@@ -6,18 +6,18 @@
xmlns:uri="clr-namespace:System;assembly=System.Runtime">
<!-- 설정 -->
<system:String x:Key="Settings">설정</system:String>
<system:String x:Key="BaseSettings">기반시설 설정 </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettings">통합전략 설정 </system:String>
<system:String x:Key="RecruitingSettings">자동 모집</system:String>
<system:String x:Key="BaseSettings">기반시설</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettings">통합전략</system:String>
<system:String x:Key="RecruitingSettings">공개 모집</system:String>
<system:String x:Key="MallSettings">크레딧 상점</system:String>
<system:String x:Key="OtherCombatSettings">온전한 설정</system:String>
<system:String x:Key="OtherCombatSettings">전투 설정</system:String>
<system:String x:Key="ConnectionSettings">연결 설정</system:String>
<system:String x:Key="StartupSettings">스타트업 설정</system:String>
<system:String x:Key="ScheduleSettings">예정된 작업 설정</system:String>
<system:String x:Key="StartupSettings">시작 설정</system:String>
<system:String x:Key="ScheduleSettings">예약 설정</system:String>
<system:String x:Key="UISettings">UI 설정</system:String>
<system:String x:Key="HotKeySettings">단축키 설정</system:String>
<system:String x:Key="UpdateSettings">소프트웨어 업데이트</system:String>
<system:String x:Key="AboutUs">소개 </system:String>
<system:String x:Key="UpdateSettings">업데이트</system:String>
<system:String x:Key="AboutUs">정보 </system:String>
<system:String x:Key="Version">버전</system:String>
@@ -29,46 +29,54 @@
<system:String x:Key="Office">사무실</system:String>
<system:String x:Key="Control">제어 센터</system:String>
<system:String x:Key="DronesNotUse">드론을 사용하지 않기 </system:String>
<system:String x:Key="DronesNotUse">드론 미사용 </system:String>
<system:String x:Key="Money">무역소-용문폐</system:String>
<system:String x:Key="SyntheticJade">무역소-합성옥</system:String>
<system:String x:Key="CombatRecord">제조소-작전기록</system:String>
<system:String x:Key="PureGold">제조소-순금</system:String>
<system:String x:Key="OriginStone">제조소-오리지늄 조각</system:String>
<system:String x:Key="Chip">제조소-칩</system:String>
<system:String x:Key="DormTrustEnabled">기숙사 남은 자리 사용 신뢰감 증가</system:String>
<system:String x:Key="DormFilterNotStationedEnabled">이미 들어온 간부는 숙소에 넣지 않는다 </system:String>
<system:String x:Key="OriginiumShardAutoReplenishment">오리지 늄 조 각 자동 완성 상품 </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastEnabled">Enable Custom Base (beta )</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastFile">Base Configuration </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastFileParseFailed">Base Configuration Parsing Error! </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastTitle">Base Configuration: </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastPlan">Base Plan </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastPlanIndexAutoSwitch">Auto save for next plan </system:String>
<system:String x:Key="DormTrustEnabled">숙소의 남은 자리로 신뢰도 증가</system:String>
<system:String x:Key="DormFilterNotStationedEnabled">이미 배치된 오퍼레이터를 숙소에 넣지 않기 </system:String>
<system:String x:Key="OriginiumShardAutoReplenishment">오리지늄 조각 자동 보충 </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastEnabled">커스텀 기반시설 (베타 )</system:String>
<system:String x:Key="DefaultInfrast">기본 구성 </system:String>
<system:String x:Key="UserDefined">사용자 설정 </system:String>
<system:String x:Key="153_3">153 1일 3회 교체 </system:String>
<system:String x:Key="243_3">243 1일 3회 교체 </system:String>
<system:String x:Key="243_4">243 1일 4회 교체 </system:String>
<system:String x:Key="252_3">252 1일 3회 교체</system:String>
<system:String x:Key="333_3">333 1일 3회 교체</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastFile">기반시설 구성</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastFileParseFailed">기반시설 구성 인식 실패!</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastTitle">기반시설 구성:</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastPlan">기반시설 계획</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastPlanIndexAutoSwitch">다음 계획용으로 자동 저장</system:String>
<system:String x:Key="General">일반 모드</system:String>
<system:String x:Key="BlueStacks">블루스택 </system:String>
<system:String x:Key="BlueStacks">BlueStacks </system:String>
<system:String x:Key="MuMuEmulator">MuMu 에뮬레이터</system:String>
<system:String x:Key="LDPlayer">뇌전 에뮬 레이터 </system:String>
<system:String x:Key="LDPlayer">LD 플 레이어 </system:String>
<system:String x:Key="Nox">Nox</system:String>
<system:String x:Key="XYAZ">XYAZ</system:String>
<system:String x:Key="WSA">WSA 레거시 버전</system:String>
<system:String x:Key="MaaTouch">MaaTouch</system:String>
<system:String x:Key="Compatible">호환 모드</system:String>
<system:String x:Key="DormThreshold">오퍼레이터 컨디션 한계점</system:String>
<system:String x:Key="InfrastThresholdTip">If custom shift is enabled, this field is only valid for autofilled rooms</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyExp">통합전략: 등급 우선 </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">통합전략: 오리지늄 주괴 우선 </system:String>
<system:String x:Key="StartingSquad">시동 분대</system:String>
<system:String x:Key="StartingRoles">시동 프로팀 </system:String>
