i18n: YostarKR tweak translation

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HX3N
2024-08-07 15:24:33 +09:00
parent 74b05d60e1
commit 2ba4eb866a

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@@ -116,7 +116,7 @@
<system:String x:Key="DormThreshold">오퍼레이터 컨디션 한계점</system:String>
<system:String x:Key="InfrastThresholdTip">사용자 지정 교대 근무 변경이 활성화된 경우 이 필드는 자동 채우기 및 오퍼레이터 교체를 사용하는 회의실에만 유효합니다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyExp">레벨 우선, 최대한 많은 구역 클리어</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">오리지늄각뿔 우선, 2번째 구역 도달 시 탐험 중도 포기</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">오리지늄 각뿔 우선, 2번째 구역 도달 시 탐험 중도 포기</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyLastReward">전기주전자 획득까지 반복, 3번째 구역 도달 시 탐험 중도 포기</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyCollapse">희귀 붕괴 패러다임 파밍, 일반 붕괴 패러다임이 나올 시 재시작</system:String>
<system:String x:Key="StartingSquad">시작 분대</system:String>
@@ -126,13 +126,13 @@
<system:String x:Key="RoguelikeStartingCoreCharNotFound">오퍼레이터 는 battle_data에 없습니다.</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStartWithEliteTwo">시작 오퍼레이터 2정예화까지 반복</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeOnlyStartWithEliteTwo">시작 오퍼레이터 2정예화까지 반복(전투 X)</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3FirstFloorFoldartal">오목 1 층 원견 밀문판(전투 X)</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3FirstFloorFoldartal">1층 암호판 획득 반복(전투 X)</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3NewSquad2StartingFoldartal">생존지상 분대 목표 암호판 설정</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3NewSquad2StartingFoldartalTip">최대 3개까지 지원하며「;」로 구분합니다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeUseSupportUnit">시작 오퍼레이터로 지원 유닛 사용</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeUseNonFriendSupport">친구가 아니어도 지원 유닛 사용</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDelayAbortUntilCombatComplete">지 시 전투 클리어 후 정지</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStopAtFinalBoss">다섯 번째 레벨 보스 앞에서 잠시 멈춥니다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDelayAbortUntilCombatComplete">지 시 전투 클리어 후 작업 종료</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStopAtFinalBoss">5스테이지 보스 앞에서 일시정지</system:String>
<system:String x:Key="DeploymentWithPause" xml:space="preserve">일시정지 상태로 배치하기 - 통합전략, 자동 작전, 보안 파견에 적용 (비권장)</system:String>
<system:String x:Key="AdbLiteEnabled">ADB Lite 사용 (실험적)</system:String>
<system:String x:Key="KillAdbOnExit">종료 시 ADB도 종료</system:String>
@@ -144,10 +144,10 @@
<system:String x:Key="IS3NewSquad2">생존지상 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS3NewSquad3">과학주의 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS3NewSquad4">특훈 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad1">魂灵护送分队(占位)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad2">博闻广记分队(占位)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad3">蓝图测绘分队(占位)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad4">因地制宜分队(占位)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad1">영혼호송 분대 (魂灵护送分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad2">박학다식 분대 (博闻广记分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad3">설계도 제작 분대 (蓝图测绘分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad4">인지제의 분대 (因地制宜分队)</system:String>
