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创作流程指南(Creation Playbook)
文档层级:工作流计划 / 创作流程概念(非系统架构)。
系统模块与边界见architecture.md。
0. 内容在哪
设计方法(正推、三大步、表与副作用) → design-orchestrator-guide.md(权威)。
流程落地在 skill 包:orchestrator.md + design-flow / design-step + modules/ / recipes/。
写新包 → skill-design-guide.md(包格式薄层)→ skills/.../orchestrator.md;清单见 world-simulator-modules.md。
1. 定位
Orchestrator 包 技能库 + manifest(静态)
黑板 tag 一次 Session 的实参(动态)
Book 跨 Session:过程、资产、游玩
设计.worker集 运行规格(JSON;accept 后 = 执行单元声明)
| 层 | 管什么 |
|---|---|
| 运行相位 | idle / running / waiting_user — 系统在等什么 |
| 业务 stage | design(创作)→ play(游玩)→ done |
| 编排器 | tool loop 内 invoke 哪个执行单元 |
| 运行规格 | play 可调度哪些 ref;executor 读声明(非题材管道) |
| Book | 长期存储,见 book-storage.md |
2. 默认包创作流
新建作品 → UI 选配方 → 用户首句
→ design-flow:排出近期 设计.创作流程(工作流计划 / 增量 DAG,status=open|closed)
→ 反复 design-step:注入当前技能 modules/{id}/prompt.md + 依赖产物
→ 不够则再 design-flow(可追加 / 反复调用 repeatable 技能)→ closed
→ 收成 设计.worker集(运行规格)→ 验收后才可进 play
→ (可选)opening-generator → 用户手动进游玩
→ run:执行单元按契约从黑板重装;acceptance=review 处停、压缩过程 tag
固定上下文 tag 的主收益是 跨执行单元复用同一份正文;写下游时仍依赖上游定稿(不能只报 tag 名省掉正文)。能省的是扯皮过程(验收折叠)。
不再要求用户选择 skill 包;默认 orchestrator 见 src/config/default-orchestrator.ts。
方法细节见 design-orchestrator-guide.md §7.2。不要以「世界模拟器」为默认总形态。
进入游玩
- Worker 集 accepted(试验期最低门槛)
- 进 play 由用户手动决定;开局锁定非强制
编辑与重 roll
关键节点可存快照
不满意 → 加载 earlier 快照 / 重 roll
play:重 roll 替代每轮验收;新输入 = 隐式认可上轮终稿
见 run-snapshot.md。
3. Agent 与 Runtime
| Agent | Runtime | |
|---|---|---|
| 决定 | invoke 哪个 worker、何时 ask_user/finish | — |
| 拼接上下文 | 只用 read_blackboard 辅助决策 | 常驻上下文 + 声明拼装 |
| 写黑板 | 否(边界 tool 驱动 worker 写) | 校验后写入;表字段尊重 rev |
Agent 不指定 inputTags。见 context-assembly.md。
4. Tool loop burst
每次用户硬事件后,agent 进入 running,在 burst 上限内多轮 tool;碰到边界 tool 或需用户则停。
见 tool-contracts.md、runtime-state-machine.md。
5. 相关
| 文档 | 关系 |
|---|---|
design-orchestrator-guide.md |
★ 创作设计方法 |
skill-design-guide.md |
包与字段格式 |
run-snapshot.md |
存档 |
tag-blackboard.md |
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