i18n: MAA webplate manual changes

ref: #10178
This commit is contained in:
Constrat
2024-08-10 11:54:30 +02:00
parent 0879dc2788
commit 3b6404b7e6
3 changed files with 56 additions and 60 deletions

View File

@@ -8,11 +8,11 @@
<system:String x:Key="AdvancedSettings">Advanced</system:String>
<system:String x:Key="PerformanceSettings">Performance</system:String>
<system:String x:Key="GameSettings">Client</system:String>
<system:String x:Key="BaseSettings">Base</system:String>
<system:String x:Key="BaseSettings">Base Setting</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettings">I.S.</system:String>
<system:String x:Key="RecruitingSettings">Recruit</system:String>
<system:String x:Key="MallSettings">Credit</system:String>
<system:String x:Key="OtherCombatSettings">Combat</system:String>
<system:String x:Key="RecruitingSettings">Auto Recruit</system:String>
<system:String x:Key="MallSettings">Credit Related</system:String>
<system:String x:Key="OtherCombatSettings">Combat Setting</system:String>
<system:String x:Key="ConnectionSettings">Connection</system:String>
<system:String x:Key="StartupSettings">Startup</system:String>
<system:String x:Key="ScheduleSettings">Schedule</system:String>
@@ -130,7 +130,7 @@
<system:String x:Key="RoguelikeOnlyStartWithEliteTwo">Only Repeat for「Starting Operator」Elite 2, No Battle</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3FirstFloorFoldartal">Repeat for foldartal foreseed first floorNo Battle</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3NewSquad2StartingFoldartal">Start with "Life Prioritizing Squad" and acquire the cypherboard</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3NewSquad2StartingFoldartalTip">Write up to three and separate with ;</system:String>
<system:String x:Key="Roguelike3NewSquad2StartingFoldartalTip">Write up to three and separate with ";"</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeUseSupportUnit">Select 「Starting Operator」 from support unit list</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeUseNonFriendSupport">Enable non-friend support</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDelayAbortUntilCombatComplete">Don't abort Auto IS until the end of battle</system:String>
@@ -138,7 +138,7 @@
<system:String x:Key="DeploymentWithPause" xml:space="preserve">Deployment with Pause (Pause-Trick) (Works for IS, Copilot and SSS) (Beta function, Not recommended yet)</system:String>
<system:String x:Key="AdbLiteEnabled">Use ADB Lite (Experimental)</system:String>
<system:String x:Key="KillAdbOnExit">Kill ADB On Exit</system:String>
<system:String x:Key="DefaultSquad">Default</system:String>
<system:String x:Key="DefaultSquad">Default Squad</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad1">Mind Over Matter Squad</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad2">Resourceful Squad</system:String>
<system:String x:Key="IS2NewSquad3">People-Oriented Squad</system:String>
@@ -160,7 +160,7 @@
<system:String x:Key="TacticalDestructionOperative">Tactical Destruction Squad</system:String>
<system:String x:Key="ResearchSquad">Research Squad</system:String>
<system:String x:Key="First-ClassSquad">First-Class Squad</system:String>
<system:String x:Key="DefaultRoles">Default</system:String>
<system:String x:Key="DefaultRoles">Default Roles</system:String>
<system:String x:Key="FirstMoveAdvantage">First Move Advantage</system:String>
<system:String x:Key="SlowAndSteadyWinsTheRace">Slow and Steady Wins the Race</system:String>
<system:String x:Key="OvercomingYourWeaknesses">Overcoming Your Weaknesses</system:String>
@@ -399,7 +399,7 @@ Only supports Official(CN) and Bilibili server. Login account is not supported.<
<!-- Farming -->
<system:String x:Key="Farming">Farming</system:String>
<system:String x:Key="WakeUp">Login</system:String>
<system:String x:Key="Recruiting">Recruit</system:String>
<system:String x:Key="Recruiting">Auto Recruit</system:String>
<system:String x:Key="Base">Base</system:String>
<system:String x:Key="Combat">Combat</system:String>
<system:String x:Key="Visiting">Visit Friends</system:String>
@@ -422,9 +422,7 @@ Only supports Official(CN) and Bilibili server. Login account is not supported.<
<system:String x:Key="Hibernate">Hibernate</system:String>
<system:String x:Key="Shutdown">Shutdown</system:String>
<system:String x:Key="Once">Only once*</system:String>
<system:String x:Key="PostActionOnceTip" xml:space="preserve">If you want to execute only once, please check Only once first.
