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moranzhi ec474cb946 完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。
- 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。
- 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。
- 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。
- 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-17 01:28:12 +08:00

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# 创作产物 · 前端美化卡覆盖(快查)
> 随 `web/agent-ui.js` 的 `renderSpecialtyBodyHtml` / `renderKnownArtifactHtml` 维护。
| 产物/技能 | 美化程度 | 渲染入口 |
|-----------|----------|----------|
| 美学纲领与交互范式 | **左右分栏**:左契约(美学纲领+交互范式)/ 右诊断(设定逻辑) | `renderSpecialtyBodyHtml` → aesthetics |
| 实现机制 | **专用卡**(支撑点) | `renderMechanismBodyHtml` |
| 舞台骨架 | **专用卡** | `renderWorldBlueprintBodyHtml` |
| 生成规则 | **专用卡** | `renderGenerationRulesBodyHtml` |
| 具体实例 | 通用 fragment / 结构化 | context-fragment 外壳 |
| 叙事指南与故事推进 | **专用 mosaic**(风格与写法 \| 推进与决策) | `renderNarrativeBodyHtml` |
| 变量设计 | **结构化卡**(真值 / side_effects | `renderVariableDesignHtml` |
| 变量控制上下文 | 通用 fragment | context-fragment |
| 正文组成 | 通用 fragment + 游玩期 **present 壳** | fragment游玩 `present-shells.js` |
| 设计监控栏 | 通用 fragment | context-fragment |
| 游玩拓扑 | **槽位芯片卡** | `renderPlaySlotsHtml` |
| 上下文投影排序 | **排序卡** | `renderContextOrderHtml` |
| 裁决包 settlement.v1 | **分节卡** | `renderSettlementSectionsHtml` |
| 开场白与开场变量 | 通用 fragment | context-fragment |
| 拓扑图谱 | (骨架未写) | — |
**说明:** 「通用 fragment」= 公共头brief/mount/自评)+ 正文结构化树,已比生 JSON 友好;「专用」= 按技能排版的 mosaic/卡片。
游玩美化面板另见 `docs/play-presentation-shells.md`(与创作验收卡不同层)。