改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。
旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -7,18 +7,20 @@ name: 叙事指南
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id: narrative-guide
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artifact: 设计.叙事指南
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declaration: >
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继承美学纲领与交互范式,从文风库选取本局写法,落成可执行的遣词要求、视角执行、段落形态、笔墨落点、少量禁忌与可选写法档;不钉故事怎么往前。
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从文风库写成遣词、视角执行、段落形态、笔墨落点和少量禁忌。
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体验句留在美学纲领,人称与描写权限留在故事推进与交互范式。
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when: |
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已有美学纲领(或等价),但游玩正文仍不知道怎么写:遣词什么要求、视角怎么落笔、笔墨落谁身上、场合是否要换写法档、有哪些绝对不能写。
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已有美学纲领,但游玩正文还不知道怎么落笔:遣词、视角执行、笔墨落谁身上、场合是否换写法档、绝对不能写什么。
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用户主动谈文风、措辞、叙述声音、写法档时也使用。
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when_not: |
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本技能只给对话落盘。工序编排不排本步(编排池是「叙事指南与故事推进」)。
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美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
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美学未钉 → 先「美学纲领」。
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用户明确说本局不用文风细则,且美学里已有可执行遣词方向 → 可不使用。
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只谈推进、输入用法 → 「故事推进」。单轮字数与篇幅 → 「故事推进」;可见区域 → 「回复呈现」。版式 → 「正文组成」。
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只谈推进、输入用法、单轮字数 → 「故事推进与交互范式」。可见区域 → 「回复呈现」。版式 → 「正文组成」。
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boundary: |
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本能力只交怎么写:选用文风、遣词要求(含叙述声音、视角执行、段落形态)、笔墨落点与代入取向、少量绝对禁忌、可选写法档。
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推进、输入用法、单轮字数与篇幅归故事推进;体验契约、人称与叙事视角的定义归美学纲领与交互范式。
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本步只交怎么落笔:选用文风、遣词(叙述声音、视角执行、段落形态)、笔墨落点、少量绝对禁忌、有切换才写的写法档。
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体验内核、描写焦点、边界与尺度留在美学纲领,本步点名引用,不改写成第二份体验。
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人称、可写内心、输入用法、单轮字数归故事推进与交互范式。
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feeds: narrator,gm
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```
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@@ -31,26 +33,26 @@ feeds: narrator,gm
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## task
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```task
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把本局写法整理为叙事指南,写入 `设计.叙事指南`。先继承上游「美学纲领与交互范式」:把 `美学纲领.体验内核`、`呈现要点.描写焦点` 与 `呈现要点.边界与尺度` 改写成做法向句子;`交互范式` 已定的人称与叙事视角不重定义,只在 `遣词.视角` 写怎么执行。再用 `read_library_entry` 从绑定的文风库读取最相关条目(默认 1~2;确需第三种时须写 reason 并标明适用场合),按本局体验本局化,写成可执行的风格推荐与要求。
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把本局落笔方法整理为叙事指南,写入 `设计.叙事指南`。先读美学的 `体验内核` 和 `描写焦点`,只把焦点里的对象或瞬间点进 `笔墨焦点.详写`;体验句本身不搬过来,也不换说法再写一遍。人称、可写内心以故事推进与交互范式的 `交互范式` 为准,本步在 `遣词.视角` 只写镜头距离和如何不漂人称。
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产物回答:选了哪些文风、各自用在什么场合;遣词、视角执行、段落形态与笔墨要怎么做;叙述声音与代入取向(推得出才写);只有少数绝对禁忌。除禁忌外,少写“不要怎样”,多写“要怎样”。不写示范段落,不写推进、输入用法或单轮字数。
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再用 `read_library_entry` 从文风库读取最相关条目(默认 1~2;确需第三种时须写 reason 并标明适用场合)。`风格推荐` 和 `本局要求` 只写节奏、用词层级、句段形态、对话与叙述怎么配。写成台词、角色正在做的场面,或把某类人物当例子演一遍,就改回做法。
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材料足够便直接成稿;真正会改写法的缺口交给 `self_score.gap`。产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。
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材料够就成稿。会改落笔的缺口进 `self_score.gap`。产物正文不含评分、诊断或追问。
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```
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## principles
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```principles
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1. 美学写要什么感受,本步写怎么遣词、笔墨落哪。已在美学写清的感受不重问,直接改写成做法:体验内核与描写焦点落成详写对象和写法要求;边界与尺度按美学给的用法写进写法要求或写法档,只把其中真正碰不得的收进禁忌。
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2. 文风库是参考,不是照抄:读取后改成本局可执行要求,并记下适用场合与微调。
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3. 优先 1~2 种文风;确需第三种时,每种都必须有清晰切换场合,禁止无差别堆叠。
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4. 写法用“风格推荐 + 要求”表达:对象、节奏、注意力落点、句段形态都写成要做什么。示范段落不写。
