直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
26 lines
1.8 KiB
Markdown
26 lines
1.8 KiB
Markdown
# 创作产物 · 前端美化卡覆盖(快查)
|
||
|
||
> 随 `web/agent-ui.js` 的 `renderSpecialtyBodyHtml` / `renderKnownArtifactHtml` 维护。
|
||
|
||
| 产物/技能 | 美化程度 | 渲染入口 |
|
||
|-----------|----------|----------|
|
||
| 美学纲领与交互范式 | **左右分栏**(左契约可读 / 右诊断密);无工程 banner | `af-split--aesthetics` + `renderAestheticsNodeHtml` |
|
||
| 实现机制 | **专用卡**(支撑点) | `renderMechanismBodyHtml` |
|
||
| 舞台骨架 | **专用卡** | `renderWorldBlueprintBodyHtml` |
|
||
| 生成规则 | **专用卡** | `renderGenerationRulesBodyHtml` |
|
||
| 具体实例 | 通用 fragment / 结构化 | context-fragment 外壳 |
|
||
| 叙事指南与故事推进 | **专用 mosaic**(风格与写法 \| 推进与决策) | `renderNarrativeBodyHtml` |
|
||
| 叙事指南 / 故事推进 | 同上 mosaic(落盘拆开后各用半栏) | `renderNarrativeBodyHtml` |
|
||
| 变量设计 | **结构化卡**(真值 / side_effects) | `renderVariableDesignHtml` |
|
||
| 变量控制上下文 | 通用 fragment | context-fragment |
|
||
| 正文组成 | **专用卡**:present 壳渲染 `正文.示例.灌数`(看美化)+ 契约折叠 | `renderReplyFormatBodyHtml` |
|
||
| 设计监控栏 | 通用 fragment | context-fragment |
|
||
| 游玩拓扑 | **槽位芯片卡** | `renderPlaySlotsHtml` |
|
||
| 上下文投影排序 | **排序卡** | `renderContextOrderHtml` |
|
||
| 裁决包 settlement.v1 | **分节卡** | `renderSettlementSectionsHtml` |
|
||
| 开场白与开场变量 | 专用:候选 swipe + 呈现壳 | `renderOpeningSetupBodyHtml` |
|
||
| 拓扑图谱 | (骨架未写) | — |
|
||
|
||
**说明:** 「通用 fragment」= 公共头(brief/mount/自评)+ 正文结构化树,已比生 JSON 友好;「专用」= 按技能排版的 mosaic/卡片。
|
||
游玩美化面板另见 `docs/play-presentation-shells.md`(与创作验收卡不同层)。
|