<system:String x:Key="StartingCoreChar">시초 사무원 (1명)</system:String>
<system:String x:Key="StartingCoreCharTip">개별 간부 의 중국어 이름만 지원하며, 기 입하지 않으면 기본 선택입 니다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyExp">레벨 우선, 안정적으로 가능한 수준에서 최대한 많은 구역 클리어 </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">오리지늄각뿔 우선, 2번째 구역에 도달하는 즉시 탐험 중도 포기 </system:String>
<system:String x:Key="StartingSquad">시작 분대</system:String>
<system:String x:Key="StartingRoles">모집 조합 </system:String>
<system:String x:Key="StartingCoreChar">시작 오퍼레이터 (1명)</system:String>
<system:String x:Key="StartingCoreCharTip">단일 오퍼레이터 의 중국어 이름만 지원하며, 입력 하지 않으면 기본값이 선택됩 니다</system:String>
<system:String x:Key="DefaultSquad">묵인 </system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad1">Mind over matter (to be updated )</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad2">The best uses (to be updated )</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad3">People oriented (to be updated )</system:String>
<system:String x:Key="DefaultSquad">기본값 </system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad1">心胜于物分队 (업데이트 예정 )</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad2">物尽其用分队 (업데이트 예정 )</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad3">以人为本分队 (업데이트 예정 )</system:String>
<system:String x:Key="LeaderSquad">지휘 분대</system:String>
<system:String x:Key="GatheringSquad">집합 분대</system:String>
<system:String x:Key="SupportSquad">지원 분대</system:String>
@@ -80,13 +88,13 @@
<system:String x:Key="ResearchSquad">연구 분대</system:String>
<system:String x:Key="First-ClassSquad">고급화 분대</system:String>
<system:String x:Key="DefaultRoles">묵인 </system:String>
<system:String x:Key="DefaultRoles">기본값 </system:String>
<system:String x:Key="FirstMoveAdvantage">선수필승</system:String>
<system:String x:Key="SlowAndSteadyWinsTheRace">차근차근</system:String>
<system:String x:Key="OvercomingYourWeaknesses">상호보완</system:String>
<system:String x:Key="AsYourHeartDesires">원하는 대로</system:String>
<system:String x:Key="NotSelected">선택하지 않기 </system:String>
<system:String x:Key="NotSelected">미 선택</system:String>
<system:String x:Key="Official">공식 서버</system:String>
<system:String x:Key="Bilibili">빌리빌리</system:String>
<system:String x:Key="YoStarEN">요스타 EN</system:String>
@@ -103,100 +111,130 @@
<system:String x:Key="EmulatorNotFound">에뮬레이터를 찾을 수 없습니다.
이 소프트웨어를 관리자로 실행하거나
수동으로 연결을 설정하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="EmulatorTooMany">여러 에뮬레이터가 실행 중입니다.
사용하지 않는 에뮬레이터를 종료하거나
수동으로 연결을 설정하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="AlreadyLatest">이미 최신 버전입니다~</system:String>
<system:String x:Key="SwitchLanguage">언어 전환</system:String>
<system:String x:Key="Language">언어</system:String>
<system:String x:Key="LanguageChangedTip">언어가 변경되었습니다. 지금 MAA를 재시 행하여 새 설정을 적용하시겠습니까?</system:String>
<system:String x:Key="Ok">OK </system:String>
<system:String x:Key="ManualRestart">나중에 재부팅 </system:String>
<system:String x:Key="Tip">힌트 </system:String>
<system:String x:Key="LanguageChangedTip">언어가 변경되었습니다. 지금 MAA를 재실 행하여 새 설정을 적용하시겠습니까?</system:String>
<system:String x:Key="Ok">재실행 </system:String>
<system:String x:Key="ManualRestart">나중에 하기 </system:String>
<system:String x:Key="Tip">도움말 </system:String>
<system:String x:Key="HotKeyShowGui">[HotKey] Show/collapse MAA </system:String>
<system:String x:Key="HotKeyLinkStart">[HotKey ] Link start/stop</system:String>
<system:String x:Key="HotKeyChangingTip">Press Backspace/Esc/Delete to clear the current value </system:String>
<system:String x:Key="HotKeyShowGui">[단축키] MAA 보이기/숨기기 </system:String>
<system:String x:Key="HotKeyLinkStart">[단축키 ] Link start/stop</system:String>
<system:String x:Key="HotKeyChangingTip">Backspace/Esc/Delete 키를 누르면 현재 값을 지워집니다 </system:String>
<system:String x:Key="LabelSequenceTip">레이블의 순서는 드래그하여 변경할 수 있습니다</system:String>
<system:String x:Key="LabelSequenceTip">드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다</system:String>
<system:String x:Key="CheckBoxesNotSaved">재시작 후 변경 사항이 저장되지 않습니다</system:String>
<system:String x:Key="NoAutoNavigation">해당 스테이지로 자동 이동하지 않습니다</system:String>
<system:String x:Key="UpdateAutoCheck">자동 업데이트</system:String>
<system:String x:Key="UpdateAutoDownload">업데이트 파일을 자동 업데이트</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheckStable">안정적인 버전</system:String>
<system:String x:Key="UpdateAutoCheck">자동으로 업데이트 확인 </system:String>
<system:String x:Key="UpdateAutoDownload">자동으로 업데이트</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheckStable">안정 버전</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheckBeta">베타 버전</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheckNightly">내부 베타 버전</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheck">업데이트에 사용된 버전</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheckNightly">개발 버전</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheck">업데이트할 버전</system:String>
<system:String x:Key="DownloadWithAria2">aria2로 다운로드</system:String>
<system:String x:Key="UpdateCheckNow">지금 업데이트</system:String>
