完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -54,8 +54,10 @@ feeds: design_only
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业务字段全部放在「正文」内;须含 schema / 技能 / brief;建议填 mount 与稳变(本步不写数字 order)。
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一次 design-step、一场对话、一次验收。参与方式与美学内容在同一步内交叉追问,不要先交「半份交互」再开「半份美学」。
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用户已答过追问:把答复写入正文三块,`追问.题目` 优先 `[]`;禁止在「交互范式」与「美学纲领」之间轮流补洞拖验收。核心体验与权限边界够用即可收。
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若程序已发出默认问题:用户首答在「用户.worker答复」,开场白在「创作.能力开场白」。禁止重复同一开场;在首答基础上补洞、追问、产出。
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开局通常已由配方写入「设计.创作流程」第一步;若「用户.需求」已有首句:程序会跳过默认问题——首句即本步对话,只补真正缺口。
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## principles
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@@ -74,9 +76,11 @@ feeds: design_only
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## probe
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```probe
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用户首句或黑板已有的直接采纳。一次 askUser 1~2 点,优先具体选项/短场景。
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用户首句或黑板已有的直接采纳。一次只在产物「追问」写 1~2 点(建议选项 + 示例);顶层 askUser 留 null,不要同一问写两遍。
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已有一轮追问答复或核心体验+权限边界已可执行:`追问.题目` 用 `[]`,让用户验收。禁止这轮问交互、下轮问美学地来回打转。
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【默认问题已覆盖】变造(原型+变点)、代入与否、最想感受到的核心。首答后按缺口补,勿重问已答清的。
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若开场已跳过(用户.需求已有首句):把首句当默认问题的答复,只补真正缺口。
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【参与 · 结构性】
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- 用户与 <user>:代入程度 / 情感距离 / 控制期待 / 多角色
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@@ -205,7 +209,7 @@ feeds: design_only
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2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=完备度打分(**分数 0–10 十分制,禁止百分数**);`追问`=导语+题目(建议选项/示例)。禁止用散文代替这三段。
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3. **本技正文三块**:`设定逻辑`(参与/内容维度/区域/复杂性/完备度)+ `交互范式` + `美学纲领`。未知省略或「未定」,禁止编造百科。
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4. `mount` 建议挂主世界层+转述;**禁止**写数字 `order`。`稳变` 定稿后多为 `stable`。
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5. `追问.题目` 一次宜 1~3 题;有建议选项;允许「其它」。已答清的不要再问。
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5. `追问.题目` 一次宜 1~3 题;有建议选项与示例;允许「其它」。已答清的不要再问。题目只写在「追问」,askUser 为 null。
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6. summary:`美学纲领与交互范式 · {brief 缩略}`。
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## checklist
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@@ -216,7 +220,7 @@ feeds: design_only
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- [ ] 未写 order、未输出执行单元列表?
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- [ ] brief 能点题核心体验?变造/代入/满足来源清楚或已标未定?
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- [ ] 交互范式权限与美学纲领互相保护、不矛盾?
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- [ ] 追问只打薄弱点,带建议选项?
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- [ ] 追问只打真正薄弱点,带建议选项?已答过则题目为空、准备验收?
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- [ ] 有没有为「完整」强行填充百科或偏离用户核心?
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@@ -46,11 +46,11 @@ modules:
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- key: target
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label: 生成对象
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required: true
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hint: 本轮为哪一类内容建规则;编排时 askUser 给选项+其它
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hint: 本轮为哪一类内容建规则;编排时 askUser 给选项+其它;用户改对象时必须同步改 rule_id 与步骤 id
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- key: rule_id
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label: 规则 id
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required: false
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hint: 建议英文 kebab-case;可执行时再最终钉死
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hint: 英文 kebab-case,须与 target 对应(女租客→female-tenants,丧尸→zombies);改对象时禁止沿用旧 id
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- key: lifecycle_intent
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label: 生命周期意图
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required: false
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@@ -68,6 +68,7 @@ feeds: gm,auditor
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4. 写满规则三块:生成与描写(可较长)+ 产物格式(**单层 JSON**:每条产物是一层键值,无嵌套对象)+ 池(需要才填;绑顶层字段)。
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5. 逐字段过筛:每个属性都要能回答「对本对象族是否必要」。冗余字段删掉(如女主规则里的「性别」);对象族必需字段不得漏(如 D&D 怪物的等级、攻击骰)。
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6. `rule_id`:params 已给则用;否则稳定 kebab-case。已有产物按 rule_id 增量。
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若本步对象与 params 不一致(用户中途改了对象),以最新对象为准并重钉对应英文 rule_id,禁止沿用旧 id。
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7. 按自评三维打分并填追问;输出 JSON。禁止夹带最终实例 records。
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若程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答上补洞。
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@@ -32,6 +32,17 @@ feeds: gm
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## opening
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```opening
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核心体验已有方向时,用几句话想想:它具体靠什么撑住?(想到什么写什么,不必整齐;点名即可,不必论证来源或补起源史。)
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1. 这体验主要靠哪些东西成立?
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角色的某一面、一段关系、世界条件、规则或情境……用你自己的词点名。
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例:丈夫会把异常证据合理化;力量越用越侵蚀自我;村里每年必须献祭才能过冬。
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2. 拿掉或改弱哪一样,核心感觉会明显变味甚至垮掉?
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一句话即可——只点「缺了就不对」的,装饰和以后再展开的先别列。
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3. 若已有具体画面或作品参照,它主要指哪一切面在撑体验?
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例:信息差、无法撤销的前提、身份代价、循环反馈……不必复述整部设定。
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```
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## task
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@@ -34,14 +34,14 @@ feeds: narrator
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```opening
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本局在固定呈现壳上做适配(不是设计新界面)。
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0. 七选一壳(主面积给谁):
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· prose — 纯散文(正文≈全屏)
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· chat_monitor — 对话 + 顶栏芯片
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· spotlight — 场面主视(正文最大)
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· turn_panel — 回合面板(场面+侧栏交互)
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· split_board — 双栏(左故事·右线索)
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· choice_dock — 选择坞(底部大行动区)
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· chapter_reader — 章节阅读
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0. 按「要同时看见什么」七选一:
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· prose — 只要正文
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· chat_monitor — 正文 + 扫状态
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· spotlight — 大正文 + 弱状态
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· turn_panel — 场面 + 交互物 + 行动
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· split_board — 正文 ‖ 线索
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· choice_dock — 局面 + 选项
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· chapter_reader — 章正文 + 进度
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1. 要微调什么?(监控字段、块称呼、要不要建议行动、tone_chrome…)
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2. 有没有隐藏段给模型/程序维护变量?
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