When Only once is checked, the action will be restored to the state before Only once was checked after execution.
When you right-click the action below, it will activate/cancel the selected state of Only once synchronously.</system:String>
<system:String x:Key="PostActionOnceTip">If active, changes will NOT be saved until next run.</system:String>
<system:String x:Key="IfNoOtherMaa">If no other running MAA</system:String>
<system:String x:Key="BackToAndroidHome">Return to home screen of emulator</system:String>
<system:String x:Key="LinkStart">Link Start!</system:String>
@@ -708,7 +706,7 @@ The video aspect ratio needs to be 16:9 without interference factors such as bla
<system:String x:Key="RoguelikeEvent">Event:</system:String>
<system:String x:Key="FoldartalGainOcrNextLevel">FoldartalForesee:</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeInvestment">Invested {1}(+{0}), deposit: {2}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettlement">Roguelike Settlement: {0}\nExplore: {1} Floor {2} Step\nCombat: {3} / {4} Emergency / {5} BOSS\nRecruit: {6}\nCollectibles: {7}\nDifficulty: {8}\nScore: {9}\nExp: {10}, Skill: {11}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettlement">Roguelike Settlement: {0}\nExplore: {1} Floor {2} Step\nCombat: {3} / {4} Emergency / {5} BOSS\nRecruit: {6}\nCollectibles: {7}\nDifficulty: {8}\nScore: {9} Exp: {10} Skill: {11}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeGainParadigm">Collapsal Paradigm Deepening: {0}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDeepenParadigm">Collapsal Paradigm {0} Deepened to {1}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeLoseParadigm">Collapsal Paradigm Regression: {1}</system:String>
@@ -798,7 +796,7 @@ The video aspect ratio needs to be 16:9 without interference factors such as bla
<!-- VersionUpdatePopup -->
<system:String x:Key="UpdateNotificationOk">OK!</system:String>
<system:String x:Key="VersionUpdated">Version Updated</system:String>
<system:String x:Key="VersionUpdatedTo" xml:space="preserve">Version: </system:String>
<system:String x:Key="VersionUpdatedTo" xml:space="preserve">Updated Version: </system:String>
<!-- !VersionUpdatePopup -->
<!-- RootViewModel -->
<system:String x:Key="ConfirmExitTitle">MAA is running tasks</system:String>
@@ -859,7 +857,7 @@ With save file: farm points through crafting (advanced).
3. If the quantity that can be manufactured is exactly a multiple of 99, MAA can get confused (stuck). You can use up a little before saving. This might be repaired later.
</system:String>
<system:String x:Key="ReclamationBePatient">Chill and relax, please be patient</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExEnable">Earn points by manufacturing</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExEnable">Farm points through crafting</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExProductTip">Support prop name</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExProductPlaceholder">Glow Stick</system:String>
<!-- !Reclamation -->

View File

@@ -48,7 +48,7 @@
<system:String x:Key="ExternalNotificationDiscordUserId">ユーザーID</system:String>
<system:String x:Key="ExternalNotificationTelegramBotToken">ボットトークン</system:String>
<system:String x:Key="ExternalNotificationTelegramChatId">チャットID</system:String>
<system:String x:Key="UseGpuForInference">推論加速のためにGPUを使用</system:String>
<system:String x:Key="UseGpuForInference">処理の加速のためにGPUを使用する</system:String>
