- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 世界模拟器 · 编排器与能力撰写清单
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> 给作者用。用户侧术语:**`docs/ui-glossary.md` §0**。
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> 运行:选配方 → 编排**增量**工作流计划 DAG → `design-step` 执行技能;可再扩步反复调用。
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> **标准范例**:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`。
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> **真值 / Data / Progressive(变量与门控)**:**`docs/progressive-data-design.md`**。
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> **上下文片段 / 槽位 / 投影排序**:**`docs/context-fragment-design.md`**。
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> **游玩呈现壳**:**`docs/play-presentation-shells.md`**(预览页 `/shells.html`)。
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> **主世界层↔旁观怎么配合**:**`docs/play-dm-auditor.md`**。
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> **提示词待改清单**:**`docs/briefs/prompt-revision-inventory.md`**。
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> **给外部 AI 的完整泛用规范**:**`docs/briefs/capability-authoring-brief.md`**(含 `context-fragment.v1`)。
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## 两层
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```text
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【配方】recipes/ 【技能】modules/
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└─ 编排增量 DAG → design-step 注入技能块 →(open 则再编排)→ 执行单元上场
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```
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## 能力文档格式(程序可切割)
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每个能力 = `modules/{id}/prompt.md` + `catalog.yaml` 一行。
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程序**只认 fence 语言标签**切割,不认散文/`##` alone:
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| 块 id | 必填 | 用途 |
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|-------|------|------|
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| `meta` | 建议 | YAML:name / id / artifact / declaration / when / when_not / boundary |
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| `opening` | 可选 | **默认问题**正文。开局:配方 `steps` 已预置进「设计.创作流程」,用户首句即坐在 DAG 第一步;若「用户.需求」已有内容,程序**跳过**再抛 opening,直接进本步 LLM |
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| `task` | 是 | 本步任务与验收边界 |
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| `principles` | 建议 | 原则 |
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| `probe` | 建议 | 追问策略 |
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| `output` | 是 | 产物形状(多为 JSON) |
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| `checklist` | 建议 | 自检 |
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| `examples` | 可选 | 好/坏对照 |
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````markdown
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# 能力中文名
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## meta
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```meta
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name: …
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id: …
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artifact: 设计.…
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declaration: …
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```
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## opening
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```opening
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(用户看到的开场白;可省略整块 = 本步直接调 LLM)
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```
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## task
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```task
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…
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```
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## principles
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```principles
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…
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```
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## probe
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```probe
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…
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```
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## output
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```output
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{ … }
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```
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## checklist
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```checklist
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- [ ] …
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```
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````
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切割实现:`parseModulePromptSections` / `extractModuleOpening` / `formatModulePromptForLlm`(`src/skills/creation-flow.ts`)。
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注入 LLM 时按块顺序拼接,**不含** `opening`(开场已由程序发出)。
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### catalog 一行(索引 + 编排结构)
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| 字段 | 作用 |
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|------|------|
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| `id` / `name` / `declaration` / `artifact` | 索引与产物映射;`declaration` 可被 prompt `meta` 覆盖 |
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| `repeatable` | 可选;`true` = 允许同能力多次编入增量 DAG |
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| `params` | 可选;编排期 `steps[].params` 声明(`key`/`label`/`required`/`hint`);必填项须在进执行前钉齐 |
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| `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 |
