完善配方驱动的创作编排
为可重复技能补充参数校验与展示,统一配方、编排器和执行单元术语。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -1,11 +1,11 @@
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# 能力撰写交接简报(泛用)
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# 技能撰写交接简报(泛用)
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> **用途**:把本文**整份**交给另一 AI / 作者,用于撰写任意【能力】的 `modules/{id}/prompt.md`。
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> **用途**:把本文**整份**交给另一 AI / 作者,用于撰写任意【技能】的 `modules/{id}/prompt.md`。
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> **本文是自洽规范**:不依赖读者已熟悉本仓库。
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> **不要**让撰写方改程序代码;**不要**只写某一能力的特例而不遵守通用格式。
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> **不要**让撰写方改程序代码;**不要**只写某一技能的特例而不遵守通用格式。
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范例(深度与结构对齐):`skills/dialogue/world-simulator/modules/aesthetics-interaction/prompt.md`
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能力池清单(选题用):`docs/world-simulator-modules.md`
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技能池清单(选题用):`docs/world-simulator-modules.md`
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术语权威:`docs/ui-glossary.md` §0
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@@ -14,91 +14,93 @@
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## 1.1 一句话
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**writing-agent** 是本地运行的多 Agent **文本创作 / 游玩**系统:用户选一个【导演】,在【创作】期谈成【剧本】,再在【游玩】期让【演员】按剧本上场,产出可读文本(角色扮演、长文/爽文、扩写、思想实验等共用同一内核)。
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**writing-agent** 是本地运行的多 Agent **文本创作 / 游玩**系统:用户选一个【配方】,在【创作】期谈成【工作流计划】与【运行规格】,再在【游玩】期让【执行单元】按规格上场,产出可读文本(角色扮演、长文/爽文、扩写、思想实验等共用同一内核)。
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## 1.2 要解决什么问题
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| 要 | 不要 |
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| 用程序控制「每一步注入什么上下文」 | 把整本长说明书一次塞进 LLM |
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| 用 Agent 按用户体验**编排**用哪些能力、什么顺序 | 死板选单 DAG,或全程让 LLM 自由发明工序 |
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| 用编排器按用户体验**编排**用哪些技能、什么顺序 | 死板选单 DAG,或全程让 LLM 自由发明工序 |
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| 产物可解析、可渲染、对人可读 | 产物里堆满英文变量名让用户难受 |
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| 规格(能复用的声明)与一局游玩过程分离 | 每种玩法重写一套运行时 |
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| 运行规格(能复用的声明)与一局游玩过程分离 | 每种玩法重写一套运行时 |
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## 1.3 两段生命周期
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```text
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【创作 design】选导演 → 编排剧本(步骤=能力)→ 逐步执行能力 → 谈成可运行规格
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【创作】选配方 → 编排工作流计划(步骤=技能)→ 逐步执行技能 → 谈成运行规格
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│
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▼ 用户手动进入
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【游玩 play】用户输入 → 演员按规格上场 → 可见终稿;可存档 / 重 roll
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【游玩】用户输入 → 执行单元按规格上场 → 可见终稿;可存档 / 重 roll
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```
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- **创作**:谈清「这局要什么体验、用哪些能力钉成什么产物」。
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- **游玩**:按已验收规格跑;用户新输入通常视为认可上一轮展示(否则重 roll)。
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- **创作**:谈清「这局要什么体验、用哪些技能钉成什么产物」。
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||||
- **游玩**:按已验收运行规格跑;用户新输入通常视为认可上一轮展示(否则重 roll)。
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## 1.4 运行时怎么分工(撰写能力时必须懂)
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## 1.4 运行时怎么分工(撰写技能时必须懂)
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| 角色 | 做什么 | 不做什么 |
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|------|--------|----------|
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| **导演(Agent)** | 决定下一步调哪个演员;编排剧本步骤 | 不直接写小说正文;不私自改相位 |
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| **编排器** | 决定下一步调哪个执行单元;编排工作流计划步骤 | 不直接写小说正文;不私自改相位 |
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| **程序(Runtime)** | 校验权限;按契约拼上下文;切步;发 opening;验收门控 | 不替用户发明体验 |
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| **能力(modules)** | 某一步「怎么和用户谈、产出什么形状」的方法正文 | 不是整场流水线 |
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| **演员(Worker)** | 一次 LLM 执行(创作期跑能力,或游玩期跑声明内 ref) | 不决定全局调度 |
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| **技能(modules)** | 某一步「怎么和用户谈、产出什么形状」的方法正文 | 不是整场流水线 |
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| **执行单元(Worker)** | 一次 LLM 执行(创作期跑技能,或游玩期跑声明内 ref) | 不决定全局调度 |
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关键路径:
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```text
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用户选【导演】(如世界模拟器)
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→ design-flow:从【能力】排出**近期**步骤,写出 设计.创作流程
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用户选【配方】(如世界模拟器)
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→ design-flow:从【技能】排出**近期**步骤,写出 设计.创作流程(工作流计划)
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(可变增量 DAG:每步 id + 固定中文名 + depends_on;status=open|closed)
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→ 用户验收近期流程
