docs: 更新肉鸽文档

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2025-07-18 17:03:47 +08:00
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@@ -47,7 +47,7 @@ After installing and configuring MaaCore, you can run tasks. maa-cli supports tw
- `maa fight [stage]`: run a "fight" task, the `stage` is the stage to fight, like `1-7`, `CE-6`, etc.; if not given, the user will be prompted to input one.
- `maa copilot <maa_uri>...`: run a "copilot" task, the `maa_uri` is the URI of a copilot task, multiple URIs will be executed in sequence, `maa_uri` can be `maa://1234` or local file path `./1234.json`.
- `maa sscopilot <maa_uri>`: run a "sscopilot" task, the `maa_uri` is the URI of a sscopilot task.
- `maa roguelike [theme]`: run a "roguelike" task, the `theme` is the theme of roguelike, and available themes are `Phantom`, `Mizuki`, `Sami` and `Sarkaz`.
- `maa roguelike [theme]`: run a "roguelike" task, the `theme` is the theme of roguelike, and available themes are `Phantom`, `Mizuki`, `Sami`, `Sarkaz` and `JieGarden`.
- `maa reclamation [theme]`: run a "reclamation" task, the `theme` is the theme of reclamation, and available themes are `Tales`.
The above tasks accept some parameters, you can view the specific parameters by `maa <task> --help`.

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@@ -211,10 +211,11 @@ Supports some of the special stages,Please refer to [autoLocalization example](h
{
"enable": bool, // Whether to enable this task, optional, default is true
"theme": string, // Theme, optional, default is "Phantom"
// Phantom - Phantom & Crimson Solitaire
// Mizuki - Mizuki & Caerula Arbor
// Sami - Expeditioner's Jǫklumarkar
// Sarkaz - 萨卡兹的无终奇语
// Phantom - Phantom & Crimson Solitaire
// Mizuki - Mizuki & Caerula Arbor
// Sami - Expeditioner's Jǫklumarkar
// Sarkaz - 萨卡兹的无终奇语
// JieGarden - 界园
"mode": int, // Mode, optional, default is 0
// 0 - Score farming/reward points, aiming to consistently reach higher levels
// 1 - Source stone farming, exit after investing in the first layer
@@ -249,7 +250,16 @@ Supports some of the special stages,Please refer to [autoLocalization example](h
string, // Reset is successful only when all Foldartals in the list are present in the opening rewards;
... // Note: This parameter must be used with the "Life-Sustaining Squad" as other squads do not obtain Foldartals in the opening reward phase;
],
"start_with_two_ideas": bool, // Whether to start with 2 ideas, optional, default is falseeffective only for Sarkaz theme and mode 4
"collectible_mode_start_list": { // Desired starting rewards (optional), all false by default; only valid in mode 4
"hot_water": bool, // Hot Water reward, typically used to trigger boiling mechanism (universal)
"shield": bool, // Shield reward, equivalent to extra HP (universal)
"ingot": bool, // Originium Ingot reward (universal)
"hope": bool, // Hope reward (universal, note: not available in JieGarden theme)
"random": bool, // Random reward option: consumes all Ingots for a random collectible (universal)
"key": bool, // Key reward, only available in Mizuki theme
"dice": bool, // Dice reward, only available in Mizuki theme
"ideas": bool, // 2 Ideas reward, only available in Sarkaz theme
},
"use_foldartal": bool, // Whether to use Foldartals, default is false in mode 5 and true in other modes; only applicable to the Sami theme
"check_collapsal_paradigms": bool, // Whether to check obtained Collapsal Paradigms, default is true in mode 5 and false in other modes
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // Whether to perform additional checks to prevent missed Collapsal Paradigms, default is true in mode 5 and false in other modes;

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@@ -53,7 +53,7 @@ maa init
- `maa fight [stage]`: 运行战斗任务,`[stage]` 是关卡名称,例如 `1-7`;留空选择上次或者当前关卡。
- `maa copilot <maa_uri>...`: 自动抄作业,其中 `<maa_uri>` 是作业的 URI多个 URI 会依次执行,`maa_uri` 可以是 `maa://1234` 或者 本地文件路径 `./1234.json`
- `maa sscopilot <maa_uri>`: 自动保全派驻,其中 `<maa_uri>` 是保全派驻作业的 URI。
- `maa roguelike <theme>`: 自动集成战略,`<theme>` 是集成战略的主题,可选值为 `Phantom``Mizuki``Sami` 以及 `Sarkaz`
- `maa roguelike <theme>`: 自动集成战略,`<theme>` 是集成战略的主题,可选值为 `Phantom``Mizuki``Sami` `Sarkaz` 以及 `JieGarden`
- `maa reclamation <theme>`: 自动生息演算,`<theme>` 是生息演算的主题,目前仅 `Tales` 主题可用。
上述任务接受一些参数,你可以通过 `maa <task> --help` 来查看具体的参数。

