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SherkeyXD
2025-09-23 02:41:13 +08:00
parent ec00839880
commit 6eaaf1ca7b

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@@ -27,398 +27,615 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
#### 参数说明
- `AsstHandle handle`
实例句柄
- `const char* type`
任务类型
- `const char* params`
任务参数json string
:::: field-group
::: field name="handle" type="AsstHandle" required
实例句柄
:::
::: field name="type" type="const char*" required
任务类型
:::
::: field name="params" type="const char*" required
任务参数json string
:::
::::
##### 任务类型一览
- `StartUp`
开始唤醒
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"client_type": string, // 客户端版本,必选
// 选项:"Official" | "Bilibili" | "txwy" | "YoStarEN" | "YoStarJP" | "YoStarKR"
"start_game_enabled": bool, // 是否自动启动客户端,可选,默认不启动
"account_name": string // 切换账号,可选,默认不切换
// 仅支持切换至已登录的账号,使用登录名进行查找,保证输入内容在所有已登录账号唯一即可
// 官服123****4567可输入 123****4567、4567、123、3****4567
// B服张三可输入 张三、张、三
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="client_type" type="string" required
客户端版本。
<br>
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::: field name="start_game_enabled" type="boolean" optional default="false"
是否自动启动客户端。
:::
::: field name="account_name" type="string" optional
切换账号,默认不切换。
<br>
仅支持切换至已登录的账号,使用登录名进行查找,保证输入内容在所有已登录账号唯一即可。
<br>
官服:`123****4567`,可输入 `123****4567``4567``123``3****4567`
<br>
B服`张三`,可输入 `张三``张``三`
:::
::::
- `CloseDown`
关闭游戏
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,预设为 true
"client_type": string, // 客户端版本,必选,填空则不执行
// 选项:"Official" | "Bilibili" | "txwy" | "YoStarEN" | "YoStarJP" | "YoStarKR"
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="client_type" type="string" required
客户端版本,填空则不执行。
<br>
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::::
- `Fight`
刷理智
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"stage": string, // 关卡名,可选,默认为空,识别当前/上次的关卡。不支持运行中设置
// 支持全部主线关卡,如 "1-7"、"S3-2"等
// 可在关卡结尾输入Normal/Hard表示需要切换标准与磨难难度
// 剿灭作战,必须输入 "Annihilation"
// 当期 SS 活动 后三关,必须输入完整关卡编号
"medicine": int, // 最大使用理智药数量,可选,默认 0
"expiring_medicine": int, // 最大使用 48 小时内过期理智药数量,可选,默认 0
"stone": int, // 最大吃石头数量,可选,默认 0
"times": int, // 战斗次数可选默认int32.max
"series": int, // 连战次数, 可选, -1~6
// -1 为禁用切换
// 0 为自动切换为当前可用的最大次数, 如当前理智不够6次, 则选择最低可用次数
// 1~6 为指定连战次数
"drops": { // 指定掉落数量,可选,默认不指定
"30011": int, // key - item_id, value 数量. key 可参考 resource/item_index.json 文件
"30062": int // 是或的关系
},
/* 以上全部是或的关系,即任一达到即停止任务 */
"report_to_penguin": bool, // 是否汇报企鹅数据,可选,默认 false
"penguin_id": string, // 企鹅数据汇报 id, 可选,默认为空。仅在 report_to_penguin 为 true 时有效
"server": string, // 服务器,可选,默认 "CN", 会影响掉落识别及上传
// 选项:"CN" | "US" | "JP" | "KR"
"client_type": string, // 客户端版本,可选,默认为空。用于游戏崩溃时重启并连回去继续刷,若为空则不启用该功能