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编排器注入【能力 · 可选工序】时,会读取各能力 `prompt.md` 的 `meta`(`declaration` / `when` / `when_not` / `boundary`),**不是**只看 catalog 短声明。执行全文仍只在 design-step 注入。
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### 配方 `recipe.yaml`
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| 字段 | 作用 |
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| `when` | 适用什么体验 |
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| `core` | 整套设计方法的核心思路与目标 |
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| `process` | 设计流程(如何增量选型、何时收成) |
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| `principles` | 配方特有取舍 |
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| `brief` / `steps` | 近期起点;不是固定全程 DAG |
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配方**不要**重复罗列各能力调用条件;那是能力 meta 的职责。旧字段 `hint` 仍可读作兜底。
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### 节点循环(通用)
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```text
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开局选配方 → 坐到配方预置的第一个节点
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→ 节点 opening → 用户首批输入
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→ 节点要求 + 用户输入 → 产物 + 追问
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→ 用户选选项 / 写意见 →「按意见修改」
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(产物 + 追问 + 选项 + 意见 + 节点要求一并重跑)→ 新产物
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→ 循环直到「接受」
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→「下一步想写什么」(可留空,交给工作流计划 DAG)
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→ 展示下一节点并确认开干(可在此钉编排参数,如生成规则的 target)
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→ 下一节点 opening / design-step …
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直到创作收口
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```
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「按意见修改」只重跑当前节点,不得跳到「下一步想写什么」。底栏空且未选追问时 Enter=接受;已选追问时 Enter=按意见修改。点按钮仍只做按钮自己的事。
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有编排参数的能力:可在确认开干时钉齐 params;勿把「生成什么」拖到执行中途才问。
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## 目录与清单
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```text
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modules/catalog.yaml
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modules/{id}/prompt.md
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recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml
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```
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世界模拟器**可能用到**的能力(编排按需选用,勿默认全选):
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| 能力 | id | 状态 |
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| 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写**;前端 mosaic 视图 |
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| 实现机制 | `mechanism` | **已写**:`context-fragment.v1`(支撑点正文 + 自评 + 追问);`feeds: gm`;**专用卡已接** |
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| 舞台骨架 | `world-blueprint` | **已写**:`context-fragment.v1`;社会结构 + 世界状况;**专用卡已接** |
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| 生成规则 | `generation-rules` | **已写**:`context-fragment.v1`;宽原则 + 严合同键;可反复;`params.target`;挂 gm+auditor;**专用卡已接** |
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| 具体实例 | `concrete-instances` | **已写**:`context-fragment.v1`;只按规则执行;可反复;`params.rule_id` |
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| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | **已写**:一份全文双挂;**不**为省 token 拆投影;结构化卡 |
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| 拓扑图谱 | `topology` | 骨架,待细写(拟改为选项小循环或降级) |
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| 设计监控栏 | `status-bar` | **已写**:只盯会变信息;通用 fragment 卡 |
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| 正文组成 | `reply-format` | **已写**:壳适配;P2 present 渲染已接 |
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| 变量设计与更新规则 | `variable-design` | **已写**;专用/结构化卡 |
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| 变量控制上下文 | `variable-context` | **已写**:旁观汇总;mount 含 auditor;通用 fragment 卡 |
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| 开场白与开场变量 | `opening-setup` | **已写**:开场守版式+同真相初值 |
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共用收成(池内保留,按需):
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| 能力 | id | 状态 |
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|------|-----|------|
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| 游玩拓扑 | `worker-spec` | **已写**:勾选固定槽(含旁观维护 auditor);禁自由发明 worker |
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| 上下文投影排序 | `context-order` | **已写**:扁平投影序(含对话.历史;旁观维护默认无历史);收成进 `context_order`;Runtime 已拼装 |
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| 细化终稿 | `refine` | **已写**:按 `play_slots`(及排序表)收成 `设计.worker集` |
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| 编排器 | 状态 |
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| 世界模拟器 | 创作链路已写;**play**:`auditor → perspective? → gm → narrator`;settlement/maintain 合并变量已接 |
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| 扩写助手 | 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套 |
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## 验收
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1. 只选配方 → 出**近期**创作流程(`status=open`)
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2. design-step 能切割出 `opening`/`task`/…
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3. 有 `opening` 时先程序开场再 LLM
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4. 可追加同能力多次(不同 step.id + params);收成前 `status=closed`
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5. UI 用编排术语;有编排参数的步骤须展示 params
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6. 缺必填 params 的步骤不得视为可执行(校验失败 / 编排先 askUser)
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