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https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights.git
synced 2026-07-18 10:10:45 +08:00
docs: modified ko-kr.xaml (#8235)
* docs: modified ko-kr.xaml Update ko-kr.xaml Update ko-kr.xaml * docs: modified (*) expression
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,7 @@
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<system:String x:Key="Dorm">숙소</system:String>
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<system:String x:Key="Mfg">제조소</system:String>
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<system:String x:Key="Processing">가공소</system:String>
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<system:String x:Key="Training">연습실</system:String>
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<system:String x:Key="Training">훈련실</system:String>
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<system:String x:Key="Trade">무역소</system:String>
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<system:String x:Key="Power">발전소</system:String>
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<system:String x:Key="Reception">응접실</system:String>
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@@ -70,13 +70,13 @@
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<system:String x:Key="OriginStone">제조소-오리지늄 조각</system:String>
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<system:String x:Key="Chip">제조소-칩</system:String>
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<system:String x:Key="DormTrustEnabled">숙소의 남은 자리로 신뢰도 증가</system:String>
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<system:String x:Key="DormFilterNotStationedEnabled">이미 배치된 오퍼레이터를 숙소에 넣지 않기</system:String>
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<system:String x:Key="DormFilterNotStationedEnabled">이미 배치된 오퍼레이터 숙소 배치 X</system:String>
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<system:String x:Key="DormFilterNotStationedTips">선택할 경우 아이린과 같은 오퍼레이터를 훈련실에서 제거하지 않을 뿐만 아니라 가공소의 오퍼레이터가 숙소에 배치되는 것을 방지합니다.</system:String>
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<system:String x:Key="OriginiumShardAutoReplenishment">오리지늄 조각 자동 보충</system:String>
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<system:String x:Key="ContinueTraining">훈련 완료 후 현재 기술에 전문화를 시도하십시오</system:String>
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<system:String x:Key="ContinueTraining">훈련 완료 시 스킬 마스터리를 훈련</system:String>
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<system:String x:Key="TrainingIdle">훈련실이 비어 있습니다</system:String>
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<system:String x:Key="TrainingCompleted">훈련 완료</system:String>
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<system:String x:Key="TrainingLevel">기술 랭크</system:String>
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<system:String x:Key="TrainingLevel">스킬 랭크</system:String>
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<system:String x:Key="TrainingProgress">훈련 진행</system:String>
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<system:String x:Key="CustomInfrastEnabled">커스텀 기반시설 (베타)</system:String>
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<system:String x:Key="DefaultInfrast">기본 구성</system:String>
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@@ -105,20 +105,20 @@
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<system:String x:Key="SecondResolution">분할 화면</system:String>
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<system:String x:Key="GeneralWithoutScreencapErr">일반 모드 (차단됨 예외 출력)</system:String>
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<system:String x:Key="DormThreshold">오퍼레이터 컨디션 한계점</system:String>
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<system:String x:Key="InfrastThresholdTip">사용자 지정 교대 근무 변경이 활성화된 경우 이 필드는 자동 채우기 및 운영자 마샬링을 사용하는 회의실에만 유효합니다</system:String>
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<system:String x:Key="InfrastThresholdTip">사용자 지정 교대 근무 변경이 활성화된 경우 이 필드는 자동 채우기 및 오퍼레이터 교체를 사용하는 회의실에만 유효합니다</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeStrategyExp">레벨 우선, 최대한 많은 구역 클리어</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">오리지늄각뿔 우선, 2번째 구역 도달 즉시 탐험 중도 포기</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeLastReward">지난 탐험 보급 획득, 3번째 구역 도달 즉시 탐험 중도 포기</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">오리지늄각뿔 우선, 2번째 구역 도달 시 탐험 중도 포기</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeLastReward">전기주전자 획득까지 반복, 3번째 구역 도달 시 탐험 중도 포기</system:String>