<system:String x:Key="TimerTip">시간만 기입하십시오. 정각에 실행할 것입니다 </system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundTitle">새로운 버전 확인 </system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundDescDownloading">백그라운드에서 다운로드 중...</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundDescId">버전:</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundDescInfo">정보:</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundButtonGoWebpage">웹사이트로 가기</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionZipFileFoundTitle">업데이트 패키지 확인됨</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionZipFileFoundDescDecompressing">압축을 푸는 중...</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionZipFileBrokenTitle">업데이트 패키지 손상됨</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionZipFileBrokenDescFilename">파일명:</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionZipFileBrokenDescDeleted">삭제했습니다.</system:String>
<system:String x:Key="AlreadyLatest">이미 최신 버전입니다~</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDetectFailedTitle">업데이트 패키지 확인 실패</system:String>
<system:String x:Key="CheckNetworking">네트워크 연결이나 프록시를 확인해 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="GetReleaseNoteFailed">릴리즈 노트를 받아오지 못했습니다.</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionIsBeingBuilt">새로운 버전이 빌드되는 중입니다. 다음에 다시 시도해 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadFailedTitle">업데이트 패키지 다운로드 실패</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadFailedDesc">ZIP 파일을 수동으로 다운로드해 폴더 안에 놓아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadCompletedTitle">업데이트 패키지 다운로드 완료</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadCompletedDesc">지금 바로 MAA를 업그레이드하시겠습니까? (프로세스 재시작)</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundButNoPackageTitle">새로운 버전이 확인되지만 업데이트 패키지가 없음</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundButNoPackageDesc">전체 패키지를 수동으로 다운로드해 업데이트해 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="TimerTip">시분초 중 시만 입력해 주세요. 정각에 실행할 것입니다</system:String>
<system:String x:Key="Timer">정시</system:String>
<system:String x:Key="LaunchOnSystemStartup">시스템 부팅될 때 실행</system:String>
<system:String x:Key="LaunchOnSystemStartup">시스템 시작 시 실행</system:String>
<system:String x:Key="RunTaskAfterLaunch">실행 후 작업 시작</system:String>
<system:String x:Key="ClientVersion">클라이언트 버전</system:String>
<system:String x:Key="OpenEmulatorAfterLaunch">시 행 후 에뮬레이터를 시 행</system:String>
<system:String x:Key="WaitForEmulator">에뮬레이터를 기다린다 (초)</system:String>
<system:String x:Key="OpenEmulatorAfterLaunch">실 행 후 에뮬레이터를 실 행</system:String>
<system:String x:Key="WaitForEmulator">에뮬레이터 실행 대기 (초)</system:String>
<system:String x:Key="EmulatorPath">에뮬레이터 경로</system:String>
<system:String x:Key="Select">선택</system:String>
<system:String x:Key="AdditionCommand">추가 명령 </system:String>
<system:String x:Key="ForcedReplaceADB">ADB 강제 교체 </system:String>
<system:String x:Key="AdbTouchMode">터치 호환 모드 (minitouch 없이)</system:String>
<system:String x:Key="AdditionCommand">추가 변수</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeTheme">Roguelike Theme </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeTheme">통합접략 테마 </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeThemeTip">You need to add the theme PIN UP to the terminal on the I.S. page</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeThemePhantom">Phantom </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeThemeMizuki">Mizuki </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeThemePhantom">팬텀 </system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeThemeMizuki">미즈키 </system:String>
<system:String x:Key="Strategy">전략</system:String>
<system:String x:Key="StartTimesLimit">N번 시작한 후 작업 중지</system:String>
<system:String x:Key="GoldTimesLimit">N번 투자 후 작업 중지</system:String>
<system:String x:Key="StopOnGoldLimit">오리지늄 주괴가 한계에 도달하면 중지한다 </system:String>
<system:String x:Key="InvestmentEnabled">투자 오리지늄을 </system:String>
<system:String x:Key="StopOnGoldLimit">오리지늄각뿔이 한계 도달 시 중지</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentEnabled">오리지늄각뿔 투자 </system:String>
<system:String x:Key="PenguinID">PenguinStats 보고 ID (숫자만)</system:String>
<system:String x:Key="DrGrandet">Dr. Grandet과 같은 Originium을 사용하십시오. </system:String>
<system:String x:Key="DrGrandetTip">Originites 사용 확인 화면에서 1점 이 회복될 때까지 기다린 후 Originites를 즉시 사용하세요 .</system:String>
<system:String x:Key="PenguinID">펭귄 물류 보고 ID (숫자만)</system:String>
<system:String x:Key="DrGrandet">그랑데 영감처럼 오리지늄 사용하기 </system:String>
<system:String x:Key="DrGrandetTip">오리지늄을 이용한 이성 회복 화면에서 1이성 이 회복될 때까지 기다린 후에야 오리지늄을 사용합니다 .</system:String>
<system:String x:Key="SocialPtShop">크레딧 구매</system:String>
<system:String x:Key="CreditFight">지원 오퍼레이터 사용으로 크레딧 얻기</system:String>
<system:String x:Key="CreditFightTip">OF-1을 지원 오퍼레이터와 함께 수행해 30크레딧을 얻습니다. 스테이지가 현재/최근으로 설정되어 있다면 선택하지 마세요.</system:String>
<system:String x:Key="HighPriority">구매 우선 항목 (세미콜론으로 구분)</system:String>
<system:String x:Key="Blacklist">무시 항목 (세미콜론으로 구분)</system:String>
<system:String x:Key="HighPriorityDefault">Recruitment Permit;LMD </system:String>