// 选项:"Official" | "Bilibili" | "txwy" | "YoStarEN" | "YoStarJP" | "YoStarKR"
"DrGrandet": bool, // 节省理智碎石模式,可选,默认 false仅在可能产生碎石效果时生效。
// 在碎石确认界面等待,直到当前的 1 点理智恢复完成后再立刻碎石
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="stage" type="string" optional
关卡名,默认为空,识别当前/上次的关卡。不支持运行中设置。
<br>
支持全部主线关卡,如 `"1-7"``"S3-2"`等。
<br>
可在关卡结尾输入`Normal`/`Hard`表示需要切换标准与磨难难度。
<br>
剿灭作战,必须输入 `"Annihilation"`
<br>
当期 SS 活动 后三关,必须输入完整关卡编号。
:::
::: field name="medicine" type="number" optional default="0"
最大使用理智药数量。
:::
::: field name="expiring_medicine" type="number" optional default="0"
最大使用 48 小时内过期理智药数量。
:::
::: field name="stone" type="number" optional default="0"
最大吃石头数量。
:::
::: field name="times" type="number" optional default="2147483647"
战斗次数。
:::
::: field name="series" type="number" optional
连战次数, -1~6。
<br>
` -1` 为禁用切换。
<br>
` 0` 为自动切换为当前可用的最大次数, 如当前理智不够6次, 则选择最低可用次数。
<br>
`1~6` 为指定连战次数。
:::
::: field name="drops" type="object" optional
指定掉落数量默认不指定。key 为 item_id, value 为数量。key 可参考 `resource/item_index.json` 文件。
<br>
例如: `{ "30011": 10, "30062": 5 }`
<br>
以上全部是或的关系,即任一达到即停止任务。
:::
::: field name="report_to_penguin" type="boolean" optional default="false"
是否汇报企鹅数据。
:::
::: field name="penguin_id" type="string" optional
企鹅数据汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_penguin` 为 true 时有效。
:::
::: field name="server" type="string" optional default="CN"
服务器,会影响掉落识别及上传。
<br>
选项:`CN` | `US` | `JP` | `KR`
:::
::: field name="client_type" type="string" optional
客户端版本,默认为空。用于游戏崩溃时重启并连回去继续刷,若为空则不启用该功能。
<br>
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::: field name="DrGrandet" type="boolean" optional default="false"
节省理智碎石模式,仅在可能产生碎石效果时生效。
<br>
在碎石确认界面等待,直到当前的 1 点理智恢复完成后再立刻碎石。
:::
::::
另支持少部分资源关卡名请参考[集成示例](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/tools/AutoLocalization/example/zh-cn.xaml#L260)
- `Recruit`
公开招募
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"refresh": bool, // 是否刷新三星 Tags, 可选,默认 false
"select": [ // 会去点击标签的 Tag 等级,必选
int,
...
],
"confirm": [ // 会去点击确认的 Tag 等级,必选。若仅公招计算,可设置为空数组
int,
...
],
"first_tags": [ // 首选 Tags仅在 Tag 等级为 3 时有效。可选,默认为空
string, // 当 Tag 等级为 3 时,会尽可能多地选择这里的 Tags如果有
... // 而且是强制选择,也就是会忽略所有“让 3 星 Tag 不被选择”的设置
],
"extra_tags_mode": int, // 选择更多的 Tags, 可选, 默认为 0
// 0 - 默认行为
// 1 - 选 3 个 Tags, 即使可能冲突
// 2 - 如果可能, 同时选择更多的高星 Tag 组合, 即使可能冲突
"times": int, // 招募多少次,可选,默认 0。若仅公招计算可设置为 0
"set_time": bool, // 是否设置招募时限。仅在 times 为 0 时生效,可选,默认 true
"expedite": bool, // 是否使用加急许可,可选,默认 false
"expedite_times": int, // 加急次数,仅在 expedite 为 true 时有效。
// 可选,默认无限使用(直到 times 达到上限)
"skip_robot": bool, // 是否在识别到小车词条时跳过,可选,默认跳过
"recruitment_time": { // Tag 等级(大于等于 3和对应的希望招募时限单位为分钟默认值都为 540即 09:00:00
"3": int,
"4": int,
...