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→ 反复 design-step:程序注入「当前能力」的 prompt 切片 + 依赖产物
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→ 步骤做完仍 open → 再 design-flow(可追加同能力多次,如生成规则 / 具体实例)
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→ closed 后收成可进游玩的规格,如 设计.worker集
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||||
→ 反复 design-step:程序注入「当前技能」的 prompt 切片 + 依赖产物
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||||
→ 步骤做完仍 open → 再 design-flow(可追加同技能多次,如生成规则 / 具体实例)
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||||
→ closed 后收成可进游玩的运行规格,如 设计.worker集
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→ 用户手动进游玩
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```
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## 1.5 磁盘上两层内容(作者视角)
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```text
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【导演】recipes/{导演id}/recipe.yaml 该方法的建议近期起点 / 调味说明
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【能力】modules/{能力id}/prompt.md 共用工序;多导演可选用同一能力
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modules/catalog.yaml 能力目录:中文名 + 短声明 + 产物 tag(+ 可选 repeatable)
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【配方】recipes/{配方id}/recipe.yaml 方法论(适用/核心思路/设计流程/原则)+ 近期起点
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【技能】modules/{技能id}/prompt.md 共用工序;编排读 meta 选型,执行读方法全文
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modules/catalog.yaml 技能目录:中文名 + 短声明 + 产物 tag(+ 可选 repeatable)
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```
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- 新建作品**只选导演一层**,不再叠「能力包 + 配方」。
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- 导演给出的步骤是**近期起点**;本局可增量追加、可反复调用标了 `repeatable` 的能力;验收的是本局【剧本】,不是磁盘死菜谱。
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||||
- 新建作品**只选配方一层**,不再叠第二层选型。
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||||
- 配方给出的步骤是**近期起点**;本局可增量追加、可反复调用标了 `repeatable` 的技能;验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】,不是磁盘死菜谱。
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# 第二部分:称呼定义(必须统一)
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对用户与能力正文,优先用**拍摄隐喻**。括号内为内部/旧称,撰写时勿当用户主词。
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对用户与技能正文,优先用下表中文。括号内为业界叫法 / 内部 id,撰写时勿当用户主词堆砌。
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## 2.1 四个核心词
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## 2.1 六个核心词
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| 称呼 | 含义 | 内部大致对应 | 禁止对用户说 |
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|------|------|--------------|--------------|
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| **导演** | ① 新建时选一次的方法起点(世界模拟器、扩写助手…);② 会话里负责调度的 Agent | `recipes/`、Main Agent / orchestrator | 总管、配方(作选型主词)、能力包(作第二层选项) |
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| **剧本** | 本局谈成的流程与规格(活的) | `设计.创作流程` + 各能力产物 + 终稿 `设计.worker集` 等 | 「剧本 Skill 菜单」、死板流程卡 |
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| **演员** | 上场执行的一次单元 | Worker / `run_worker` | 对用户堆 `Worker · english-id` |
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| **能力** | 共用工序模块;导演从池里选型编排 | `modules/{id}/` | 组件池、模块(作者文档可用;用户文案用「能力」) |
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| 称呼 | 业界叫法 | 含义 | 内部大致对应 | 禁止对用户说 |
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|------|----------|------|--------------|--------------|
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| **配方** | Recipe | 新建时选一次的方法起点(世界模拟器、扩写助手…) | `recipes/` | 导演(旧)、能力包(作第二层选项) |
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| **编排器** | Orchestrator | 会话里负责调度的 Agent | Main Agent / orchestrator | 导演、总管(旧) |
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| **工作流计划** | Workflow Plan / Horizon DAG | 本局谈成的近期增量步骤图 | `设计.创作流程` | 剧本(旧,流程部分)、死板流程卡 |
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| **运行规格** | Runtime Spec | 可进游玩的执行声明 | `设计.worker集` 等 | 剧本(旧,规格部分) |
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| **执行单元** | Worker | 上场执行的一次单元 | Worker / `run_worker` | 演员(旧);对用户堆 english-id |
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| **技能** | Skill | 共用工序模块;编排器从池里选型编排 | `modules/{id}/` | 能力(旧)、组件池 |
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关系口诀:
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```text
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选导演 → 用能力编排 → 谈成剧本 → 演员按剧本上场
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选配方 → 用技能编排 → 谈成工作流计划 → 收成运行规格 → 执行单元按规格上场
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```
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## 2.2 阶段与界面
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| 称呼 | 含义 |
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|------|------|
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| **创作** | lifecycle `design`:谈剧本 |
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| **游玩** | lifecycle `play`:演员上场 |
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| **创作** | lifecycle `design`:谈工作流计划与运行规格 |
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| **游玩** | lifecycle `play`:执行单元上场 |
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| **产物** | 某步待验收输出(写入黑板 tag) |
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| **验收 / 接受** | 用户确认产物算数 |