<system:String x:Key="GpuOptionDisable">使用しない</system:String>
<system:String x:Key="GpuOptionSystemDefault">システムデフォルトGPU</system:String>
<!-- 設定ガイド -->
@@ -79,11 +79,11 @@
<system:String x:Key="PureGold">製造所-純金</system:String>
<system:String x:Key="OriginStone">製造所-源石の欠片</system:String>
<system:String x:Key="Chip">製造所-中級SoC</system:String>
<system:String x:Key="DormTrustEnabled">宿舎の空き位置で信頼を上げる</system:String>
<system:String x:Key="DormTrustEnabled">宿舎の空き位置で信頼を上げる</system:String>
<system:String x:Key="DormFilterNotStationedEnabled">作業中の人員を宿舎に移動しない(例:訓練所でのアイリーニなど)</system:String>
<system:String x:Key="DormFilterNotStationedTips">チェックした場合、アイリーニのようなオペレーター訓練室から外なくなり、でも、加工所のオペレーターが宿舎に送られること防止します。</system:String>
<system:String x:Key="DormFilterNotStationedTips">チェックした場合、アイリーニのようなオペレーター訓練室から外なくなり、また、加工所のオペレーターが宿舎に送られること防止します。</system:String>
<system:String x:Key="OriginiumShardAutoReplenishment">源石の欠片を自動で補充</system:String>
<system:String x:Key="ContinueTraining">訓練完了後現在スキルを特化する試みを続けます</system:String>
<system:String x:Key="ContinueTraining">訓練完了後現在スキルの継続特化を試みます</system:String>
<system:String x:Key="TrainingIdle">訓練室は空いています</system:String>
<system:String x:Key="TrainingCompleted">訓練が完了しました</system:String>
<system:String x:Key="TrainingLevel">スキルランク</system:String>
@@ -116,8 +116,8 @@
<system:String x:Key="DormThreshold">体力が設定した%以下になれば宿舎へ移動する</system:String>
<system:String x:Key="InfrastThresholdTip">カスタム シフトが有効な場合、このフィールドは自動入力とオペレーター グループのあるルームに対してのみ有効です</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyExp">経験値を取得し、できるだけクリア</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">源石錐の収集、2到着後終了</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyLastReward">序盤の報酬を得るために戦い、3階到着後終了</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyGold">源石錐の収集、2到着後終了</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyLastReward">支援選択を得るため3層到着後終了</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyCollapse">パラダイムロストをファーミングして、非レアパラダイムロストに遭遇したらすぐに再起動します</system:String>
<system:String x:Key="StartingSquad">最初の分隊</system:String>
<system:String x:Key="StartingRoles">最初の職業</system:String>
@@ -295,10 +295,10 @@
<system:String x:Key="StopOnGoldLimit">源石錐が上限に達した後に停止する</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentEnabled">源石錐を投資する</system:String>
<system:String x:Key="InvestmentWithMoreScore">投資モードでは買い物、採用、2階への入場が可能</system:String>
<system:String x:Key="RefreshTraderWithDice">ダイスで品揃えを更新する</system:String>
<system:String x:Key="RefreshTraderWithDice">ダイスで品揃えを更新する(ミチビキリンジュウ)</system:String>
<system:String x:Key="PenguinId">Penguin-StatsのレポートのIDデジタル部分のみ</system:String>
<system:String x:Key="EnablePenguin">Penguin-Stats報告</system:String>
<system:String x:Key="EnableYituliu">Yituliu報告</system:String>
<system:String x:Key="EnablePenguin">Penguin-Stats報告</system:String>
<system:String x:Key="EnableYituliu">Yituliu報告</system:String>
<system:String x:Key="DrGrandet">Dr.グランデモード</system:String>
<system:String x:Key="DrGrandetTip">理性の回復画面で、現在の待機中の回復が完了するまで待ってから、理性剤などを使用します。</system:String>
<system:String x:Key="SocialPtShop">FP交換</system:String>
@@ -322,7 +322,7 @@
<system:String x:Key="ReceiveDailyAndWeeklyAward">毎日/毎週任務報酬を受取</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveMail">すべてのメール報酬を受取</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruit">リミテッドスカウトから毎日無料スカウトを行う</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitTip">無料スカウトがない場合はスカウトされない</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveFreeRecruitTip">無料スカウトがない場合はスカウトない</system:String>