},
"report_to_penguin": bool, // 是否汇报企鹅数据,可选,默认 false
"penguin_id": string, // 企鹅数据汇报 id, 可选,默认为空。仅在 report_to_penguin 为 true 时有效
"report_to_yituliu": bool, // 是否汇报一图流数据,可选,默认 false
"yituliu_id": string, // 一图流汇报 id, 可选,默认为空。仅在 report_to_yituliu 为 true 时有效
"server": string, // 服务器,可选,默认 "CN", 会影响上传
// 选项:"CN" | "US" | "JP" | "KR"
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="refresh" type="boolean" optional default="false"
是否刷新三星 Tags。
:::
::: field name="select" type="array<number>" required
会去点击标签的 Tag 等级。
:::
::: field name="confirm" type="array<number>" required
会去点击确认的 Tag 等级。若仅公招计算,可设置为空数组。
:::
::: field name="first_tags" type="array<string>" optional
首选 Tags仅在 Tag 等级为 3 时有效。默认为空。
<br>
当 Tag 等级为 3 时,会尽可能多地选择这里的 Tags如果有而且是强制选择也就是会忽略所有“让 3 星 Tag 不被选择”的设置。
:::
::: field name="extra_tags_mode" type="number" optional default="0"
选择更多的 Tags。
<br>
`0` - 默认行为
<br>
`1` - 选 3 个 Tags, 即使可能冲突
<br>
`2` - 如果可能, 同时选择更多的高星 Tag 组合, 即使可能冲突
:::
::: field name="times" type="number" optional default="0"
招募多少次。若仅公招计算,可设置为 0。
:::
::: field name="set_time" type="boolean" optional default="true"
是否设置招募时限。仅在 `times` 为 0 时生效。
:::
::: field name="expedite" type="boolean" optional default="false"
是否使用加急许可。
:::
::: field name="expedite_times" type="number" optional
加急次数,仅在 `expedite` 为 true 时有效。默认无限使用(直到 `times` 达到上限)。
:::
::: field name="skip_robot" type="boolean" optional default="true"
是否在识别到小车词条时跳过。
:::
::: field name="recruitment_time" type="object" optional
Tag 等级(大于等于 3和对应的希望招募时限单位为分钟默认值都为 540即 09:00:00
<br>
例如: `{ "3": 540, "4": 540 }`
:::
::: field name="report_to_penguin" type="boolean" optional default="false"
是否汇报企鹅数据。
:::
::: field name="penguin_id" type="string" optional
企鹅数据汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_penguin` 为 true 时有效。
:::
::: field name="report_to_yituliu" type="boolean" optional default="false"
是否汇报一图流数据。
:::
::: field name="yituliu_id" type="string" optional
一图流汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_yituliu` 为 true 时有效。
:::
::: field name="server" type="string" optional default="CN"
服务器,会影响上传。
<br>
选项:`CN` | `US` | `JP` | `KR`
:::
::::
- `Infrast`
基建换班
```json5
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"mode": int, // 换班工作模式,可选,默认 0 (Default)
// 0 - Default: 默认换班模式,单设施最优解
// 10000 - Custom: 自定义换班模式,读取用户配置,可参考 protocol/base-scheduling-schema.md
// 20000 - Rotation: 一键轮换模式,会跳过控制中枢、发电站、宿舍以及办公室,其余设施不进行换班但保留基本操作(如使用无人机、会客室逻辑)
"facility": [ // 要换班的设施(有序),必选。不支持运行中设置
string, // 设施名,"Mfg" | "Trade" | "Power" | "Control" | "Reception" | "Office" | "Dorm" | "Processing" | "Training"
...
