改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。
旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,26 @@
|
||||
# 美学纲领与交互范式
|
||||
# 美学纲领
|
||||
|
||||
## meta
|
||||
|
||||
```meta
|
||||
name: 美学纲领与交互范式
|
||||
name: 美学纲领
|
||||
id: aesthetics-interaction
|
||||
artifact: 设计.美学纲领与交互范式
|
||||
artifact: 设计.美学纲领
|
||||
declaration: >
|
||||
提取用户最想反复获得的核心体验与让它成立的承重内核,写成给后续能力读的美学纲领;
|
||||
同时钉清交互范式:人称视角、模型可代写什么、用户保留什么、后果由谁裁定、何时停笔。
|
||||
提取用户最想反复获得的核心体验和让它成立的承重内核。
|
||||
体验锚定只留三句短锚:站位、核心感觉、轮转停点。描写权限、后果裁定和停笔做法与推进合同一起写在故事推进与交互范式。
|
||||
when: |
|
||||
用户要的是叙事、角色扮演或持续互动,但还不能明确说出:最想反复获得什么体验、自己站在什么位置、轮转到哪必须停等用户。
|
||||
用户主动改变核心体验、代入站位或关键权限时也应重写。
|
||||
用户要的是叙事、角色扮演或持续互动,但还不能明确说出最想反复获得什么体验时使用。
|
||||
用户主动改变核心体验时也应重写。站位与轮转停点若已有短句,只补体验,不在本步展开权限。
|
||||
when_not: |
|
||||
本局不依赖体验契约的纯转换、资料整理或机械格式任务,可不使用。
|
||||
只改遣词和具体写法 → 叙事指南;只改推进与输入用法 → 故事推进;只改舞台详情或硬法则 → 对应能力。
|
||||
只改谁代写、谁裁定、何时停笔、输入用法或篇幅 → 故事推进与交互范式。
|
||||
只改遣词和具体写法 → 叙事指南。只改舞台或硬法则 → 对应能力。
|
||||
boundary: |
|
||||
本能力只交三块:美学纲领(体验是什么、怎样发生、呈现尺度)、背景与规则的承重内核、交互范式(视角、描写权限、后果控制、停笔)。
|
||||
背景与规则只提取承重内核,不扩写百科;舞台细节归舞台骨架,可执行硬法则归实现机制;具体遣词句式归叙事指南。
|
||||
本步只交美学纲领、背景与规则的承重内核,以及体验锚定三句。
|
||||
体验写在 `体验内核` 一处;同义的发生方式、角色人文、描写焦点省略。
|
||||
背景内核写成后续可引用的短句。场所归舞台骨架,因果归世界法则,遣词归叙事指南。
|
||||
交互权限与推进合同归故事推进与交互范式,本步不写描写权限表。
|
||||
feeds: design_only
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -42,27 +45,24 @@ feeds: design_only
|
||||
## task
|
||||
|
||||
```task
|
||||
从用户材料中提取一份体验契约,写入 `设计.美学纲领与交互范式`。它是后续所有能力取舍的依据,也会挂给主世界层与转述层直接阅读。产物回答三件事:
|
||||
从用户材料提取体验契约,写入 `设计.美学纲领`。它给后续能力做取舍,不进游玩投影。产物回答两件事,并留下三句短锚:
|
||||
|
||||
1. 美学纲领:用户最想反复获得什么体验,它通过什么关系、处境、感官或选择反复发生,呈现时的氛围与尺度。
|
||||
2. 背景与规则:删掉就会让这份体验不成立的最小承重前提,以及它如何约束人物、选择与后果。
|
||||
3. 交互范式:用户与所扮演角色的关系、人称与视角、模型对 user 每类行为能代写到哪一步、世界后果由谁裁定、何时必须停笔等用户。
|
||||
1. 美学纲领:用户最想反复获得什么体验,它靠什么关系或处境反复发生,呈现时的尺度。体验本身只写在 `体验内核`。
|
||||
2. 背景与规则:删掉就会让这份体验不成立的最小前提,写成后续能原句引用的短句。
|
||||
3. `体验锚定`:站位、核心感觉、轮转停点各一句。完整的谁代写、谁裁定、怎么停笔,留给故事推进与交互范式。