<system:String x:Key="GachaWarning">これは危険な機能であり、誤用につながる可能性があります\n「確認」ボタンを押すことで、起こりうる危険を理解し、それを引き受ける意思があるとみなされます</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveOrundum">ラッキーウォールから毎日合成玉の報酬を受け取る</system:String>
<system:String x:Key="ReceiveMining">期間限定の採掘許可で毎日合成玉の報酬を受け取る</system:String>
@@ -421,19 +421,17 @@
<system:String x:Key="Hibernate">休止状態にする</system:String>
<system:String x:Key="Shutdown">シャットダウン</system:String>
<system:String x:Key="Once">1回のみ*</system:String>
<system:String x:Key="PostActionOnceTip" xml:space="preserve">一度だけ実行したい場合は、まず「一度だけ」をチェックしてください。
「一度だけ」をチェックすると、実行後にアクションは「一度だけ」をチェックする前の状態に戻ります。
下のアクションを右クリックすると、選択した「一度だけ」の状態が同期的に有効/解除されます。</system:String>
<system:String x:Key="PostActionOnceTip">有効にすると、変更は次回の実行まで保存されません。</system:String>
<system:String x:Key="IfNoOtherMaa">他のMAAがない場合</system:String>
<system:String x:Key="BackToAndroidHome">エミュレータのホーム画面に戻る</system:String>
<system:String x:Key="LinkStart">Link Start!</system:String>
<system:String x:Key="Stop">止める</system:String>
<system:String x:Key="WaitAndStop">待って &amp; 止める</system:String>
<system:String x:Key="Stop">止</system:String>
<system:String x:Key="WaitAndStop">待 &amp; 止</system:String>
<!-- 戦闘設定 -->
<system:String x:Key="UseSanityPotion">理性剤使用数</system:String>
<system:String x:Key="UseOriginitePrime">割る源石の数*</system:String>
<system:String x:Key="PerformBattles">周回数指定</system:String>
<system:String x:Key="AssignedMaterial">素材を限定</system:String>
<system:String x:Key="AssignedMaterial">素材の指定</system:String>
<system:String x:Key="Quantity">ドロップ数</system:String>
<system:String x:Key="Series">連戦回数</system:String>
<system:String x:Key="StageSelect">ステージ</system:String>
@@ -444,9 +442,9 @@
<!--<system:String x:Key="CurrentStage">当前关卡</system:String> -->
<!--<system:String x:Key="LastBattle">上次作战</system:String>-->
<system:String x:Key="DefaultStage">現在/前回</system:String>
<system:String x:Key="ClosedStage">イベントは未公開か既に終了</system:String>
<system:String x:Key="ClosedStage">ステージが未公開か既に終了している</system:String>
<system:String x:Key="UnsupportedStages">未サポートステージ</system:String>
<system:String x:Key="LowVersion">更新必要</system:String>
<system:String x:Key="LowVersion">バージョンの更新必要</system:String>
<system:String x:Key="MinimumRequirements" xml:space="preserve">最低バージョン要件: </system:String>
<system:String x:Key="DaysLeftOpen" xml:space="preserve">公開日まで: </system:String>
<system:String x:Key="LessThanOneDay">1日以内</system:String>
@@ -496,7 +494,7 @@
<system:String x:Key="ShutdownPrompt">ヒント</system:String>
<system:String x:Key="HibernatePrompt">完了しました。休止状態にしようとしています</system:String>
<system:String x:Key="UnknownActionAfterCompleted">未知の終了動作</system:String>
<system:String x:Key="AnnihilationTaskTip">ステージ選択殲滅任務す。任務終了後、残りの代替ステージが試されます。一部の戦闘設定は有効になりません。</system:String>
<system:String x:Key="AnnihilationTaskTip">ステージ選択殲滅任務になっています。任務終了後、残りの代替ステージが試されます。一部の戦闘設定は有効になりません。</system:String>
<system:String x:Key="AnnihilationTaskFailed">殲滅戦に失敗、代替ステージを使用しますが、一部の戦闘設定が有効ではありません</system:String>
<!-- !Logs -->
<!-- !動作不明 -->
@@ -505,7 +503,7 @@
<system:String x:Key="RecruitmentRecognition">公開求人認識</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">ヒント: スタート画面の公開求人とは、別々の機能になっています。使用する前にゲームの公開求人を手動で開いてください</system:String>