],
"drones": string, // 无人机用途,可选项,默认 _NotUse
// mode = 10000 时该字段无效(会被忽略)
// "_NotUse"、"Money"、"SyntheticJade"、"CombatRecord"、"PureGold"、"OriginStone"、"Chip"
"threshold": float, // 工作心情阈值,可选,取值范围 [0, 1.0],默认 0.3
// mode = 10000 时该字段仅针对 "autofill" 有效
// mode = 20000 时该字段无效(会被忽略)
"replenish": bool, // 贸易站“源石碎片”是否自动补货,可选,默认 false
"dorm_notstationed_enabled": bool, // 是否启用宿舍“未进驻”选项,可选,默认 false
"dorm_trust_enabled": bool, // 是否将宿舍剩余位置填入信赖未满干员,可选,默认 false
"reception_message_board": bool, // 是否领取会客室信息板信用,可选,默认 true
"reception_clue_exchange": bool, // 是否进行线索交流,可选,默认 true
/* 以下参数仅在 mode = 10000 时生效,否则会被忽略 */
"filename": string, // 自定义配置路径,必选。不支持运行中设置
"plan_index": int, // 使用配置中的方案序号,必选。不支持运行中设置
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
换班工作模式。
<br>
`0` - `Default`: 默认换班模式,单设施最优解。
<br>
`10000` - `Custom`: 自定义换班模式,读取用户配置,可参考 [基建排班协议](./base-scheduling-schema.md)。
<br>
`20000` - `Rotation`: 一键轮换模式,会跳过控制中枢、发电站、宿舍以及办公室,其余设施不进行换班但保留基本操作(如使用无人机、会客室逻辑)。
:::
::: field name="facility" type="array<string>" required
要换班的设施(有序)。不支持运行中设置。
<br>
设施名:`Mfg` | `Trade` | `Power` | `Control` | `Reception` | `Office` | `Dorm` | `Processing` | `Training`
:::
::: field name="drones" type="string" optional default="_NotUse"
无人机用途。`mode = 10000` 时该字段无效。
<br>
选项:`_NotUse` | `Money` | `SyntheticJade` | `CombatRecord` | `PureGold` | `OriginStone` | `Chip`
:::
::: field name="threshold" type="number" optional default="0.3"
工作心情阈值,取值范围 [0, 1.0]。
<br>
`mode = 10000` 时该字段仅针对 "autofill" 有效。
<br>
`mode = 20000` 时该字段无效。
:::
::: field name="replenish" type="boolean" optional default="false"
贸易站“源石碎片”是否自动补货。
:::
::: field name="dorm_notstationed_enabled" type="boolean" optional default="false"
是否启用宿舍“未进驻”选项。
:::
::: field name="dorm_trust_enabled" type="boolean" optional default="false"
是否将宿舍剩余位置填入信赖未满干员。
:::
::: field name="reception_message_board" type="boolean" optional default="true"
是否领取会客室信息板信用。
:::
::: field name="reception_clue_exchange" type="boolean" optional default="true"
是否进行线索交流。
:::
::: field name="filename" type="string" required
自定义配置路径。不支持运行中设置。
<br>
<Badge type="warning" text="仅在 mode = 10000 时生效" />
:::
::: field name="plan_index" type="number" required
使用配置中的方案序号。不支持运行中设置。
<br>
<Badge type="warning" text="仅在 mode = 10000 时生效" />
:::
::::
- `Mall`
领取信用及商店购物。
会先有序的按 `buy_first` 购买一遍,再从左到右并避开 `blacklist` 购买第二遍,在信用溢出时则会无视黑名单从左到右购买第三遍直到不再溢出
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认值 true
"visit_friends": bool, // 是否访问好友基建以获得信用,可选,默认值 true
"shopping": bool, // 是否购物,可选,默认值 true
"buy_first": [ // 优先购买列表,可选,默认值 []
string, // 商品名,如 "招聘许可"、"龙门币" 等
...
],
"blacklist": [ // 购物黑名单列表,可选,默认值 []
string, // 商品名,如 "加急许可"、"家具零件"
...
