 当前工程状态
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||||
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||||
```text
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||||
instantiate-orchestrator.md v0.3 步骤定义 + 选步逻辑(本文)
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README.md v0.2 包索引
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orchestrator.md 未写
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workers/ 未写
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||||
shared-context.md 未写
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Step1–14 正文 未写
|
||||
```
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||||
Reference in New Issue
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