改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。
旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 壳生图
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> 状态:以后再说。记录:2026-10-11。
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> 不在每层配图的第一版里做。
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呈现壳的美化图(背景、角色立绘等)以后可以走 ComfyUI。和游玩每层配图分开:
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- 每层配图跟着回合,挂在对应楼层上,主世界层不读。
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- 壳上的图换得更慢,多半在开场或人物、地点稳定之后才出,由前端填进壳里预留的图位。
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提示词仍归旁观副 LLM。主世界层不写图片地址,图也不进正文呈现和下一轮上下文。
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| Intake | **需求描述** | 启动填空 | — |
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| Burst | **本轮调度** | — | 少对用户说 burst。 |
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| Questions card | **询问卡** | Questions | 详见 `ui-design.md` §8。 |
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| Direct chat / `direct-chat` | **直聊** | — | 与作品「对话」并列的轻量多轮 LLM 面;两层(上下文壳 → 会话)。见 `direct-chat.md`。 |
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@@ -206,6 +207,7 @@
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| `interaction` | 交互范式(旧;已并入上一行) |
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| `narrative_guide` | 叙事指南与故事推进 |
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| `narrative-guide` | 叙事指南(对话落盘) |
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| `image-prompt` | 画面与生图(对话落盘) |
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| `story-progression` | 故事推进(对话落盘) |
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| `user-requirements` | 用户需求(偏好库选用) |
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| `input_protocol` | 输入协议 |
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@@ -173,12 +173,13 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml
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| 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写**;前端 mosaic 视图 |
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| 主角设定 | `protagonist` | **已写**:代入名片(名字/背景/特殊设定);挂在当前选用的用户角色卡下;关掉这局就不加载 |
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| 实现机制 | `mechanism` | **已写**:`context-fragment.v1`(支撑点正文 + 自评 + 追问);`feeds: gm`;**专用卡已接** |
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| 世界法则 | `mechanism` | **已写**:`context-fragment.v1`(法则 + 连锁);旧称实现机制,产物旧 tag `设计.实现机制` 仍可读;`feeds: gm`;**专用卡已接** |
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| 舞台骨架 | `world-blueprint` | **已写**:`context-fragment.v1`;社会结构 + 世界状况;**专用卡已接** |
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| 生成规则 | `generation-rules` | **已写**:`context-fragment.v1`;方向池优先、元素池仅封闭集合;可反复;**〔先验产物〕**;规划字段 `target`;挂 gm+auditor;**专用卡已接** |
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| 具体实例 | `concrete-instances` | **已写**:`context-fragment.v1`;只按规则执行;可反复;**〔先验产物〕**;规划字段 `rule_id` |
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| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | **工序编排**:一份全文双挂;结构化卡。对话落盘不排本步 |
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| 叙事指南 | `narrative-guide` | **对话落盘**:遣词/笔墨/禁忌/写法档;`intake: dictate` |
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| 画面与生图 | `image-prompt` | **对话落盘**:从工作流库选一种并写提示词合同;只挂旁观;`intake: dictate` |
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| 故事推进 | `story-progression` | **对话落盘**:推进方式 + 用户输入用法;`intake: dictate` |
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| 拓扑图谱 | `topology` | 必须生成且不适合走生成规则→实例时,用拓扑结构写出(升级路径、地图、人物关系等) |
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| 回复呈现 | `status-bar` | **已写**:每轮终稿看什么(正文/字数/日期/变量);旧称设计监控栏 |
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