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| **验收 / 接受** | 用户确认产物算数(人工审批) |
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| **黑板** | 按 tag 存正文的上下文板 |
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| **询问卡** | 结构化提问(选项可改写) |
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@@ -106,11 +108,11 @@
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| 内部 id | 用户可见 | 含义 |
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|---------|----------|------|
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| `design-flow` | 创作 · 流程编排 | 编排/增量修订可变 DAG → `设计.创作流程` |
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| `design-step` | 创作 · 执行步骤 | 执行剧本中当前那一个能力 |
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| `design-flow` | 创作 · 流程编排 | 编排/增量修订工作流计划 → `设计.创作流程` |
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| `design-step` | 创作 · 执行步骤 | 执行工作流计划中当前那一个技能 |
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| `opening-generator` | 开局 · 开场白 | 可选;规格收成后的开场白 |
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## 2.4 剧本流程 JSON(编排产物:增量 DAG)
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## 2.4 工作流计划 JSON(编排产物:增量 DAG)
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```json
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{
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@@ -128,52 +130,53 @@
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|------|------|
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| `status` | `open` = 还可追加;`closed` = 不再扩步。缺省兼容旧稿视为已收口 |
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| `steps` 顺序 | 建议执行顺序 |
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| `id` | 本局步骤唯一键;同能力多次必须不同 |
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| `name` | 必须与能力目录中的**固定中文名**完全一致(可重复) |
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||||
| `id` | 本局步骤唯一键;同技能多次必须不同 |
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||||
| `name` | 必须与技能目录中的**固定中文名**完全一致(可重复) |
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||||
| `depends_on` | 依赖的其它步骤 **id**(若某 name 在本流程唯一,也可写 name) |
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||||
程序用中文 `name` 映射到 `artifact` tag;流程 JSON **不写**英文模块 id / tag。
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||||
**禁止**一次排死全程固定长链;「生成规则」「具体实例」等标了 `repeatable` 的能力应允许多次编入。
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||||
**禁止**一次排死全程固定长链;「生成规则」「具体实例」等标了 `repeatable` 的技能应允许多次编入。
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## 2.5 已合并能力(勿拆回)
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## 2.5 已合并技能(勿拆回)
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| 错误拆法 | 正确能力 |
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| 错误拆法 | 正确技能 |
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|----------|----------|
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| 「交互范式」+「美学纲领」两步 | **美学纲领与交互范式**(`aesthetics-interaction`)一步 |
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询问相近则合并为一步;不要在新能力里建议再拆开。
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||||
询问相近则合并为一步;不要在新技能里建议再拆开。
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## 2.6 命名纪律
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| 种类 | 规则 | 例 |
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| 能力中文名 | 稳定、给人看、进流程 JSON | `实现机制` |
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| 能力 id | 英文 kebab,= 文件夹名 | `mechanism` |
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| 技能中文名 | 稳定、给人看、进流程 JSON | `实现机制` |
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| 技能 id | 英文 kebab,= 文件夹名 | `mechanism` |
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| 产物 tag | 通常 `设计.{中文名或约定名}` | `设计.实现机制` |
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| 游玩演员 ref | 英文 kebab | `narrator` |
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| 游玩演员展示名 | 中文 `name` | `叙事转述` |
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| 游玩执行单元 ref | 英文 kebab | `narrator` |
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| 游玩执行单元展示名 | 中文 `name` | `叙事转述` |
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| UI | 禁止裸露内部英文 id | 不要写 `design-step` 给用户 |
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# 第三部分:什么是「能力」(泛用定义)
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# 第三部分:什么是「技能」(泛用定义)
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## 3.1 定义
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**能力** = 创作期可被编排进剧本的**一步工序**:
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**技能** = 创作期可被编排进工作流计划的**一步工序**:
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1. 有固定中文名与产物 tag;
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2. 有一份程序可切割的方法文档(`prompt.md`);
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3. 执行时只注入**本能力**方法 + **依赖产物** + 用户表述;
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3. 执行时只注入**本技能**方法 + **依赖产物** + 用户表述;
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4. 与用户对话后产出**可验收**的结构化结果。
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能力**不是**:整场游戏引擎、游玩期每轮演员、也不是导演本身。
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技能**不是**:整场游戏引擎、游玩期每轮执行单元、也不是配方/编排器本身。
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## 3.2 能力在系统中的生命周期
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```text