<system:String x:Key="LeaderSquad">지휘 분대</system:String>
<system:String x:Key="GatheringSquad">집합 분대</system:String>
<system:String x:Key="SupportSquad">지원 분대</system:String>
@@ -188,11 +188,11 @@
<system:String x:Key="ManualRestart">나중에</system:String>
<system:String x:Key="Tip">도움말</system:String>
<system:String x:Key="Warning">경고</system:String>
<system:String x:Key="Yes"></system:String>
<system:String x:Key="Yes"></system:String>
<system:String x:Key="No">아니요</system:String>
<system:String x:Key="Ok">확인</system:String>
<system:String x:Key="Cancel">취소</system:String>
<system:String x:Key="Confirm">인</system:String>
<system:String x:Key="Confirm">인</system:String>
<system:String x:Key="HotKeyShowGui">[단축키] MAA 보이기/숨기기</system:String>
<system:String x:Key="HotKeyLinkStart">[단축키] Link 시작/중지</system:String>
<system:String x:Key="HotKeyChangingTip">Backspace/Esc/Delete 키를 누르면 현재 값이 지워집니다</system:String>
@@ -212,9 +212,9 @@
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<system:String x:Key="UpdateCheck">업데이트할 버전</system:String>
@@ -241,12 +241,12 @@
<system:String x:Key="NewVersionDownloadFailedTitle">업데이트 패키지 다운로드 실패</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadFailedDesc">ZIP 파일을 수동으로 다운로드해 폴더 안에 놓아 주세요</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadCompletedTitle">업데이트 패키지 다운로드 완료</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadCompletedDesc">지금 바로 MAA를 업그레이드하시겠습니까? (프로세스 재시작)</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionDownloadCompletedDesc">지금 바로 MAA를 업데이트하시겠습니까? (프로세스 재시작)</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundButNoPackageTitle">새로운 버전이 확인되지만 업데이트 패키지가 없음</system:String>
<system:String x:Key="NewVersionFoundButNoPackageDesc">전체 패키지를 수동으로 다운로드해 업데이트해 주세요!</system:String>
<system:String x:Key="ForceScheduledStart">강제로 예약된 시작</system:String>
<system:String x:Key="ForceScheduledStart">예약된 시작 강제 실행</system:String>
<system:String x:Key="ForceScheduledStartTip">현재 작업을 중지하고 게임을 다시 시작하여 새 작업을 시작합니다</system:String>
<system:String x:Key="ShowWindowBeforeForceScheduledStart">강제로 예약된 시작 전 창 표시</system:String>
<system:String x:Key="ShowWindowBeforeForceScheduledStart">예약 강제 실행 전 윈도우 표시</system:String>
<system:String x:Key="TimerCustomConfig">사용자 지정 구성 옵션</system:String>
<system:String x:Key="TimerCustomConfigTip">2분 전에 재시작하여 설정을 전환합니다</system:String>
<system:String x:Key="Timer">타이머</system:String>
@@ -261,7 +261,7 @@
<system:String x:Key="MinimizeAfterLaunch">MAA 실행 후 최소화</system:String>
<system:String x:Key="ClientType">클라이언트 종류</system:String>
<system:String x:Key="AutoRestartOption">게임 연결이 끊어지면 자동으로 다시 연결</system:String>
<system:String x:Key="HelpUsWithOverseasServersTip">해외 서버의 현지화는 어려운 작업입니다!저희를 도와주세요! 전문 지식이 없어도 됩니다.</system:String>
<system:String x:Key="HelpUsWithOverseasServersTip">해외 서버의 현지화는 어려운 작업입니다! 저희를 도와주세요! 전문 지식이 없어도 됩니다.</system:String>
<system:String x:Key="OpenEmulatorAfterLaunch">MAA 실행 후 에뮬레이터를 실행</system:String>
<system:String x:Key="MinimizingStartup">시작 시 에뮬레이터 최소화</system:String>
<system:String x:Key="WaitForEmulator">에뮬레이터 실행 대기 (초)</system:String>
@@ -279,7 +279,7 @@
<system:String x:Key="AdditionCommand">추가 변수</system:String>
<system:String x:Key="StartsWithScript">시작 시 추가 스크립트</system:String>