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5. 段落形态默认值:用户未提段落形态时,`遣词.写法要求` 写入「完整长自然段叙述,不要单句成段」;用户另定则按用户写。段落形态归本步,单轮字数与篇幅归故事推进。
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6. 视角只写执行:人称、主要视角、可写内心、不呈现的信息以交互范式为准,本步写落笔做法——镜头距离(贴身 / 中景 / 远观,何时拉近);内心写到哪(只写交互范式允许写内心的一方,其余人物用外显言行与身体反应表现);如何不漂人称(全文固定一种称呼,回忆、转述与内心独白也不换人称)。交互范式未定视角时按美学站位取最贴的写法,并在 gap 写明。
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7. `叙述者` 写叙述声音:冷眼旁观、调侃、贴身低语等,以及它对人物的态度。`代入取向` 写笔墨替谁看、读者站在谁那边。两项都从美学站位与体验推出;推不出或与视角执行重复时省略。
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8. 绝对禁忌只留真正碰不得的少数几条;其余偏好都改成正向做法。
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9. 写法档是多文风/多调性容器:有切换才写,无切换整项省略。场合名要能指导何时切入,不是具体剧情桥段清单。用户报出「当众折辱」「独处一室」这类具体场合时,判断它要哪种写法,升一档写进对应写法档的适用场合与写法要求(感官密度、节奏、对话长短、详略),场合本身不单列;每档写清切入与切回。
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10. 不写故事推进、输入用法、单轮字数与篇幅(归故事推进)或版式壳。
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1. 美学已经写了要什么感受。本步写怎么落笔。`详写` 点名对象或瞬间;一句若是体验内核的同义改写,删掉。`边界与尺度` 里真正碰不得的收成禁忌短句,用法本身留在美学,不整段抄来。
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2. 文风库是参考:读完改成本局可执行的节奏和句段,记下适用场合。不搬库里的范文。
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3. 优先 1~2 种文风。确需第三种时,每种都要有切换场合。
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4. `风格推荐` 与 `写法要求` 写对象、节奏、注意力落点、句段形态。不写示范段,不写台词,不用「某类角色被怎样」代替做法。
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5. 用户未提段落形态时,`遣词.写法要求` 写入「完整长自然段叙述,不要单句成段」;用户另定则按用户写。单轮字数归故事推进与交互范式。
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6. `遣词.视角` 只写执行:镜头距离(贴身 / 中景 / 远观,何时拉近);内心写到哪(只写交互范式允许写内心的一方,其余用外显言行);如何不漂人称。交互范式未定视角时按美学站位取最贴的写法,并在 gap 写明。
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7. `叙述者`、`代入取向` 能从站位推出、且和视角执行不是同一句时才写;否则省略。
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8. 禁忌只留少数绝对不能写的短句。其余写成正向做法。
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9. 写法档只在有切换时写。用户报的具体场合(如当众折辱、独处)升进某一档的适用场合与写法要求,不单列成桥段清单。
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10. 推进、输入用法、单轮字数、版式不在本步写。
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```
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## output
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@@ -59,7 +61,7 @@ feeds: narrator,gm
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{
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"schema": "context-fragment.v1",
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"技能": "叙事指南",
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"brief": "一句话:本局正文怎么写",
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"brief": "一句话:本局正文怎么落笔",
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"mount": ["narrator", "world-simulator"],
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"稳变": "stable",
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"正文": {
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@@ -67,39 +69,34 @@ feeds: narrator,gm
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{
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"库条目": "style-packs 中的 id 或名称",
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"适用场合": "默认全文 / 亲密场面 / 战斗反转 等",
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"本局要求": "从该条目提炼并改写后的可执行写法要求"
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"本局要求": "节奏、用词、句段;不写台词和场面"
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}
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],
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"遣词": {
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"整体取向": "本局叙述应呈现的风格方向",
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"叙述者": "可选:叙述声音,如冷眼旁观 / 调侃 / 贴身低语,及它对人物的态度;无则省略",
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||||
"风格推荐": ["优先采用的节奏、用词层级、句段形态"],
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||||
"整体取向": "本局叙述的风格方向,一句",
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||||
"叙述者": "可选;与视角执行不同才写",
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||||
"风格推荐": ["节奏、用词层级、句段形态;不写台词"],
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||||
"写法要求": [
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||||
"完整长自然段叙述,不要单句成段(用户另定段落形态则改写)",
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"要写到什么密度、如何处理对话与叙述、注意力放哪"
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"密度、对话与叙述怎么配、注意力落在哪类瞬间"
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],
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"视角": {
