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世界模拟器 · 导演与能力撰写清单

给作者用。用户侧术语:docs/ui-glossary.md §0
运行:选导演 → 编排增量剧本 DAG → design-step 执行能力;可再扩步反复调用。
标准范例modules/aesthetics-interaction/prompt.md
给外部 AI 的完整泛用规范docs/briefs/capability-authoring-brief.md(项目概述 + 称呼 + 格式契约)。

两层

【导演】recipes/     【能力】modules/
        └─ 编排增量 DAG → design-step 注入能力块 →open 则再编排)→ 演员上场

能力文档格式(程序可切割)

每个能力 = modules/{id}/prompt.md + catalog.yaml 一行。

程序只认 fence 语言标签切割,不认散文/## alone

块 id 必填 用途
meta 建议 YAMLname / id / artifact / declaration / when / when_not / boundary
opening 可选 默认问题正文;程序发给用户,不经 LLM
task 本步任务与验收边界
principles 建议 原则
probe 建议 追问策略
output 产物形状(多为 JSON
checklist 建议 自检
examples 可选 好/坏对照
# 能力中文名

## meta
```meta
name: …
id: …
artifact: 设计.…
declaration: …
```

## opening
```opening
(用户看到的开场白;可省略整块 = 本步直接调 LLM
```

## task
```task
```

## principles
```principles
```

## probe
```probe
```

## output
```output
{ … }
```

## checklist
```checklist
- [ ] …
```

切割实现:parseModulePromptSections / extractModuleOpening / formatModulePromptForLlmsrc/skills/creation-flow.ts)。
注入 LLM 时按块顺序拼接,不含 opening(开场已由程序发出)。

catalog 一行(插入导演提示词)

字段 作用
id / name / declaration / artifact 选型与产物映射
repeatable 可选;true = 允许同能力多次编入增量 DAG
opening 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 opening

默认问题节奏(通用)

程序发 opening → 用户首答 → LLMopening + 首答 + 切割后的方法块 + 依赖)

目录与清单

modules/catalog.yaml
modules/{id}/prompt.md
recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml

世界模拟器可能用到的能力(编排按需选用,勿默认全选):

能力 id 状态
美学纲领与交互范式 aesthetics-interaction 范例已写
实现机制 mechanism 已写
世界蓝图与人文地理 world-blueprint 已写
生成规则 generation-rules 骨架,可反复
具体实例 concrete-instances 骨架,可反复
拓扑图谱 topology 骨架,待细写
设计状态栏 status-bar 骨架,待细写
叙事指南 narrative 骨架,待细写
变量设计与更新规则 variable-design 骨架,待细写
变量控制上下文 variable-context 骨架,待细写
设计回复格式 reply-format 骨架,待细写

共用收成(池内保留,按需):

能力 id 状态
Worker 规格 worker-spec 骨架,可反复
细化终稿 refine 骨架,待细写
导演 状态
世界模拟器 建议第一步:美学纲领与交互范式
扩写助手 待完善

验收

  1. 只选导演 → 出近期创作流程(status=open
  2. design-step 能切割出 opening/task/…
  3. opening 时先程序开场再 LLM
  4. 可追加同能力多次(不同 step.id收成前 status=closed
  5. UI 用拍摄术语