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writing-agent/docs/worker-skill-format.md

2.7 KiB
Raw Blame History

Worker Skill 格式

文档层级Worker / 声明契约格式(非系统架构)。
上下文编译原则见 architecture.mdcontext-assembly.md

1. 定位(现行:声明驱动)

默认包 world-simulator

play 时执行契约 = accept 后的 设计.worker集 某条 workers[](实例 Worker 声明)
可选模板       = worker-templates/{ref}.yamldesign-intake 合并默认值)
磁盘 SKILL.md  = 仅创建阶段必要 workerdesign-intake

总管 run_worker(id) → Runtime 校验 id ∈ Worker 声明 → 从 Worker 集条目+ 可选模板合并)拼 prompt → 写声明的 outputs

不要为每个 play ref 预置 workers/narrator/SKILL.md;实例差异写在 Worker 集里。

规格见 docs/tag-blackboard.mddocs/context-assembly.mdskills/dialogue/world-simulator/worker-templates/


2. 创作阶段 Worker磁盘 SKILL.md

仅包内 design 专用 worker 用磁盘文件:

skills/dialogue/world-simulator/
├── orchestrator.md
├── worker-templates/          # 可选模板,非执行文件
└── workers/
    └── design-intake/SKILL.md
  • 目录名 = worker id。
  • 文件名固定 SKILL.md

3. Design Worker Frontmatter示例

---
id: design-intake
skill: world-simulator
name: 实例设计 · Worker 集
stage: design
inputTags:
  - "用户.需求"
outputTags:
  - "设计.worker集"
  - "设计.worker集.草稿"
inputMerge: latest
---
字段 用途
id worker id
skill 所属包 name
inputTags / outputTags 黑板读写白名单
contextSegments 可选;上下拼接

3.1 contextSegments

docs/context-assembly.md


4. 实例声明字段(写入 设计.worker集

design-intake 产出的每条 worker

workers:
  - ref: narrator          # 能力库 idnull = gap
    role: transcription
    duty: 
    when: 
    rationale: 
    context:
      static: [设计.worker集]
      dynamic: [运行.本轮.裁决]
    outputs: [输出.用户展示]
    presentation:
      tone: 

未写全的 context/outputs 可由 worker-templates/{ref}.yaml 合并。


5. 执行要点

  • Agent 指定 inputTags读 Worker 声明 / 模板。
  • ref: null + gap:声明了职责但无模板 / SKILL需补声明或 temp worker。
  • 验收:design-intake 默认 user_confirmedplay 中间 worker 可 no_confirmation

相关

文档 关系
creation-playbook.md 创作流
worker-declaration.ts Runtime 声明校验
worker-templates/README.md 可选模板