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用户可见文案与术语对照UI Glossary

用途:凡出现在 Web 界面、导出 Markdown、状态 pill、气泡标题、询问卡、检查器上的文案禁止直接暴露内部英文 iddesign-coredesignplay。内部协议、SKILL 路径、黑板 tag、API 字段仍用英文 id。

实现src/server/display-labels.ts(权威映射);web/display-labels.js 须与本文及该文件保持一致。新增高频 id 时:先改本文 → 再改代码

产品隐喻:用户侧统一用拍摄用语——导演 / 剧本 / 演员 / 能力。旧称「总管 / 能力包 / 配方 / Worker」仅作内部或过渡别称。


0. 拍摄术语(首选)

拍摄术语 用户可见含义 内部对应 勿再对用户说
导演 ① 新建时手动选一次的方法起点(如世界模拟器、扩写助手),可按现场「调味」;② 会话里负责调度的 Agent recipes/ 选型 → 黑板 创作.选用配方Main Agent / orchestrator 配方、能力包(作第二层选项)、总管
剧本 本局谈成的流程与规格(活的,不是死选单) 设计.创作流程设计.worker集 「剧本 Skill 菜单」、死板流程卡
演员 上场执行的单元(一次 run_worker Worker / design-* / play workers 对用户堆「Worker · id」标题用中文名
能力 共用工序模块(美学纲领与交互范式…);导演从中选型编排 modules/ 组件池 组件池、模块(可作作者文档用词)
用户选【导演】(世界模拟器 / 扩写助手 …)
        │
        ▼
【导演】调度 → 从【能力】里编排 → 谈成【剧本】
        │
        ▼
【演员】按剧本上场执行 → 游玩 / 成稿

一层选型:新建作品只选导演,不要再叠「能力包 + 配方」两层。

调味:导演给出的建议步骤是近期起点;编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的能力(像现场改戏),验收的是本局【剧本】,不是磁盘上的静态菜谱。


1. 原则

  1. 内外分离id 给机器;中文给用户。
  2. 拍摄词优先:对用户优先用 §0技术文档可写「导演Main Agent / recipe」对照。
  3. 阶段用产品词lifecycle 的 design / play 用户侧统一为 创作 / 游玩(勿译成「设计模式 / 播放」)。
  4. 与 SKILL name 对齐:磁盘 worker 若已有中文 name,展示优先用 name本表是缺省与高频兜底。
  5. 气泡标题形态{中文名}{中文名} · {动作},例如「创作 · 流程编排 · 产出」不要「Worker · design-flow 产出」。

2. 生命周期 / 阶段

内部 id / 词 用户可见 业界对照与选用说明
design 创作 谈【剧本】的工作台。不用「设计」作顶栏主词。
play 游玩 【演员】按剧本上场。不用「播放」。
done 已完成
idle 待命
running 执行中
waiting_user 等待你

3. 角色与系统概念(对照表)

内部词 用户可见(首选) 过渡别称 说明
Agent / Main Agent / orchestrator 导演 总管(旧) 调度【演员】、推进【剧本】;气泡可用「导演 · 思考」。
Worker 演员 Worker / 执行单元 UI 标题用中文名检查器可写演员Worker
Tool 工具 Tool 导演 tool call气泡可用「工具 · 读黑板」。
Skill pack / recipe用户选型 导演(选项名) 能力包 / 配方(旧) 新建下拉只出现导演选项(世界模拟器、扩写助手…)。
Module / modules pool 能力 组件池(作者文档) 美学纲领与交互范式等;见 world-simulator-modules.md
Creation flow + Worker 集 剧本 动态谈成;非死选单。
Blackboard 黑板 上下文板
Artifact 产物 待验收输出。
Accept / Review 验收 / 接受 按钮用「接受」;阶段说明用「验收」。
Intake 需求描述 启动填空
Burst 本轮调度 少对用户说 burst。
Questions card 询问卡 Questions 详见 ui-design.md §8。

4. 创作期磁盘 Worker高频

内部 id 用户可见 备注
design-flow 创作 · 流程编排 以已选【导演】为起点,编排/增量修订可变 DAG → 写入剧本(创作流程)
design-step 创作 · 执行步骤 按剧本执行当前【能力】
opening-generator 开局 · 开场白 创作末尾可选
design-core (已废弃) 旧分步 skill勿再调度

标题动作后缀(拼在中文名后):

动作 后缀
运行中 (可省略或「执行中」)
产出 / 已完成 · 产出
提问 · 提问
占位 · 占位

5. 游玩期常用演员(缺省)

声明里可覆盖;无中文名时用下表:

内部 id 用户可见
narrator 叙事转述
role-decide 角色决策
world-simulator 世界推演
round-present 回合呈现

导演选项展示名示例:world-simulatorrecipe世界模拟器expand-assistant扩写助手

创造演员时:规格里另写 name(中文展示名)。ref 仍用英文 kebabUI 优先 name


6. 创作单位 id检查器 / 进度)

内部 id 形态 用户可见规则 示例
phase:core 单位 · 核心
phase:refine 单位 · 细化
worker:{ref} 演员 · {中文名或 ref} worker:narrator → 演员 · 叙事转述
fixed:{topic} 能力 · {话题中文} fixed:aesthetics-interaction → 能力 · 美学纲领与交互范式
resident:{id} 常驻 · {id 或名}

能力话题建议译名:

topic 用户可见
aesthetics-interaction 美学纲领与交互范式
interaction 交互范式(旧;已并入上一行)
narrative_guide 叙事指南
input_protocol 输入协议
core_premise 核心前提
aesthetics 美学纲领(旧;已并入美学纲领与交互范式)

7. 等待态 / 焦点(对用户)

waitingReason.kind 状态摘要(短) 焦点动作
intake 描述需求 描述创作需求
input 补充说明 补充说明 / 回答追问
worker_questions 回答提问 回答 · {中文演员名}
approve_step 确认执行 建议调用 {中文名}
review_artifact 验收产物 验收产物

8. 禁止出现在用户主路径上的写法

  • Worker · design-corerun_worker(design-core)
  • 顶栏 / pill 写 design / play 英文
  • 「总管会调度 design-core」应写「导演会先谈剧本」或「将开始创作 · 流程编排」)
  • 新建作品同时出现「导演 + 配方」两层选择
  • 询问卡标题直接写 design-core

技术日志、导出里的「调试附录」、开发者文档不受本条限制,但默认导出给用户的 Markdown 应走同一套映射。


9. 相关文档

文档 关系
ui-design.md 布局与心流;文案须服从本文
architecture.md 内部术语;用户侧以本文为准
daily-use-p0.md 导演 / 剧本产品定义
world-simulator-modules.md 【能力】与导演recipes作者清单
creation-playbook.md 创作/游玩流程概念
design-orchestrator-guide.md 创作方法(可继续写英文 id面向作者