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Worker Skill 格式
文档层级:Worker / 声明契约格式(非系统架构)。
上下文编译原则见architecture.md、context-assembly.md。
1. 定位(现行:声明驱动)
默认包 world-simulator:
play 时执行契约 = accept 后的 设计.worker集 某条 workers[](实例 Worker 声明)
可选模板 = worker-templates/{ref}.yaml(design-intake 合并默认值)
磁盘 SKILL.md = 仅创建阶段必要 worker(现:design-intake)
总管 run_worker(id) → Runtime 校验 id ∈ Worker 声明 → 从 Worker 集条目(+ 可选模板合并)拼 prompt → 写声明的 outputs。
不要为每个 play ref 预置 workers/narrator/SKILL.md;实例差异写在 Worker 集里。
规格见 docs/tag-blackboard.md、docs/context-assembly.md、skills/dialogue/world-simulator/worker-templates/。
2. 创作阶段 Worker(磁盘 SKILL.md)
仅包内 design 专用 worker 用磁盘文件:
skills/dialogue/world-simulator/
├── orchestrator.md
├── worker-templates/ # 可选模板,非执行文件
└── workers/
└── design-intake/SKILL.md
- 目录名 = worker id。
- 文件名固定
SKILL.md。
3. Design Worker Frontmatter(示例)
---
id: design-intake
skill: world-simulator
name: 实例设计 · Worker 集
stage: design
inputTags:
- "用户.需求"
outputTags:
- "设计.worker集"
- "设计.worker集.草稿"
inputMerge: latest
---
| 字段 | 用途 |
|---|---|
id |
worker id |
skill |
所属包 name |
inputTags / outputTags |
黑板读写白名单 |
contextSegments |
可选;上下拼接 |
3.1 contextSegments
见 docs/context-assembly.md。
4. 实例声明字段(写入 设计.worker集)
design-intake 产出的每条 worker:
workers:
- ref: narrator # 能力库 id;null = gap
role: transcription
duty: …
when: …
rationale: …
context:
static: [设计.worker集]
dynamic: [运行.本轮.裁决]
outputs: [输出.用户展示]
presentation:
tone: …
未写全的 context/outputs 可由 worker-templates/{ref}.yaml 合并。
5. 执行要点
- Agent 不指定 inputTags;读 Worker 声明 / 模板。
ref: null+gap:声明了职责但无模板 / SKILL,需补声明或 temp worker。- 验收:
design-intake默认user_confirmed;play 中间 worker 可no_confirmation。
相关
| 文档 | 关系 |
|---|---|
creation-playbook.md |
创作流 |
worker-declaration.ts |
Runtime 声明校验 |
worker-templates/README.md |
可选模板 |