<system:String x:Key="AutoSettingTime">募集期間を自動的に設定する</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentShowPotential">潜在能力を示す</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentShowPotential">潜在数を表示する星4以上</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentShowPotentialTips">情報を取得するために「オペレーター」を使用してください。</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel3Tags">星3タグを自動的に選択する</system:String>
<system:String x:Key="AutoSelectLevel4Tags">星4タグを自動的に選択する</system:String>
@@ -532,11 +530,11 @@
<system:String x:Key="VideoRecognition">映像</system:String>
<system:String x:Key="StartToVideoRecognition">認識を始める</system:String>
<system:String x:Key="OpenVideoRecognitionResult">ディレクトリを開く</system:String>
<system:String x:Key="VideoRecognitionTips" xml:space="preserve">映像認識のために、「自動戦闘」ページを開き、映像をドラッグしてください。\n
<system:String x:Key="VideoRecognitionTips" xml:space="preserve">映像認識のために、「自動戦闘」ページを開き、映像をドラッグしてください。
映像の解像度は16: 9である必要があり、黒枠、エミュレータ枠、特殊な形状、画面効果などが無いことを確認してください。</system:String>
<!-- VideoRecognition -->
<!-- Gacha Recognition -->
<system:String x:Key="Gacha">ガチャ</system:String>
<system:String x:Key="Gacha">パラスガチャ</system:String>
<system:String x:Key="GachaOnce">ガチャを一回引く</system:String>
<system:String x:Key="GachaTenTimes">10回ガチャ</system:String>
<system:String x:Key="GachaInitTip">志を同じくする義士の方が、ロドスにこれほどいらっしゃるとは思いませんでした。ええ、詩、戦、自由!歴史の奔流の中で人々の力を集結させ、この大地を変えるために奮闘できるとは……なんと燃えることか!このような悲壮で非凡な物語は、語り継がれてゆくべきものなのです。</system:String>
@@ -580,7 +578,7 @@
<system:String x:Key="ThanksForLikeWebJson">感謝と評価!\nウェブページには既にコメント欄が開放されており、あなたのコメントを心待ちにしています</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquad">自動編成</system:String>
<system:String x:Key="AutoSquadTip">自動編成では、一時的に「戦術要員」オペレーターを認識できません</system:String>
<system:String x:Key="AddTrust">信頼度が低いオペレーターを追加する</system:String>
<system:String x:Key="AddTrust">信頼度が低いオペレーターを追加する</system:String>
<system:String x:Key="AddUserAdditional">カスタムで指定したオペレーターを追加する</system:String>
<system:String x:Key="AddUserAdditionalTip">";" はセパレータ、"," でオペレーターの名前とスキルを区切ります。例: Surtr, 3; Eyjafjalla,1</system:String>
<system:String x:Key="UseCopilotList">バトルリスト</system:String>
@@ -661,7 +659,7 @@
<system:String x:Key="StartCombat" xml:space="preserve">戦闘開始: </system:String>
<system:String x:Key="CompleteCombat">戦闘完了</system:String>
<system:String x:Key="AllTasksComplete">すべてのタスクが完了しました!</system:String>
<system:String x:Key="SanityReport">理性は {DateTime} に満杯になります。({TimeDiff} 後)</system:String>
<system:String x:Key="SanityReport">({TimeDiff} 後)、{DateTime} に理性が完全回復します。</system:String>
<system:String x:Key="AllTaskCompleteContent">MAA は、{DateTime} の {Preset} 構成の下にあるすべてのプリセット タスクを完了しました。</system:String>
<system:String x:Key="BackgroundLinkStarted">Tasks started</system:String>
<system:String x:Key="BackgroundLinkStopped">Tasks stopped</system:String>
@@ -687,27 +685,27 @@
<system:String x:Key="LabelsRefreshed">タグが更新されました</system:String>
<system:String x:Key="RecruitConfirm">募集を行いました</system:String>
<system:String x:Key="InfrastDormDoubleConfirmed">オペレーターが競合しました</system:String>
<system:String x:Key="BegunToExplore">冒険を開始しました</system:String>
<system:String x:Key="ExplorationAbandoned">この冒険を放棄しました</system:String>
<system:String x:Key="BegunToExplore">探索を開始しました</system:String>
<system:String x:Key="ExplorationAbandoned">この探索を放棄しました</system:String>
<system:String x:Key="FightCompleted">戦闘完了</system:String>
<system:String x:Key="FightFailed">戦闘失敗</system:String>
<system:String x:Key="UpperLimit">源石錐が上限に達しました</system:String>
<system:String x:Key="GameCrash">ゲームがクラッシュ。再起動を行います</system:String>
