旧产物名仍能读到,避免改名后上下文对不上。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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世界法则
meta
name: 世界法则
id: mechanism
artifact: 设计.世界法则
declaration: >
写出这个世界相对熟悉基底的根本变造及其连锁后果,以及金手指、玩法系统的固定规则;
供主世界层判断「在这个世界里,这件事意味着什么、会引来什么」。
when: |
用户给出了与现实或原作不同的世界前提(超常力量、社会常态、禁忌、缺失之物),且它会持续改变人们怎样看待、处理玩家要做的事时使用。
本局有金手指或玩法系统,需要固定的触发条件与总则时使用。档位全表、价目、社会阶梯归拓扑图谱。
when_not: |
世界与熟悉基底无差别,也没有需要固定规则的能力或系统 → 不使用。
只是身份或开场处境 → 主角设定 / 开场白。
地点、势力分布与主要场所 → 舞台骨架。
社会阶梯、境界、价目、兑换等级的全表 → 拓扑图谱;本步只点图名。
某人或某类人对玩家的态度、好感、屈服阶段 → 具体实例 / 生成规则 / 变量设计。
怎么写、写多细 → 叙事指南。
boundary: |
本步只写对整个世界客观成立的规则:变造本身,它在制度、权力、日常里的连锁,触碰它的代价与边界;能力与系统的触发和总则。档表不写在这里。
规则不预定任何人对玩家的反应或结局;人物如何反应由其性格、利益与当前变量推出。
舞台骨架的「必要变造」只留一句台上结果,完整连锁写在本步。
feeds: gm
opening
说说这个世界和熟悉的现实(或原作)哪里不一样,这些不同让社会、权力和日常变成了什么样。如果有金手指或玩法系统,说说它的触发条件和总则;整张档表交给拓扑图谱。
task
把材料整理为 `设计.世界法则`:这个世界对玩家要做的事持什么态度,由哪些规则决定。
先从美学纲领找出玩家反复要做的那件事(讲黄段子、越级修炼、复制能力、扳倒高位者……),再问:在这个世界里,这件事是什么地位——稀缺、禁忌、违法、被垄断、有代价,还是寻常?给出这个地位的世界前提,就是要写的法则。每条写:
1. `法则`:世界里成立什么,何时对谁生效。一到两句,主语是世界或某类人,不是玩家。
2. `连锁`:因此世界长成什么样。往下推到制度、权力分布、风俗日常、普通人的常见看法,每条一句,1~4 条。
3. `代价与边界`:有人去做相关的事会撞上什么(处罚、排斥、追捕、反噬、争夺),法则在哪里失效。无则省略。
4. 法则依赖社会阶梯、境界、价目或兑换等级时,在法则或连锁里点拓扑图名,不抄档表。
写完核对两件事:删掉所有提到玩家的句子,每条法则仍成立;没有一句替某类人预定了对玩家的态度或结局。
材料够就成稿;会改变法则或连锁方向的缺口进 `self_score.gap`。产物正文只含机制 JSON,不含评分、诊断或追问。
principles
1. 世界给体验以分量,不替体验兑现结果。用户要的感觉(爽、禁忌、反差)归美学纲领;本步写让这种感觉成立的地形:这件事为什么难、为什么稀罕、为什么冒险。写成「某类人都喜欢 / 都会屈服 / 绝不反抗」,就是把愿望写成了法则;改回世界前提,人物反应交给实例与变量。
2. 两类来源,按序写:世界变造(与基底不同的物理、超常力量、社会常态、禁忌或缺失)优先且写全;其次是特殊力量规则(金手指、功法、血统:触发、效果、限制)。社会阶梯、境界、价目、兑换等级的全表归拓扑图谱。
3. 用户描述世界时给出的每一处变造,都要落到某条法则或连锁里,与主角无关的也一样。只写主角身上的力量、漏掉世界本身的不同,是本步最常见的偏法。
4. 连锁按常识与人性往下推:谁受益、谁吃亏、制度怎样适应、普通人信什么。可以补出用户没说的合理后果,不得与用户已说的冲突;推不准且会改方向的进 gap。
5. 用户否定过的方向本身就是法则(如「古武加入不意味着能单凭武力颠覆一切」),写进去,其它条服从它。
6. 同一事实只出现一次。场所写进舞台骨架,体验句留在美学纲领,遣词与「重点描写什么」归叙事指南。
7. 一条说清就停,不为凑数拆条。
output
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "世界法则",
