改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。

旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-10-14 08:29:28 +08:00
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@@ -3,7 +3,7 @@
> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;对照美学:感觉 → 本步「怎么写、故事怎么往前」。
> **一份产物、一次询问**;转述与主世界层都挂同一份(不必为省 token 拆成两套投影)。
> **工序编排用本步。** 对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进」,不要在落盘池排本步。
> **工序编排用本步。** 对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进与交互范式」,不要在落盘池排本步。
> 旧称:叙事指南。
## meta
@@ -18,8 +18,8 @@ when: |
已有美学纲领(或等价),但转述/主世界层仍会不知道这四件:遣词什么味道、笔墨落谁身上、绝对不能写什么、故事靠场面自己推还是等用户。
用户主动谈文风、措辞禁忌、写法档(官能/爽文/恐怖/情色等)也排。
when_not: |
本技能只给工序编排。对话落盘不排本步(落盘池是「叙事指南」与「故事推进」)。
美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
本技能只给工序编排。对话落盘不排本步(落盘池是「叙事指南」与「故事推进与交互范式」)。
美学未钉 → 先「美学纲领」。
用户只要感觉/站位、不要文风细则 → 不排,沿用美学。
版式/壳 → 「正文组成」;每轮看什么(字数/变量/日期)→ 「回复呈现」。
事件池 schema、真值增减 → 「生成规则」/「变量设计与更新规则」。
@@ -86,7 +86,7 @@ summary:`叙事指南与故事推进 · …`
- **续写**(旧称扮演停笔):行为与对话作拓写起点;装载上列准则;主角设定偏好同大纲扩写。
- **自动写入**:短 meta/极简扮演→长续写;允许按主角设定代写用户角色;倾向详钉性格。
4. 情境备用是写法档:名字用「官能小说」「网文爽文」「展示恐怖」「展示情色」同级;用法写该档遣词与何时切入。无切换则空数组。
5. 工序编排保持本步一份产物;对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进」,不要在本步执行时再拆技能。
5. 工序编排保持本步一份产物;对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进与交互范式」,不要在本步执行时再拆技能。
6. 字数区间归「回复呈现」;本步管怎么写与怎么推,不重钉字数。
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