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<system:String x:Key="StartingSquad">시작 분대</system:String>
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<system:String x:Key="StartingRoles">모집 조합</system:String>
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<system:String x:Key="StartingCoreChar">시작 오퍼레이터 (1명)</system:String>
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<system:String x:Key="StartingCoreCharTip">작성하지 않으면 기본 정책이 사용됩니다.</system:String>
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<system:String x:Key="StartingCoreCharTip">작성하지 않으면 기본 설정이 사용됩니다.</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeStartingCoreCharNotFound">입력한 하프「{0}」는 battle_data에 없습니다. 입력한 이름이 올바른지 확인하거나 maa 리소스 버전을 확인하십시오.</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeStartWithEliteTwo">시초 에 간부 가 직진 하다</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeStartWithEliteTwo">시작 오퍼레이터 2정예화까지 반복</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeOnlyStartWithEliteTwo">시작 오퍼레이터 2정예화까지 반복(전투 X)</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeUseSupportUnit">시작 오퍼레이터로 지원 유닛 사용</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeUseNonFriendSupport">친구가 아니어도 지원 유닛 사용</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeDelayAbortUntilCombatComplete">전투 클리어 후 정지</system:String>
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<system:String x:Key="RoguelikeDelayAbortUntilCombatComplete">정지 시 전투 클리어 후 정지</system:String>
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<system:String x:Key="DeploymentWithPause" xml:space="preserve">일시정지 상태로 배치하기 - 통합전략, 자동 작전, 보안 파견에 적용 (베타 기능, 현재 비권장)</system:String>
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<system:String x:Key="AdbLiteEnabled">ADB Lite 사용 (실험적)</system:String>
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<system:String x:Key="KillAdbOnExit">종료 시 ADB도 종료</system:String>
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@@ -231,7 +231,7 @@
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<system:String x:Key="MinimizeAfterLaunch">MAA 실행 후 최소화</system:String>
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<system:String x:Key="ClientType">클라이언트 종류</system:String>
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<system:String x:Key="AutoRestartOption">게임 연결이 끊어지면 자동으로 다시 연결</system:String>
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<system:String x:Key="HelpUsWithOverseasServersTip">해외 서버용 현지화는 어려운 작업입니다. 저희를 도와주세요! 프로그래밍을 하지 못해도 괜찮습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="HelpUsWithOverseasServersTip">해외 서버의 현지화는 어려운 작업입니다. 저희를 도와주세요! 전문 지식이 없어도 됩니다!</system:String>
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<system:String x:Key="OpenEmulatorAfterLaunch">MAA 실행 후 에뮬레이터를 실행</system:String>
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<system:String x:Key="MinimizingStartup">시작 시 에뮬레이터 최소화</system:String>
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<system:String x:Key="WaitForEmulator">에뮬레이터 실행 대기 (초)</system:String>
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@@ -266,7 +266,7 @@
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<system:String x:Key="DrGrandet">그랑데 영감 모드</system:String>
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<system:String x:Key="DrGrandetTip">회복제나 순오리지늄 사용 시 이성이 자연 회복될 때까지 기다렸다가 회복되는 즉시 사용합니다.</system:String>
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<system:String x:Key="SocialPtShop">크레딧 구매</system:String>
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<system:String x:Key="CreditFight">지원 오퍼레이터 사용으로 크레딧 얻기</system:String>
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<system:String x:Key="CreditFight">지원 유닛 사용으로 크레딧 얻기</system:String>
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<system:String x:Key="CreditFightTip" xml:space="preserve">OF-1을 지원 오퍼레이터를 사용해 클리어하여 30크레딧을 얻습니다.
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하루에 한 번만 활용할 수 있습니다.
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이 기능은 현재 스테이지가 현재/최근으로 설정되어 있을 때는 작동하지 않습니다.