|
||||
|
||||
保留用户自己的重点、用词和尺度。材料不足时少写或写「未定」,把真正影响体验或权限的缺口交给 `self_score.gap`;产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。
|
||||
保留用户自己的重点、用词和尺度。材料不足时少写或写「未定」,真正影响体验的缺口进 `self_score.gap`。正文不含评分、诊断或追问。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## principles
|
||||
|
||||
```principles
|
||||
1. 核心是用户想要的体验;其余字段都是为了让它稳定地反复发生。完善设定时回头核对原本的核心体验,不让它被设定冲淡。
|
||||
2. 核心体验不是题材、剧情简介或情绪标签:写用户如何参与、体验怎样反复发生。同一设定不同用户要的可以完全不同(角斗士:荣耀 / 自由 / 血与酒),找到这个人要的那一个,而不是补全世界观。
|
||||
3. 变造世界先抓「原型 + 变在哪里」;核心体验往往来自变点。背景与规则只写承重内核:关键关系、社会前提、世界规则或作用机制。
|
||||
4. 用户常说不清想要什么:展示优于提问,大胆优于保守;用两种站位或两种感觉的短场景让用户选或改;负面信号同样有效。用户可以说不,随时准备整份改写。
|
||||
5. 用户要的内容去道德化、常态化处理:按用户给的尺度写进「边界与尺度」,写清服务体验的用法与真正的禁忌,不替用户加或减尺度。
|
||||
6. 交互范式写可执行权限,不写口号。描写权限按行为类别逐项写:哪些模型可直接代写、哪些只写到起势就停、哪些必须留给用户;「用户输入后」写模型对一句输入是只确认、补细节还是连带推出后果。
|
||||
7. 交互范式要保护美学纲领:权限、视角和停笔点的设置要让核心体验更容易发生,两者矛盾时以美学纲领为准改范式。
|
||||
8. 本步不扩写世界百科,不制定完整硬机制,不细化遣词句式,不决定故事推进方法,不输出执行单元列表或插入 order。
|
||||
9. 用户改口导致体验内核改变时整份重写,不在旧契约后追加互相冲突的补丁。
|
||||
1. 核心是用户想反复获得的体验。其余字段只为让它稳定发生。设定变长时,先核对体验句还在不在。
|
||||
2. 体验不是题材、剧情简介或情绪标签。写用户怎么参与、它怎样反复发生。同一设定可以要荣耀、自由或血与酒,只写这个人要的那一个。
|
||||
3. 先抓「原型 + 变在哪里」。`核心内核` 只留删掉体验就不成立的那一句关系、社会前提或规则。场所、因果链、价目不在这里展开。
|
||||
4. 用户说不清时,用两种站位或两种感觉的短场景让用户选;问在回复里,不写进产物。用户改口导致内核变了,整份重写,不在旧契约后打补丁。
|
||||
5. 尺度按用户给的写进 `边界与尺度`:服务体验的用法,以及真正的禁忌。不替用户加码或减码。
|
||||
6. `发生方式`、`角色人文`、`作用方式`、`描写焦点` 与体验内核或核心内核同义时整项省略。描写焦点只点注意力放在哪类瞬间,不写遣词,不写示范段,不写权限表。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## probe
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ feeds: design_only
|
||||
|
||||
用户首句、默认问题首答或黑板「用户.需求」里已有的直接采纳,已答清的不重问。
|
||||
|
||||
缺其中一件:回复里只问这一件,给 2~3 个带短场景的建议选项,不问开放式「你还想要什么」。三件已清:再挑一个最影响体验的薄弱点(视角、某类描写权限、尺度)给选项;都够用就不再追问。
|
||||
缺其中一件:回复里只问这一件,给 2~3 个带短场景的建议选项,不问开放式「你还想要什么」。三件已清:再挑尺度或描写焦点里最影响体验的一点给选项;权限和停笔做法留给故事推进与交互范式,本步不再追问。
|
||||
|
||||
用户讲到人物、舞台、规则细节:只抽取能改变体验、站位或权限的那一句写进正文,其余留给对应能力,本步不追问细节。
|
||||
```
|
||||
