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writing-agent/docs/briefs/prompt-revision-inventory.md
T
chenmoranzhiandCursor dd0a9e87d8 接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-22 07:40:08 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

提示词修订清单

规划 LLM 不靠加长 design-flow SKILL 学会选型。
选型权威在各技能 prompt.md 的 meta.when / when_not / boundary / declaration。
写法:docs/world-simulator-modules.md(写给规划,不是写给执行)、docs/briefs/capability-authoring-brief.md §4.3。
人工审查工作簿(含 SKILL / 注入固定句 / 配方 / 全部 meta 全文):docs/briefs/design-flow-prompt-review.md。


已改(规划选型)

全部 15 个技能的 meta 已按「对照用户话 + 已有产物就能判定」重写;catalog.yaml 声明已对齐;两份配方 process 不再抄各技能调用条件。

规划注入见 formatModuleCatalogForAgent:含糊或可跳过则不排。

技能 选型要点
美学纲领与交互范式 三件还不能回答才排;已定稿不重复;产出供后续编排读的开头节点
实现机制 整体感觉已钉且有既成变造法则才排;无特殊设定或仅身份/开场可覆盖则不排
舞台骨架 会换区才备案;代入后几乎不移动、只在一处待着(网聊/门卫室)不排
生成规则 时机 a 精准格式或时机 b 原创会雾且还要生成,满足一条就排
具体实例 已有 seed 类规则才排;runtime_only 不排;本步不改合同(已审查,基本不动)
叙事指南与故事推进 工序编排:转述仍不知遣词/禁忌/推进才排
叙事指南 对话落盘:缺怎么写(遣词/笔墨/场合换档)才排;推进已钉不构成不排
故事推进 对话落盘:缺输入用法或推进方式才排;文风未钉不构成不排
拓扑图谱 必须生成且不适合走生成规则→实例;用拓扑结构描述(升级路径、地图、人物关系等)
变量设计与更新规则 必须跨轮记住否则会糊才排(已审查,用户确认完成)
变量控制上下文 有信息差才排;全员同可见则可不排(已审查,用户确认完成)
回复呈现 几乎都排;必选/可选区域 + 规则;正文默认 1000~2000 字、长自然段
随机范围整理 有检定/对抗/掷骰才排;正文组成前汇总范围/表达式;替代机遇槽
正文组成 把回复呈现清单展示出来;选壳+美化;可接隐藏备用随机区;开场白之前
游玩拓扑 不能吃默认槽才排;主世界必要;有变量开旁观;禁机遇槽
上下文投影排序 上下文已多、即将收成时排(程序步);名册无机遇;随机范围挂 gm
细化终稿 要输出运行规格才排
开场白与开场变量 收成后、需要第一屏才排(收口)

尚未细调(执行全文)

task / opening / probe / output 仍是初稿。规划看不见这些;要改产物质量再逐份动。

文件 备注
其余 modules/*/prompt.md 执行块 结构齐,未逐句打磨
workers/design-flow/SKILL.md 怎么排(美学正文 + 已完成 id → 缺口)+ DAG 写法;不要把各技能调用条件搬进来
worker-templates/*.yaml prompt_excerpt 游玩人设,与创作选型无关

程序契约(提示词需继续遵守)

// 设计.worker集(世界模拟)
{
  "play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false, "chance": false },
  "tables": { "side_effects": [/* 来自变量设计 */] },
  "workers": [/* 可空,由程序按槽展开;或覆盖 context/outputs */]
}

明确不必改成「第三 Worker」的:变量管理、世界观、性格分档——见旧口径,仍有效。