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@@ -277,16 +277,16 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
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<system:String x:Key="BlacklistDefault">카본;가구 부품;즉시 완료 허가증</system:String>
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<system:String x:Key="Drink">술 한잔은 어떻습니까🍷? 박사님</system:String>
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<system:String x:Key="ForceShoppingIfCreditFull">크레딧이 넘치면 무시 항목도 구매</system:String>
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<system:String x:Key="OnlyBuyDiscount">할인된 크레딧 상품만 구매할 것입니다</system:String>
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<system:String x:Key="ReserveMaxCredit">크레딧 포인트가 300 미만으로 내려가면 물건을 더 이상 구매하지 않을 것입니다</system:String>
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<system:String x:Key="OnlyBuyDiscountTips">⚠ 주의: 크레딧 포인트 오버플로우의 위험이 있습니다! 화이트리스트에 등록된 항목은 정상 가격으로 여전히 구매될 수 있습니다!</system:String>
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<system:String x:Key="ReserveMaxCreditTips">크레딧 포인트가 300 미만이더라도 화이트리스트에 등록된 항목은 여전히 구매할 것입니다!</system:String>
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<system:String x:Key="CreditFullOnlyBuyDiscount">박사님! \n할인된 상품만 구매하는 것이 크레딧 포인트 오버플로우를 일으켰습니다! \n크레딧 포인트 낭비에 주의하세요! \n남은 크레딧 포인트:</system:String>
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<system:String x:Key="OnlyBuyDiscount">할인된 크레딧 상품만 구매</system:String>
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<system:String x:Key="ReserveMaxCredit">크레딧 포인트 300 미만 시 구매 X</system:String>
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<system:String x:Key="OnlyBuyDiscountTips">⚠ 주의: 크레딧 포인트가 넘치는 위험성이 있습니다! 화이트리스트에 등록된 항목은 여전히 구매할 수 있습니다!</system:String>
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<system:String x:Key="ReserveMaxCreditTips">크레딧이 300 미만이더라도 화이트리스트에 등록된 항목은 여전히 구매합니다!</system:String>
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<system:String x:Key="CreditFullOnlyBuyDiscount">박사님! \n할인된 상품만 구매해 크레딧 포인트가 넘쳤습니다! \n크레딧 포인트 낭비에 주의하세요! \n남은 크레딧 포인트:</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveDailyAndWeeklyAward">일일/주간 미션 보상 받기</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveMail">모든 메일 보상 받기</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruit">한정 풀에서 매일 무료 싱글 추첨을 진행합니다</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitTip">무료 싱글 추첨이 없는 경우 추첨되지 않습니다</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitWarning">이 기능은 위험한 기능이며 오탐이 발생할 수 있습니다\n'인식' 버튼을 클릭함으로써 귀하는 발생 가능한 위험을 이해하고 기꺼이 감수할 의사가 있음을 인정하는 것입니다.</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruit">한정 가챠에서 매일 무료 단챠를 진행</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitTip">무료 단챠가 없는 경우 가챠를 하지 않습니다</system:String>
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<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitWarning">이 기능은 위험한 기능이며 문제가 발생할 수 있습니다\n'인식' 버튼을 누름으로써 귀하는 발생 가능한 위험성을 인식한 것입니다</system:String>
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<system:String x:Key="DroneUsage">드론 사용처</system:String>
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<system:String x:Key="MinimizeToTray">트레이로 최소화</system:String>
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<system:String x:Key="SystemNotification">중요 알림 팝업</system:String>
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@@ -296,14 +296,14 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
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<system:String x:Key="DarkModeSetColorsTip">변경 사항을 적용하려면 즉시 다시 시작하시겠습니까?</system:String>
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<system:String x:Key="UseAlternateStage">대체 스테이지 사용</system:String>
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<system:String x:Key="UseRemainingSanityStage">남은 이성 활용</system:String>
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<system:String x:Key="UseRemainingSanityStageTip">주요 작업을 완료한 후 지정된 스테이지를 브러시하고, 이성 물약이나 돌을 사용하지 않습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="UseExpiringMedicine">48시간 미만 내 소멸하는 회복제 전부 사용</system:String>
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<system:String x:Key="UseRemainingSanityStageTip">주요 작업을 완료한 후 지정된 스테이지를 실행하며, 이성 회복제나 오리지늄을 사용하지 않습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="UseExpiringMedicine">48시간 미만 남은 이성 회복제 사용</system:String>
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<system:String x:Key="HideUnavailableStage">미개방 스테이지 숨기기</system:String>
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<system:String x:Key="CustomInfrastPlanShowInFightSettings">기반시설 계획 표시</system:String>
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<system:String x:Key="MainViewButtonFeature">메인 화면 버튼의 기능</system:String>
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<system:String x:Key="CustomStageCode">스테이지 코드 수동 입력</system:String>
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<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 기본 레벨 이름과 원래 레벨 이름 목록 지원(예: 4-10, AP-5, H10-1-Hard)
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레벨 끝에 「Normal/Hard」를 입력하여 표준 난이도와 하드 난이도 사이를 전환해야 함을 나타낼 수 있습니다
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레벨 끝에 「Normal/Hard」를 입력하여 일반 난이도와 하드 난이도 사이를 전환해야 하는 것을 표시할 수 있습니다
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「SSReopen-XX」 일회성 프록시 SS 포크의 일반 수준을 입력할 수 있습니다</system:String>
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<system:String x:Key="AutoDetectConnection">연결 자동 감지</system:String>
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<system:String x:Key="AutoDetectConnectionNotSupported">이 연결 구성에서는 자동 연결 감지가 지원되지 않습니다. 수동으로 포트 번호를 입력해보세요</system:String>
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@@ -311,20 +311,20 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
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<system:String x:Key="AlwaysAutoDetectConnection">매번 재감지</system:String>
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<system:String x:Key="AccountSwitch">계정 전환</system:String>
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<system:String x:Key="AccountSwitchManualRun">수동 스위치</system:String>
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<system:String x:Key="AccountSwitchTip" xml:space="preserve">전환할 계좌를 입력하고, 계좌 전환을 종료하려면 공백으로 남겨두세요.