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"镜头距离": "如:贴身跟随 user,冲突时拉近到手与眼神,转场时拉远一句带过",
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"内心": "如:只写 user 的内心;NPC 只写外显言行与身体反应",
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||||
"人称": "如:全文第二人称「你」,回忆与内心独白不换人称"
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||||
"镜头距离": "贴身 / 中景 / 远观,以及何时拉近",
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||||
"内心": "只写交互范式允许的一方;其余用外显",
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||||
"人称": "全文固定一种称呼,回忆与独白也不换"
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||||
}
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},
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||||
"笔墨焦点": {
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"代入取向": "可选:笔墨替谁看、读者站在谁那边;无则省略",
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"详写": ["应花笔墨的对象与感受"],
|
||||
"代入取向": "可选;与视角执行不同才写",
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||||
"详写": ["点名对象或瞬间;不复述体验内核"],
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||||
"可略": ["可一带而过的部分"]
|
||||
},
|
||||
"禁忌": ["仅少数绝对不能写的内容;无则省略"],
|
||||
"禁忌": ["仅少数绝对不能写的短句;无则省略"],
|
||||
"写法档": [
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{
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||||
"名字": "展示情色",
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||||
"适用场合": "切到身体与权力交换时;用户报的「独处一室」这类场合升到这一档",
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||||
"适用场合": "切到身体与权力交换时",
|
||||
"写法要求": "感官词加重、节奏放慢、对话变短;切回日常则收"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"名字": "网文爽文",
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||||
"适用场合": "打脸、反转时;用户报的「当众折辱」之后的反击升到这一档",
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||||
"写法要求": "可复述对方原话、结果写满、过程可略;反转落定后切回默认文风"
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}
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]
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}
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@@ -107,56 +104,65 @@ feeds: narrator,gm
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```
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硬规则:
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1. 输出合法 JSON;`选用文风` 默认 1~2 项,最多 3 项,每项必须有适用场合与本局要求。
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2. 不写示范段落、示例正文或仿写样章。
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3. 除 `禁忌` 外,正文以正向要求为主;空话氛围词改成可执行做法。
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4. 用户未定段落形态时,`遣词.写法要求` 必含「完整长自然段叙述,不要单句成段」。
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5. `遣词.视角` 只写交互范式人称与视角的执行,不改人称、不扩大可写内心的范围。`叙述者`、`代入取向` 可选,无则省略。
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6. `写法档` 无切换时整项省略;有则每档写清场合与写法要求;具体场合升档写入,不单列桥段。
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7. 不在产物正文写自评、追问、开放问题,或推进、输入用法、单轮字数。
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1. 输出合法 JSON。`选用文风` 默认 1~2 项,最多 3 项,每项有适用场合与本局要求。
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2. `风格推荐`、`本局要求`、`写法要求`、`详写` 不写台词、不写角色正在做的场面、不把体验内核换个说法再写一遍。
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3. 除 `禁忌` 外,正文以正向要求为主。
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4. 用户未定段落形态时,`遣词.写法要求` 含「完整长自然段叙述,不要单句成段」。
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5. `遣词.视角` 只执行交互范式里的人称与可写内心,不改范围。
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6. `写法档` 无切换则整项省略。有则每档写场合与写法要求。
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7. 产物正文不写自评、追问、推进、输入用法、单轮字数。
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8. `mount` 固定包含 `narrator` 与 `world-simulator`。
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## score
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```score
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遣词可执行:
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- 5:风格推荐与要求具体到能直接落笔,无需再猜味道;视角执行与段落形态写清。
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- 3:大方向清楚,但仍有几处停留在氛围概括,或视角执行含糊。
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- 1:只有题材或情绪标签,无法指导遣词。
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- 5:风格推荐与写法要求具体到节奏和句段,能直接落笔;视角执行写清。
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- 3:方向清楚,但仍有几处是氛围词,或视角含糊。
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||||
- 1:只有题材或情绪标签。
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笔墨与禁忌:
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- 5:详略落点清楚,贴合美学的描写焦点与边界尺度;绝对禁忌少而可执行;其余多为正向要求。
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- 3:落点大体有,但禁忌偏多或详略仍含糊。
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- 1:几乎不谈笔墨,或堆满否定句却无正向做法。
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- 5:详写点名对象或瞬间,没有把体验内核再写一遍;禁忌少而可执行。
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- 3:落点大体有,但详写在复述感受,或禁忌偏多。
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- 1:几乎不谈笔墨,或堆满否定句。
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文风选用:
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- 5:1~2(偶发 3)条贴合本局;多档时切换场合清楚,具体场合已升档写入,无重复堆叠。
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- 3:选用相关,但场合区分弱,或有一条不够贴。
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- 5:1~2(偶发 3)条贴合本局;多档时切换场合清楚。
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||||
- 3:选用相关,但场合区分弱。
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- 1:未读库硬编,或多种文风无差别并列。
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本局化:
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- 5:库内容与美学感受已改成本局说法与要求,能看出针对本局体验的取舍。
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- 3:有微调,但仍有整段近乎原文搬用,或重问了美学已写清的感受。
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- 1:基本照抄库条目,或与本局体验脱节。
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- 5:库条目收成可执行的节奏和句段;体验句仍只在美学。
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||||
- 3:有微调,但仍有整段近乎库原文,或详写在改写体验内核。
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||||
- 1:照抄库条目,或本局要求写成台词和场面。
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```
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## checklist
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```checklist
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- [ ] 已继承美学的体验、描写焦点与边界尺度,改写成做法?
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- [ ] 已按需读取文风库并本局化?
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- [ ] 详写只点名对象或瞬间,没有改写体验内核?
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- [ ] 已读取文风库,本局要求是节奏和句段?
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- [ ] 选用文风 1~2(最多 3),各有适用场合?
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- [ ] 遣词是风格推荐与要求,不是示范段落?用户未定段落形态时已写长自然段默认?
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- [ ] 风格推荐里没有台词、场面或角色举例?
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- [ ] 视角只写执行,未改交互范式的人称与可写内心?
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- [ ] 具体场合已升档写入写法档,未单列桥段?
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- [ ] 除少数禁忌外,多为“要怎样”?
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- [ ] 用户未定段落形态时已写长自然段默认?
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- [ ] 未写入推进、输入用法、单轮字数或版式?
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- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问?
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```
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## examples
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```examples
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好:美学的「掌控感」落成详写对方的迟疑与屈从、user 的动作从容简短;视角写「第二人称贴身镜头,只写你的内心,NPC 只写外显」;写法要求含长自然段默认;用户提的「当众折辱」升进「网文爽文」档,写清切入与切回。
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坏:重新定义人称或扩大可写内心;把「当众折辱」「独处一室」列成桥段清单;写示范段落;在本步写单轮字数或推进方式。
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好:
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- 描写焦点已是「让步或反抗的那一刻」→ 详写只写「让步与反抗」,不把体验内核再写一遍。
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- 风格推荐:「短句、少形容词、对话压成一句」。本局要求同样只写节奏和句段。
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- 视角:「第二人称贴身;只写你的内心;NPC 只写外显」。
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缺料时:
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- 文风库没有贴合条目 → gap 问一个方向,不编第三种文风充数。
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- 交互范式未定人称 → 按美学站位先写一种执行,gap 标明。
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偏了就改回:
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- 风格推荐写成某角色的台词,或「骄横千金被按住后改口」→ 改成节奏、用词、句段。
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- 详写把「反复感到掌控」再写一遍 → 删掉,只留焦点里的对象或瞬间。
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- 禁忌把美学的边界与尺度整段抄来 → 只留真正碰不得的短句。
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```
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Reference in New Issue
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