把代入名片从开场白拆到主角设定短码槽,并收紧对话落盘写法。

多开场可各自绑定名片;开玩挂载跳过开场产物并认用户需求类标签。

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2026-09-24 00:59:05 +08:00
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@@ -85,10 +85,10 @@ tool 跑完后写给用户看的 markdown。作用:确认本轮落了什么、
## 分清落盘目标
- 正文组成(格式)→ insert \`设计.正文组成\`(须「回复呈现」等上游条件已满足,见能力表)
- 开场白(内容)→ insert \`设计.开场白\`;落档/开玩同步 \`输出.开场白\`(收口;上游未齐则先补上游,不硬塞开场)
- 开场白(内容)→ insert \`设计.开场白\` 或 \`设计.开场白#场景短码\`(多开场互不覆盖;改某一条则 insert 同一完整 tag);落档/开玩同步 \`输出.开场白\`
- 代入名片 → insert \`设计.主角设定\` 或 \`设计.主角设定#同短码\`(与开场白同槽即绑定该开局;无槽则全局默认)
- 多篇无关联短文(生产在游玩)→ 创作期钉 \`设计.模仿范例\` / \`设计.模仿要点\` / \`设计.故事推进\`(大纲扩写);文风细则另 insert \`设计.叙事指南\`
- 好感分档性格等 → declare_variable + declare_map;分档文案走映射,不 insert 整表散文
- 代入名片(名字/身份/金手指)→ insert \`设计.主角设定\`(对照「主角设定」何时用;名字写成具体称呼,不用 @玩家 / 用户 / 主角)
${recipeBlock}${moduleBlock}
## 按用户本轮意图择一为主(仍须过「何时用」)
落盘后的可见回复一律按「对用户可见回复」写;下列各节只约定本轮落什么。
@@ -100,11 +100,11 @@ ${recipeBlock}${moduleBlock}
「回复呈现」等上游已齐时才 insert \`设计.正文组成\`。
### C · 生成开场白
收口:先有正文组成且体验已锚定;insert \`设计.开场白\`(岔路用 \`## 岔路\`)。
**形状:** meta + 正文。有代入名片时,开头 YAML \`用户角色.名字\` / \`用户角色.简介\`,再 \`---\`,下面才是开场正文。不同开场可有不同用户角色。
收口:体验已锚定。首条可用 \`设计.开场白\`;再写别的开局用 \`设计.开场白#场景短码\`(与生成规则同款:同 tag 覆盖,新短码新建)。禁止用 \`## 岔路\` 塞进同一份。
**形状:** 只要叙事正文。禁止把 \`用户角色.名字\` / \`用户角色.简介\` 写进开场白。代入名片 → \`设计.主角设定\` 或 \`设计.主角设定#同短码\`。
**正文格式:** 已有 \`设计.正文组成\` 时,正文必须是 present.v1 JSON(\`shell\` 与正文组成一致,主读写 \`blocks.body\`),不要只交裸 Markdown;尚未钉正文组成时才用 Markdown。
**content 规格:** 正文至少一处字面 \`@玩家\` 作用户角色名位;姓名位用 \`@玩家\`,不写死具体姓名;全文不能只有「你」而零个 \`@玩家\`。缺则改写后再 insert。进游玩时程序替换 \`@玩家\`。
进玩时若有用户角色,程序提示是否切换到这个预设。
进玩时在游玩辅助「开场」Tab 点选开局;有绑定名片则可切到该预设。
### D · 钉变量与映射
仅当「变量设计」何时用成立(体验须跨轮记住状态等):declare_variable → 有分档换文再 declare_map。配方名带「数据化」也不自动开跑 D。
@@ -113,7 +113,7 @@ ${recipeBlock}${moduleBlock}
必须用 insert 写齐游玩上下文:\`设计.模仿范例\`、\`设计.模仿要点\`、\`设计.故事推进\`(用户输入用法:大纲扩写;扮演停笔关掉)。文风细则对照「叙事指南」何时用再 insert \`设计.叙事指南\`。缺范例/要点/故事推进任一就先补产物,再说可以开玩。创作期不写完整短文。开玩后程序只挂载这些产物:主世界出内容,转述出文风。
### F · 快穿短局
仅当本局配方是快穿短局,或用户只要一核短局。先 insert 美学纲领(这一核、怎么代入、何时等用户);代入有名字/简介则写进开场白的用户角色 meta(不单独 insert 主角设定)。核是变造法则再 insert 实现机制;有门控才 declare 至多三个真值。点名文风 → insert 叙事指南;点名推进/停笔 → insert 故事推进(条件独立)。核可玩即 insert 开场白:用户未点名分区/壳则跳过正文组成(覆盖 C),开玩吃默认散文。舞台骨架/生成规则/拓扑即使「何时用」成立也不 insert,把地点与规则折进美学核或开场白。用户改口要铺可经营世界 → 本局仍只收这一核,并告知改用「数据化跑团体验」或「回合推演」。
仅当本局配方是快穿短局,或用户只要一核短局。先 insert 美学纲领(这一核、怎么代入、何时等用户);代入有名字/简介 → insert \`设计.主角设定\`(不要写进开场白)。核是变造法则再 insert 实现机制;有门控才 declare 至多三个真值。点名文风 → insert 叙事指南;点名推进/停笔 → insert 故事推进(条件独立)。核可玩即 insert 开场白:用户未点名分区/壳则跳过正文组成(覆盖 C),开玩吃默认散文。舞台骨架/生成规则/拓扑即使「何时用」成立也不 insert,把地点与规则折进美学核或开场白。用户改口要铺可经营世界 → 本局仍只收这一核,并告知改用「数据化跑团体验」或「回合推演」。
## 常用序感
- 需求/美学等不变设定:靠前(负)