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<system:String x:Key="AccountSwitchTip" xml:space="preserve">전환할 계정을 입력하고, 계정 전환을 종료하려면 공백으로 남겨두세요.
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공식(CN): 로그인 인터페이스에 표시된 휴대폰 번호(예: 123****4567)를 입력하세요.
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Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)을 입력하세요.
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다른 클라이언트 유형은 지원되지 않습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPath">ADB 경로 (상대/절대)</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPathFileSelectionErrorPrompt">선택한 파일 이름에 ADB가 포함되어 있지 않습니다. 잘못된 파일을 선택하거나 에뮬레이터 자체를 잘못 선택한 것은 아닌지 확인하십시오.</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPathFileSelectionErrorImSure">내가 잘못 선택한 건 아니라고 확신합니다</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPathFileSelectionErrorSelectAgain">알겠습니다. 다시 선택하겠습니다</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPathFileSelectionErrorPrompt">선택한 파일 이름에 ADB가 포함되어 있지 않습니다. 잘못된 파일을 선택했거나 에뮬레이터를 잘못 선택한 것은 아닌지 확인하세요</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPathFileSelectionErrorImSure">본인이 잘못 선택한 것이 아니라고 확신합니다</system:String>
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<system:String x:Key="AdbPathFileSelectionErrorSelectAgain">다시 선택합니다</system:String>
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<system:String x:Key="ConnectionAddress">연결 주소</system:String>
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<system:String x:Key="ConnectionAddressTip">문제 발생 시 직접 수정해 주세요</system:String>
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<system:String x:Key="ConnectionPreset">연결 프리셋</system:String>
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<system:String x:Key="RetryOnDisconnected">ADB 연결이 실패하면 에뮬레이터를 다시 시도합니다</system:String>
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<system:String x:Key="RetryOnDisconnectedTip">재연결을 20회 시도해도 실패하면 에뮬레이터를 다시 시작합니다. 백그라운드 예약을 사용하고 작업이 완료되면 에뮬레이터가 종료되도록 설정하려면 반드시 선택해야 합니다</system:String>
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<system:String x:Key="RetryOnDisconnectedEmulatorPathEmptyError">에뮬레이터 경로가 비어 있습니다!「시작 설정 - 에뮬레이터 경로」를 입력한 후 다시 선택하십시오.</system:String>
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<system:String x:Key="RetryOnDisconnectedEmulatorPathEmptyError">에뮬레이터 경로가 비어 있습니다!「시작 설정 - 에뮬레이터 경로」를 입력한 후 다시 선택하세요</system:String>
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<system:String x:Key="AllowAdbRestart">연결 실패 후 ADB 서버 재시작 시도</system:String>
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<system:String x:Key="AllowAdbHardRestart">연결 실패 후 ADB 프로세스 재시작 시도</system:String>
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<!-- !설정 -->
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@@ -365,11 +365,11 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="WaitAndStop">기다리다 & 중지</system:String>
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<!-- 작전 설정 -->
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<system:String x:Key="UseSanityPotion">이성 회복제 사용</system:String>
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<system:String x:Key="UseOriginitePrime">순오리지늄 사용</system:String>
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<system:String x:Key="UseOriginitePrime">순오리지늄 사용*</system:String>
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||||
<system:String x:Key="PerformBattles">횟수 제한</system:String>
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<system:String x:Key="AssignedMaterial">드롭 제한</system:String>
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||||
<system:String x:Key="Quantity">드롭 수</system:String>
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||||
<system:String x:Key="Series">연전 횟수</system:String>
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||||
<system:String x:Key="Series">연속 전투 횟수</system:String>