@@ -82,112 +82,87 @@ feeds: design_only
|
||||
```output
|
||||
{
|
||||
"schema": "context-fragment.v1",
|
||||
"技能": "美学纲领与交互范式",
|
||||
"brief": "一句话点出用户最想反复获得的核心体验",
|
||||
"技能": "美学纲领",
|
||||
"brief": "一句话:用户最想反复获得的核心体验",
|
||||
"体验锚定": {
|
||||
"站位": "用户与所扮演角色/作品的关系:代入、部分代入、旁观或操控",
|
||||
"站位": "代入、部分代入、旁观或操控",
|
||||
"核心感觉": "最想反复获得的体验",
|
||||
"轮转停点": "何时必须停笔等待用户"
|
||||
},
|
||||
"mount": ["world-simulator", "narrator"],
|
||||
"mount": [],
|
||||
"稳变": "stable",
|
||||
"正文": {
|
||||
"美学纲领": {
|
||||
"体验内核": "给后续能力和游玩层读的纲领正文,可多段:用户要反复感到什么、它靠什么关系或处境成立、从哪一刻开始、怎样被反复兑现",
|
||||
"发生方式": "体验通过哪些关系、处境、感官或选择反复发生",
|
||||
"角色人文": "关键人物关系中的权力、尊严、亲疏或人性张力;无则省略",
|
||||
"体验内核": "一段:反复感到什么,靠什么关系或处境成立,怎样被反复兑现",
|
||||
"发生方式": "可选;内核没写到的反复条件",
|
||||
"角色人文": "可选;内核没写到的权力、尊严或亲疏",
|
||||
"呈现要点": {
|
||||
"氛围基调": "整体质感与情绪温度",
|
||||
"描写焦点": "注意力放在哪里:哪些瞬间、反应、细节值得放慢写;具体遣词交给叙事指南",
|
||||
"边界与尺度": "色情/暴力/血腥等按用户给的尺度:服务体验的用法与真正的禁忌",
|
||||
"其它要点": ["反差、日常化、节奏偏好等短条;无则省略"]
|
||||
"氛围基调": "整体质感",
|
||||
"描写焦点": "注意力放在哪类瞬间;不写遣词",
|
||||
"边界与尺度": "按用户尺度:服务体验的用法与真正的禁忌",
|
||||
"其它要点": ["可选短条"]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"背景与规则": {
|
||||
"原型与变点": "熟悉的原型世界,以及变在哪里;无变造则省略",
|
||||
"核心内核": "让体验成立的最小承重前提",
|
||||
"作用方式": "它如何约束人物、选择与后果,怎样持续制造该体验",
|
||||
"非必要设定": "明确本步不展开的装饰信息;无则省略"
|
||||
},
|
||||
"交互范式": {
|
||||
"前置配置": {
|
||||
"用户与user关系": "完全代入 / 部分代入 / 旁观 / 操控,及其含义",
|
||||
"人称": "如:第二人称称「你」",
|
||||
"元叙事": "如:不跳出故事直接问卷,决策用情节呈现"
|
||||
},
|
||||
"叙事视角": {
|
||||
"主要视角": "镜头跟谁、看什么",
|
||||
"视角切换": "禁止,或允许的例外",
|
||||
"可写内心": "可以写谁的内心;如仅 user 或仅 NPC 外显",
|
||||
"不呈现的信息": "user 不该知道、正文不能透露的内容"
|
||||
},
|
||||
"描写权限": {
|
||||
"思考与抉择": "关键决定是否只能由用户做,模型写到哪里停",
|
||||
"言语": "模型能否替 user 说话、说到什么程度",
|
||||
"主动行动": "模型能否替 user 发起行动",
|
||||
"情绪与身体反应": "模型可补写的生理与情绪反应",
|
||||
"习惯与既有技能": "模型可按既有设定自动执行的部分",
|
||||
"外在状态": "外貌、伤势、衣着等可否直接描写",
|
||||
"用户输入后": "对用户一句输入:只确认 / 补细节 / 连带推出后果"
|
||||
},
|
||||
"后果与叙事控制": {