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catalog 登记(短声明给编排看;可选 repeatable)
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→ 导演/编排增量选入 设计.创作流程(可同能力多次)
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→ 编排器增量选入 设计.创作流程(可同技能多次)
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→ 用户验收流程(或后续扩步后再验)
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→ 轮到该步:若有 opening → 程序先发出
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→ 用户首答 → LLM 按能力方法谈/写
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@@ -185,25 +188,25 @@ catalog 登记(短声明给编排看;可选 repeatable)
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| 交付物 | 路径 | 给谁看 |
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|--------|------|--------|
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| 目录行 | `modules/catalog.yaml` 一行 | 编排:只看短 `declaration` |
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| 方法全文 | `modules/{id}/prompt.md` | 执行该步的 LLM + 程序切割 |
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| 目录行 | `modules/catalog.yaml` 一行 | 索引、`repeatable`、编排 `params` |
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| 方法全文 | `modules/{id}/prompt.md` | 执行该步的 LLM + 程序切割;**编排读 `meta` 的 when/when_not/boundary** |
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编排时**禁止**把全文 prompt 塞进导演上下文;执行时才注入切割后的方法块。
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编排时注入能力 **meta 选型字段**(非全文 prompt);执行时才注入切割后的方法块。
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## 3.4 能力之间如何相处
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- **正推**:需要 [体验/产物] → 才纳入某能力;勿默认全选池内能力。
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||||
- **正推**:需要 [体验/产物] → 才纳入某技能;勿默认全选池内能力。
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||||
- **边界**:每个能力在 `meta.boundary` 写清「本步定什么 / 不定什么 / 交给谁」。
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||||
- **依赖**:由剧本 `depends_on` 声明;执行期程序注入对应产物。
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||||
- **依赖**:由工作流计划 `depends_on` 声明;执行期程序注入对应产物。
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||||
- **合并**:询问主题高度重叠 → 合成一个能力(如美学+交互)。
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- **缩减**:每增必问能否删、能否常驻替代、能否合并。
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## 3.5 方法层硬禁止(写任何能力都适用)
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- 题材 → 固定演员清单。
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||||
- 题材 → 固定执行单元清单。
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||||
- 否定式路由(「因为是 X 所以不需要 Y」);应写「需要 A 体验 → 用 B 手段」。
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||||
- 把「世界模拟」当成一切开场的默认答案。
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||||
- 为排版/格式单独发明演员;能程序拼则程序拼。
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||||
- 为排版/格式单独发明执行单元;能程序拼则程序拼。
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||||
- 临时发明 tool。
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||||
- 一次 burst 写齐全部能力产物。
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||||
- 在能力产物里堆大量用户看不懂的英文变量名(机器 id 可有,但须有中文展示字段)。
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@@ -251,7 +254,7 @@ when: |
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||||
when_not: |
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||||
{什么情况下不要进来}
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||||
boundary: |
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||||
本能力:…
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||||
本技能:…
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||||
邻接能力:…(点名其它能力中文名,说明分工)
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||||
```
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||||
@@ -306,7 +309,7 @@ boundary: |
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||||
| `id` | 英文 id(= 目录名) |
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||||
| `artifact` | 本步写入的黑板 tag |
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||||
| `declaration` | 给编排看的短声明(不是全文) |
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||||
| `when` / `when_not` | 何时该/不该入选剧本 |
|
||||
| `when` / `when_not` | 何时该/不该入选工作流计划 |
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||||
| `boundary` | 与邻接能力的分工 |
|
||||
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||||
## 4.4 `catalog.yaml` 一行
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||||
@@ -321,11 +324,11 @@ boundary: |
|
||||
|
||||
| 字段 | 谁用 |
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||||
|------|------|
|
||||
| `declaration` | 插入导演/编排提示,选型 |
|
||||
| `declaration` | 插入编排提示,选型 |
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||||
| `name` / `artifact` | 流程与执行映射 |
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||||
| `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 |
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||||
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||||
改 `name` 会破坏已有剧本 JSON,尽量不改。
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||||
改 `name` 会破坏已有工作流计划 JSON,尽量不改。
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||||
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||||
## 4.5 opening 节奏(通用)
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||||
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||||