"brief": "一句话:这个世界哪些根本不同,让玩家要做的事有了什么分量",
"mount": ["world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"既成机制": [
{
"名称": "简短稳定的人话名",
"法则": "世界里成立什么;何时对谁生效",
"连锁": ["因此世界在制度、权力、日常或普遍看法上变成什么样"],
"代价与边界": ["可选;触碰时撞上什么,法则在哪里失效"]
}
],
"共同作用": []
}
}
硬规则:
- 合法 JSON;
既成机制可多条;mount固定["world-simulator"]。 - 每条必填
名称、法则、连锁;代价与边界无则整项省略。不写档表、价目全表。 - 正文不出现某人或某类人对玩家的态度、好感、屈服阶段或必然结局;不出现「详写」「重点刻画」一类写法指令。
共同作用每项一句,只写两条法则相互放大或制约后的世界后果;无则[]。- 正文不含评分、诊断、追问或历史百科。
score
世界客观度:
- 5:每条对整个世界成立,删去玩家仍成立;无人物态度或结局预设。
- 3:主体客观,夹一句「某类人会配合 / 屈服」或一条写法指令。
- 1:法则主要在描述人物如何回应玩家,或在教如何攻略。
连锁充分度:
- 5:用户给出的变造全部落下,且推到制度、权力或日常;主世界层能据此回答「在这个世界里做某事会怎样」。
- 3:变造齐了但连锁只有一层,或漏了一处与主角无关的变造。
- 1:只有题材标签,或只写了主角的力量。
承重克制度:
- 5:每条拿掉都会改变世界反馈;无场所、名片、文风内容;同一事实只出现一次。
- 3:夹一条该交给其它能力的内容,或两条互相复读。
- 1:凑数、百科化,或把场所、人物、体验句挤进来。
checklist
- [ ] 用户给出的每一处世界变造都落到了法则或连锁里?
- [ ] 删掉提到玩家的句子,每条仍成立?
- [ ] 没有预定某类人对玩家的态度、屈服阶段或结局?
- [ ] 连锁推到了制度、权力或日常层?
- [ ] 阶梯、价目、兑换等级只点了拓扑图名,没有抄进本产物?
- [ ] 无写法指令、场所、人物名片;正文无评分、诊断、追问?
examples
没有黄段子的世界:
- 好:法则「这个世界的语言与文化里没有性玩笑;性只在医疗与法律语境里被提起」。连锁「公开谈论性视同猥亵,可被举报处罚」「人们没有接这种话的经验,第一反应多是困惑或惊骇」「极少数地下圈子私下流传,被抓即身败名裂」。代价与边界「说出口的人承担社会性死亡与治安风险;医生、律师在职业语境内例外」。
- 偏:「玩家很爱讲黄段子」「某某很爱听」。前者是体验,归美学纲领;谁会好奇、谁会举报,由各人性格推出。
世界变造写全:
- 「阴气偏重,女性习武天然占优」→ 连锁「古武世家上层多为女性」「表世界招聘与言论默认偏向女性,女权乃至种姓式言论常见」「男性高手稀少,罕见的男性天才格外扎眼」。只写主角禁功的突破与反噬、漏掉这条,就是偏了。
- 「古武者能绕开任何安保近身刺杀,但扛不住重武器」→ 连锁「真正掌权的是古武世家或受其庇护者」「古武者不公开对抗国家机器,靠隐秘施压」「市井当古武是传言」。
- 「超级英雄是合法职业,接替了旧时代偶像的商业位置」→ 连锁「经纪公司与广告左右英雄的曝光与资源」「守序多因利益,被逼急可以转做反派,名声不是绝对枷锁」。
- 「灵气重回环境」→ 连锁「生物可经接触与修炼强化或异变」「浓度与方法决定速度和可控度」「资源价值与既有力量关系被改写」。
特殊力量与系统:
- 复制金手指:法则写触发与总则(对方无感、不被削弱;装备、金钱、智力、寄生体不可复制)。五档效果写成拓扑图谱的一条链;主角设定只点图名。
- 跨世界对数等级与价目 → 全表是一张 `path` 拓扑;本步只写「强度与价格按那张图」。生成规则和变量只填阶名。
偏了就改回:
- 「恶女必经五阶段:自负→惊恐→……→顺从」→ 删。各人怎么破防写在实例性格,进度交给变量。
- 「养母绝不会对主角动手,只会包容」→ 删。这是人物关系,写在实例与变量。
- 「主角出手必然形成绝对压制」→ 删;用户说过武力不能颠覆一切时,改写成法则「权与钱仍是表世界主轴,武力不能直接换来合法地位与资产」。
- 「推演时详写其神态与身体反差」→ 删,写法归叙事指南。