|
||||
"行为后果判定": "谁裁定 user 行为的成败与代价",
|
||||
"世界对user的影响": "NPC 与世界如何主动作用于 user",
|
||||
"时间与场景": "模型可否推进时间、切换场景,跨度多大",
|
||||
"引入新内容": "模型可否主动引入新人物、事件、威胁",
|
||||
"设计困境": "是否主动给 user 制造两难;怎样的两难服务体验"
|
||||
},
|
||||
"停笔时机": "必须等用户输入的明确时机"
|
||||
"原型与变点": "原型世界,以及变在哪里;无变造则省略",
|
||||
"核心内核": "后续可引用的一句承重前提",
|
||||
"作用方式": "可选;这句前提约束哪类选择或后果",
|
||||
"非必要设定": "可选;本步不展开的范围"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
硬规则:
|
||||
1. 输出合法 JSON。`体验锚定` 三项必填短句:开场白写入前程序按它判定体验是否已锚定,缺项会拒绝写入开场白。
|
||||
2. `正文` 只含 `美学纲领`、`背景与规则`、`交互范式` 三块,每块是对象,不写成一段散文。未知字段写「未定」或省略,不编造百科。
|
||||
3. 不在产物里写 `自评`、`追问`、`开放问题`、完备度、评分依据或用户回复;缺口交给 `self_score.gap`。
|
||||
4. `mount` 固定包含 `world-simulator` 与 `narrator`;不写数字 `order`,不输出执行单元列表。
|
||||
1. 合法 JSON。`体验锚定` 三项必填短句。`mount` 固定 `[]`。
|
||||
2. `正文` 只含 `美学纲领`、`背景与规则`。不写 `交互范式`。键名不用「核心体验」「参与边界」「描写信号」。
|
||||
3. `体验内核` 与 `核心内核` 各只写一次。同义的可选槽整项省略。
|
||||
4. 未知写「未定」或省略。正文不含评分、追问、权限表、舞台清单、法则全文或推进方案。
|
||||
|
||||
## score
|
||||
|
||||
```score
|
||||
美学纲领:
|
||||
- 5:准确提取用户最想反复获得的体验,写清它怎样反复发生、从哪一刻成立,呈现焦点与尺度贴合用户原话;后续能力可据此取舍。
|
||||
- 3:大方向正确,但仍偏题材或情绪概括,或体验如何反复发生、尺度如何把握尚不明确。
|
||||
- 1:误读用户重点,只有剧情简介、设定标签或泛化氛围。
|
||||
- 5:体验内核写清反复感到什么、怎样兑现;可选槽没有把这句话再写一遍;尺度贴用户原话。
|
||||
- 3:方向对,但仍是题材或情绪标签,或发生方式在复读内核。
|
||||
- 1:只有剧情简介或设定堆砌。
|
||||
|
||||
交互范式:
|
||||
- 5:站位、人称视角、逐类描写权限、后果裁定与停笔时机都可执行,且在保护核心体验。
|
||||
- 3:有站位与停笔,但描写权限笼统,或某类行为(言语、行动、反应)谁来写仍不清。
|
||||
- 1:只有口号式描述,或权限设置与核心体验矛盾。
|
||||
体验锚定:
|
||||
- 5:站位、核心感觉、轮转停点各是一句可核对的短锚,没有展开成权限表。
|
||||
- 3:三件都有,但某一件是空话或和体验内核无关。
|
||||
- 1:缺件,或把描写权限、停笔做法写进本产物。
|
||||
|
||||
背景与规则:
|
||||
- 5:找到让核心体验成立的最小内核——关键关系、背景前提或作用规则,并说明它怎样持续制造该体验。
|
||||
- 3:找到相关前提,但内核过宽、因果不清,或混有较多装饰设定。
|
||||
- 1:没找到承重内核;只有百科堆砌,或规则与核心体验无关。
|
||||
- 5:核心内核是一句删掉体验就不成立的前提,后续能引用。
|
||||
- 3:找到前提,但过宽,或作用方式在复读内核。
|
||||
- 1:百科,或与体验无关。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## checklist
|
||||
|
||||
```checklist
|
||||
- [ ] `体验锚定` 三项(站位、核心感觉、轮转停点)都已写出?
