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docs: 补充连战次数文档 (#11028)
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ order: 3
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- `吃源石` 只会在 `吃理智药` 之后判断,因为 MAA 只有在没有理智药时才会使用源石补充理智。所以在勾选 `吃源石` 之后,MAA 会将 `吃理智药` 的次数锁定为 999,确保将理智药吃光,以避免跳过 `吃源石` 判断。
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::: details 例子
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| 吃理智药 | 吃源石 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 |
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| :------: | :----: | :------: | :------: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| | | | | 刷完现有理智即结束。 |
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@@ -83,9 +84,12 @@ order: 3
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### 连战次数
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- MAA 目前仅会按照用户设定的次数进行连战,尚未支持自动识别最大连战次数。
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- 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。
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- 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。若设置了 `剩余理智` ,MAA 会直接开始刷 `剩余理智` 关卡。
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- MAA 目前仅会按照用户设定切换游戏内的连战次数,尚未支持自动识别最大连战次数,也不会影响 `指定次数` 等设置。
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- 由于功能实现较为简陋,现有几个需要注意的点:
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- 若 `连战次数` 为 6、`指定次数` 为 10,MAA 会进行 10 次连战次数为 6 的代理战斗。
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- 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。
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- 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。
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- 若设置了 `剩余理智`,MAA 会在任务终止后直接开始刷 `剩余理智` 关卡。
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### 掉落识别
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