完善配方驱动的创作编排
为可重复技能补充参数校验与展示,统一配方、编排器和执行单元术语。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 导演选项目录(用户在新建作品时手动选择;对用户称「导演」)
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# 导演选项目录(用户在新建作品时手动选择;对用户称「导演」/「配方」)
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# id = recipes/{id}/ 文件夹
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# name = 固定中文名(下拉展示)
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# declaration = 给人看的短说明
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# 内部仍叫 recipe;勿对用户再说「配方」作第二层选项
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# recipe.yaml 写方法论:when / core / process / principles + 近期 steps
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# 步骤 name 必须 ∈ modules/catalog.yaml(【能力】)
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# 选定后写入黑板 tag 创作.选用配方
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recipes:
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- id: world-simulator
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name: 世界模拟器
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declaration: 回合互动、世界推进、角色扮演类体验的初始编排参考
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declaration: 回合互动、世界推进、角色扮演类体验的设计方法
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- id: expand-assistant
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name: 扩写助手
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declaration: 大纲/分段写作、写手统筹、成稿向助手类体验的初始编排参考
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declaration: 大纲/分段写作、写手统筹、成稿向助手类体验的设计方法
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# 状态:待完善 — 作者细写「何时用 / 怎么调 / 建议近期 steps」
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# 本文件是增量起点:可按现场追加;勿一次排死全程。
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# steps[].name 必须来自 modules/catalog.yaml(共用组件池)。
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# 扩写助手 · 配方
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# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。
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# 各能力何时用 / 不用 → 读能力 meta(编排器会注入),勿在此重复。
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# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。
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when: 大纲/分段扩写、写手统筹、先纲后章、成稿向助手类体验
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hint: 初始参考。按用户意图增量追加步骤与依赖,勿机械照搬整份 steps。
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brief: (占位)扩写助手类体验
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steps: []
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when: 大纲/分段扩写、写手统筹、先纲后章、成稿向助手、长文/爽文类体验
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core: >-
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先钉清写手/统筹站位、分段轮转、爽点与禁忌;
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再落到「谁写大纲、谁写正文」的可执行规格;
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世界舞台与状态机仅在体验真需要时才引入,默认不做世界模拟全套。
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process:
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- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,钉清助手站位、分段节奏与体验禁忌。
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- 之后对照能力池选型:态度/信息边界不够时用叙事指南;重要同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。
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- 执行单元通常至少覆盖大纲/细纲与章节正文(可多次钉 Worker 规格),最后细化终稿并 closed。
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- 世界蓝图、实现机制、拓扑、变量、状态栏等:仅当体验需要可引用舞台或状态机时再选。
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principles:
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- 正推写手体验,勿默认套「世界模拟」全套能力。
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- 能力选型以能力 meta 为准;本配方不代替各能力写调用条件。
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- 有编排参数的步骤须在进执行前钉齐 params;禁止空壳进 design-step。
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- 同能力可反复编入;已验收步骤不得删除。
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- 收成前 status: closed,产物进运行规格而非散文说明书。
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brief: 扩写/写手类:先定站位与轮转,再落到大纲→分段写文规格
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steps:
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- id: 美学纲领与交互范式
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name: 美学纲领与交互范式
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depends_on: []
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# 世界模拟器 · 初始导演
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# steps = 近期 horizon(增量起点),不是固定全程 DAG。
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# steps[].name 必须来自 modules/catalog.yaml;可反复追加 repeatable 能力。
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# 世界模拟器 · 配方
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# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。
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# 各能力何时用 / 不用 → 读能力 meta(编排器会注入),勿在此重复。
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# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。
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when: 回合互动、世界推进、角色扮演、沉浸推演类体验
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hint: >-
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先只排「美学纲领与交互范式」;谈完后再增量追加。
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「生成规则」「具体实例」标了 repeatable,可多次编入(不同 step.id)。
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其它按需:世界蓝图与人文地理 / 叙事指南 / 实现机制 /
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拓扑图谱 / 变量* / 状态栏 / 回复格式 / Worker 规格 / 细化终稿。
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勿一次排完全程;收成前再 closed。
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brief: 世界模拟类:先定体验与轮转,再增量落到可运行规格
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core: >-
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先钉清用户如何参与、正文如何呈现、核心体验与禁忌;
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再从体验反推:世界舞台、支撑机制、可生成内容、呈现与执行单元还缺什么;
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按缺口增量设计,最终收成可调度的运行规格(Worker 集),而不是一次性堆满设定百科。
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process:
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- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,确认站位、轮转与要反复感受到什么。
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- 之后对照能力池的「何时用 / 何时不用」,只排近期真正缺的 1~4 步;不预设固定长链。
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- 需要可引用舞台时用世界蓝图;需要识别体验支点时用实现机制;同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。
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- 呈现、变量、拓扑、叙事等仅在体验真需要时再选。
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- 游玩期执行结构清楚后,钉 Worker 规格并细化终稿;收成前将流程 status 设为 closed。
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principles:
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- 正推:体验 → 缺口 → 能力;禁止题材默认全选世界模拟套件。
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- 能力选型以能力 meta 为准;本配方不代替各能力写调用条件。
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- 有编排参数的步骤必须在进执行前钉齐 params(askUser 选项+其它),禁止空壳进 design-step。
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- 同能力可反复编入(不同 step.id + params);已验收步骤不得删除。
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- 轻设定或用户明确不要世界骨架时,跳过不必要的世界/机制步骤。
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brief: 世界模拟类:先定体验与轮转,再按缺口增量落到可运行规格
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steps:
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- id: 美学纲领与交互范式
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name: 美学纲领与交互范式
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