改写回合推演技能合同,并接上画面工作流库。
旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ suggested_context:
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- 设计.变量设计与更新规则
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- 设计.生成规则
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- 设计.变量控制上下文
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- 设计.画面与生图
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dynamic:
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- 输出.用户展示
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- 用户.最新输入
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@@ -34,3 +35,4 @@ prompt_excerpt: |
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need_generate 仅在确需按某条 rule_id 补实例时写成 { "rule_id", "reason" }。
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程序只会抽该规则里的元素池;方向池由主世界层按规则自创,不要指望抽签出标签。
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禁止编造长对话续写;禁止输出用户可见正文;禁止修改未点名的无关字段。
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上下文里若有「设计.画面与生图」,填表时不使用它;table_ops 只按变量合同。画面提示词不写进 notes。
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@@ -10,6 +10,7 @@ suggested_context:
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- 设计.叙事指南与故事推进
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- 设计.叙事指南
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- 设计.故事推进
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- 设计.故事推进与交互范式
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- 设计.正文组成
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- 设计.监控栏
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dynamic:
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monitor 用短键值(芯片),勿写长文。只填该壳已有区域。
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用户主读正文(body)默认 1000~2000 字(汉字);以「设计.监控栏」回复呈现已钉字数为准。
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采用完整长自然段叙述,不要单句成段;不要几句短信就结束。
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用户输入用法以「设计.故事推进」或「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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用户输入用法以「设计.故事推进与交互范式」(旧档「设计.故事推进」)或「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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- 大纲扩写:把主世界正文当事实底稿写终稿。底稿里节拍之间的具体动作原样保留;文风只改遣词与节奏,不要把这些动作收成形容词。不另补底稿没有的动作,不改底稿已有的人、事、话、结果。续写短;用户角色实操仅保留底稿已有,续写不加代控。
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- 续写:仅当故事推进(或合并技能)明确钉了此用法时——终稿停在其他角色等用户角色回应之刻;不可写用户角色未给出的其它行为/对话。
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- 自动写入:续写宜长;可按主角设定保留/补全用户角色言行(与底稿、人设一致)。
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@@ -13,6 +13,7 @@ suggested_context:
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- 设计.叙事指南与故事推进
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- 设计.叙事指南
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- 设计.故事推进
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- 设计.故事推进与交互范式
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- 设计.正文组成
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- 设计.监控栏
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dynamic:
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@@ -30,7 +31,7 @@ prompt_excerpt: |
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无独立转述时:你写的正文就是用户终稿。
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若本局启用了叙事转述:你仍写完整(或尽量完整)的场面正文;文风润色、残稿补全、前端壳由转述处理。不要改成「只交事实包」。
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真值/表字段变更不靠你交结构化包:有旁观维护时由副 LLM 根据本轮正文改表;若正文组成钉了隐藏段维护语句,可按约定写短键值,否则不要为维护打断叙述。
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用户输入用法以「设计.故事推进」或「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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用户输入用法以「设计.故事推进与交互范式」(旧档「设计.故事推进」)或「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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- 钉了「大纲扩写」:本轮输入是待演成场面的大纲,不是终稿句子。已写明的人、事、话、结果保持不变,每个节拍都要演到。节拍之间补具体动作、物件和当场的小纠正,把场合里已有的处境演出来;大纲没写这些动作也要写。例:「我去相亲、坐了下来」——坐下前可以写先跟服务员要一杯咖啡,话出口又急忙改成两杯,用来显出局促;后面她提出的要求和拒绝的结果不动。只加形容词、比喻或气氛、不增加动作,不算拓写。另起大纲没有的冲突、新目标,或改掉已定结果,才算出界。设计文若写「不发明未涉及的剧情」,指的是这一种出界,不是禁止节拍之间的具体动作。续写段宜短且不可代写用户角色行动/说话;演绎后停在抉择点(配方另钉一次收束则从其配方)。
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- 钉了「续写」:拓写跟用户已声明行为/对话;续写可推进场面但用户角色仅被动占位;禁止替用户角色做决定;停在需用户回应之刻。
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- 钉了「自动写入」:短需求驱动;续写宜长;可按主角设定代写用户角色言行。
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