<system:String x:Key="BlacklistDefault">Carbon;Furniture Part </system:String>
<system:String x:Key="HighPriorityDefault">모집 허가증;용문폐 </system:String>
<system:String x:Key="BlacklistDefault">카본;카본 번들;가구 부품 </system:String>
<system:String x:Key="Drink">술 한잔은 어떻습니까🍷? 박사님</system:String>
<system:String x:Key="ForceShoppingIfCreditFull">Ignore blacklist if credit overflow </system:String>
<system:String x:Key="ForceShoppingIfCreditFull">크레딧이 넘치면 무시 항목도 구매 </system:String>
<system:String x:Key="DroneUsage">드런 용법 </system:String>
<system:String x:Key="DroneUsage">드론 사용처 </system:String>
<system:String x:Key="MinimizeToTray">트레이로 최소화</system:String>
<system:String x:Key="SystemNotification">중요 알림을 팝업</system:String>
<system:String x:Key="UseAlternateStage">대체 검문소를 사용합니다 </system:String>
<system:String x:Key="HideUnavailableStage">당일 스테이지만 표시 </system:String>
<system:String x:Key="MainViewButtonFeature">메인 화면 왼쪽의 버튼</system:String>
<system:String x:Key="CustomStageCode">레벨 코드를 수동으로 입력</system:String>
<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 메인 라인 검문소 이름과 원래 목록 (예:4-10, AP-5, H10-1-Hard)에 있는 검문소 이름을 지원한 다.</system:String>
<system:String x:Key="SystemNotification">중요 알림 팝업</system:String>
<system:String x:Key="UseAlternateStage">대체 스테이지 사용 </system:String>
<system:String x:Key="HideUnavailableStage">미개방 스테이지 숨기기 </system:String>
<system:String x:Key="MainViewButtonFeature">메인 화면 버튼의 기능 </system:String>
<system:String x:Key="CustomStageCode">스테이지 코드를 수동 입력</system:String>
<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 메인 스테이지와 원래 목록(예: 4-10, AP-5, H10-1-Hard)에 있는 검문소 이름을 지원합니 다.</system:String>
<system:String x:Key="AutoDetectConnection">Auto detect connection </system:String>
<system:String x:Key="AutoDetectConnectionTip">The checkbox will be automatically unchecked after each detect is completed, and can be checked again if you need to re-detect </system:String>
<system:String x:Key="AutoDetectConnection">연결 자동 감지 </system:String>
<system:String x:Key="AutoDetectConnectionTip">이 체크박스는 감지가 끝나면 자동으로 체크가 해제됩니다. 다시 감지하려면 다시 체크해주세요. </system:String>
<system:String x:Key="AlwaysAutoDetectConnection">항상 연결 자동 감지</system:String>
<system:String x:Key="ADBPath">adb 경로 (상대/절대)</system:String>
<system:String x:Key="ConnectionAddress">연결 주소</system:String>
<system:String x:Key="ConnectionAddressTip">문제가 있으면 수동으로 수정하십시오</system:String>
<system:String x:Key="ConnectionPreset">연결 사전 설정 </system:String>
<system:String x:Key="ConnectionPreset">연결 프리셋 </system:String>
<system:String x:Key="RetryOnDisconnected">adb 재연결이 실패하면 자동으로 에뮬레이터를 다시 시작합니다</system:String>
<system:String x:Key="RetryOnDisconnectedTip">20번 의 재연결 실패 후 에뮬레이터를 다시 시작하십시오, 백그라운드 시간 지정 작업 을 사용하고 작업이 완료되면 시 뮬레이터를 닫 도록 설정하려면 다음을 선택해야 합니다</system:String>
<system:String x:Key="RetryOnDisconnectedTip">20회 의 재연결 실패 후에는 에뮬레이터를 다시 시작해 보세요. 백그라운드 예약 을 사용하고 작업이 완료되면 에 뮬레이터가 종료되 도록 설정하려면 반드시 선택해야 합니다. </system:String>
<!-- 설정 -->
<!-- 메인 화면 -->
<system:String x:Key="Farming">메인 화면 </system:String>
<!-- 파밍 -->
<system:String x:Key="Farming">파밍 </system:String>
<system:String x:Key="WakeUp">웨이크업 </system:String>
<system:String x:Key="WakeUp">로그인 </system:String>
<system:String x:Key="Recruiting">공개모집</system:String>
<system:String x:Key="Base">기반시설 교대</system:String>
<system:String x:Key="Combat">작전</system:String>
<!-- <system:String x:Key="Visiting">친구 방문</system:String> -->
<system:String x:Key="Mall">상점</system:String>
<system:String x:Key="Mission">일일 퀘스트 보상을 수집 </system:String>
<system:String x:Key="Mission">임무 보상 수령 </system:String>
<system:String x:Key="AutoRoguelike">통합전략</system:String>
<system:String x:Key="SelectAll">모두 선택</system:String>
<system:String x:Key="Inverse">역을 선택</system:String>
<system:String x:Key="SelectAll">전원 선택</system:String>
<system:String x:Key="Inverse">선택 반전 </system:String>
<system:String x:Key="Clear">선택 취소</system:String>
<system:String x:Key="Then">완료 후</system:String>
@@ -205,34 +243,34 @@
<system:String x:Key="ExitSelf">MAA를 종료</system:String>
<system:String x:Key="ExitEmulator">에뮬레이터를 종료</system:String>
<system:String x:Key="ExitEmulatorAndSelf">MAA와 에뮬레이터를 종료</system:String>
<system:String x:Key="ExitEmulatorAndSelfAndHibernate">Exit MAA and Emulator, and Hibernate *</system:String>
<system:String x:Key="Hibernate">하이버네이션 *</system:String>
<system:String x:Key="Shutdown">컴퓨터를 종료*</system:String>
<system:String x:Key="ExitEmulatorAndSelfAndHibernate">MAA와 에뮬레이터를 종료하고 절전 모드 *</system:String>
<system:String x:Key="Hibernate">절전 모드 *</system:String>
<system:String x:Key="Shutdown">시스템 종료*</system:String>
<system:String x:Key="LinkStart">Link Start!</system:String>
<system:String x:Key="Stop">중지</system:String>
<!-- 작전 설정 -->
<system:String x:Key="UseSanityPotion">이성 회복제를 사용</system:String>
<system:String x:Key="UseOriginitePrime">오리지늄을 사용*</system:String>
<system:String x:Key="UseSanityPotion">이성 회복제 사용</system:String>
<system:String x:Key="UseOriginitePrime">오리지늄 사용*</system:String>
<system:String x:Key="PerformBattles">횟수 제한*</system:String>
<system:String x:Key="AssignedMaterial">드롭 제한</system:String>