<system:String x:Key="GameDrop">回線が落ちました。再接続を行います</system:String>
<system:String x:Key="GameDropNoRestart">ゲームが落ち、再接続しない、クエストを停止する</system:String>
<system:String x:Key="GameDropNoRestart">ゲームが落ちたため、再接続せず任務を停止します</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeGamePass">ゲームクリア、おめでとうございます!</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSpecialItemBought">スペシャルアイテムを購入しました!</system:String>
<system:String x:Key="SSSGamePass">ゲームクリア、おめでとうございます!</system:String>
<system:String x:Key="Trader">ステージ: 怪しい旅商人</system:String>
<system:String x:Key="SafeHouse">ステージ: 安全な片隅</system:String>
<system:String x:Key="FilterTruth">节点: 去伪存真</system:String>
<system:String x:Key="CombatDps">ステージ: 作戦</system:String>
<system:String x:Key="CombatDps">ステージ: 通常作戦</system:String>
<system:String x:Key="EmergencyDps">ステージ: 緊急作戦</system:String>
<system:String x:Key="DreadfulFoe">ステージ: 悪路凶敵</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEvent">イベント:</system:String>
<system:String x:Key="FoldartalGainOcrNextLevel">予見啓示板:</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeInvestment">投資しました: {1}(+{0})、デポジット: {2}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettlement">ローグライク決済: {0}\n探検する: {1} 階層 {2} ステップ\n戦闘: {3} / {4} 緊急 / {5} BOSS\n人材招集数: {6}\nアイテム入手数: {7}\n難: {8}\nスコア: {9}\n経験値: {10}, スキル: {11}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeInvestment">投資しました: {1}(+{0})、貯蓄: {2}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeSettlement">ローグライクスコア: {0}\n探: {1} 階層 {2} ステップ\n戦闘: {3} / {4} 緊急 / {5} BOSS\n人材招集数: {6}\nアイテム入手数: {7}\n難: {8}\nスコア: {9}\n経験値: {10}, スキル: {11}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeGainParadigm">パラダイムロストの深化: {0}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDeepenParadigm">パラダイムロスト {0} が {1} に深化した</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeLoseParadigm">パラダイムロストの消退: {1}</system:String>
@@ -720,10 +718,10 @@
<system:String x:Key="ThisFacility" xml:space="preserve">現在の施設: </system:String>
<system:String x:Key="RoomGroupsMatch" xml:space="preserve">グループに合わせる: </system:String>
<system:String x:Key="RoomGroupsMatchFailed" xml:space="preserve">オペレータ グループ、グループ リストの一致に失敗しました: </system:String>
<system:String x:Key="RoomOperators" xml:space="preserve">優先しています: </system:String>
<system:String x:Key="ProductIncorrect">製が構成と一致しません。</system:String>
<system:String x:Key="ProductUnknown">認識不能な製</system:String>
<system:String x:Key="ProductChanged">製が切り替わった</system:String>
<system:String x:Key="RoomOperators" xml:space="preserve">優先オペレーター: </system:String>
<system:String x:Key="ProductIncorrect">製産物が構成と一致しません。</system:String>
<system:String x:Key="ProductUnknown">認識不能な製産物</system:String>
<system:String x:Key="ProductChanged">製産物が切り替わった</system:String>
<system:String x:Key="RecruitingResults" xml:space="preserve">公開求人の認識結果: </system:String>
<system:String x:Key="RecruitingTips">公開求人ヒント</system:String>
<system:String x:Key="RecruitmentOfStar">公開求人で星{0}が出ました!</system:String>
@@ -732,10 +730,10 @@
<system:String x:Key="Refreshed">現在のタグが更新されました</system:String>
<system:String x:Key="ContinueRefresh">採用許可がないため、タグを更新しようとしています</system:String>
<system:String x:Key="NoRecruitmentPermit">採用許可がないため返却されました</system:String>
<system:String x:Key="AutoRecruitSelectStrategy">公募の複数のタグを選択する戦</system:String>
<system:String x:Key="DefaultNoExtraTags">デフォルトでは、追加のタグを選択しない</system:String>
<system:String x:Key="SelectExtraTags">タグを選択すると、常に 3 つのタグ選択されます</system:String>