<system:String x:Key="EndsWithScript">종료 시 추가 스크립트</system:String>
<system:String x:Key="CopilotWithScript">자동 지휘 시 스크립트 사용</system:String>
<system:String x:Key="CopilotWithScript">자동지휘 시 스크립트 사용</system:String>
<system:String x:Key="ManualStopWithScript">수동 종료 시 스크립트 사용</system:String>
<system:String x:Key="BlockSleep">작업 실행 시 절전 모드 차단</system:String>
<system:String x:Key="BlockSleepWithScreenOn">절전 모드 방지 시 항상 밝게 표시</system:String>
@@ -292,9 +292,9 @@
<system:String x:Key="Strategy">전략</system:String>
<system:String x:Key="StartTimesLimit">N번 시작한 후 작업 중지</system:String>
<system:String x:Key="GoldTimesLimit">N번 투자 후 작업 중지</system:String>
<system:String x:Key="StopOnGoldLimit">오리지늄각뿔이 한계 도달 시 중지</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentEnabled">오리지늄각뿔 투자</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentWithMoreScore">투자 모드에서는 쇼핑, 모집, 2층 입장이 가능합니다.</system:String>
<system:String x:Key="StopOnGoldLimit">오리지늄 각뿔이 한계 도달 시 중지</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentEnabled">오리지늄 각뿔 투자</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentWithMoreScore">투자 쇼핑, 모집, 2스테이지 진입</system:String>
<system:String x:Key="RefreshTraderWithDice">상점 새로고침</system:String>
<system:String x:Key="PenguinId">Penguin-Stats 보고 ID (숫자만)</system:String>
<system:String x:Key="EnablePenguin">Penguin-Stats 보고</system:String>
@@ -302,13 +302,13 @@
<system:String x:Key="DrGrandet">그랑데 영감 모드</system:String>
<system:String x:Key="DrGrandetTip">회복제나 순오리지늄 사용 시 이성이 자연 회복될 때까지 기다렸다가 회복되는 즉시 사용합니다.</system:String>
<system:String x:Key="SocialPtShop">크레딧 구매</system:String>
<system:String x:Key="CreditFight">지원 유닛 사용으로 크레딧 얻기</system:String>
<system:String x:Key="CreditFight">지원 유닛 사용으로 크레딧 수급</system:String>
<system:String x:Key="CreditFightTip" xml:space="preserve">OF-1을 지원 오퍼레이터를 사용해 클리어하여 30크레딧을 얻습니다.
하루에 한 번만 활용할 수 있습니다.
이 기능은 현재 스테이지가 현재/최근으로 설정되어 있을 때는 작동하지 않습니다.
OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="HighPriority">구매 우선 항목 (세미콜론으로 구분)</system:String>
<system:String x:Key="Blacklist">무시 항목 (세미콜론으로 구분)</system:String>
<system:String x:Key="HighPriority">구매 우선 항목 (「;」로 구분)</system:String>
<system:String x:Key="Blacklist">무시 항목 (「;」로 구분)</system:String>
<system:String x:Key="HighPriorityDefault">모집 허가증</system:String>
<system:String x:Key="BlacklistDefault">카본;가구 부품;즉시 완료 허가증</system:String>
<system:String x:Key="Drink">술 한잔은 어떠십니까🍷? 박사님</system:String>
@@ -318,21 +318,21 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="OnlyBuyDiscountTips">⚠ 주의: 크레딧 포인트가 넘칠 위험이 있습니다! 화이트리스트에 등록된 항목은 여전히 구매할 수 있습니다!</system:String>
<system:String x:Key="ReserveMaxCreditTips">크레딧이 300 미만이더라도 화이트리스트에 등록된 항목은 여전히 구매합니다!</system:String>
<system:String x:Key="CreditFullOnlyBuyDiscount">박사님!\n할인된 상품만 구매해 크레딧 포인트가 넘쳤습니다!\n크레딧 포인트 낭비에 주의하세요!\n남은 크레딧 포인트:</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveDailyAndWeeklyAward">일일/주간 미션 보상 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveDailyAndWeeklyAward">일일/주간 임무 보상 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveMail">모든 메일 보상 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruit">한정 뽑기에서 일 무료 뽑기 진행</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruit">한정 가챠에서 일 무료 뽑기 진행</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitTip">무료 단챠가 없는 경우 가챠를 하지 않습니다</system:String>
