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用户可见文案与术语对照(UI Glossary)
用途:凡出现在 Web 界面、导出 Markdown、状态 pill、气泡标题、询问卡、检查器上的文案,禁止直接暴露内部英文 id(如 design-core、design、play)。内部协议、SKILL 路径、黑板 tag、API 字段仍用英文 id。
实现:src/server/display-labels.ts(权威映射);web/display-labels.js 须与本文及该文件保持一致。新增高频 id 时:先改本文 → 再改代码。
产品隐喻:用户侧统一用拍摄用语——导演 / 剧本 / 演员 / 能力。旧称「总管 / 能力包 / 配方 / Worker」仅作内部或过渡别称。
0. 拍摄术语(首选)
| 拍摄术语 | 用户可见含义 | 内部对应 | 勿再对用户说 |
|---|---|---|---|
| 导演 | ① 新建时手动选一次的方法起点(如世界模拟器、扩写助手),可按现场「调味」;② 会话里负责调度的 Agent | recipes/ 选型 → 黑板 创作.选用配方;Main Agent / orchestrator |
配方、能力包(作第二层选项)、总管 |
| 剧本 | 本局谈成的流程与规格(活的,不是死选单) | 设计.创作流程、设计.worker集 |
「剧本 Skill 菜单」、死板流程卡 |
| 演员 | 上场执行的单元(一次 run_worker) |
Worker / design-* / play workers | 对用户堆「Worker · id」;标题用中文名 |
| 能力 | 共用工序模块(美学纲领与交互范式…);导演从中选型编排 | modules/ 组件池 |
组件池、模块(可作作者文档用词) |
用户选【导演】(世界模拟器 / 扩写助手 …)
│
▼
【导演】调度 → 从【能力】里编排 → 谈成【剧本】
│
▼
【演员】按剧本上场执行 → 游玩 / 成稿
一层选型:新建作品只选导演,不要再叠「能力包 + 配方」两层。
调味:导演给出的建议步骤是近期起点;编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的能力(像现场改戏),验收的是本局【剧本】,不是磁盘上的静态菜谱。
1. 原则
- 内外分离:id 给机器;中文给用户。
- 拍摄词优先:对用户优先用 §0;技术文档可写「导演(Main Agent / recipe)」对照。
- 阶段用产品词:lifecycle 的
design/play用户侧统一为 创作 / 游玩(勿译成「设计模式 / 播放」)。 - 与 SKILL
name对齐:磁盘 worker 若已有中文name,展示优先用 name;本表是缺省与高频兜底。 - 气泡标题形态:
{中文名}或{中文名} · {动作},例如「创作 · 流程编排 · 产出」,不要「Worker · design-flow 产出」。
2. 生命周期 / 阶段
| 内部 id / 词 | 用户可见 | 业界对照与选用说明 |
|---|---|---|
design |
创作 | 谈【剧本】的工作台。不用「设计」作顶栏主词。 |
play |
游玩 | 【演员】按剧本上场。不用「播放」。 |
done |
已完成 | — |
idle |
待命 | — |
running |
执行中 | — |
waiting_user |
等待你 | — |
3. 角色与系统概念(对照表)
| 内部词 | 用户可见(首选) | 过渡别称 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Agent / Main Agent / orchestrator | 导演 | 总管(旧) | 调度【演员】、推进【剧本】;气泡可用「导演 · 思考」。 |
| Worker | 演员 | Worker / 执行单元 | UI 标题用中文名;检查器可写演员(Worker)。 |
| Tool | 工具 | Tool | 导演 tool call;气泡可用「工具 · 读黑板」。 |
| Skill pack / recipe(用户选型) | 导演(选项名) | 能力包 / 配方(旧) | 新建下拉只出现导演选项(世界模拟器、扩写助手…)。 |
| Module / modules pool | 能力 | 组件池(作者文档) | 美学纲领与交互范式等;见 world-simulator-modules.md。 |
| Creation flow + Worker 集 | 剧本 | — | 动态谈成;非死选单。 |
| Blackboard | 黑板 | 上下文板 | — |