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@@ -218,10 +218,11 @@ TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* p
{
"enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか、省略可能、デフォルト値 true
"theme": string, // テーマ、省略可能、デフォルト値 "Phantom"
// Phantom - 傀影と猩紅の血晶
// Mizuki - 水月と蒼青の樹
// Sami - 探索者の銀霜の果て
// Sarkaz - サルカズの無尽の奇譚
// Phantom - 傀影と猩紅の血晶
// Mizuki - 水月と蒼青の樹
// Sami - 探索者の銀霜の果て
// Sarkaz - サルカズの無尽の奇譚
// JieGarden - 界园
"mode": int, // モード、省略可能、デフォルト値 0
// 0 - ポイント稼ぎ、より安定して層数を増やす
// 1 - 源石錠稼ぎ、1層で投資後終了
@@ -254,7 +255,16 @@ TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* p
string, // 開幕でリスト内の全ての密文を持っている場合に開幕リセット成功とする;
... // 注意、このパラメータは「生活至上部隊」と同時に使用する必要がある。他の部隊では開幕報酬で密文を取得できない;
],
"start_with_two_ideas": bool, // 凹 2 構想開局の有無選択可能、デフォルト値falseテーマが Sarkaz で、モード 4 ののみ有効
"collectible_mode_start_list": { // 開始時に取得したい報酬。任意項目。デフォルトはすべて false。モード 4 の場合のみ有効
"hot_water": bool, // 魔法瓶(湯)報酬。お湯を沸かす機能のトリガー(共通)
"shield": bool, // シールド報酬。追加のHP相当共通
"ingot": bool, // 源石錠の報酬(共通)
"hope": bool, // 希望の報酬共通。※JieGarden テーマでは無効)
"random": bool, // ランダム報酬オプション:全ての源石錠を消費してランダムなコレクションを入手(共通)
"key": bool, // 鍵の報酬。Mizuki テーマでのみ有効
"dice": bool, // サイコロの報酬。Mizuki テーマでのみ有効
"ideas": bool, // 2つの構想報酬。Sarkaz テーマでのみ有効
},
"use_foldartal": bool, // 密文を使用するか、モード5ではデフォルト値 false、他のモードではデフォルト値 trueSamiテーマにのみ対応
"check_collapsal_paradigms": bool, // 取得した崩壊パラダイムを検査するか、モード5ではデフォルト値 true、他のモードではデフォルト値 false
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // 崩壊パラダイムの検査漏れ対策を行うか、モード5ではデフォルト値 true、他のモードではデフォルト値 false

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@@ -49,7 +49,7 @@ MaaCore의 설치 및 구성을 완료하면 작업을 실행할 준비가 된
- `maa fight [stage]`: 전투 작업을 실행합니다. `[stage]`는 스테이지 이름이며, 예를 들어 `1-7`입니다. 생략하면 이전 또는 현재 스테이지를 선택합니다.
- `maa copilot <maa_uri>...`: 자동 전투 작업을 실행합니다. `<maa_uri>`는 작업의 URI이며, 여러 URI는 순차적으로 실행됩니다. `maa_uri``maa://1234` 또는 로컬 파일 경로 `./1234.json`일 수 있습니다.
- `maa sscopilot <maa_uri>`: 자동 보안 파견을 실행합니다. `<maa_uri>`는 보안 파견 작업의 URI입니다.
- `maa roguelike <theme>`: 자동 통합 전략을 실행합니다. `<theme>`는 통합 전략의 주제이며, 선택 가능한 값은 `Phantom`, `Mizuki`, `Sami`, `Sarkaz`입니다.
- `maa roguelike <theme>`: 자동 통합 전략을 실행합니다. `<theme>`는 통합 전략의 주제이며, 선택 가능한 값은 `Phantom`, `Mizuki`, `Sami`, `Sarkaz`, `JieGarden`입니다.
- `maa reclamation <theme>`: 자동 생활 게임을 실행합니다. `<theme>`는 생활 게임의 주제이며, 현재 사용 가능한 값은 `Tales`입니다.
위 작업들은 몇 가지 매개변수를 받습니다. `maa <task> --help` 명령어를 통해 자세한 매개변수를 확인할 수 있습니다.

