改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。
旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -40,10 +40,10 @@ boundary: |
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你正在执行「细化终稿」。产物必须写入 **设计.worker集**,且为 **JSON**。
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本步是收成,不是发明新执行单元。优先合并:
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- 设计.美学纲领与交互范式 → interaction / experience_check
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- 设计.美学纲领(旧档仍认 设计.美学纲领与交互范式)→ interaction / experience_check
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- 设计.worker规格(游玩拓扑)→ play_slots 或 writing_slots
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- 设计.上下文投影排序 → 写入规格的 context_order(每槽 inserts:order/anchor/ref/projection);无表且上下文很少时可按默认 static/dynamic 退化
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- 设计.叙事指南 / 设计.故事推进(工序编排:设计.叙事指南与故事推进)/ 世界 / 机制 / 生成规则等 → resident_context(挂载以排序表与 mount 为准,本步不重排数字序)
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- 设计.叙事指南 / 设计.故事推进与交互范式(旧档 设计.故事推进;工序编排:设计.叙事指南与故事推进)/ 世界 / 机制 / 生成规则等 → resident_context(挂载以排序表与 mount 为准,本步不重排数字序)
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- 设计.变量设计与更新规则 → tables.side_effects(及 schemas 摘要)
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- 设计.变量控制上下文 → 核对挂载与剧透,写入 notes 或 resident 短句
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