@@ -348,7 +351,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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||||
- **键名对人友好**(中文或稳定中文标签)。
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||||
- 机器 id(如 `ref`)若需要,与中文名成对出现。
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||||
- 写清「本步完成的定义」;未决放 `开放问题`,不要假完备。
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||||
- 不要在本能力产物里偷偷交下游能力该交的终稿(除非本能力就是收成步)。
|
||||
- 不要在本技能产物里偷偷交下游能力该交的终稿(除非本技能就是收成步)。
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||||
|
||||
## 4.8 追问(`probe`)通用要求
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||||
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||||
@@ -373,7 +376,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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||||
# 第六部分:给撰写 AI 的通用任务指令(粘贴用)
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||||
请撰写(或重写)一个【能力】文档:
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||||
请撰写(或重写)一个【技能】文档:
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||||
`skills/dialogue/world-simulator/modules/{id}/prompt.md`
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||||
(具体中文名 / id / 边界由出题方在指令末行指定。)
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@@ -381,7 +384,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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||||
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||||
1. 本文**第一部分~第四部分**的项目理解、称呼与格式契约。
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||||
2. 只使用规定的 fence 块;不要发明新 fence 名。
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||||
3. 对用户话术使用导演/剧本/演员/能力;不要写「总管调度 design-xxx」。
|
||||
3. 对用户话术使用配方/编排器/工作流计划/执行单元/技能;不要写「编排器调度 design-xxx」。
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||||
4. 正推:体验 → 手段;禁止题材套件与否定式路由。
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||||
5. 交互与美学已合并为「美学纲领与交互范式」;禁止建议拆回两步。
|
||||
6. 不要修改程序代码;默认只交付 `prompt.md`(除非出题方要求改 catalog)。
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||||
@@ -400,27 +403,27 @@ artifact:
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||||
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||||
---
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||||
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||||
# 第七部分:当前能力池速查(选题,非本文重点)
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# 第七部分:当前技能池速查(选题,非本文重点)
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||||
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||||
世界模拟器常用(编排按需,勿默认全选):
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||||
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||||
| 能力 | id | 状态(以仓库为准) |
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||||
|------|-----|-------------------|
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||||
| 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | 范例 |
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||||
| 实现机制 | `mechanism` | 待细写 |
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||||
| 实现机制 | `mechanism` | 已写 |
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| 世界蓝图与人文地理 | `world-blueprint` | 已写 |
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| 生成规则 | `generation-rules` | 待细写 |
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| 具体实例 | `concrete-instances` | 待细写 |
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| 生成规则 | `generation-rules` | 已写(可反复) |
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||||
| 具体实例 | `concrete-instances` | 已写(可反复) |
|
||||
| 叙事指南 | `narrative` | 已写 |
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||||
| 拓扑图谱 | `topology` | 待细写 |
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| 叙事指南 | `narrative` | 待细写 |
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||||
| 变量设计与更新规则 | `variable-design` | 待细写 |
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| 变量控制上下文 | `variable-context` | 待细写 |
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| 设计状态栏 | `status-bar` | 待细写 |
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| 设计回复格式 | `reply-format` | 待细写 |
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| Worker 规格 | `worker-spec` | 待细写 |
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| 细化终稿 | `refine` | 待细写 |
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| Worker 规格 | `worker-spec` | 已写(可反复) |
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| 细化终稿 | `refine` | 已写 |
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导演示例:世界模拟器、扩写助手(见 `recipes/`)。
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配方:世界模拟器、扩写助手(见 `recipes/`;写 `core`/`process`/`principles` + 起步 steps)。
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@@ -432,4 +435,4 @@ artifact:
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| `world-simulator-modules.md` | 仓库内清单与格式摘要 |
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| `ui-glossary.md` | 用户可见文案权威 |
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| `architecture.md` | 运行内核;写能力时不必复述实现细节 |
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| 旧 `capability-mechanism-handoff.md` | 已过时为「单能力特例」;以本文为准 |
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| (已删)单能力特例简报 | 以本文为准;勿再恢复特例交接文 |
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