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@@ -206,10 +206,11 @@ TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* p
{
"enable": bool, // 작업을 활성화할지 여부, 선택 가능, 기본값 true
"theme": string, // 테마, 선택 가능, 기본값 "Phantom"
// Phantom - 괴영과 주홍색 혈다이아
// Mizuki - 수월과 심해의 나무
// Sami - 탐색자의 은서림의 종점
// Sarkaz - 사카즈의 끝없는 기묘담
// Phantom - 괴영과 주홍색 혈다이아
// Mizuki - 수월과 심해의 나무
// Sami - 탐색자의 은서림의 종점
// Sarkaz - 사카즈의 끝없는 기묘담
// JieGarden - 界园
"mode": int, // 모드, 선택 가능, 기본값 0
// 0 - 점수/보상 포인트 획득, 가능한 한 안정적으로 더 많은 층 도달
// 1 - 원석 정 수집, 첫 층에서 투자 후 종료
@@ -242,7 +243,16 @@ TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* p
string, // 시작 시 목록의 모든 밀문을 보유할 경우 시작 리셋 성공으로 간주;
... // 주의: 이 파라미터는 "생활 우선 부대"와 함께 사용해야 하며, 다른 부대에서는 시작 보상으로 밀문 획득 불가;
],
"start_with_two_ideas": bool, // 2 번 구상 개시 여부 (선택 가능, 기본값: false); 테마가 Sarkaz 이고 모드 4 일 때만 유효
"collectible_mode_start_list": { // 시작 시 원하는 보상 항목 (선택 사항), 기본값은 모두 false; 모드 4에서만 유효
"hot_water": bool, // 보온병 보상, 물 끓이기 시스템 활성화에 사용됨 (공통)
"shield": bool, // 방어막 보상, 추가 체력과 동일 (공통)
"ingot": bool, // 원석 주괴 보상 (공통)
"hope": bool, // 희망 보상 (공통, 참고: JieGarden 테마에서는 제공되지 않음)
"random": bool, // 랜덤 보상 옵션: 모든 원석 주괴를 소모해 무작위 수집품 획득 (공통)
"key": bool, // 열쇠 보상, Mizuki 테마에서만 유효
"dice": bool, // 주사위 보상, Mizuki 테마에서만 유효
"ideas": bool, // 2개 구상 보상, Sarkaz 테마에서만 유효
},
"use_foldartal": bool, // 밀문 사용 여부, 모드 5에서는 기본값 false, 다른 모드에서는 기본값 true; Sami 테마에만 해당
"check_collapsal_paradigms": bool, // 획득한 붕괴 패러다임을 확인할지 여부, 모드 5에서는 기본값 true, 다른 모드에서는 기본값 false
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // 붕괴 패러다임 확인 누락 방지 조치를 수행할지 여부, 모드 5에서는 기본값 true, 다른 모드에서는 기본값 false;

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@@ -228,10 +228,11 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认值 true
"theme": string, // 主题,可选,默认值 "Phantom"
// Phantom - 傀影与猩红血钻
// Mizuki - 水月与深蓝之树
// Sami - 探索者的银凇止境
// Sarkaz - 萨卡兹的无终奇语
// Phantom - 傀影与猩红血钻
// Mizuki - 水月与深蓝之树
// Sami - 探索者的银凇止境
// Sarkaz - 萨卡兹的无终奇语
// JieGarden - 界园
"mode": int, // 模式,可选,默认值 0
// 0 - 刷分/奖励点数,尽可能稳定地打更多层数
// 1 - 刷源石锭,第一层投资完就退出
@@ -266,7 +267,16 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
string, // 仅当开局拥有列表中所有的密文板时才算凹开局成功;
... // 注意,此参数须与 “生活至上分队” 同时使用,其他分队在开局奖励阶段不会获得密文板;
],
"start_with_two_ideas": bool, // 是否凹 2 构想开局,可选,默认 false仅在主题为 Sarkaz 且模式为 4 时有效
"collectible_mode_start_list": { // 凹开局时期望的奖励,可选,默认全为 false仅在模式为 4 时有效
"hot_water": bool, // 热水壶奖励,常用于触发烧水机制(通用)
"shield": bool, // 护盾奖励,约等于额外生命值(通用)
"ingot": bool, // 源石锭奖励(通用)
"hope": bool, // 希望奖励通用注意JieGarden 主题下无 hope 奖励)
"random": bool, // 随机奖励选项:游戏中指“消耗所有源石锭换一个随机收藏品”(通用)
"key": bool, // 钥匙奖励,仅在 Mizuki 主题时有效
"dice": bool, // 骰子奖励,仅在 Mizuki 主题时有效
"ideas": bool, // 2 构想奖励,仅在 Sarkaz 主题时有效
},
"use_foldartal": bool, // 是否使用密文板,模式 5 下默认值 false其他模式下默认值 true仅适用于 Sami 主题
"check_collapsal_paradigms": bool, // 是否检测获取的坍缩范式,模式 5 下默认值 true其他模式下默认值 false
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // 是否执行坍缩范式检测防漏措施,模式 5 下默认值 true其他模式下默认值 false

