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moran 6392af54b4 完善配方驱动的创作编排
为可重复技能补充参数校验与展示,统一配方、编排器和执行单元术语。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-30 17:59:20 +08:00

6.3 KiB
Raw Blame History

细化终稿

能力文档。程序只切割下方 fence 块## 标题仅供人读。
写法说明:docs/world-simulator-modules.md;规格字段见 docs/skill-design-guide.md
本步产物 tag 为 设计.worker集(可进游玩的实例规格)。

meta

name: 细化终稿
id: refine
artifact: 设计.worker集
declaration: >
  钉死关键前提、表与副作用,收成可进游玩的规格
when: |
  前面能力已大致谈清(至少有体验契约,且演员职责可说清),
  需要收成可进游玩的「设计.worker集」JSON 时;
  编排应将本局流程 status 导向 closed。
when_not: |
  体验站位未定、或关键演员仍完全空白时,不要用本步代替上游。
  用户只想改某一个演员细节 → 可先 Worker 规格,再本步合并。
boundary: |
  本能力:合并上游产物,钉死不能瞎发挥的前提,输出完整「设计.worker集」JSON含 interaction、workers、resident_context、tables 等)。
  进 play 由用户手动决定;本步不自动切游玩。
  Worker 规格:分步钉演员;本步负责合并与终稿一致性。
  美学纲领与交互范式等:只读引用,不重做问卷(矛盾处才问)。
  开局·开场白:可选后续步骤,本步可用 design_end.opening 标记是否建议。

opening

准备收成可进游玩的规格。请确认或补充:

1. 还有没有「绝不能瞎发挥」的前提要钉死?(一句一条)
2. 游玩时最少需要哪些演员上场?(用中文名即可)
3. 要不要表/状态栏?(不要就写「不要」)

若前面产物已经够用,可直接回复「按已有产物收成」。

task

你正在执行剧本中的「细化终稿」步骤。产物必须写入 **设计.worker集**,且为 **JSON**(不要 YAML。

本步是收成,不是再开一场题材发明。优先合并:
- 设计.美学纲领与交互范式 → interaction / experience_check / 呈现
- 设计.worker规格 → workers[]
- 设计.叙事指南 / 生成规则 / 具体实例 / 世界蓝图 / 实现机制等 → resident_context 挂载或 core_premises
- 设计.变量* / 状态栏 / 拓扑 → tables / 显隐说明(有则写,无则省略)

执行顺序:
1. 忠实复述已确认的站位、体验内核、禁忌;矛盾处 askUser 1 点,勿静默覆盖。
2. 组装 workers[]:每个含 ref、name中文、duty、rationale、acceptance缺省 context/outputs 可标示留给模板合并,但 acceptance 必须写出。
3. resident_context把稳定长文叙事态度、关键规则摘要、禁忌挂到需要的 workers不要把全过程聊天塞进去。
4. tables仅钉体验真正依赖的字段与副作用无则 `tables` 省略或空 schemas。
5. core_premises不能瞎发挥的短列表。
6. design_end如 `{ "opening": "optional" }` 表示可随后跑开场白。
7. 输出完整 JSONsummary`细化终稿 · Worker集 · N 演员 · …`

若程序已发出默认问题:禁止重复同一开场。

进游玩不在本步完成;用户验收本产物后,由用户手动进入游玩。

principles

1. 合并优于重写:上游已验收内容优先进入规格,禁止无故改写体验内核。
2. 每个面向用户的可读终稿点必须有 acceptancereview中间层 continue。
3. 正推缩减:能不建表就不建;能常驻一段话解决的不要新演员。
4. 写手路径最小可运行outline + chapter-writer或用户只要分段写手扮演路径按已钉演员。
5. 键名稳定workers[].ref 英文 kebabname 中文给人看。
6. 禁止题材固定套件;禁止在本步发明新 tool。
7. 未决进 open_questions不要假完备。

probe

一轮 12 点,只问会挡住收成的矛盾:

- 上游演员列表与用户本轮说法冲突时,以谁为准?
- 终稿演员是「每轮世界+叙事」还是「先纲后章」?
- 有表需求但字段未定:先不要表,还是先钉 12 个关键字段?

能按已有产物收成则不要为「完美」继续盘问。

output

{
  "version": 1,
  "interaction": {
    "user_stance": "…",
    "system_role": "…",
    "output": "…",
    "turn_shape": "对话回合|助手分段|…"
  },
  "experience_check": {
    "user_relation": "…",
    "focus": "…",
    "satisfaction_source": "…"
  },
  "workers": [
    {
      "name": "章节正文",
      "ref": "chapter-writer",
      "duty": "…",
      "when": "…",
      "rationale": "删掉则…",
      "acceptance": "review",
      "context": {
        "static": ["设计.worker集", "大纲.当前"],
        "dynamic": ["用户.最新输入"]
      },
      "outputs": ["正文.当前段", "正文.已完成"]
    }
  ],
  "resident_context": [
    {
      "id": "experience-contract",
      "position": "static",
      "content": "从上游压缩的稳定句(体验/禁忌/态度)",
      "mount": ["chapter-writer"]
    }
  ],
  "tables": {
    "schemas": [],
    "side_effects": []
  },
  "core_premises": ["…"],
  "narrative_guide": "可选短摘要;长文优先走 resident_context",
  "input_protocol": {
    "parens": "() 元要求",
    "quotes": "\"\" 角色对白",
    "bare": "无包裹按站位解释"
  },
  "design_end": {
    "opening": "optional"
  },
  "open_questions": ["…"]
}

必须是可解析 JSON。无表可省略 tables 或留空数组。每个 workers[] 元素必须有 acceptance。

checklist

- [ ] 是否 JSON 且可解析为设计.worker集
- [ ] interaction 站位/轮转是否与美学纲领一致?
- [ ] 每个 worker 是否有 name、ref、duty、rationale、acceptance
- [ ] 删掉任一 worker 的 rationale 是否说得清?
- [ ] 有没有把聊天过程塞进常驻上下文?
- [ ] 有没有题材默认灌入用户未要的演员/表?
- [ ] 验收复述能否一句话说清:站位、体验核心、演员、为何没有某件?

examples

好:
- 扩写interaction.turn_shape=助手分段workers=outline(continue/review)+chapter-writer(review)resident 挂爽点与禁忌。
- 扮演world-simulator(continue)+narrator(review)core_premises 含变造点。

坏:
- 输出 YAML 或半散文
- workers 无 acceptance
- 无视上游,按「标准世界模拟套件」重写