改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。

旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-10-14 08:29:28 +08:00
co-authored by Cursor
parent e4c3141be5
commit bc77bc4a3c
42 changed files with 1153 additions and 628 deletions
@@ -11,7 +11,7 @@ core: >-
世界舞台与状态机仅在体验真需要时才引入,默认不做世界模拟全套。
process:
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」。
- 开始通常先做「美学纲领」。
- 对照【能力 · 可选工序】的「何时用 / 何时不用」选型;调用条件以技能 meta 为准。
- 收成时由程序根据已确认需求整理「游玩执行方式」,再用「运行配置组装」生成可执行规格并 closed。
- 舞台、机制、变量、监控栏等:仅当对应技能「何时用」成立时再选,勿套世界模拟全套。
@@ -27,6 +27,6 @@ principles:
brief: 扩写/写手类:先定站位与轮转,再落到大纲→分段写文规格
steps:
- id: 美学纲领与交互范式
name: 美学纲领与交互范式
- id: 美学纲领
name: 美学纲领
depends_on: []
@@ -12,7 +12,7 @@ core: >-
再由「运行配置组装」生成可执行规格。执行单元只用固定槽(主世界层必开 / 叙事转述默认关 / 可选角色视角;旁观按变量需要),不为表/百科再拆槽,不开机遇裁定槽。
process:
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」。
- 开始通常先做「美学纲领」。
- 读美学卡上用户会在意的部分,对照【能力 · 可选工序】的何时用 / 何时不用,把兑现那些承诺所需的节点写进 steps(需要几步排几步)。各技能调用条件以 meta 为准,本表不重复。
- 世界模拟默认槽:仅主世界层(转述关、旁观关、视角关)。「游玩执行方式」由程序从独立文风层、变量维护和秘密隔离需求中整理。
- 中段按承诺写上下文;每块只标挂谁(mount)与稳/变,具体顺序留给自动「上下文排序」。挂载归属:世界/机制/生成/叙事指南 → 主世界层(无转述时叙事也挂主世界层);开了转述则叙事指南可挂转述;美学进常驻。
@@ -29,12 +29,12 @@ principles:
- 真值 / Data / Progressive 三分;派生性格与章细纲不落可写真值。
- 有编排参数的步骤:进执行前钉齐 params(askUser 选项+其它);缺参时先问再进 design-step。
- 〔可反复〕可再追加(彻底新建);已验收 id 留在 steps。
- 舞台骨架通常都排(备案,只分详细度);代入后几乎不移动、只在一处待着则不排。实现机制对照其 meta。
- 舞台骨架通常都排(备案,只分详细度);代入后几乎不移动、只在一处待着则不排。世界法则对照其 meta。
- 百科与查表归主世界层;可见正文默认由主世界层直接写;显式开转述时转述在主世界正文上改写/镶壳。
brief: 回合推演:美学卡上在意的部分→挂槽写上下文→晚排序投影→收成运行规格
steps:
- id: 美学纲领与交互范式
name: 美学纲领与交互范式
- id: 美学纲领
name: 美学纲领
depends_on: []