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||||
<system:String x:Key="StageSelect">스테이지 선택</system:String>
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||||
<system:String x:Key="StageSelect2">대안</system:String>
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||||
<system:String x:Key="RemainingSanityStage">남은 이성</system:String>
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||||
@@ -413,7 +413,7 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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||||
<system:String x:Key="Pormpt2">일요일입니다. 섬멸 작전을 잊지 마세요~</system:String>
|
||||
<!-- !작전 설정 -->
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||||
<!-- 로그 -->
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||||
<system:String x:Key="VersionMismatch">UI 및 Core 버전 불일치: {0} 및 {1}로 인해 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 파일을 수동으로 교체하지 마십시오.</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="VersionMismatch">UI 및 Core 버전 불일치: {0} 및 {1}로 인해 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 파일을 수동으로 교체하지 마세요</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="ConnectingToEmulator">에뮬레이터에 연결 중……</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="UnselectedTask">선택된 작업이 없습니다</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="Running">실행 중……</system:String>
|
||||
@@ -436,7 +436,7 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
|
||||
<system:String x:Key="Toolbox">툴박스</system:String>
|
||||
<!-- 공개모집 인식 -->
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||||
<system:String x:Key="RecruitmentRecognition">공개모집 태그 인식</system:String>
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||||
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">팁: 메인 화면의 자동 모집과는 별도로 독립된 기능입니다. 게임 내 공개모집 태그 화면에 진입한 뒤 인식 시작 버튼을 누르세요~</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">팁: 메인 화면의 자동 모집과는 별도로 독립된 기능입니다\n게임 내 공개모집 태그 화면에 진입한 뒤 인식 시작 버튼을 누르세요~</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AutoSettingTime">자동 시간 설정</system:String>
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<system:String x:Key="RecruitmentShowPotential">잠재능력 확인(★4 이상)</system:String>
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||||
<system:String x:Key="RecruitmentShowPotentialTips">오퍼레이터 정보를 불러오려면 “오퍼레이터 식별” 기능을 사용하세요.</system:String>
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||||
@@ -448,7 +448,7 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<!-- !공개모집 인식 -->
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||||
<!-- 창고 정리 -->
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<system:String x:Key="DepotRecognition">창고 정리</system:String>
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<system:String x:Key="DepotRecognitionTip">이 기능은 현재 테스트 중입니다. 내보내기 전 인식 결과가 맞는지 확인 후에 사용해 주세요. 만약 오류가 있다면 MAA 경로 내 debug 폴더 안의 depot 폴더 전체를 압축해서 Github의 issue로 올려주세요</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DepotRecognitionTip">이 기능은 현재 테스트 중입니다. 내보내기 전 인식 결과가 맞는지 확인 후 사용하세요\n만약 오류가 있다면 MAA 경로 내 debug 폴더 안의 depot 폴더 전체를 압축해서 Github의 issue로 올려주세요</system:String>
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||||
<system:String x:Key="StartToDepotRecognition">식별 시작</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ExportToArkplanner">Arkplanner로 내보내기</system:String>
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<system:String x:Key="ExportToLolicon">Lolicon으로 내보내기</system:String>
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||||
@@ -466,7 +466,7 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="StartToVideoRecognition">식별 시작</system:String>
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||||
<system:String x:Key="OpenVideoRecognitionResult">폴더 열기</system:String>
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<system:String x:Key="VideoRecognitionTips" xml:space="preserve">“자동 지휘” 페이지에서 영상 파일을 드래그하여 시작하세요.
