改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。

旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-10-14 08:29:28 +08:00
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commit bc77bc4a3c
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@@ -7,42 +7,48 @@ name: 舞台骨架
id: world-blueprint
artifact: 设计.舞台骨架
declaration: >
保存会在游玩中反复影响世界反馈的外部舞台:熟悉基底、必要变造、核心运转和主要活动场所。
保存会反复影响世界反馈的外部舞台:熟悉基底、必要变造、核心运转和主要活动场所。
推进时据此知道该推哪些地方,以及玩家行为在哪个尺度上产生回馈。
when: |
核心体验依赖外部环境、社会力量或世界状况持续作出一致反馈,而现有材料还不足以支撑这些反馈时使用。
是否换区不是判断标准:跨越多地可以需要舞台骨架;一室之内的朝堂、审讯或家庭关系同样可以需要。
when_not: |
熟悉现实基底已经够用,地点和外部格局不会改变核心体验或世界反馈时不使用。 既成硬法则归实现机制;多份人物或要先审字段的名片归生成规则,单条字段很少的具名内容才归具体实例;重点在节点与连接本身时归拓扑图谱。
熟悉现实基底已经够用,地点和外部格局不会改变核心体验或世界反馈时不使用。
既成硬法则归世界法则;本步最多引用其台上结果。
多份人物或要先审字段的名片归生成规则;单条字段很少的具名内容归具体实例。
重点在节点与连接本身时归拓扑图谱。
boundary: |
本能力只交会上台并反复有用的外部事实,其余沿用熟悉常识或明确留白。
不重写核心体验,不解释硬法则起源,不制作人物名片、完整地图、历史或百科。
本步交四块会上台并反复有用的外部事实:熟悉基底、必要变造、核心运转、主要活动场所。
在这四块上再写清推进落点与回馈尺度:该推哪些地方,玩家行为在哪一层产生回馈。
熟悉常识默认继承;体验碰不到的范围写进留白。硬法则正文、人物名片、完整地图、历史与百科交给对应能力。
feeds: gm
```
## opening
```opening
说说这局里会反复影响你的外部舞台:它以什么熟悉世界为基底,哪里不同,哪些场所、关系或世界状况会持续参与反馈。只写真正会上台的部分即可。
说说这局里会反复影响你的外部舞台:以什么熟悉世界为基底,哪里不同,哪些运转和场所会持续参与反馈。再补一句:推进时该推哪些地方,你的行为会在哪一层尺度上回馈。
```
## task
```task
把用户材料整理为一份可供主世界层稳定反馈的舞台骨架,写入 `设计.舞台骨架`。先确定最短的熟悉基底与必要变造,再提取会反复影响玩家的社会关系、环境条件和主要场所;体验碰不到的范围明确留白。
把材料整理为 `设计.舞台骨架`。先写最短的 `熟悉基底` 和回馈 `尺度`,再列会改变台上反馈的 `必要变造`,然后写 `核心运转` 和会反复上台的 `主要舞台`;碰不到的范围进 `留白边界`。
材料足够便直接成稿。若两种舞台尺度或运转条件会导致明显不同的世界反馈,把这一处缺口交给 `self_score.gap`;产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。
四块写完后,核对推进能不能用:`主要舞台` 是该推的地方;`尺度`(或某一舞台自有的一层)是玩家行为产生回馈的层级。`核心运转` 写力量或状况怎样持续影响玩家;`玩家如何接触` 写这一处怎么进场、碰到什么、回馈落在哪。两处说同一句时,删舞台侧的因果复读,场所与回馈层留下。
材料够就成稿。两种尺度或运转会导致明显不同反馈、又无法从材料判定时,缺口进 `self_score.gap`。产物正文只含舞台 JSON,不含评分、诊断或追问。
```
## principles
```principles
1. 舞台以世界怎样回应玩家为准,不以是否换区、地图大小或题材类型为准。
2. 尺度由核心体验会碰到的边界决定。同是“现代都市”基底:体验作为韩国顶级财阀,尺度升到地球级势力、国家与资本网络,主要舞台写到财团、宴会、听证层;体验普通大学生活,尺度是一座城或一所学校,主要舞台写到系馆与社团层。按体验正推,写“需要跨国资本压迫感 → 升到国家层”,不写“因为是校园文所以不要国际政治”。
3. 熟悉常识默认继承,只写相对基底的必要变造,以及会反复参与体验的外部事实。
4. 核心运转可以是社会力量、阶层关系、周期事件、资源条件、禁忌或日常秩序;只说明它如何作用于玩家和主要舞台。用户已点名的灾变、祭祀、异界出口等世界状况必须写进核心运转。
5. 主要舞台可以是空间、机构、社会层或一间房;写到能稳定反馈为止:玩家在这里做什么、会碰到谁或什么、得到什么反馈,不只点名。
6. 既成硬法则只引用其结果,规则本身交给实现机制;多份或要先审字段的具名人物交给生成规则,单条字段很少的具名内容才交给具体实例。多张名片共享的台上格局与世界状况写在本能力,生成规则只引用,不在规则里重抄。
