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writing-agent/docs/briefs/artifact-card-coverage.md
moranzhi ec474cb946 完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。
- 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。
- 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。
- 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。
- 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-17 01:28:12 +08:00

1.7 KiB
Raw Permalink Blame History

创作产物 · 前端美化卡覆盖(快查)

web/agent-ui.jsrenderSpecialtyBodyHtml / renderKnownArtifactHtml 维护。

产物/技能 美化程度 渲染入口
美学纲领与交互范式 左右分栏:左契约(美学纲领+交互范式)/ 右诊断(设定逻辑) renderSpecialtyBodyHtml → aesthetics
实现机制 专用卡(支撑点) renderMechanismBodyHtml
舞台骨架 专用卡 renderWorldBlueprintBodyHtml
生成规则 专用卡 renderGenerationRulesBodyHtml
具体实例 通用 fragment / 结构化 context-fragment 外壳
叙事指南与故事推进 专用 mosaic(风格与写法 | 推进与决策) renderNarrativeBodyHtml
变量设计 结构化卡(真值 / side_effects renderVariableDesignHtml
变量控制上下文 通用 fragment context-fragment
正文组成 通用 fragment + 游玩期 present 壳 fragment游玩 present-shells.js
设计监控栏 通用 fragment context-fragment
游玩拓扑 槽位芯片卡 renderPlaySlotsHtml
上下文投影排序 排序卡 renderContextOrderHtml
裁决包 settlement.v1 分节卡 renderSettlementSectionsHtml
开场白与开场变量 通用 fragment context-fragment
拓扑图谱 (骨架未写)

说明: 「通用 fragment」= 公共头brief/mount/自评)+ 正文结构化树,已比生 JSON 友好;「专用」= 按技能排版的 mosaic/卡片。
游玩美化面板另见 docs/play-presentation-shells.md(与创作验收卡不同层)。