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||||
동영상의 해상도는 16:9여야 하며, 검은색 테두리, 에뮬레이터 테두리, 특수한 모양의 화면 보정 등의 방해 요소가 없어야 합니다.</system:String>
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||||
동영상의 해상도 비율은 16:9에 게임화면만 나와야 하며, 화면 보정 등의 방해 요소가 없어야 합니다.</system:String>
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||||
<!-- 영상 인식 -->
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||||
<!-- Gacha Recognition -->
|
||||
<system:String x:Key="Gacha">헤드헌팅</system:String>
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||||
@@ -502,8 +502,8 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
|
||||
<!-- Copilot -->
|
||||
<system:String x:Key="Copilot">자동 지휘</system:String>
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||||
<system:String x:Key="CopilotLocation">작업 파일 경로/코드</system:String>
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||||
<system:String x:Key="CopilotTaskName">무대 코드</system:String>
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||||
<system:String x:Key="CopilotTaskNameTip">무대 코드, 예를 들어 1-7</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="CopilotTaskName">스테이지 코드</system:String>
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||||
<system:String x:Key="CopilotTaskNameTip">스테이지 코드, 예를 들어 1-7</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SelectTheFile">작업 선택</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SelectTheFileTip">마우스로 작업 파일을 드래그해 선택할 수 있어요 (o゚v゚)ノ</system:String>
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<system:String x:Key="PasteClipboardTip">클립보드 붙여넣기</system:String>
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@@ -513,8 +513,8 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="ThanksForLikeWebJson">감사합니다!\n웹사이트에 댓글을 남길 수도 있으니 의견을 남겨 주세요!</system:String>
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<system:String x:Key="AutoSquad">자동 편성</system:String>
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<system:String x:Key="AutoSquadTip">자동 편성은 '선호' 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다</system:String>
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<system:String x:Key="AddTrust">신뢰도가 낮은 운영자 추가</system:String>
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<system:String x:Key="AddUserAdditional">맞춤 연산자 추가</system:String>
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<system:String x:Key="AddTrust">신뢰도가 낮은 오퍼레이터 추가</system:String>
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<system:String x:Key="AddUserAdditional">맞춤 오퍼레이터 추가</system:String>
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<system:String x:Key="AddUserAdditionalTip">사용「;」운영자 이름과 기술을 구분하기 위해 구분 기호「,」를 사용합니다. 예: W, 3; Ash, 2</system:String>
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<system:String x:Key="UseCopilotList">전투 목록</system:String>
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<system:String x:Key="UseCopilotListTip">시작하기 전에 레벨 선택 페이지로 전환하세요</system:String>
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@@ -526,8 +526,8 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<!-- Logs -->
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<system:String x:Key="CopilotTip">
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팁:\n\n
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1. 이 기능은 메인 스테이지, 에피소드 및 사이드 스토리에서 「작전 개시」 버튼이 표시될 때에만 사용해주세요 \n\n
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2.패러독스 시뮬레이션의 경우 「자동 편성」을 끄고, 수동으로 스킬을 선택한 후에 시작해주세요\n\n
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1. 이 기능은 메인 스테이지, 에피소드 및 사이드 스토리에서 「작전 개시」 버튼이 표시될 때에만사용해주세요 \n\n
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2. 패러독스 시뮬레이션의 경우 「자동 편성」을 끄고, 수동으로 스킬을 선택한 후에 시작해주세요\n\n
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3. 보안파견의 Copilot 파일의 경우 MAA 내의「resource/copilot」 폴더에 있습니다 \n
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수동 편성 후 「작전 개시」 버튼이 있는 화면에서 시작하세요. (「반복횟수」와 함께 사용 가능)\n\n
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4. 지원 유닛을 사용할 때에는 반드시 「자동 편성」을 끄고, 지원 유닛을 선택한 후에 시작해야 합니다\n\n
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@@ -554,9 +554,9 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="ErrorProlog">MAA에서 오류가 발생했습니다</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorDetails">세부 정보</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolution">해결 방법</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolutionCrash">FAQ 문서의 크래시 관련 문단을 참고하세요.</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolutionReplaceAdb">에뮬레이터와 ADB를 종료하거나 컴퓨터를 재시작하고 관리자 권한으로 MAA를 실행해 주세요.</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolutionFailedToMove">파일이 사용 중입니다. 컴퓨터를 다시 시작하고 다시 시도하십시오</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolutionCrash">FAQ 문서의 크래시 관련 문단을 참고하세요</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolutionReplaceAdb">에뮬레이터와 ADB를 종료하거나 컴퓨터를 재시작하고 관리자 권한으로 MAA를 실행해 주세요</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorSolutionFailedToMove">파일이 사용 중입니다. 컴퓨터를 다시 시작하고 다시 시도하세요</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorFeedbackLinkText">GitHub에 issue 생성</system:String>