<system:String x:Key="Quantity">드롭 수</system:String>
<system:String x:Key="StageSelect">스테이지 선택</system:String>
<system:String x:Key="StageSelect2">참조 </system:String>
<system:String x:Key="RemainingSanityStage">Remaining Sanity </system:String>
<system:String x:Key="NoUse">No Use </system:String>
<system:String x:Key="StageSelect2">대안 </system:String>
<system:String x:Key="RemainingSanityStage">남은 이성 </system:String>
<system:String x:Key="NoUse">미사용 </system:String>
<!--<system:String x:Key="Amend">수정</system:String>-->
<!--<system:String x:Key="CurrentStage">현재 수 테이지</system:String>
<system:String x:Key="LastBattle">이전 작전</system:String>-->
<system:String x:Key="DefaultStage">현재/이전 </system:String>
<system:String x:Key="ClosedStage">행사가 미공개입 니다</system:String>
<!--<system:String x:Key="CurrentStage">현재 스 테이지</system:String>
<system:String x:Key="LastBattle">최근 작전</system:String>-->
<system:String x:Key="DefaultStage">현재/최근 </system:String>
<system:String x:Key="ClosedStage">이벤트가 닫혀 있습 니다</system:String>
<system:String x:Key="1-7">1-7</system:String>
<system:String x:Key="CE-6">CE-6 (용문폐)</system:String>
<system:String x:Key="AP-5">AP-5 (구매증명서)</system:String>
<system:String x:Key="CA-5">CA-5 (스킬개론)</system:String>
<system:String x:Key="LS-6">LS-6 (EXP )</system:String>
<system:String x:Key="LS-6">LS-6 (작전기록 )</system:String>
<system:String x:Key="PR-A-1">PR-A-1 (메딕/디펜더)</system:String>
<system:String x:Key="PR-A-2">PR-A-2 (메딕/디펜더)</system:String>
@@ -243,14 +281,14 @@
<system:String x:Key="PR-D-1">PR-D-1 (가드/스페셜리스트)</system:String>
<system:String x:Key="PR-D-2">PR-D-2 (가드/스페셜리스트)</system:String>
<system:String x:Key="Annihilation">근절 모드 </system:String>
<system:String x:Key="Annihilation">섬멸 작전 </system:String>
<system:String x:Key="TodaysStageTip">오늘의 수 테이지 팁:</system:String>
<system:String x:Key="TodaysStageTip">오늘의 스 테이지 팁:</system:String>
<system:String x:Key="CETip">CE (용문폐)</system:String>
<system:String x:Key="APTip">AP (구매증명서)</system:String>
<system:String x:Key="CATip">CA (스킬개론)</system:String>
<system:String x:Key="LSTip">LS (작전기록)</system:String>
<system:String x:Key="SKTip">SK (탄소 )</system:String>
<system:String x:Key="SKTip">SK (카본 )</system:String>
<system:String x:Key="PR-ATip">PR-A (메딕/디펜더 칩)</system:String>
<system:String x:Key="PR-BTip">PR-B (캐스터/스나이퍼 칩)</system:String>
<system:String x:Key="PR-CTip">PR-C (뱅가드/서포터 칩)</system:String>
@@ -260,54 +298,55 @@
<!-- 작전 설정 -->
<!-- 로그 -->
<system:String x:Key="ConnectingToEmulator">에뮬레이터에 연결중...</system:String>
<system:String x:Key="UnselectedTask">선택된 작업이 없다</system:String>
<system:String x:Key="Running">실행중...</system:String>
<system:String x:Key="Stopping">멎는.. .</system:String>
<system:String x:Key="Stopped">멈췄다 </system:String>
<system:String x:Key="ConnectingToEmulator">에뮬레이터에 연결 중...</system:String>
<system:String x:Key="UnselectedTask">선택된 작업이 없습니 다</system:String>
<system:String x:Key="Running">실행 중...</system:String>
<system:String x:Key="AdbReplacementTips">프로그램이 작동하지 않으면 설정 - 연결 설정 - ADB 강제 교체를 실행하거나 터치 호환 모드를 활성화해 주세요 .</system:String>
<system:String x:Key="Stopping">중지 중... </system:String>
<system:String x:Key="Stopped">중지됨</system:String>
<system:String x:Key="UnknownErrorOccurs">예상치 못한 오류가 발생했습니다</system:String>
<system:String x:Key="SetSuccessfully">설정 성공</system:String>
<system:String x:Key="SetFailed">설정 실패</system:String>
<system:String x:Key="CloseArknightsFailed">게임 종료 실패</system:String>
<system:String x:Key="ExitEmulatorFailed">에뮬레이터 종료 실패</system:String>
<system:String x:Key="AboutToShutdown">작업 완료했습니다, 운영 체제가 곧 중 료됩니다. 취소하시겠습니까?</system:String>
<system:String x:Key="ShutdownPrompt">공지 </system:String>
<system:String x:Key="HibernatePrompt">작업 완료했습니다, 곧 하이버네이션됩 니다.</system:String>
<system:String x:Key="AboutToShutdown">작업을 완료했습니다. 시스템이 곧 종 료됩니다. 취소하시겠습니까?</system:String>
<system:String x:Key="ShutdownPrompt">알림 </system:String>
<system:String x:Key="HibernatePrompt">작업을 완료했습니다. 곧 절전 모드에 진입합 니다.</system:String>
<!-- 로그 -->
<!-- 메인 화면 -->
<!-- 공개모집 인식 -->
<system:String x:Key="RecruitmentRecognition">공개모집 인식</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">팁: 메인 화면의 자동 모집과는 별도로 독립 기능입니다. 게임 공개모집 태그 화면에서 사용하세요~</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">팁: 메인 화면의 자동 모집과는 별도로 독립된 기능입니다. 게임 내 공개모집 태그 화면에서 사용하세요~</system:String>
<system:String x:Key="AutoSettingTime">자동 시간 설정</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel3Tags">★ 3 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel4Tags">★ 4 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel5Tags">★ 5 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel6Tags">★ 6 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel3Tags">★3 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel4Tags">★4 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel5Tags">★5 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel6Tags">★6 태그를 자동 선택</system:String>
<system:String x:Key="BeganToRecruit">인식 시작</system:String>
<!-- 공개모집 인식 -->
<!-- Depot Recognition -->
<system:String x:Key="DepotRecognition">Depot tool beta</system:String>
