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# 本地多 Agent 文本创作系统架构
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## 1. 文档定位
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本文档描述**系统级运行内核**:模块边界、创作定义与运行实例如何分离、编排器 / 执行单元 / Skill / 上下文如何协作、数据如何持久化,以及外部项目按层借鉴的原则。
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本文档**不**设计具体技能包的提示词、步骤或字段。工作流计划与创作方法见独立文档(如 `design-orchestrator-guide.md`);Skill 包格式见 `skill-format.md` 系列。
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## 2. 产品目标
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本地运行的多 Agent 文本生成平台,兼容多种创作模式(角色扮演、长短篇小说、仿写扩写、思想实验、信息隔离模拟、世界观/角色卡/模板创作、动态表与长期状态、存档分支等)。
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这些模式共享同一运行内核,区别来自:
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- 装载哪些 Skill / 技能包
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- 实例规格(Worker 声明)如何配置
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- 上下文如何按契约编译
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- 对状态读写实施什么权限
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不为每一种创作模式各实现一套固定工作流。
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## 3. 核心架构原则
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### 3.1 创作定义与运行实例分离
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| 层 | 当前实现对应 | 含义 |
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| **创作定义 / 规格** | accept 后的 `设计.worker集`、静态设定 tag;可存为 `instance` / `opening` 快照 | 可复用的「函数声明」:Worker、表、常驻上下文、权限与能力边界 |
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| **运行实例** | Book + Session + 黑板 + `run` 快照 | 一次具体创作/游玩过程:对话、变量、轮次、中间产物 |
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同一规格可多次开档;实例应**钉住**某次规格截面。规格更新后,已有实例不自动跟随;需显式加载/迁移到新截面。
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语义上:`instance` 快照 ≈ 已发布的规格版本;`run` 快照 ≈ 运行过程存档。正式 `DefinitionVersion` 发布与迁移协议在现有快照之上增量补齐,不另起一套推倒重写。
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### 3.2 编排器只负责任务调配
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编排器(Main Agent)负责:判断目标是否完成、决定下一项任务、选择 Worker、必要时询问用户或结束。
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编排器**不**负责:直接创作最终正文、临场拼接完整上下文、绕过权限读私有信息、直接改正式状态、同时兼创作与评测、把隐藏推理写入长期状态。
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任务所需信息由编排器**声明意图**(如 invoke 哪个 worker);真正发给 Worker 的上下文由 Runtime 的上下文编译器按 Skill / 声明契约生成。
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### 3.3 Agent 决策与程序控制分离
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| Agent(非确定) | Runtime(确定) |
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| 下一步做什么 | 权限与声明校验 |
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| 调用哪个能力 | 上下文装载与 Token 裁剪 |
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| 是否返工 / 问用户 | 状态提交、表 `rev` 合并 |
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| | 相位边界、burst、失败处理 |
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不能依赖提示词保证权限与信息隔离;访问限制在 Tool 与 Context Compiler 层执行。
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### 3.4 动态调度,不用固定创作 DAG
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「下一步 invoke 哪个 skill」由 agent tool loop 决定。
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**5 相位阶段机**(`idle` / `running` / `waiting_user` / `done` / `error`)是并发与权限模型——谁可动、何时等用户、产物何时算事实——**不是**流水线计划。详见 `runtime-state-machine.md`、`tool-contracts.md`。
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确定性后台流程(导入导出、索引、迁移、批量评测)可用固定步骤;整场 AIRP / 小说创作流程不固化为完整 DAG。
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## 4. 总体架构
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│ Web / Electron Frontend │
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│ 创作 / 游玩 / 存档 / 检查器 / 调试 │
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└─────────────────────┬───────────────────────┘
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│ HTTP(+ 流式事件)
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┌─────────────────────▼───────────────────────┐
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│ Application API │
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│ Book、Session、快照、资源、模型配置 │
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└─────────────────────┬───────────────────────┘
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│
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┌─────────────────────▼───────────────────────┐
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│ Agent Runtime │
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│ Main Agent(tool loop) │
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│ Phase Machine + Phase Runtime │
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│ Skill Registry / Worker 声明校验 │
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│ Context Compiler(assembleWorkerContext) │
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│ Commit:黑板写入、表 rev、acceptance │
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└─────────────────────┬───────────────────────┘
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┌─────────────────────▼───────────────────────┐
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│ Domain / Storage │
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│ Book · Session · Blackboard · Snapshots │
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│ Artifacts · RuntimeEvent history │
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│ 文件资源(books/…);向量检索可插拔 │
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└─────────────────────────────────────────────┘
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合成边界:
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> Book/规格描述可以运行什么,Session/快照保存实际发生了什么,相位机决定谁可动,编排器决定下一步 invoke 谁,Context Compiler 决定执行单元看见什么,Runtime 决定哪些修改正式生效。技能包是可装载能力,不是系统固定流水线。
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## 5. 系统核心模块
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### 5.1 规格与 Book(Definition 侧)
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- Book:长期项目容器(过程、资产、游玩状态)