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<system:String x:Key="ErrorQqGroupLinkText">QQ 그룹 가입</system:String>
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<system:String x:Key="CopyErrorMessage">오류 메시지 복사</system:String>
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@@ -581,8 +581,8 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="TouchModeNotAvailable">터치 수행 방식이 사용 불가능합니다. 설정 - 연결 설정에서 다른 방식으로 변경해 주세요.</system:String>
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<system:String x:Key="ScreencapFailed">스크린샷 캡처에 실패했습니다. 반복적으로 발생 시 에뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보세요!</system:String>
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<system:String x:Key="FastestWayToScreencap">스크린샷 캡쳐 속도: {0}ms</system:String>
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<system:String x:Key="FastestWayToScreencapWarningTip">스크린샷을 찍는 데 시간이 오래 걸리므로(평균: {0}ms) 자동 전투 기능(예: Auto I. S.)을 사용하면 비정상적인 동작이 발생할 수 있습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="FastestWayToScreencapErrorTip">화면 캡처 시간이 너무 길어(평균: {0}ms) 자동 전투 기능(예: Auto I.S.)이 제대로 실행되지 않을 수 있습니다. 시뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보는 것이 좋습니다!</system:String>
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<system:String x:Key="FastestWayToScreencapWarningTip">스크린샷 캡쳐 속도가 느리므로 (평균: {0}ms) 자동 전투 기능(예: Copilot)을 사용하면 비정상적인 동작이 발생할 수 있습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="FastestWayToScreencapErrorTip">스크린샷 캡쳐 속도가 느리므로 (평균: {0}ms) 자동 전투 기능(예: Copilot)이 제대로 실행되지 않을 수 있습니다. 시뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보는 것이 좋습니다!</system:String>
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<system:String x:Key="IdentifyTheMistakes">인식 오류</system:String>
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<system:String x:Key="TaskError" xml:space="preserve">작업 오류: </system:String>
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<system:String x:Key="CombatError">작전 오류</system:String>
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@@ -610,7 +610,7 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="MedicineUsedTimesWithExpiring" xml:space="preserve">\n이성 회복 아이템: {0}/{1}(만료 예정)</system:String>
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<system:String x:Key="StoneUsedTimes" xml:space="preserve">\n순오리지늄: {0}</system:String>
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<system:String x:Key="MedicineUsed">이성 회복 아이템을 사용했습니다</system:String>
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<system:String x:Key="ExpiringMedicineUsed">만료가 임박한 이성 회복 아이템을 사용했습니다</system:String>
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<system:String x:Key="ExpiringMedicineUsed">만료가 임박한 이성 회복제를 사용했습니다</system:String>
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<system:String x:Key="StoneUsed">순오리지늄을 사용했습니다</system:String>
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<system:String x:Key="ActingCommandError">PRTS 오류</system:String>
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<system:String x:Key="LabelsRefreshed">태그를 새로 고쳤습니다</system:String>
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@@ -642,11 +642,11 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="FurnitureDrop">가구</system:String>
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<system:String x:Key="ThisFacility" xml:space="preserve">현재 시설: </system:String>
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<system:String x:Key="RoomGroupsMatch" xml:space="preserve">그룹에 일치: </system:String>
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<system:String x:Key="RoomGroupsMatchFailed" xml:space="preserve">운영자 그룹, 그룹 목록을 일치시키지 못했습니다: </system:String>
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<system:String x:Key="RoomOperators" xml:space="preserve">선호하는 연산자: </system:String>
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<system:String x:Key="RoomGroupsMatchFailed" xml:space="preserve">오퍼레이터 그룹, 그룹 목록을 일치시키지 못했습니다: </system:String>
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<system:String x:Key="RoomOperators" xml:space="preserve">선호하는 오퍼레이터: </system:String>
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<system:String x:Key="ProductIncorrect">생산품이 구성과 맞지 않습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="ProductUnknown">식별할 수 없는 결과물</system:String>
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<system:String x:Key="ProductChanged">결과물이 변경됨</system:String>