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@@ -53,7 +53,7 @@ maa init
- `maa fight [stage]`: 运行战斗任务,`[stage]` 是关卡名称,例如 `1-7`;留空选择上次或者当前关卡。
- `maa copilot <maa_uri>...`: 自动抄作业,其中 `<maa_uri>` 是作业的 URI多个 URI 会依次执行,`maa_uri` 可以是 `maa://1234` 或者 本地文件路径 `./1234.json`
- `maa sscopilot <maa_uri>`: 自动保全派驻,其中 `<maa_uri>` 是保全派驻作业的 URI。
- `maa roguelike <theme>`: 自动集成战略,`<theme>` 是集成战略的主题,可选值为 `Phantom``Mizuki``Sami` 以及 `Sarkaz`
- `maa roguelike <theme>`: 自动集成战略,`<theme>` 是集成战略的主题,可选值为 `Phantom``Mizuki``Sami``Sarkaz` 以及 `JieGarden`
- `maa reclamation <theme>`: 自动生息演算,`<theme>` 是生息演算的主题,目前仅 `Tales` 主题可用。
上述任务接受一些参数,你可以通过 `maa <task> --help` 来查看具体的参数。

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@@ -220,10 +220,11 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
{
"enable": bool, // 是否啟用本任務,可選,預設值 true
"theme": string, // 主題,可選,預設值 "Phantom"
// Phantom - 傀影與猩紅血鑽
// Mizuki - 水月與深藍之樹
// Sami - 探索者的銀霜止境
// Sarkaz - 薩卡茲的無終奇語
// Phantom - 傀影與猩紅血鑽
// Mizuki - 水月與深藍之樹
// Sami - 探索者的銀霜止境
// Sarkaz - 薩卡茲的無終奇語
// JieGarden - 界园
"mode": int, // 模式,可選,預設值 0
// 0 - 刷分/獎勵點數,盡可能穩定地打更多層數
// 1 - 刷源石錠,第一層投資完就退出
@@ -256,7 +257,16 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
string, // 僅當開局擁有列表中所有的密文板時才算凹開局成功;
... // 注意,此參數須與 “生活至上分隊” 同時使用,其他分隊在開局獎勵階段不會獲得密文板;
],
"start_with_two_ideas": bool, // 是否凹 2 構想開局,可選,預設 false僅在主題為 Sarkaz 且模式為 4 時有效
"collectible_mode_start_list": { // 開局期望的獎勵,可選,預設為全 false僅在模式為 4 時有效
"hot_water": bool, // 熱水壺獎勵,可觸發燒水機制(通用)
"shield": bool, // 護盾獎勵,相當於額外生命值(通用)
"ingot": bool, // 源石錠獎勵(通用)
"hope": bool, // 希望獎勵通用注意JieGarden 主題中無 hope 獎勵)
"random": bool, // 隨機獎勵選項:指的是「消耗所有源石錠以換取一個隨機收藏品」(通用)
"key": bool, // 鑰匙獎勵,僅在 Mizuki 主題中有效
"dice": bool, // 骰子獎勵,僅在 Mizuki 主題中有效
"ideas": bool, // 2 构想獎勵,僅在 Sarkaz 主題中有效
},
"use_foldartal": bool, // 是否使用密文板,模式 5 下預設值 false其他模式下預設值 true僅適用於 Sami 主題,
"check_collapsal_paradigms": bool, // 是否檢測獲取的坍縮範式,模式 5 下預設值 true其他模式下預設值 false
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // 是否執行坍縮範式檢測防漏措施,模式 5 下預設值 true其他模式下預設值 false