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- `设计.worker集` accept 后 → 本实例 Worker 声明
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- `instance` / `opening` 快照:规格与可选开局截面
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- 导入导出、复制、从截面新开 play 线
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细节:`book-storage.md`、`run-snapshot.md`。
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### 5.2 Session 与 Instance Manager(运行侧)
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- 按规格创建 / 加载 Session
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- 自动续作 `session.json` 与手动 `run-snapshots/`
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- 消息 swipe / branch checkpoint
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- 从 earlier 快照恢复后重 roll
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### 5.3 Main Agent(Supervisor)
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接收压缩后的任务视图(目标、相位、可调用能力、最近产物摘要等),经 tool loop 输出调度意图;Runtime 校验后执行。
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### 5.4 Phase Runtime(Dynamic Scheduler 的具体形态)
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执行编排器决定并维护相位边界:
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1. 校验 Worker id ∈ 声明
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2. 编译上下文
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3. 短生命周期执行 Worker
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4. 收集写入请求 → 校验 / 合并 / 提交
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5. 按 acceptance 可能进入 `waiting_user`
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6. 预算:`maxBurst`;后续补齐嵌套深度、重复任务检测、Token/调用预算
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实现:`src/runtime/phase-machine.ts`、`phase-runtime.ts`。
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### 5.5 Worker
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按任务实例化的短生命周期调用。保留的是事件、产物与状态修改,不是 Agent 对象。
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### 5.6 Skill Registry
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架构层两种能力层级:
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- **包 / Orchestrator manifest**:能力发现、验收与进 play 门槛
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- **Worker 契约**:声明驱动的输入输出、上下文段、工具边界
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注册、加载、版本与磁盘格式见 Skill 系列文档;**具体工作流计划步骤不在本文**。
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### 5.7 Context Compiler
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确定性模块:按任务、Worker 权限与实例状态构建 Context View。
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当前实现:`inputTags` / `contextSegments` + `assembleWorkerContext()`(`context-assembly.md`)。
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演进契约:
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- **Context Trace**:记录装载了什么、来源、权限依据、因预算/权限排除了什么
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- 逻辑分区语义(public / narrative / characters / tables / artifacts / runtime)可映射到 tag 与可见范围;实现仍以 tag 黑板为主
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### 5.8 Blackboard
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带类型与来源的运行状态(tag 条目),不是全体 Agent 共享的大字符串。表字段使用 `value + rev + source`;正式写入经 Runtime。见 `tag-blackboard.md`。
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### 5.9 Artifact 与验收
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较长或需反复编辑的内容以黑板 tag / 产物记录保存;`drafted → under_review → accepted|rejected|revision_requested`;accepted 前不得当下游事实。
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### 5.10 Commit and Validation
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Worker 不直接改「当前事实」。路径:输出 → 声明/schema 校验 → 权限与 rev 合并 → 提交事件 → 更新黑板。结构化状态用受控写入;正文类产物仍记录来源与版本。
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## 6. 数据持久化
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当前以**状态快照为主**,会话内保留 `RuntimeEvent` history;完整领域事件溯源(投影 + 事件日志 + 周期快照)按分支/迁移/审计痛点再加深。
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| 需求 | 机制 |
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| 续作 | `session.json` |
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| 规格截面 | `instance` / `opening` 快照 |
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| 游玩存档 / 重 roll | `run` 快照;load = 恢复到该档 |
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| 同开局多线 | 保留 opening/instance 层,清空或分支 run 层 |
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| 调试回放 | `RuntimeSession.history` |
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分支不要求复制整库;记录父档 / 基准快照即可。
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## 7. 信息隔离
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隔离由 Runtime 强制:Worker 只看到契约允许的 tag / 段。多角色模拟时,角色 Worker 不得看到他角私有记忆、未公开事件、编排器隐藏调度信息。
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Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。
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## 8. 技术栈(现状与边界)
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| 层 | 现状 | 边界 |
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| 语言 | TypeScript / Node.js | — |
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| Agent Runtime | 自研(main-agent、phase-runtime、llm) | 领域对象不绑定外部 Agent 框架内部类型;Mastra 等仅可作按层参考或远期适配 |
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| 前端 | `web/` + Electron | 不强制 Next.js / assistant-ui;可借鉴交互模式 |
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| 存储 | 文件系统 Book JSON | SQLite/Drizzle 非近端前提 |
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| Skill | `skills/` + registry | 包内工作流计划与系统内核分离 |
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外部仓库按模块借鉴,见 `references.md`;许可证见仓库根 `THIRD_PARTY_NOTICES.md`。
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## 9. 术语对照
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| 规划用语(抽象) | 本仓库用语(实现) |
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| CreationDefinition / DefinitionVersion / 运行规格 | `设计.worker集` 截面;`instance` / `opening` 快照 |