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<system:String x:Key="ProductUnknown">식별할 수 없는 생산품</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ProductChanged">생산품이 변경됨</system:String>
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<system:String x:Key="RecruitingResults" xml:space="preserve">공개모집 인식 결과: </system:String>
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<system:String x:Key="RecruitingTips">공개모집 팁</system:String>
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<system:String x:Key="RecruitmentOfStar">★{0} 오퍼레이터를 모집했습니다!</system:String>
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@@ -658,10 +658,10 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="AutoRecruitSelectStrategy">공개 채용에서 다중 태그 선택 전략</system:String>
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<system:String x:Key="DefaultNoExtraTags">기본값: 추가 태그 없음</system:String>
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<system:String x:Key="SelectExtraTags">항상 3개의 태그를 선택</system:String>
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<system:String x:Key="SelectExtraOnlyRareTags">가능한 한 많은 태그를 선택하고 높은 등급의 태그만 선택합니다</system:String>
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<system:String x:Key="SelectExtraOnlyRareTags">가능한 한 많은 태그를 선택하고 높은 등급의 태그만 선택</system:String>
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<system:String x:Key="NotEnoughStaff">오퍼레이터 부족</system:String>
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<system:String x:Key="StageInfoError">스테이지 인식 오류</system:String>
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<system:String x:Key="UseFormation">사용 형성</system:String>
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<system:String x:Key="UseFormation">편성 사용</system:String>
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<system:String x:Key="Current">현재</system:String>
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<system:String x:Key="BattleFormation">편성 시작</system:String>
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<system:String x:Key="BattleFormationSelected" xml:space="preserve">오퍼레이터를 선택: </system:String>
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@@ -688,11 +688,11 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="QqChannel">QQ 채널</system:String>
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<system:String x:Key="Telegram">Telegram</system:String>
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<system:String x:Key="Help">자주 묻는 질문</system:String>
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<system:String x:Key="Issue">이슈</system:String>
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<system:String x:Key="Issue">이슈 제보</system:String>
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<!-- !About -->
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<!-- AutoRecruitSettings -->
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<system:String x:Key="AutoRefresh">★3 태그를 자동 새로고침하기</system:String>
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<system:String x:Key="ForceRefresh">채용 허가 없이 계속 태그 새로고침 시도</system:String>
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<system:String x:Key="ForceRefresh">채용없이 태그 새로고침 반복 시도</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AutoUseExpedited">즉시 완료 허가증을 자동 사용*</system:String>
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||||
<system:String x:Key="Level3UseShortTime">★3 태그 9:00 대신 7:40 설정</system:String>
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||||
<system:String x:Key="Level3UseShortTime2">★3 태그 9:00 대신 1:00 설정</system:String>
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@@ -743,7 +743,7 @@ Bilibili: 로그인 인터페이스에 표시되는 계정 이름(예: 장산)
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<system:String x:Key="RemoteControlConnectionTestFailNotHttps">연결 테스트 실패. 엔드포인트가 https 주소가 아닙니다.</system:String>
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<system:String x:Key="RemoteControlReceivedTask">원격 작업 {0} 받음, 작업 Id:{1}.</system:String>
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<system:String x:Key="RemoteControlCompletedTask">원격 작업 {0} 완료, 작업 Id:{1}.</system:String>
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<system:String x:Key="RemoteControlTooltips">주의: 알려지지 않은 출처의 주소를 입력하면 당신의 아크나이츠 계정에 손실이 발생할 수 있습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="RemoteControlTooltips">주의: 알려지지 않은 출처의 주소를 입력하면 당신의 Arknights 계정에 손실이 발생할 수 있습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="RemoteControlDeveloperTooltips">관련 기능을 개발하는 방법을 알고 싶다면, 방문하세요</system:String>
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<system:String x:Key="RemoteControlDeveloperDocLink">원격 제어 기능 개발자 문서</system:String>
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<!-- !Remote Control -->
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