],
"force_shopping_if_credit_full": bool, // 是否在信用溢出时无视黑名单,可选,默认值 false
"only_buy_discount": bool, // 是否只购买折扣物品,只作用于第二轮购买,可选,默认值 false
"reserve_max_credit": bool, // 是否在信用点低于 300 时停止购买,只作用于第二轮购买,可选,默认值 false
"credit_fight": bool, // 是否借助战打一局 OF-1 关卡以便在第二天获得更多信用,可选,默认值 false
"formation_index": int // 打 OF-1 时所使用的编队栏位的编号,可选,默认值 0
// 为 04 的整数,其中 0 表示选择当前编队1-4 分别表示第一、二、三、四编队
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="visit_friends" type="boolean" optional default="true"
是否访问好友基建以获得信用。
:::
::: field name="shopping" type="boolean" optional default="true"
是否购物。
:::
::: field name="buy_first" type="array<string>" optional default="[]"
优先购买列表。商品名,如 `"招聘许可"``"龙门币"`
:::
::: field name="blacklist" type="array<string>" optional default="[]"
购物黑名单列表。商品名,如 `"加急许可"``"家具零件"` 等。
:::
::: field name="force_shopping_if_credit_full" type="boolean" optional default="false"
是否在信用溢出时无视黑名单。
:::
::: field name="only_buy_discount" type="boolean" optional default="false"
是否只购买折扣物品,只作用于第二轮购买。
:::
::: field name="reserve_max_credit" type="boolean" optional default="false"
是否在信用点低于 300 时停止购买,只作用于第二轮购买。
:::
::: field name="credit_fight" type="boolean" optional default="false"
是否借助战打一局 OF-1 关卡以便在第二天获得更多信用。
:::
::: field name="formation_index" type="number" optional default="0"
打 OF-1 时所使用的编队栏位的编号。
<br>
为 04 的整数,其中 0 表示选择当前编队1-4 分别表示第一、二、三、四编队。
:::
::::
- `Award`
领取各种奖励
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"award": bool, // 领取每日/每周任务奖励,默认为 true
"mail": bool, // 领取所有邮件奖励,默认为 false
"recruit": bool, // 领取限定池子赠送的每日免费单抽,默认为 false
"orundum": bool, // 领取幸运墙的合成玉奖励,默认为 false
"mining": bool, // 领取限时开采许可的合成玉奖励,默认为 false
"specialaccess": bool // 领取五周年赠送的月卡奖励,默认为 false
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="award" type="boolean" optional default="true"
领取每日/每周任务奖励。
:::
::: field name="mail" type="boolean" optional default="false"
领取所有邮件奖励。
:::
::: field name="recruit" type="boolean" optional default="false"
领取限定池子赠送的每日免费单抽。
:::
::: field name="orundum" type="boolean" optional default="false"
领取幸运墙的合成玉奖励。
:::
::: field name="mining" type="boolean" optional default="false"
领取限时开采许可的合成玉奖励。
:::
::: field name="specialaccess" type="boolean" optional default="false"
领取五周年赠送的月卡奖励。
:::
::::
- `Roguelike`
无限刷肉鸽
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认值 true
"theme": string, // 主题,可选,默认值 "Phantom"
// Phantom - 傀影与猩红血钻
// Mizuki - 水月与深蓝之树
// Sami - 探索者的银凇止境
// Sarkaz - 萨卡兹的无终奇语
// JieGarden - 界园
"mode": int, // 模式,可选,默认值 0
// 0 - 刷分/奖励点数,尽可能稳定地打更多层数
// 1 - 刷源石锭,第一层投资完就退出
// 2 - 【已弃用】兼顾模式 0 与 1投资过后再退出没有投资就继续往后打
// 3 - 开发中...
// 4 - 凹开局,先在 0 难度下到达第三层后重开,再到指定难度下凹开局奖励,若不为热水壶或希望则回到 0 难度下重新来过;
// 若在 Phantom 主题下则不切换难度,仅在当前难度下尝试到达第三层、重开、凹开局
// 5 - 刷坍缩范式;仅适用于 Sami 主题;通过战斗漏怪等方式加快坍缩值积累,