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| RunInstance / 运行实例 | Book + Session + 黑板 + `run` 快照 |
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| Recipe / 配方 | `recipes/`(UI 选一层);黑板 `创作.选用配方` |
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| Orchestrator / 编排器 | Main Agent(tool loop)+ `orchestrator.md` manifest |
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| Workflow Plan / 工作流计划 | `设计.创作流程`(增量 DAG;非死板选单) |
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| Skill / 技能 | `modules/` 工序池 |
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| Worker / 执行单元 | 一次 `run_worker` invoke |
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| Dynamic Scheduler | Phase Machine + Phase Runtime |
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| Worker Factory | `run_worker` → 声明校验 → executor |
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| Context Compiler | `assembleWorkerContext` / contextSegments |
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| Blackboard | tag 黑板(`BlackboardItem`) |
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| Commit Layer / 人工审批 | 写入校验、表 rev 合并、acceptance |
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| Skill Registry | `skills/` loader + orchestrator manifest |
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用户可见中文口径(禁止裸露内部 id)见 `ui-glossary.md`。
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| 词 | 含义 |
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| **Worker 声明 / 运行规格** | accept 后的 `设计.worker集` |
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| **worker / 执行单元** | 一次 `run_worker` invoke |
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| **stage** | `design` → `play` → `done`(创作 → 游玩 → 已完成) |
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| **phase** | `idle` \| `running` \| `waiting_user` \| `done` \| `error` |
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## 10. 文档地图
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| 层级 | 文档 |
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| **系统架构(本文)** | `architecture.md` |
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| 运行内核 | `runtime-state-machine.md`、`tool-contracts.md`、`context-assembly.md`、`tag-blackboard.md` |
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| 持久化 | `book-storage.md`、`run-snapshot.md` |
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| UI | `ui-design.md`、`ui-glossary.md` |
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| 实现顺序 | `implementation-guide.md` |
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| **产品体验路线** | **`px-roadmap.md`**(PX0–PX5 交付与 DoD) |
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| **日常场景 → P0** | **`daily-use-p0.md`**(场景、功能表、P0 工作包) |
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| 外部参考 | `references.md` |
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| **工作流计划 / 创作方法(非系统架构)** | `design-orchestrator-guide.md`、`creation-playbook.md`、`world-simulator-modules.md` |
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| **Skill 包格式(非系统架构)** | `skill-format.md`、`orchestrator-skill-format.md`、`worker-skill-format.md`、`skill-design-guide.md`、`preset-format.md` |
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| **技能撰写交接** | `briefs/capability-authoring-brief.md` |
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## 11. 在现有内核上补齐(路线)
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已具备:相位机、Agent tool loop、Skill loader、design-flow/step(modules/recipes)、Worker 声明、上下文拼装、表 rev、Web UI、快照 API。
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1. **PX0**:配方选择 UI;AIRP + 长文/爽文主路径;**存档/续作硬稳定**;工作流计划保持动态
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2. **PX1–PX2**:创作/游玩体验(可抄 UI);副作用与多 run 线
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3. **PX3**:Context Trace、调度预算、规格钉版本、E2E
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4. **PX4–PX5**:长文加深;隔离模拟 + 调试(新方法边界可用新配方)
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5. SQLite / 框架适配仅当痛点单开,不插入 PX0 关键路径
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权威表:[`px-roadmap.md`](./px-roadmap.md)。
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## 12. 主要技术风险
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| 风险 | 解决边界 |
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| 上下文污染 | 全部经 Context Compiler;补 Trace |
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| 自然语言误改状态 | 结构化状态只走受校验写入 / Patch |
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| 调度死循环 | burst、后续嵌套/重复/预算限制 |
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| 规格更新污染旧档 | 实例钉规格截面;显式迁移 |
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| 框架耦合 | 领域与持久化不保存外部 Agent 框架内部对象 |
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## 13. 实现进度(摘要)
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✅ phase-machine、phase-runtime、skills loader
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✅ design-flow / design-step + modules/recipes + Worker 声明校验
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✅ 声明驱动 worker 执行 + acceptance
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✅ 表字段格 rev 合并
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✅ Book session / run-snapshots / message branch
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✅ 配方选择 UI(新建作品);instance/run 存档人话 kind
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✅ 长文模板 outline / chapter-writer;引导覆盖爽文/分段
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✅ 失败/revision/error 出口;黑板用户手改 API
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🟡 Context Trace(有基础 trace UI;编译器装载检查未齐)
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⬜ 规格版本发布与迁移协议
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⬜ 调度嵌套 / 重复任务 / Token 预算补齐
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🟡 边沿副作用(有 table-side-effects;完整可观测 fixture 未齐)
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⬜ 标准 fixture E2E(双线黄金路径自动化)
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