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# 上下文拼接
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## 1. 定位
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Worker / skill 执行时,Runtime 将黑板 tag 与固定体裁说明拼成 LLM prompt。
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**拼接规则在 skill 定义期定制;拼接执行由 Runtime 机械完成;agent 不临场改 inputTags。**
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详见 `docs/worker-skill-format.md`(字段)、`docs/tag-blackboard.md`(标签原则)。
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## 2. 上半固定、下半动态
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每条 worker prompt 分为两段:
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```text
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┌─ 上半:固定上下文(Static)────────────────────────┐
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│ shared-context.md(包级体裁约束) │
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│ worker SKILL.md 正文(能力说明、自检) │
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│ contextSegments 中 tier=static 的 tag │
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│ 例:角色卡.确认稿、世界.蓝图、设计.交互范式 │
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└────────────────────────────────────────────────────┘
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┌─ 下半:动态上下文(Dynamic)────────────────────────┐
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│ contextSegments 中 tier=dynamic 的 tag │
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│ 例:运行.事件流、可见信息、用户.最新输入 │
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│ 按 policy 裁剪(tail_lines、tail_tokens、concat) │
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└────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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原则:
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```text
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越稳定、越少改 → 越靠上(static)
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越增量、每轮变 → 越靠下(dynamic)
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```
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**不是** agent 在游玩时自由往 prompt 里插段落;agent 只决定 **invoke 哪个 skill**;该 skill 的契约决定看见什么。
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## 3. 三分工
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| 谁 | 管什么 | 何时定 |
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| **Skill 定义**(`workers/*/SKILL.md`) | inputTags、contextSegments、tier、policy、隔离 | 写 skill 时 |
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| **实例 manifest** | 启用哪些 run skill、`contextProfile` 选哪档 variant | 实例化时 agent 产出 |
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| **Agent** | 何时 invoke 哪个 skill;可用 read_blackboard 辅助决策 | 运行中 |
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| **Runtime** | `assembleWorkerContext()` 唯一拼接点 | 每次 invoke |
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## 4. contextSegments(Worker Skill 字段)
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在 `SKILL.md` frontmatter 声明(`inputTags` 仍保留,作为取数白名单):
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```yaml
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contextSegments:
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- id: persona
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tier: static
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tags: ["角色卡.确认稿"]
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label: "## 角色设定"
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- id: world
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tier: static
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tags: ["世界.蓝图"]
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label: "## 世界"
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- id: history
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tier: dynamic
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tags: ["运行.事件流"]
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policy: tail_lines_80
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- id: turn
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tier: dynamic
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tags: ["可见信息", "用户.最新输入"]
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label: "## 本轮"
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```
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| 字段 | 含义 |
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|------|------|
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| `tier` | `static`(上半)或 `dynamic`(下半) |
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| `tags` | 从黑板取的 pattern,须在 `inputTags` 内 |
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| `label` | 拼进 prompt 的 Markdown 标题(可选) |
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| `policy` | 动态段裁剪,见 §5 |
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未声明 `contextSegments` 时,Runtime 回退:按 `inputTags` 顺序输出 JSON `inputs`(当前实现)。
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## 5. 动态段裁剪 policy
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| policy | 行为 |
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|--------|------|
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| `latest` | 每 pattern 取最新一条(默认) |
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| `concat` | 同 pattern 多条合并 |
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| `tail_lines_N` | 事件流等取最后 N 行 |
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| `tail_tokens_N` | 按估算 token 截断(预留) |
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上下文过长时:
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1. 优先靠 policy 裁剪动态段
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2. 实例 manifest 可覆盖 variant(如 `historyPolicy: last_10_turns`)
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3. agent 可 invoke 显式 **compress-history** skill 写摘要 tag(调度 skill,不是随手删 prompt)
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## 6. contextProfile(实例 manifest)
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实例化阶段产出(写入 `设计.run_skill清单` 或 Book manifest),agent **只选预置档位**,不列 tag:
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```json
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{
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"runSkills": ["world-simulator", "narrator"],
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"contextProfile": {
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"narrator": { "variant": "card_rp", "historyPolicy": "last_15_turns" },
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"world-simulator": { "variant": "light_rules" }
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}
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}
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```
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`variant` 在 skill 包内预定义多组 `contextSegments` 覆盖或 policy 差异。
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例:`narrator` 的 `card_rp` 强制 static 含 `角色卡.确认稿`;`short_emotion_flow` 缩短 dynamic 历史。
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## 7. 隔离
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与 `inputTags` 正交,由 skill 声明 `contextIsolation`:
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```yaml
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contextIsolation: none | role_pov | blind_review
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```
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- `role_pov`:role-decide 等,Runtime 调用 `filterInputsForRolePerspective`
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- `blind_review`:review 不可见指定 tag(如 `核心.危险.隐藏`)
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隔离在 **取数之后、拼接之前** 应用。
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## 8. 与 agent tool loop 的边界
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两套上下文 **不得混用**:
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| | Agent tool loop `messages[]` | Worker prompt |
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| 用途 | 总管推理、选 skill | 具体 skill 执行 |
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| 内容 | tool 结果、read_blackboard | assembleWorkerContext 输出 |
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| 增长 | 两次用户操作之间的 burst 内累积 | 每次 invoke 按契约重建 |
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总管 `read_blackboard` **不注入** worker prompt;只帮助 agent 决定下一个 `run_worker`。
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## 9. 拼接结果形态(目标)
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```text
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system:
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{shared-context}
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{worker SKILL body}
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{固定输出协议}
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user:
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{按 segment 顺序格式化的 Markdown 或结构化块}
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```
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实现:`src/worker/executor.ts` → `assembleWorkerContext()`(待从纯 JSON inputs 升级)。
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## 10. 设计 checklist
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```text
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□ 列出 static / dynamic 各需要哪些 tag
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□ static 写入 contextSegments tier=static
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□ dynamic 写入 tier=dynamic 并选 policy
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□ inputTags 覆盖 segments 中全部 pattern
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□ 画隔离表:谁不可见哪些 tag
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□ 若有多游玩模式,在包内预置 contextProfile variant
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□ 实例化 manifest 只选 variant,不临场改 tag 列表
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```
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## 11. 相关文档
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| 文档 | 关系 |
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| `worker-skill-format.md` | frontmatter 字段定义 |
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| `skill-design-guide.md` | 如何倒推 tag 与 skill 能力 |
|
||
| `tag-blackboard.md` | 标签命名与黑板 |
|
||
| `tool-contracts.md` | agent 不得传 inputTags |
|