完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。

- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。
- 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。
- 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。
- 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。
- 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-08-17 01:28:12 +08:00
parent 20938b04d7
commit ec474cb946
56 changed files with 7460 additions and 1372 deletions

View File

@@ -32,6 +32,17 @@ feeds: gm
## opening
```opening
核心体验已有方向时,用几句话想想:它具体靠什么撑住?(想到什么写什么,不必整齐;点名即可,不必论证来源或补起源史。)
1. 这体验主要靠哪些东西成立?
角色的某一面、一段关系、世界条件、规则或情境……用你自己的词点名。
例:丈夫会把异常证据合理化;力量越用越侵蚀自我;村里每年必须献祭才能过冬。
2. 拿掉或改弱哪一样,核心感觉会明显变味甚至垮掉?
一句话即可——只点「缺了就不对」的,装饰和以后再展开的先别列。
3. 若已有具体画面或作品参照,它主要指哪一切面在撑体验?
例:信息差、无法撤销的前提、身份代价、循环反馈……不必复述整部设定。
```
## task