<system:String x:Key="GachaWarning">이 기능은 위험한 기능이며 문제가 발생할 수 있습니다\n'인' 버튼을 누름으로써 귀하는 발생 가능한 위험성을 인식한 것입니다</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveOrundum">복권방에서 일 합성옥 보상 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveMining">기간 한정 채굴 허가로 매일 합성 옥 보상 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveSpecialAccess">스페셜 액세스 보상 수집</system:String>
<system:String x:Key="GachaWarning">이 기능은 위험한 기능이며 문제가 발생할 수 있습니다\n'인' 버튼을 누름으로써 귀하는 발생 가능한 위험성을 인지하였음을 확인합니다</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveOrundum">복권방에서 일 합성옥 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveMining">한정 채굴에서 일일 합성옥 받기</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveSpecialAccess">스페셜 액세스 보상 받기</system:String>
<system:String x:Key="DroneUsage">드론 사용처</system:String>
<system:String x:Key="UseTray">트레이 아이콘 표시</system:String>
<system:String x:Key="HideTray">트레이 아이콘 숨기기</system:String>
<system:String x:Key="MinimizeToTray">트레이로 최소화</system:String>
<system:String x:Key="SystemNotification">중요 알림 팝업</system:String>
<system:String x:Key="HideCloseButton">닫기 버튼 숨기기</system:String>
<system:String x:Key="WindowTitleScrollable"> 제목 스크롤</system:String>
<system:String x:Key="WindowTitleScrollable">윈도우 제목 스크롤</system:String>
<system:String x:Key="TitleBarDisplayContent">타이틀 바 표시 내용</system:String>
<system:String x:Key="UseLogItemDateFormat">사용자 정의 로그 날짜 형식</system:String>
<system:String x:Key="LogItemDateFormatString">날짜 형식 문자열</system:String>
@@ -348,8 +348,8 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastPlanShowInFightSettings">기반시설 계획 표시</system:String>
<system:String x:Key="MainViewButtonFeature">메인 화면 버튼의 기능</system:String>
<system:String x:Key="CustomStageCode">스테이지 코드 수동 입력</system:String>
<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 기본 레벨 이름과 원래 레벨 이름 목록 지원(예: 4-10, AP-5, H10-1-Hard)
레벨 끝에 「Normal/Hard」를 입력하여 일반 난이도와 하드 난이도 사이를 전환해야 하는 것을 표시할 수 있습니다
<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 기본 스테이지 이름과 원래 스테이지 이름 목록 지원(예: 4-10, AP-5, H10-1-Hard)
스테이지 이름 끝에 「Normal/Hard」를 입력하여 일반 난이도와 하드 난이도 사이를 전환해야 하는 것을 표시할 수 있습니다
「SSReopen-XX」 일회성 프록시 SS 포크의 일반 수준을 입력할 수 있습니다</system:String>
<system:String x:Key="AutoDetectConnection">연결 자동 감지</system:String>
<system:String x:Key="AutoDetectConnectionNotSupported">이 연결 구성에서는 자동 연결 감지가 지원되지 않습니다. 수동으로 포트 번호를 입력해보세요</system:String>
@@ -445,7 +445,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="UnsupportedStages">미지원 스테이지</system:String>
<system:String x:Key="LowVersion">낮은 버전</system:String>
<system:String x:Key="MinimumRequirements" xml:space="preserve">최소 요구사항: </system:String>
<system:String x:Key="DaysLeftOpen" xml:space="preserve">남은 개방일 수: </system:String>
<system:String x:Key="DaysLeftOpen" xml:space="preserve">남은 오픈일 수: </system:String>
<system:String x:Key="LessThanOneDay">1일 미만</system:String>
<system:String x:Key="1-7">1-7</system:String>
<system:String x:Key="CE-6">CE-6 (용문폐)</system:String>
@@ -462,7 +462,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="PR-D-1">PR-D-1 (가드/스페셜리스트)</system:String>
<system:String x:Key="PR-D-2">PR-D-2 (가드/스페셜리스트)</system:String>
<system:String x:Key="Annihilation">섬멸 작전</system:String>