7. 用户未触及的地区、历史、物种、民俗和势力不补全,在留白边界中说明即可。类型(西幻、修仙、末日等)只作体裁与氛围参照,不是必选题单:不因题材自动塞入该类型常见的地理与势力;不为显得严谨补起源史、伪科学或神话谱系,除非它们本身会上台。
1. 舞台以世界怎样回应玩家为准,不以换区数量、地图大小或题材类型为准。
2. `尺度` 由体验会碰到的边界正推,也是行为回馈的层级。同是「现代都市」:财阀压迫收到国家与资本网;大学生活收到一座城或一所学校。某一舞台的回馈层与全局不同时,写在该舞台上。
3. 熟悉常识默认继承。`必要变造` 只列相对基底、且会改变世界反馈的差异(一句一条)。差异本质是因果法则时,法则进世界法则;本步写台上看得见的结果。
4. `核心运转` 是社会力量、阶层关系、周期事件、资源、禁忌、日常秩序,以及用户点名的灾变、祭祀、异界出口。写它怎样持续影响玩家和主要舞台。
5. `主要舞台` 是会反复上台的空间、机构、社会层或一间房,也是推进时要推的地方。写玩家在这里做什么、会碰到谁或什么、回馈落在哪一层,写到能稳定反馈为止。玩法标签不代替场所。
6. 硬法则只引用台上结果;多张名片共享的台上格局写在本步,生成规则只引用。用户未触及的地区、历史、势力不补全,进留白。类型名只作氛围参照,不自动塞该类型常见地理与谱系。
```
## output
@@ -51,13 +57,13 @@ feeds: gm
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "舞台骨架",
"brief": "一句话说明什么外部舞台在支撑核心体验",
"brief": "一句话:什么外部舞台在支撑反馈,推进该推哪,回馈落在哪一层",
"mount": ["world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"舞台基底": {
"熟悉基底": "现实或常见类型中可直接继承的最短描述",
"尺度": "体验会碰到的边界,如国家与资本网络、一座城、一所学校、一间殿;熟悉基底已说明时省略",
"尺度": "体验边界,也是行为回馈的层级;与熟悉基底同一句时可并入基底",
"必要变造": ["只列会改变世界反馈的差异;无则省略"]
},
"核心运转": [
@@ -70,8 +76,8 @@ feeds: gm
"主要舞台": [
{
"名称": "会反复上台的空间、机构或社会层",
"玩家如何接触": "玩家在这里做什么、会碰到谁或什么、受到什么反馈;写到能稳定反馈的具体程度,不只点名",
"关键运转": ["仅引用与此处直接相关的核心运转"]
"玩家如何接触": "在这里做什么、碰到谁或什么、回馈落在哪一层",
"关键运转": ["仅引用与此处直接相关的核心运转名称"]
}
],
"留白边界": ["本局不会上台、只继承常识或刻意不展开的范围"]
@@ -80,48 +86,52 @@ feeds: gm
```
硬规则:
1. 输出合法 JSON;未知或无内容的可选字段直接省略,不写“未定”占位。
2. `核心运转` 统一容纳必要的社会结构与世界状况,不为分类而补内容。
3. `主要舞台` 只写会反复上台且需要稳定反馈的部分;单一房间也可成为完整舞台。
4. 不在产物正文写自评、追问、开放问题、覆盖检验或设定诊断。
5. `mount` 固定为 `["world-simulator"]`。
1. 合法 JSON;无内容的可选字段整项省略;`mount` 固定 `["world-simulator"]`。
2. 四块都写:熟悉基底、必要变造(无则省略该项)、核心运转、主要舞台。`主要舞台` 是推进落点,不因与运转相关就删掉。
3. `玩家如何接触` 不复述对应运转的 `如何作用`;复读删因果句,场所与回馈层留下。`关键运转` 只写名称。
4. `必要变造` 不写法则全文、价目或检定。正文不含评分、诊断、追问、百科或人物名片。
## score
```score
支撑度:
- 5:核心体验依赖的舞台、关系和运转条件均足以支持稳定世界反馈。
- 3:方向正确,但缺少一项会反复影响体验的环境或社会条件,或其作用尚不明确。
- 1:只有题材或地点标签,无法据此判断世界如何回应玩家。
- 5:熟悉基底、变造、运转和主要场所足以稳定反馈;并能指出该推哪些地方、行为在哪一层回馈。
- 3:四块方向对,但缺一项会反复影响体验的条件,或回馈层不清。
- 1:只有题材或地点标签,世界如何回应、推进该推哪都无从判断。
克制度:
- 5:只写会上台且反复有用的内容,熟悉常识默认继承,其余明确留白。
- 3:夹带少量暂时不会影响游玩的地图、历史或设定。
- 1:写成完整世界百科,或因题材自动塞满该类型常见地理与势力,核心舞台反而不突出。
- 5:只写会上台且反复有用的内容;常识继承;其余留白;运转与舞台无同义复读。
- 3:夹带少量暂不影响游玩的设定,或有一处舞台在复读运转。
- 1:写成世界百科,或把变造、舞台写成硬法则与玩法标签。
```
## checklist
```checklist
- [ ] 舞台内容足以让主世界层稳定回应玩家?
