改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。
旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,9 @@ when_not: |
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boundary: |
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0层回复呈现决定槽位内容和更新语义;本能力决定固定外壳、位置、渲染与更新应用。
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权威状态由程序投影;本能力只消费数据,不让正文模型重复生成。
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feeds: gm,narrator
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创作时一次写好 frontend 并由程序持有;游玩不把 html/css/js 塞进模型上下文。
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程序按数据契约要求模型只交槽位更新结构化内容,再灌进已固定的壳。
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feeds: program
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```
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## opening
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@@ -73,7 +75,7 @@ HTML、CSS、JS 合计不超过 60 KB。材料足够便直接成稿;会改变
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"schema": "context-fragment.v1",
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"技能": "0层正文组成",
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"brief": "一句话说明持久卡的主工作面、辅助导航与更新方式",
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"mount": ["world-simulator", "narrator"],
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"mount": [],
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"稳变": "stable",
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"正文": {
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"参考壳": [
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@@ -162,7 +164,7 @@ HTML、CSS、JS 合计不超过 60 KB。材料足够便直接成稿;会改变
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7. topology 读取结构化节点与连接绘制 SVG,并提供列表降级。
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8. 预览是非正史验收数据,不写成开场。
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9. 产物正文不含自评、追问或开放问题。
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10. `mount` 固定为 `["world-simulator", "narrator"]`。
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10. `mount` 固定为 `[]`:壳不进游玩投影;程序持有 frontend,只向模型注入数据契约。
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## score
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