<system:String x:Key="SelectExtraOnlyRareTags">可能な限り多くのタグを選択し、高い星のタグのみを選択する</system:String>
<system:String x:Key="AutoRecruitSelectStrategy">公開求人でのタグを複数選択する場合の作戦</system:String>
<system:String x:Key="DefaultNoExtraTags">追加のタグを選択しない</system:String>
<system:String x:Key="SelectExtraTags">常に 3 つのタグ選択す</system:String>
<system:String x:Key="SelectExtraOnlyRareTags">可能な限りタグを選択し、かつ高い星のタグのみを選択する</system:String>
<system:String x:Key="AutoRecruitHighPriority">優先タグ(セミコロンで区切)</system:String>
<system:String x:Key="AutoRecruitHighPriorityTooltip">サブストリングで十分です、できるだけ多くのタグの傾向を選択します</system:String>
<system:String x:Key="NotEnoughStaff">利用可能なオペレーターが不足しています</system:String>
@@ -764,8 +762,8 @@
<system:String x:Key="Website">MAA公式サイト</system:String>
<system:String x:Key="Github">ソースコード: GitHub</system:String>
<system:String x:Key="PrtsPlus">自動攻略ファイルシェアWebサイト</system:String>
<system:String x:Key="MapPrts">Copilot Map and Coordinate</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastGenerator">Custom Base Json Generator</system:String>
<system:String x:Key="MapPrts">自動指揮マップの制作</system:String>
<system:String x:Key="CustomInfrastGenerator">カスタム基地Json作成</system:String>
<system:String x:Key="QqGroup">QQグループ</system:String>
<system:String x:Key="QqChannel">QQ channel</system:String>
<system:String x:Key="Telegram">Telegram</system:String>
@@ -774,7 +772,7 @@
<!-- !About -->
<!-- 自動募集設定 -->
<system:String x:Key="AutoRefresh">星3タグを自動的に更新する</system:String>
<system:String x:Key="ForceRefresh">採用許可なしでタグの更新を続けます</system:String>
<system:String x:Key="ForceRefresh">採用不可でもタグの更新を行う</system:String>
<system:String x:Key="AutoUseExpedited">緊急招集票を自動的に使用*</system:String>
<system:String x:Key="Level3UseShortTime">星3タグを7:40に設定する</system:String>
<system:String x:Key="Level3UseShortTime2">星3タグを1:00に設定する</system:String>
@@ -838,8 +836,8 @@
<system:String x:Key="ExternalNotificationEmailTemplateLinkCopilotSite">Copilot中国語</system:String>
<!-- !External Notification -->
<!-- Announcement -->
<system:String x:Key="Announcement">公告</system:String>
<system:String x:Key="CheckAndDownloadAnnouncement">公告を見ます</system:String>
<system:String x:Key="Announcement">アナウンス</system:String>
<system:String x:Key="CheckAndDownloadAnnouncement">アナウンスを見ます</system:String>
<system:String x:Key="DoNotRemindThisAnnouncementAgain">このお知らせをもう表示しない</system:String>
<!-- !Announcement -->
<!-- Reclamation -->

View File

@@ -676,7 +676,7 @@ Only once가 체크되면 실행 후 Only once가 체크되기 전 상태로 작
<system:String x:Key="UnableToAgent">프록시 명령을 사용할 수 없습니다</system:String>
<system:String x:Key="MissionStart">행동 개시</system:String>
<system:String x:Key="UnitTime">회</system:String>
<system:String x:Key="CurrentSanity" xml:space="preserve">이성: {0}/{1}</system:String>
<system:String x:Key="CurrentSanity" xml:space="preserve">이성: {0}/{1} </system:String>
<system:String x:Key="MedicineUsedTimes" xml:space="preserve">\n이성 회복제: {0} </system:String>
<system:String x:Key="MedicineUsedTimesWithExpiring" xml:space="preserve">\n이성 회복제: {0},{1}(만료 예정) </system:String>
<system:String x:Key="StoneUsedTimes" xml:space="preserve">\n순오리지늄: {0} </system:String>
@@ -844,8 +844,8 @@ Only once가 체크되면 실행 후 Only once가 체크되기 전 상태로 작
<!-- !Announcement -->
<!-- Reclamation -->
<system:String x:Key="ReclamationEarlyTip" xml:space="preserve">고급 설정에서 모드를 전환할 수 있습니다.
현재 생존연산 기능은 초기 단계이며, 다음 사항을 주의하세요:
현재 생존연산 기능은 초기 단계이며, 다음 사항을 주의하세요:
저장 데이터 있음: 초회 상태에서 포인트를 모으기
1. 기존 데이터가 있는 경우 사용할 수 없습니다 (현재 데이터를 지우세요)