<system:String x:Key="TodaysStageTip" xml:space="preserve">오늘 스테이지: </system:String>
<system:String x:Key="TodaysStageTip" xml:space="preserve">오늘 오픈된 스테이지: </system:String>
<system:String x:Key="CETip">CE (용문폐)</system:String>
<system:String x:Key="APTip">AP (구매증명서)</system:String>
<system:String x:Key="CATip">CA (스킬개론)</system:String>
@@ -500,7 +500,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="Toolbox">툴박스</system:String>
<!-- 공개모집 태그 인식 -->
<system:String x:Key="RecruitmentRecognition">공개모집 태그 인식</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">팁: 메인 화면의 자동 모집과는 별도로 독립된 기능입니다\n게임 내 공개모집 태그 화면에 진입한 뒤 인식 시작 버튼을 누르세요~</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">시작 화면의 공개모집 기능과는 별도로 독립된 기능입니다\n게임 내 공개모집 태그 화면에 진입한 뒤 인식 시작 버튼을 누르세요~</system:String>
<system:String x:Key="AutoSettingTime">자동 시간 설정</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentShowPotential">잠재능력 확인(★4 이상)</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentShowPotentialTips">오퍼레이터 정보를 불러오려면 “오퍼레이터 인식” 기능을 사용하세요.</system:String>
@@ -520,8 +520,8 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<!-- !창고 인식 -->
<!-- 오퍼레이터 인식 -->
<system:String x:Key="OperBoxRecognition">오퍼레이터 인식</system:String>
<system:String x:Key="OperBoxRecognitionTip">시작하기 전 등록된「선호」오퍼레이터들을 등록 해제하세요.\n이 기능은 현재 테스트 중입니다. 만약 오류가 있다면 MAA 경로 내 debug 폴더 안의 oper 폴더 전체를 압축해서 Github의 issue로 올려주세요~</system:String>
<system:String x:Key="OperBoxRecognitionResult">미유: {0}\n목록:\n\n{1}\n유: {2}\n목록:\n\n{3}</system:String>
<system:String x:Key="OperBoxRecognitionTip">시작하기 전 등록된 「선호」오퍼레이터 등록 해제하세요.\n이 기능은 현재 테스트 중입니다. 만약 오류가 있다면 MAA 경로 내 debug 폴더 안의 oper 폴더 전체를 압축해서 Github의 issue로 올려주세요~</system:String>
<system:String x:Key="OperBoxRecognitionResult">미유: {0}\n목록:\n\n{1}\n유: {2}\n목록:\n\n{3}</system:String>
<system:String x:Key="StartToOperBoxRecognition">인식 시작</system:String>
<system:String x:Key="OperBoxCopyToClipboard">클립보드에 복사</system:String>
<!-- !오퍼레이터 인식 -->
@@ -529,7 +529,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="VideoRecognition">영상 인식</system:String>
<system:String x:Key="StartToVideoRecognition">인식 시작</system:String>
<system:String x:Key="OpenVideoRecognitionResult">폴더 열기</system:String>
<system:String x:Key="VideoRecognitionTips" xml:space="preserve">「자동 지휘」페이지에서 영상 파일을 드래그하여 시작하세요.
<system:String x:Key="VideoRecognitionTips" xml:space="preserve">「자동지휘」페이지에서 영상 파일을 드래그하여 시작하세요.
동영상의 해상도 비율은 16:9에 게임화면만 나와야 하며, 화면 보정 등의 방해 요소가 없어야 합니다.</system:String>
<!-- 영상 인식 -->
<!-- 헤드헌팅 -->
@@ -564,7 +564,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="IdentificationCompleted">인식 완료</system:String>
<!-- !로그 -->
<!-- Copilot -->
<system:String x:Key="Copilot">자동 지휘</system:String>
<system:String x:Key="Copilot">자동지휘</system:String>
<system:String x:Key="CopilotLocation">작업 파일 경로/코드</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTaskName">스테이지 코드</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTaskNameTip">스테이지 코드, 예시: 1-7</system:String>
@@ -576,12 +576,12 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="FailedToLikeWebJson">오류로 인해 평가에 실패했습니다: &lt;</system:String>
