改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。

旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-10-14 08:29:28 +08:00
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commit bc77bc4a3c
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@@ -16,7 +16,9 @@ when_not: |
boundary: |
0层回复呈现决定槽位内容和更新语义;本能力决定固定外壳、位置、渲染与更新应用。
权威状态由程序投影;本能力只消费数据,不让正文模型重复生成。
feeds: gm,narrator
创作时一次写好 frontend 并由程序持有;游玩不把 html/css/js 塞进模型上下文。
程序按数据契约要求模型只交槽位更新结构化内容,再灌进已固定的壳。
feeds: program
```
## opening
@@ -73,7 +75,7 @@ HTML、CSS、JS 合计不超过 60 KB。材料足够便直接成稿;会改变
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "0层正文组成",
"brief": "一句话说明持久卡的主工作面、辅助导航与更新方式",
"mount": ["world-simulator", "narrator"],
"mount": [],
"稳变": "stable",
"正文": {
"参考壳": [
@@ -162,7 +164,7 @@ HTML、CSS、JS 合计不超过 60 KB。材料足够便直接成稿;会改变
7. topology 读取结构化节点与连接绘制 SVG,并提供列表降级。
8. 预览是非正史验收数据,不写成开场。
9. 产物正文不含自评、追问或开放问题。
10. `mount` 固定为 `["world-simulator", "narrator"]`。
10. `mount` 固定为 `[]`:壳不进游玩投影;程序持有 frontend,只向模型注入数据契约。
## score