| Artifact | 产物 | — | 待验收输出。 |
| Accept / Review | 验收 / 接受 | — | 按钮用「接受」;阶段说明用「验收」。 |
| Intake | 需求描述 | 启动填空 | — |
| Burst | 本轮调度 | — | 少对用户说 burst。 |
| Questions card | 询问卡 | Questions | 详见 ui-design.md §8。 |
4. 创作期磁盘 Worker(高频)
| 内部 id | 用户可见 | 备注 |
|---|---|---|
design-flow |
创作 · 流程编排 | 以已选【导演】为起点,编排/增量修订可变 DAG → 写入剧本(创作流程) |
design-step |
创作 · 执行步骤 | 按剧本执行当前【能力】 |
opening-generator |
开局 · 开场白 | 创作末尾可选 |
design-core 等 |
(已废弃) | 旧分步 skill;勿再调度 |
标题动作后缀(拼在中文名后):
| 动作 | 后缀 |
|---|---|
| 运行中 | (可省略或「执行中」) |
| 产出 / 已完成 | · 产出 |
| 提问 | · 提问 |
| 占位 | · 占位 |
5. 游玩期常用演员(缺省)
声明里可覆盖;无中文名时用下表:
| 内部 id | 用户可见 |
|---|---|
narrator |
叙事转述 |
role-decide |
角色决策 |
world-simulator |
世界推演 |
round-present |
回合呈现 |
导演选项展示名示例:world-simulator(recipe)→ 世界模拟器;expand-assistant → 扩写助手。
创造演员时:规格里另写 name(中文展示名)。ref 仍用英文 kebab;UI 优先 name。
6. 创作单位 id(检查器 / 进度)
| 内部 id 形态 | 用户可见规则 | 示例 |
|---|---|---|
phase:core |
单位 · 核心 | — |
phase:refine |
单位 · 细化 | — |
worker:{ref} |
演员 · {中文名或 ref} | worker:narrator → 演员 · 叙事转述 |
fixed:{topic} |
能力 · {话题中文} | fixed:aesthetics-interaction → 能力 · 美学纲领与交互范式 |
resident:{id} |
常驻 · {id 或名} | — |
能力话题建议译名:
| topic | 用户可见 |
|---|---|
aesthetics-interaction |
美学纲领与交互范式 |
interaction |
交互范式(旧;已并入上一行) |
narrative_guide |
叙事指南 |
input_protocol |
输入协议 |
core_premise |
核心前提 |
aesthetics |
美学纲领(旧;已并入美学纲领与交互范式) |
7. 等待态 / 焦点(对用户)
waitingReason.kind |
状态摘要(短) | 焦点动作 |
|---|---|---|
intake |
描述需求 | 描述创作需求 |
input |
补充说明 | 补充说明 / 回答追问 |
worker_questions |
回答提问 | 回答 · {中文演员名} |
approve_step |
确认执行 | 建议调用 {中文名} |
review_artifact |
验收产物 | 验收产物 |
8. 禁止出现在用户主路径上的写法
Worker · design-core、run_worker(design-core)- 顶栏 / pill 写
design/play英文 - 「总管会调度 design-core」(应写「导演会先谈剧本」或「将开始:创作 · 流程编排」)
- 新建作品同时出现「导演 + 配方」两层选择
- 询问卡标题直接写
design-core
技术日志、导出里的「调试附录」、开发者文档不受本条限制,但默认导出给用户的 Markdown 应走同一套映射。
9. 相关文档
| 文档 | 关系 |
|---|---|
ui-design.md |
布局与心流;文案须服从本文 |
architecture.md |
内部术语;用户侧以本文为准 |
daily-use-p0.md |
导演 / 剧本产品定义 |
world-simulator-modules.md |
【能力】与导演(recipes)作者清单 |
creation-playbook.md |
创作/游玩流程概念 |
design-orchestrator-guide.md |
创作方法(可继续写英文 id,面向作者) |