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writing-agent/docs/world-simulator-modules.md
moranzhi 94f67fa744 引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-03 01:36:32 +08:00

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世界模拟器 · 编排器与能力撰写清单

给作者用。用户侧术语:docs/ui-glossary.md §0
运行:选配方 → 编排增量工作流计划 DAG → design-step 执行技能;可再扩步反复调用。
标准范例modules/aesthetics-interaction/prompt.md
真值 / Data / Progressive变量与门控docs/progressive-data-design.md
上下文片段 / 槽位 / 投影排序docs/context-fragment-design.md
提示词待改清单docs/briefs/prompt-revision-inventory.md
给外部 AI 的完整泛用规范docs/briefs/capability-authoring-brief.md(含 context-fragment.v1)。

两层

【配方】recipes/     【技能】modules/
        └─ 编排增量 DAG → design-step 注入技能块 →open 则再编排)→ 执行单元上场

能力文档格式(程序可切割)

每个能力 = modules/{id}/prompt.md + catalog.yaml 一行。

程序只认 fence 语言标签切割,不认散文/## alone

块 id 必填 用途
meta 建议 YAMLname / id / artifact / declaration / when / when_not / boundary
opening 可选 默认问题正文;程序发给用户,不经 LLM
task 本步任务与验收边界
principles 建议 原则
probe 建议 追问策略
output 产物形状(多为 JSON
checklist 建议 自检
examples 可选 好/坏对照
# 能力中文名

## meta
```meta
name: …
id: …
artifact: 设计.…
declaration: …
```

## opening
```opening
(用户看到的开场白;可省略整块 = 本步直接调 LLM
```

## task
```task
```

## principles
```principles
```

## probe
```probe
```

## output
```output
{ … }
```

## checklist
```checklist
- [ ] …
```

切割实现:parseModulePromptSections / extractModuleOpening / formatModulePromptForLlmsrc/skills/creation-flow.ts)。
注入 LLM 时按块顺序拼接,不含 opening(开场已由程序发出)。

catalog 一行(索引 + 编排结构)

字段 作用
id / name / declaration / artifact 索引与产物映射;declaration 可被 prompt meta 覆盖
repeatable 可选;true = 允许同能力多次编入增量 DAG
params 可选;编排期 steps[].params 声明(key/label/required/hint);必填项须在进执行前钉齐
opening 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 opening

编排器注入【能力 · 可选工序】时,会读取各能力 prompt.mdmetadeclaration / when / when_not / boundary不是只看 catalog 短声明。执行全文仍只在 design-step 注入。

配方 recipe.yaml

字段 作用
when 适用什么体验
core 整套设计方法的核心思路与目标
process 设计流程(如何增量选型、何时收成)
principles 配方特有取舍
brief / steps 近期起点;不是固定全程 DAG

配方不要重复罗列各能力调用条件;那是能力 meta 的职责。旧字段 hint 仍可读作兜底。

默认问题节奏(通用)

程序发 opening → 用户首答 → LLMopening + 首答 + 切割后的方法块 + 依赖)

有编排参数的能力:先由 design-flow askUser 钉 params → 用户认可 DAG → design-step 注入【本步参数】执行;勿把「生成什么」推迟到执行期。


目录与清单

modules/catalog.yaml
modules/{id}/prompt.md
recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml

世界模拟器可能用到的能力(编排按需选用,勿默认全选):

能力 id 状态
美学纲领与交互范式 aesthetics-interaction 范例已写
实现机制 mechanism 已写context-fragment.v1(支撑点正文 + 自评 + 追问);feeds: gm
舞台骨架 world-blueprint 已写context-fragment.v1;社会结构 + 世界状况
生成规则 generation-rules 已写context-fragment.v1;宽原则 + 严合同键;可反复;params.target
具体实例 concrete-instances 已写context-fragment.v1;只按规则执行;可反复;params.rule_id
叙事指南与故事推进 narrative 已写:遣词/笔墨焦点/禁忌与不偏好 + 推进;挂转述
拓扑图谱 topology 骨架,待细写
设计监控栏 status-bar 已写:只盯会变信息;旧称状态栏
正文组成 reply-format 已写:用户可见版式+隐藏段+前端拆分;旧称回复格式
变量设计与更新规则 variable-design 已写:真值+维护语句+Data映射索引+side_effects
变量控制上下文 variable-context 已写:挂载+旁观汇总
开场白与开场变量 opening-setup 已写:开场守版式+同真相初值

共用收成(池内保留,按需):

能力 id 状态
游玩拓扑 worker-spec 已写:勾选固定槽,禁止自由发明 worker旧称 Worker 规格)
上下文投影排序 context-order 已写:扁平投影序(含对话.历史);收成进 context_orderRuntime 已拼装
细化终稿 refine 已写:按 play_slots(及排序表)收成 设计.worker集
编排器 状态
世界模拟器 链路已写:体验→挂槽写上下文→投影排序→终稿;起点:美学纲领与交互范式
扩写助手 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套

验收

  1. 只选配方 → 出近期创作流程(status=open
  2. design-step 能切割出 opening/task/…
  3. opening 时先程序开场再 LLM
  4. 可追加同能力多次(不同 step.id + params收成前 status=closed
  5. UI 用编排术语;有编排参数的步骤须展示 params
  6. 缺必填 params 的步骤不得视为可执行(校验失败 / 编排先 askUser