完善配方驱动的创作编排

为可重复技能补充参数校验与展示,统一配方、编排器和执行单元术语。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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moran
2026-07-30 17:59:20 +08:00
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# Skill 设计指南(包格式薄层)
> **文档层级Skill 包格式薄层(非系统架构)。**
> 运行内核见 [`architecture.md`](./architecture.md);创作方法见下。
> 运行内核见 [`architecture.md`](./architecture.md);创作方法见下。
> **现行磁盘布局**见 [`skills/dialogue/world-simulator/README.md`](../skills/dialogue/world-simulator/README.md)。
**创作方法(三大步、表、自检、正推)** 的权威文档是:
**[`design-orchestrator-guide.md`](./design-orchestrator-guide.md)**
能力 / 编排器清单:
**[`world-simulator-modules.md`](./world-simulator-modules.md)**
本文只保留:**如何在仓库里建包、Worker 集弱结构示例、与旧概念对照**。不要在本文重复长方法文。
格式字段见 `orchestrator-skill-format.md``worker-skill-format.md`;上下文见 `context-assembly.md`
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**设计顺序(概念):**
```text
1. 用户意图 → design-intake按 design-orchestrator-guide→ 设计.worker集 JSON
2. 需要时合并 worker-templates 默认契约(仅 design 缺省)
3. 用户验收 → 用户手动进 play
4. play按声明调度表维护/副作用边沿触发
1. 用户选配方 → design-flow 排出近期 设计.创作流程
2. 反复 design-stepmodules 能力切片)→ 收成 设计.worker集 JSON
3. 需要时合并 worker-templates 默认契约(仅 design 缺省)
4. 用户验收 → 用户手动进 play
5. play按声明调度表维护/副作用边沿触发
```
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Worker 集不是闭集枚举,也不是逐步管道。方法见 `design-orchestrator-guide.md`
### 0.2 design-intake
### 0.2 design-flow / design-step
与用户对话增量更新草稿accept 后即实例规格。进 play **由用户手动决定**
与用户对话,经编排器能力编排与逐步执行,增量更新草稿accept 后即实例规格。进 play **由用户手动决定**
旧名 `design-intake` 仅作兼容别名出现在部分代码注释中,**磁盘上已不存在**。
### 0.3 弱结构示例JSON