- [ ] 判断依据是外部反馈,而不是换区数量或地图大小?
- [ ] 核心运转只含会反复作用的关系与状况?
- [ ] 主要舞台详细度够用即止,未触及范围已留白?
- [ ] 未重写体验、硬法则、人物名片、完整历史或百科?
- [ ] 尺度由体验正推?多张名片共享的格局已写在本步?
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问和开放问题?
- [ ] 熟悉基底、必要变造、核心运转、主要舞台四块都在(无变造则该项省略)?
- [ ] 推进时能从主要舞台选出该推的地方?
- [ ] 行为回馈的尺度已写明?
- [ ] 舞台未把运转因果换壳重写,也未写成玩法标签?
- [ ] 未触及范围已留白;共享格局写在本步;硬法则未展开?
- [ ] 正文无评分、诊断、追问?
```
## examples
```examples
好:
- 体验普通大学生活:熟悉基底为现代都市,尺度是一所学校;主要舞台写到系馆、宿舍、社团,各写玩家在那里做什么、受到什么反馈;国家政治列入留白边界。
- 核心运转写世界状况:“每年寒灾”“南极通往怪物世界的出口”“村中活人祭祀”各写如何作用,如寒灾按年逼近、决定储粮与迁徙的代价;祭祀每年要交出活人,决定村里谁有话语权。
- 一室朝堂:主要舞台只有一座殿,核心运转是皇权、派系与言官的相互牵制,如何作用写清每次奏对会被谁记账、牵动哪一方。
- 普通大学生活:熟悉基底是现代都市,尺度是一所学校(冲突回馈落在系馆与宿舍,不落到国家)。必要变造若无则省略。主要舞台写系馆、宿舍、社团:玩家在那里做什么、碰到谁、回馈落在校园这一层。国家政治进留白。
- 财阀压迫:同一都市基底,尺度升到国家与资本网。核心运转写资本与名声怎样持续施压;主要舞台写财团、宴会、听证,并写明一次出手的回馈落在资本与名声层。
- 一室朝堂:主要舞台只有一座殿。核心运转写皇权与派系怎样在奏对里记账;接触栏写入殿后对面是谁、当场回馈是被谁记账。
- 必要变造短写:「市井当古武是传言,权贵圈才兑现」;刺杀阈值等因果进世界法则。
坏:
- 只写山脉河流,不写用户已点名的祭祀、灾变、异界出口:世界怎样回应玩家仍无从判断。
- “地点1:XX咖啡馆,店主叫…”:这是具体实例的活;本能力只写这类场所在舞台上怎样作用于玩家。
- 把多张名片共享的台上格局丢给生成规则写“共通前提”:格局写在本能力,生成规则只引用。
缺料时:
- 两种尺度都会改反馈且材料未钉 → `self_score.gap`。
- 只有咖啡馆店主姓名、无台上作用 → 留给具体实例,不写进本步。
偏了就改回:
- 用「该推哪里、回馈哪一层」替换掉基底、变造、运转、场所 → 四块补回,落点与尺度写在尺度和主要舞台上。
- 接触栏只是把「如何作用」换壳 → 删复读,留下进场、在场对象和这一处的回馈层。
- 必要变造写成核威慑长因果 → 因果进机制,变造改成台上可见的圈层差异。
- 接触栏写成「正义堕落、战败调教」→ 改成该场所谁进出、玩家以何身份入场、回馈落在哪一层。
```