|
||||
- [ ] 美学纲领写的是用户反复获得什么、怎样发生,而非题材或剧情简介?体验内核能直接给游玩层读?
|
||||
- [ ] 背景与规则是删掉就会破坏体验的最小内核?
|
||||
- [ ] 交互范式逐类写清描写权限、后果裁定和停笔时机,并且在保护美学纲领?
|
||||
- [ ] 未扩写舞台百科、硬机制、具体文风或推进方案?
|
||||
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问和开放问题?
|
||||
- [ ] `体验锚定` 三项都已写出?
|
||||
- [ ] 体验只在 `体验内核` 写清,同义槽已省略?
|
||||
- [ ] `核心内核` 是后续能引用的短句,不是舞台或法则全文?
|
||||
- [ ] 体验锚定是三句短锚,没有描写权限表?
|
||||
- [ ] 正文无评分、诊断、追问?
|
||||
```
|
||||
|
||||
## examples
|
||||
|
||||
```examples
|
||||
好:
|
||||
- brief 点题「垄断生存资源的绝对掌控感」;美学纲领的体验内核写清掌控感从哪一刻成立、靠什么反复兑现,边界与尺度照用户原话;交互范式写明 user 的抉择只由用户做、模型可补身体反应与习惯动作、NPC 的屈服与反抗由模型裁定、每次 NPC 给出回应后停笔。
|
||||
- 体验内核:「反复感到垄断生存资源的掌控;对方因资源断供而让步或反抗时兑现。」发生方式与这句话同义,省略。
|
||||
- 核心内核:「物资只从用户控制的仓库流出。」作用方式一句:「拒绝供货会在下一顿改变对方的选择。」不写仓库在哪条街。
|
||||
- 体验锚定:站位「完全代入」;核心感觉「断供时的掌控」;轮转停点「对方让步或反抗后等用户决定供不供」。
|
||||
|
||||
坏:
|
||||
- 只有一段散文纲领,三块没有拆成对象。
|
||||
- 百科式背景堆砌,看不出体验靠哪条前提成立。
|
||||
- 交互范式只写「尊重玩家选择」,没说言语、行动、反应各由谁写。
|
||||
- 在正文里写评分、追问或「待确认」清单。
|
||||
缺料时:
|
||||
- 站位、核心感觉、轮转停点缺一件 → 回复里只问这一件,产物里该项写「未定」或先不落盘。
|
||||
- 用户只给了题材词 → 不编体验,gap 问他要反复感到的那一种。
|
||||
|
||||
偏了就改回:
|
||||
- 体验内核、发生方式、角色人文、描写焦点四段同一句掌控感 → 留体验内核,其余省略。
|
||||
- 核心内核写成古武阶梯、五阶段链或十阶价目 → 收成一句前提。阶梯和价目留给拓扑图谱,因果留给世界法则。
|
||||
- 描写焦点写成一段感官范文 → 改成「注意力放在让步或反抗的那一刻」。
|
||||
- 用「核心体验 / 描写信号」当键,或在本步写描写权限表 → 体验留在本产物,权限改写入故事推进与交互范式。
|
||||
```
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user