<system:String x:Key="DepotRecognitionTip">This function is still a test version, please check if the recognition result is correct before using it. If there is an error, please submit the issue by compressing the debug/depot folder in the working path .</system:String>
<system:String x:Key="BeganToDepotRecognition">Start to identify </system:String>
<system:String x:Key="ExportToArkplanner">Export to Arkplanner</system:String>
<system:String x:Key="ExportToLolicon">Export to Lolicon</system:String>
<system:String x:Key="CopiedToClipboard">Copied to clipboard </system:String>
<system:String x:Key="DepotRecognition">창고 정리 beta</system:String>
<system:String x:Key="DepotRecognitionTip">이 기능은 현재 테스트 중입니다. 인식 결과가 맞는지 확인 후에 사용해 주세요. 만약 오류가 있다면 debug/depot 폴더를 압축해서 이슈로 보내 주세요 .</system:String>
<system:String x:Key="BeganToDepotRecognition">식별 시작 </system:String>
<system:String x:Key="ExportToArkplanner">Arkplanner로 내보내기 </system:String>
<system:String x:Key="ExportToLolicon">Lolicon으로 내보내기 </system:String>
<system:String x:Key="CopiedToClipboard">클립보드에 복사됨 </system:String>
<!-- Depot Recognition -->
<!-- 로그 -->
<system:String x:Key="Identifying">인 식중...</system:String>
<system:String x:Key="IdentificationCompleted">Identification completed </system:String>
<system:String x:Key="Identifying">식별 중...</system:String>
<system:String x:Key="IdentificationCompleted">식별 완료 </system:String>
<!-- 로그 -->
<!-- 자동 작전 -->
<system:String x:Key="Copilot">자동 작전</system:String>
<system:String x:Key="CopilotLocation">작업 경로/코드</system:String>
<system:String x:Key="CopilotLocation">작업 파일 경로/코드</system:String>
<system:String x:Key="SelectTheFile">작업 선택</system:String>
<system:String x:Key="SelectTheFileTip">마우스로 작업 파일을 드래그할 수 있어요 (o゚v゚)ノ </system:String>
<system:String x:Key="SelectTheFileTip">마우스로 작업 파일을 드래그해 선택 할 수 있어요 (o゚v゚)ノ </system:String>
<system:String x:Key="AutoSquad">자동 편성</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquadTip">자동 편성은 '즐겨찾기 ' 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquadTip">자동 편성은 '선호 ' 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다</system:String>
<system:String x:Key="Start">시작</system:String>
@@ -315,17 +354,17 @@
<!-- 로그 -->
<system:String x:Key="CopilotTip">팁:</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip1">에뮬레이터와 게임의 프레임 레이트를 60 이상으로 설정하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip1">에뮬레이터와 게임의 프레임 레이트를 60FPS 이상으로 설정하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip2">'작전 시작' 버튼이 있는 화면에 이 기능을 사용하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip3">친구의 오퍼레이터를 사용하는 경우에는 '자동 편성'을 선탁 하지 않 고 수동으로 오퍼레이터를 선택하고 시작하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip4">패러독스 시뮬레이션의 경우에는 '자동 편성'을 선탁 하지 않 고, 스킬을 선탁 하고 '시뮬레이션 시작' 버튼이 있는 화면에 시작하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip5">자동 편성은 '즐겨찾기' 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다. 필요한 경우 즐겨찾기 오퍼레이터를 취소하고 수동으로 편성할 수 있습니다.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip3">친구의 오퍼레이터를 사용하는 경우에는 '자동 편성'을 선택 하지 말 고 수동으로 오퍼레이터를 선택하고 시작하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip4">패러독스 시뮬레이션의 경우에는 '자동 편성'을 선택 하지 말 고, 스킬을 선택 하고 '시뮬레이션 시작' 버튼이 있는 화면에 시작하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTip5">자동 편성은 '즐겨찾기''선호' 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다. 필요한 경우 선호 오퍼레이터 표시 를 취소하고 수동으로 편성할 수 있습니다.</system:String>
<system:String x:Key="CopilotFileReadError">파일을 읽지 못했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="CopilotNoFound">해당 파일을 찾을 수 없습니다!</system:String>
<system:String x:Key="NetworkServiceError">네트워크 서비스 오류 !</system:String>
<system:String x:Key="CopilotJsonError">작업 파일 분석 오류 !</system:String>
<system:String x:Key="NotCopilotJson">작업지 아닙니다</system:String>
<system:String x:Key="NetworkServiceError">네트워크 요청 중 오류가 발생했습니다 !</system:String>
<system:String x:Key="CopilotJsonError">전략 파일 분석 중 오류가 발생했습니다 !</system:String>
<system:String x:Key="NotCopilotJson">전략 파일이 아닙니다</system:String>
<system:String x:Key="CheckTheFile">파일 내용을 확인해주세요!</system:String>
<!-- 로그 -->
<!-- 자동 작전 -->
@@ -333,16 +372,23 @@
<!-- AsstProxy -->
<system:String x:Key="ResourceBroken">리소스가 손상되었습니다. 전체 패키지를 다시 다운로드하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="Error">오류</system:String>
<system:String x:Key="ErrorDetails">신용 </system:String>
<system:String x:Key="ErrorFeedbackLinkText">Create a GitHub issue </system:String>
<system:String x:Key="ErrorQqGroupLinkText">Join QQ Group </system:String>
<system:String x:Key="ErrorDetails">상세 </system:String>
<system:String x:Key="ErrorSolution">해결 방안 </system:String>
<system:String x:Key="ErrorSolutionCrash">FAQ 문서의 Crashes 문단을 참조해 해결하세요. </system:String>
<system:String x:Key="ErrorSolutionReplaceADB">관리자 권한으로 MAA를 실행해 주세요</system:String>
<system:String x:Key="ReplaceADBNotExists">ADB 파일이 존재하지 않습니다</system:String>
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedTitle">ADB 다운로드 실패</system:String>
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedDesc">수동으로 진행해 주세요 (adb.exe의 이름을 바꾸고 에뮬레이터의 adb 파일을 교체해 주세요)</system:String>