<system:String x:Key="ThanksForLikeWebJson">감사합니다!\n웹사이트에 댓글을 남길 수도 있으니 의견을 남겨 주세요!</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquad">자동 편성</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquadTip">자동 편성은 「선호」 설정 된 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquadTip">자동 편성은 「선호」설정 된 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다</system:String>
<system:String x:Key="AddTrust">신뢰도가 낮은 오퍼레이터 추가</system:String>
<system:String x:Key="AddUserAdditional">맞춤 오퍼레이터 추가</system:String>
<system:String x:Key="AddUserAdditional">커스텀 오퍼레이터 추가</system:String>
<system:String x:Key="AddUserAdditionalTip">「;」로 오퍼레이터를 구분하고,「,」로 스킬을 구분합니다. 예시: W, 3; Ash, 2</system:String>
<system:String x:Key="UseCopilotList">전투 목록</system:String>
<system:String x:Key="UseCopilotListTip">시작하기 전에 레벨 선택 페이지로 전환하세요</system:String>
<system:String x:Key="UseCopilotListTip">시작하기 전에 스테이지 선택 화면으로 전환하세요</system:String>
<system:String x:Key="CopilotTaskRaidStage">(하드)</system:String>
<system:String x:Key="CopilotAddTask">하드 모드를 추가하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요</system:String>
<system:String x:Key="CopilotClearTask">비활성 작업을 지우려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요</system:String>
@@ -599,12 +599,12 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
5. 현재 비디오 인식이 지원되며, 전략 비디오를 사용하려면 끌어와 사용하세요\n
동영상의 해상도는 16:9여야 하며, 검은색 테두리, 에뮬레이터 테두리, 특수한 모양의 화면 보정 등의 방해 요소가 없어야 합니다\n\n
6. 전투 목록:\n
작업을 선택한 후 목록 아래의 레벨 이름이 올바른지 확인하세요(예: CV-EX-1).\n
작업을 선택한 후 목록 아래의 스테이지 이름이 올바른지 확인하세요(예: CV-EX-1).\n
추가: 왼쪽 클릭으로 일반 난이도를 추가하고, 오른쪽 클릭으로 하드모드 난이도를 추가하세요.\n
지우기: 목록을 지우려면 왼쪽 클릭, 비활성화된 작업만 제거하려면 오른쪽 클릭을 하세요.\n
시작하기 전에 레벨 선택 화면으로 진입해야 합니다. 목표 지점으로의 이동은 지원되지 않습니다.\n
시작하기 전에 스테이지 선택 화면으로 진입해야 합니다. 목표 지점으로의 이동은 지원되지 않습니다.\n
이성이 부족하거나, 전투가 실패하거나, 3성 클리어를 해결할 수 없는 경우 동작이 종료됩니다. \n
일괄 가져오기로 인위적인 레벨을 추가하려면, 파일명을 수정해야 합니다(예: '1-7(하드).json').\n\n
일괄 가져오기로 인위적인 스테이지를 추가하려면, 파일명을 수정해야 합니다(예: '1-7(하드).json').\n\n
</system:String>
<system:String x:Key="CopilotFileReadError">파일을 읽지 못했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="CopilotNoFound">해당 파일을 찾을 수 없습니다!</system:String>
@@ -629,7 +629,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="CopyErrorMessage">오류 메시지 복사</system:String>
<!-- !ErrorView -->
<!-- AsstProxy -->
<system:String x:Key="ResourceBroken">리소스 손상되었습니다. 전체 패키지를 다시 다운로드하세요</system:String>
<system:String x:Key="ResourceBroken">리소스 파일이 손상되었습니다. 전체 패키지를 다시 다운로드하세요</system:String>
<system:String x:Key="ReplaceAdbNotExists">ADB 파일이 존재하지 않습니다</system:String>
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedTitle">ADB 다운로드 실패</system:String>
<system:String x:Key="AdbDeletionFailedMessage">폴더 삭제에 실패했습니다. 폴더가 바뀌었거나 다른 문제가 발생했을 수 있습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요.</system:String>
@@ -669,7 +669,7 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="GiveUpUploadingPenguins">펭귄 물류에 업로드 불가</system:String>
<system:String x:Key="TheEx">EX 스테이지가 없어 중단되었습니다</system:String>
<system:String x:Key="MissingOperators">다음 오퍼레이터들이 누락되었습니다:</system:String>
<system:String x:Key="StageQueue">레벨 대기열:</system:String>
<system:String x:Key="StageQueue">스테이지 대기열:</system:String>
<system:String x:Key="UnableToAgent">프록시 명령을 사용할 수 없습니다</system:String>
<system:String x:Key="MissionStart">행동 개시</system:String>
<system:String x:Key="UnitTime">회</system:String>
