改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。

旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-10-14 08:29:28 +08:00
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commit bc77bc4a3c
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@@ -13,7 +13,7 @@ when: |
机制、变量或生成规则已出现必须用随机数才能裁定的点时使用。
when_not: |
全程不靠随机推进 → 不使用。
公式本身还没钉死 → 先实现机制、生成规则或变量设计。
公式本身还没钉死 → 先世界法则、生成规则或变量设计。
按合理度从池里选,而不是抽签 → 不列入。
boundary: |
不新建表,不发骰面。数字是普通隐藏变量,默认玩家看不见。
@@ -30,7 +30,7 @@ feeds: gm
## task
```task
先扫实现机制、生成规则、变量设计、叙事与故事推进、美学,列出所有需要随机数才能裁定的点,再写入 `设计.随机范围整理`。每项是 `变量.当前` 的一行,行名写成「名称.随机数」,玩家默认不可见。值是剩余数字组成的数组,下一个可用的是第一个。
先扫世界法则、生成规则、变量设计、叙事与故事推进、美学,列出所有需要随机数才能裁定的点,再写入 `设计.随机范围整理`。每项是 `变量.当前` 的一行,行名写成「名称.随机数」,玩家默认不可见。值是剩余数字组成的数组,下一个可用的是第一个。
用掉第一个后,程序改写这一行,去掉那个数。改完后如果只剩 1 个,就按范围补到预备个数,不要等这一行空了。模型不自己编数字。