<system:String x:Key="SuccessfullyReplacedADB">성공적으로 ADB 파일을 교체했습니다</system:String>
<system:String x:Key="ErrorFeedbackLinkText">GitHub 이슈 생성</system:String>
<system:String x:Key="ErrorQqGroupLinkText">QQ 그룹 가입</system:String>
<system:String x:Key="InitializationError">초기화 오류!</system:String>
<system:String x:Key="ResolutionNotSupported">에뮬레이터 해상도가 지원되지 않습니다. 해상도를 720p 이상, 16:9 으 로 설정해주세요.</system:String>
<system:String x:Key="ResolutionNotSupported">에뮬레이터 해상도가 지원되지 않습니다. 해상도를 720p 이상, 16:9 비율 로 설정해주세요.</system:String>
<system:String x:Key="ResolutionAcquisitionFailure">에뮬레이터 해상도를 가져오지 못했습니다. 컴퓨터를 다시 시작하거나 에뮬레이터를 변경한 후 다시 시도하는 것이 좋습니다.</system:String>
<system:String x:Key="TryToReconnect">에뮬레이터가 연결 해제되었습니다. 다시 연결하려고 합니다.</system:String>
<system:String x:Key="TryToReconnect">에뮬레이터가 연결 해제되었습니다. 재연결을 시도 합니다.</system:String>
<system:String x:Key="ReconnectSuccess">다시 연결되었습니다. 작업을 계속합니다.</system:String>
<system:String x:Key="ReconnectFailed">다시 연결하지 못했습니다. 연결 해제되었습니다!</system:String>
<system:String x:Key="ScreencapFailed">스크린캡이 실패했습니다. 반복적으로 발생하면 에뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보세요.</system:String>
<system:String x:Key="ScreencapFailed">스크린샷 캡처에 실패했습니다. 반복적으로 발생 시 에뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보세요.</system:String>
<system:String x:Key="IdentifyTheMistakes">인식 오류</system:String>
<system:String x:Key="TaskError">작업 오류:</system:String>
<system:String x:Key="CombatError">작전 오류</system:String>
@@ -351,29 +397,29 @@
<system:String x:Key="StartCombat">작전 시작:</system:String>
<system:String x:Key="CompleteCombat">작전 완료</system:String>
<system:String x:Key="AllTasksComplete">모든 작업이 완료되었습니다!</system:String>
<system:String x:Key="BackgroundLinkStarted">Tasks started </system:String>
<system:String x:Key="BackgroundLinkStopped">Tasks stopped </system:String>
<system:String x:Key="FailedToOpenClient">클라이언트를 시작하지 못했습니다. 구성 파일을 확인하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="BackgroundLinkStarted">작업 시작됨 </system:String>
<system:String x:Key="BackgroundLinkStopped">작업 중지됨 </system:String>
<system:String x:Key="FailedToOpenClient">클라이언트를 시작하지 못했습니다. 설정 파일을 확인하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="ErrorOccurred">오류가 발생했습니다</system:String>
<system:String x:Key="HasReturned">반환했습니다</system:String>
<system:String x:Key="DropRecognitionError">드롭 인식 오류</system:String>
<system:String x:Key="GiveUpUploadingPenguins">PenguinStats 에 업로드 중단</system:String>
<system:String x:Key="TheEX">EX 스테이지가 중단되었습니다</system:String>
<system:String x:Key="MissionStart">행동이 시작되었습니다 </system:String>
<system:String x:Key="UnitTime">번 </system:String>
<system:String x:Key="GiveUpUploadingPenguins">펭귄 물류 에 업로드 중단</system:String>
<system:String x:Key="TheEX">EX 스테이지가 없어 중단되었습니다</system:String>
<system:String x:Key="MissionStart">행동 개시 </system:String>
<system:String x:Key="UnitTime">회 </system:String>
<system:String x:Key="MedicineUsed">이성 회복 아이템을 사용했습니다</system:String>
<system:String x:Key="StoneUsed">오리지늄을 사용했습니다</system:String>
<system:String x:Key="ActingcommanActingCommandErrorderror">PRTS 실수 </system:String>
<system:String x:Key="ActingcommanActingCommandErrorderror">PRTS 오류 </system:String>
<system:String x:Key="LabelsRefreshed">태그가 새로 고쳐졌습니다.</system:String>
<system:String x:Key="RecruitConfirm">모집이 확인됨 </system:String>
<system:String x:Key="InfrastDormDoubleConfirmed 」">모집이 확정되었습니다 </system:String>
<system:String x:Key="BegunToExplore">탐색이 시작했습니다 </system:String>
<system:String x:Key="HasInvested">투자했습니다 </system:String>
<system:String x:Key="ExplorationAbandoned">탐사가 중단되었습니다 </system:String>
<system:String x:Key="RecruitConfirm">모집 확정 </system:String>
<system:String x:Key="InfrastDormDoubleConfirmed">요구 오퍼레이터 충돌 </system:String>
<system:String x:Key="BegunToExplore">탐험 시작됨 </system:String>
<system:String x:Key="HasInvested">투자함 </system:String>
<system:String x:Key="ExplorationAbandoned">탐사 중단</system:String>
<system:String x:Key="FightCompleted">작전 완료</system:String>
<system:String x:Key="FightFailed">작전 실패</system:String>
<system:String x:Key="UpperLimit">투자가 한계에 도달했습니다</system:String>
<system:String x:Key="GameCrash">게임이 다운 되었습니다. 다시 시작해야 합니다.</system:String>
<system:String x:Key="GameCrash">게임이 강제종료 되었습니다. 다시 시작해야 합니다.</system:String>
<system:String x:Key="GameDrop">연결이 끊어졌습니다. 다시 연결 중입니다.</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeGamePass">게임 클리어, 축하합니다!</system:String>
<system:String x:Key="Trader">레벨: 교활한 상인</system:String>
@@ -385,14 +431,14 @@
<system:String x:Key="NoDrop">없음</system:String>
<system:String x:Key="Drop">드롭:</system:String>
<system:String x:Key="TotalDrop">드롭 통계:</system:String>
<system:String x:Key="ThisFacility">이 시설:</system:String>
<system:String x:Key="ProductIncorrect">Product does NOT match the configuration .</system:String>
<system:String x:Key="ThisFacility">현재 시설:</system:String>
<system:String x:Key="ProductIncorrect">생산품이 구성과 맞지 않습니다 .</system:String>
<system:String x:Key="RecruitingResults">공개모집 인식 결과:</system:String>