@@ -695,20 +695,20 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeGamePass">통합전략을 클리어했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSpecialItemBought">특별한 유물을 구매했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="SSSGamePass">보안 파견을 클리어했습니다!</system:String>
<system:String x:Key="Trader">레벨: 교활한 상인</system:String>
<system:String x:Key="SafeHouse">레벨: 안전가옥</system:String>
<system:String x:Key="FilterTruth">节点: 去伪存真</system:String>
<system:String x:Key="CombatDps">레벨: 작전</system:String>
<system:String x:Key="EmergencyDps">레벨: 긴급 작전</system:String>
<system:String x:Key="DreadfulFoe">레벨: 험난한 길</system:String>
<system:String x:Key="Trader">노드: 교활한 상인</system:String>
<system:String x:Key="SafeHouse">노드: 안전가옥</system:String>
<system:String x:Key="FilterTruth">노드: 진위식별 (去伪存真)</system:String>
<system:String x:Key="CombatDps">노드: 작전</system:String>
<system:String x:Key="EmergencyDps">노드: 긴급 작전</system:String>
<system:String x:Key="DreadfulFoe">노드: 험난한 길</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEvent">이벤트:</system:String>
<system:String x:Key="FoldartalGainOcrNextLevel">예견 밀문판:</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeInvestment">각뿔 투자: {1}(+{0}), 예금: {2}</system:String>
<system:String x:Key="FoldartalGainOcrNextLevel">암호판:</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeInvestment">각뿔 투자: {1}(+{0}), 예금: {2}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettlement">로그라이크 종착점: {0}\n클리어 : {1} 구역 {2} 노드\n전투 횟수: {3} 일반 / {4} 정예 / {5} 리더\n모집 횟수 : {6} 회\n수집: {7}\n난이도: {8}\n점수: {9}\n경험치: {10}, 스킬: {11}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeGainParadigm">붕괴 패러다임 심화: {0}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDeepenParadigm">붕괴 패러다임 {0}가 {1}로 심화되었다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDeepenParadigm">붕괴 패러다임 {0}가 {1}로 심화되었습니다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeLoseParadigm">붕괴 패러다임 소멸: {1}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeWeakenParadigm">붕괴 패러다임 {1}이(가) {0}으로 화되었습니다</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeWeakenParadigm">붕괴 패러다임 {1}이(가) {0}으로 화되었습니다</system:String>
<system:String x:Key="CurTimes">현재 횟수</system:String>
<system:String x:Key="NoDrop">없음</system:String>
<system:String x:Key="Drop" xml:space="preserve">드롭: </system:String>
@@ -742,8 +742,8 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
<system:String x:Key="BattleFormation">편성 시작</system:String>
<system:String x:Key="BattleFormationSelected" xml:space="preserve">오퍼레이터를 선택: </system:String>
<system:String x:Key="CurrentSteps">현재 단계: {0} {1}</system:String>
<system:String x:Key="UnsupportedLevel">지원되지 않는 레벨입니다. 레벨 이름을 확인하거나 설정으로 이동하여 소프트웨어 업데이트를 확인하고 리소스 버전을 업데이트해보세요!</system:String>
<system:String x:Key="ResourceUpdatePaused">서버 리소스 제약으로 인해 자원 버전 업데이트가 일시 중지되었습니다. 레벨 파일을 수동으로 가져오거나 새 버전 출시를 기다려 주십시오</system:String>
<system:String x:Key="UnsupportedLevel">지원되지 않는 스테이지입니다. 스테이지 이름을 확인하거나 설정으로 이동하여 소프트웨어 업데이트를 확인하고 리소스 버전을 업데이트해보세요!</system:String>
<system:String x:Key="ResourceUpdatePaused">서버 리소스 제약으로 인해 리소스 버전 업데이트가 일시 중지되었습니다. 리소스 파일을 수동으로 설치하거나 새 버전 출시를 기다려 주세요</system:String>
<system:String x:Key="RecruitTagsDetected" xml:space="preserve">인식 결과: </system:String>
<system:String x:Key="ConnectFailed">연결 실패</system:String>
<system:String x:Key="TryToReconnectByAdb">재접속을 시도하고 있습니다</system:String>