Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 提示词修订清单
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> 规划 LLM **不**靠加长 `design-flow` SKILL 学会选型。
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> 选型权威在各技能 `prompt.md` 的 **`meta.when` / `when_not` / `boundary` / `declaration`**。
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> 写法:`docs/world-simulator-modules.md`(写给规划,不是写给执行)、`docs/briefs/capability-authoring-brief.md` §4.3。
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> **人工审查工作簿(含 SKILL / 注入固定句 / 配方 / 全部 meta 全文)**:**`docs/briefs/design-flow-prompt-review.md`**。
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## 已改(规划选型)
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全部 15 个技能的 `meta` 已按「对照用户话 + 已有产物就能判定」重写;`catalog.yaml` 声明已对齐;两份配方 `process` 不再抄各技能调用条件。
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规划注入见 `formatModuleCatalogForAgent`:含糊或可跳过则不排。
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| 技能 | 选型要点 |
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| 美学纲领与交互范式 | 三件还不能回答才排;已定稿不重复;产出供后续编排读的开头节点 |
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| 实现机制 | 整体感觉已钉且有既成变造法则才排;无特殊设定或仅身份/开场可覆盖则不排 |
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| 舞台骨架 | 会换区才备案;代入后几乎不移动、只在一处待着(网聊/门卫室)不排 |
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| 生成规则 | 时机 a 精准格式或时机 b 原创会雾且还要生成,满足一条就排 |
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| 具体实例 | 已有 seed 类规则才排;`runtime_only` 不排;本步不改合同(已审查,基本不动) |
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| 叙事指南与故事推进 | 转述仍不知遣词/禁忌/推进才排;默认:长自然段;用户输入=大纲扩写不越界 |
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| 拓扑图谱 | 必须生成且不适合走生成规则→实例;用拓扑结构描述(升级路径、地图、人物关系等) |
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| 变量设计与更新规则 | 必须跨轮记住否则会糊才排(已审查,用户确认完成) |
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| 变量控制上下文 | 有信息差才排;全员同可见则可不排(已审查,用户确认完成) |
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| 回复呈现 | 几乎都排;必选/可选区域 + 规则;正文默认 1000~2000 字、长自然段 |
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| 随机范围整理 | 有检定/对抗/掷骰才排;正文组成前汇总范围/表达式;替代机遇槽 |
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| 正文组成 | 把回复呈现清单展示出来;选壳+美化;可接隐藏备用随机区;开场白之前 |
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| 游玩拓扑 | **不能吃默认槽**才排;主世界必要;有变量开旁观;禁机遇槽 |
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| 上下文投影排序 | 上下文已多、即将收成时排(程序步);名册无机遇;随机范围挂 gm |
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| 细化终稿 | 要输出运行规格才排 |
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| 开场白与开场变量 | 收成后、需要第一屏才排(收口) |
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## 尚未细调(执行全文)
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`task` / `opening` / `probe` / `output` 仍是初稿。规划看不见这些;要改产物质量再逐份动。
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| 文件 | 备注 |
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| 其余 `modules/*/prompt.md` 执行块 | 结构齐,未逐句打磨 |
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| `workers/design-flow/SKILL.md` | 怎么排(美学正文 + 已完成 id → 缺口)+ DAG 写法;**不要**把各技能调用条件搬进来 |
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| `worker-templates/*.yaml` `prompt_excerpt` | 游玩人设,与创作选型无关 |
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## 程序契约(提示词需继续遵守)
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```json
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// 设计.worker集(世界模拟)
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"play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false, "chance": false },
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"tables": { "side_effects": [/* 来自变量设计 */] },
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"workers": [/* 可空,由程序按槽展开;或覆盖 context/outputs */]
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}
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```
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明确不必改成「第三 Worker」的:变量管理、世界观、性格分档——见旧口径,仍有效。
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