<system:String x:Key="RecruitingTips">공개모집 팁</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentOfStar">★ {0} 모집했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentOfStar">★{0} 오퍼레이터를 모집했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentOfBot">로봇을 모집했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="Choose">선택</system:String>
<system:String x:Key="Refreshed">현재 슬롯이 새로 고쳐졌습니다 </system:String>
<system:String x:Key="Refreshed">새로고침됨 </system:String>
<system:String x:Key="NotEnoughStaff">오퍼레이터 부족</system:String>
<system:String x:Key="StageInfoError">스테이지 인식 오류</system:String>
<system:String x:Key="BattleFormation">편성 시작</system:String>
@@ -401,8 +447,8 @@
<system:String x:Key="UnsupportedLevel">지원하지 않는 스테이지입니다. MAA를 업데이트하거나, 작업 파일을 확인하십시오.</system:String>
<system:String x:Key="RecruitTagsDetected">인식 결과:</system:String>
<system:String x:Key="ConnectFailed">연결 실패</system:String>
<system:String x:Key="TryToStartEmulator">에뮬레이터를 다시 시작중입니다</system:String>
<system:String x:Key="CheckSettings">연결 설정을 확인하거나 컴퓨터를 재부팅 해보세요</system:String>
<system:String x:Key="TryToStartEmulator">에뮬레이터를 시작하는 중입니다</system:String>
<system:String x:Key="CheckSettings">연결 설정을 확인하거나 시스템을 재시작 해보세요</system:String>
<!-- AsstProxy -->
<!-- TrayIcon -->
@@ -412,37 +458,38 @@
<!-- About -->
<system:String x:Key="Website">MAA 공식 웹사이트</system:String>
<system:String x:Key="Github">소스 코드: GitHub</system:String>
<system:String x:Key="PrtsPlus">자동 작전 작업 공유 웹사이트</system:String>
<system:String x:Key="MapPrts">Copilot Map and Coordinate </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastGenerator">Custom Base Json Generator </system:String>
<system:String x:Key="QQgroup">QQ그룹:</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup1">QQ그룹1</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup2">QQ그룹2</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup3">QQ그룹3</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup4">QQ그룹4</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup5">QQ그룹5</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup6">QQ그룹6</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup7">QQ그룹7</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup8">QQ그룹8</system:String>
<system:String x:Key="PrtsPlus">자동 전투 전략 공유 웹사이트</system:String>
<system:String x:Key="MapPrts">자동 전투 맵과 좌표 </system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastGenerator">커스텀 기반시설 JSON 생성기 </system:String>
<system:String x:Key="QQgroup">QQ 그룹:</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup1">QQ 그룹 1</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup2">QQ 그룹 2</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup3">QQ 그룹 3</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup4">QQ 그룹 4</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup5">QQ 그룹 5</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup6">QQ 그룹 6</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup7">QQ 그룹 7</system:String>
<system:String x:Key="QQgroup8">QQ 그룹 8</system:String>
<system:String x:Key="QQgroupfull">(만원)</system:String>
<system:String x:Key="QQchannel">QQ 채널</system:String>
<system:String x:Key="Telegram">Telegram</system:String>
<system:String x:Key="Help">자주 묻는 질문</system:String>
<uri:Uri x:Key="HelpUri">https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/docs/en-us/1.2-FAQ.md</uri:Uri>
<system:String x:Key="Issue">문제 피드백 </system:String>
<system:String x:Key="Issue">이슈 </system:String>
<!-- About -->
<!-- AutoRecruitSettings -->
<system:String x:Key="AutoRefresh">★ 3 태그를 자동 새로고치 기</system:String>
<system:String x:Key="AutoRefresh">★3 태그를 자동 새로고침하 기</system:String>
<system:String x:Key="AutoUseExpedited">즉시 완료 허가증을 자동 사용*</system:String>
<system:String x:Key="Level3UseShortTime">별 3개 9:00 대신 7:40 설정</system:String>
<system:String x:Key="Level3UseShortTimeTip">다른 별과의 간섭 없 음</system:String>
<system:String x:Key="RecruitMaxTimes">실행할 때 최대 모집횟수</system:String>
<system:String x:Key="ManuallySelectLevel1">Robot 수동 확인 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel3">★ 3 자동 확인 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel4">★ 4 자동 확인 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel5">★ 5 자동 확인 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel6">★ 6 자동 확인 </system:String>
<system:String x:Key="Level1Tip">체크되면 , ★ 1 태그를 인식할 때 이번 모집을 건너뜁니다. 체크되 지 않면, ★ 1 태그를 무시합니다</system:String>
<system:String x:Key="Level3UseShortTime">★3 태그 9:00 대신 7:40 설정</system:String>
<system:String x:Key="Level3UseShortTimeTip">다른 등급에는 해당되지 않 음</system:String>
<system:String x:Key="RecruitMaxTimes">시행 시의 최대 모집횟수</system:String>
<system:String x:Key="ManuallySelectLevel1">로봇 수동 모집 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel3">★3 자동 모집 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel4">★4 자동 모집 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel5">★5 자동 모집 </system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel6">★6 자동 모집 </system:String>
<system:String x:Key="Level1Tip">체크 시 , ★1 태그를 인식할 때 이번 모집을 건너뜁니다. 체크하 지 않으 면 ★1 태그를 무시합니다. </system:String>
<!-- AutoRecruitSettings -->
<!-- EasterEggs -->