// 若遇到的第一个的坍缩范式在 expected_collapsal_paradigms 列表中则停止任务,否则重开
// 6 - 刷月度小队蚊子腿除了针对模式的适配以外和模式0相同
// 7 - 刷深入调查蚊子腿除了针对模式的适配以外和模式0相同
"squad": string, // 开局分队名,可选,默认值 "指挥分队"
"roles": string, // 开局职业组,可选,默认值 "取长补短"
"core_char": string, // 开局干员名,可选;仅支持单个干员**中文名**,无论区服;若留空或设置为空字符串 "" 则根据练度自动选择
"use_support": bool, // 开局干员是否为助战干员,可选,默认值 false
"use_nonfriend_support": bool, // 是否可以是非好友助战干员,可选,默认值 false仅在 use_support 为 true 时有效
"starts_count": int, // 开始探索的次数,可选,默认值 INT_MAX达到后自动停止任务
"difficulty": int, // 指定难度等级,可选,默认值 0仅适用于**除 Phantom 以外**的主题;
// 若未解锁难度,则会选择当前已解锁的最高难度
"stop_at_final_boss": bool, // 是否在第 5 层险路恶敌节点前停止任务,可选,默认值 false仅适用于**除 Phantom 以外**的主题
"stop_at_max_level": bool, // 是否在肉鸽等级刷满后停止任务,可选,默认值 false
"investment_enabled": bool, // 是否投资源石锭,可选,默认值 true
"investments_count": int, // 投资源石锭的次数,可选,默认值 INT_MAX达到后自动停止任务
"stop_when_investment_full": bool, // 是否在投资到达上限后自动停止任务,可选,默认值 false
"investment_with_more_score": bool, // 是否在投资后尝试购物,可选,默认值 false仅适用于模式 1
"start_with_elite_two": bool, // 是否在凹开局的同时凹干员精二直升,可选,默认值 false仅适用于模式 4
"only_start_with_elite_two": bool, // 是否只凹开局干员精二直升而忽视其他开局条件,可选,默认值 false
// 仅在模式为 4 且 start_with_elite_two 为 true 时有效
"refresh_trader_with_dice": bool, // 是否用骰子刷新商店购买特殊商品,可选,默认值 false仅适用于 Mizuki 主题,用于刷指路鳞
"first_floor_foldartal": string, // 希望在第一层远见阶段得到的密文版,可选;仅适用于 Sami 主题,不限模式;若成功凹到则停止任务
"start_foldartal_list": [ // 凹开局时希望在开局奖励阶段得到的密文板,可选,默认值 [];仅在主题为 Sami 且模式为 4 时有效;
string, // 仅当开局拥有列表中所有的密文板时才算凹开局成功;
... // 注意,此参数须与 “生活至上分队” 同时使用,其他分队在开局奖励阶段不会获得密文板;
],
"collectible_mode_start_list": { // 凹开局时期望的奖励,可选,默认全为 false仅在模式为 4 时有效
"hot_water": bool, // 热水壶奖励,常用于触发烧水机制(通用)
"shield": bool, // 护盾奖励,约等于额外生命值(通用)
"ingot": bool, // 源石锭奖励(通用)
"hope": bool, // 希望奖励通用注意JieGarden 主题下无 hope 奖励)
"random": bool, // 随机奖励选项:游戏中指“消耗所有源石锭换一个随机收藏品”(通用)
"key": bool, // 钥匙奖励,仅在 Mizuki 主题时有效
"dice": bool, // 骰子奖励,仅在 Mizuki 主题时有效
"ideas": bool, // 2 构想奖励,仅在 Sarkaz 主题时有效
},
"use_foldartal": bool, // 是否使用密文板,模式 5 下默认值 false其他模式下默认值 true仅适用于 Sami 主题
"check_collapsal_paradigms": bool, // 是否检测获取的坍缩范式,模式 5 下默认值 true其他模式下默认值 false
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // 是否执行坍缩范式检测防漏措施,模式 5 下默认值 true其他模式下默认值 false
// 仅在主题为 Sami 且 check_collapsal_paradigms 为 true 时有效
"expected_collapsal_paradigms": [ // 希望触发的坍缩范式,默认值 ["目空一些, "睁眼瞎", "图像损坏", "一抹黑"]
string, // 仅在主题为 Sami 且模式为 5 时有效
...
],
"monthly_squad_auto_iterate": bool, //是否启动月度小队自动切换
"monthly_squad_check_comms": bool, //是否将月度小队通信也作为切换依据
"deep_exploration_auto_iterate": bool, //是否启动深入调查自动切换
"collectible_mode_shopping": bool, // 烧水是否启用购物, 默认值false
"collectible_mode_squad": string, // 烧水时使用的分队, 默认与squad同步, 当squad为空字符串且未指定collectible_mode_squad值时为指挥分队
"collectible_mode_start_list": { // 烧水期望奖励, 默认全false, 键范围:
"hot_water": bool, // [hot_water: 热水, shield: 盾, ingot: 源石锭, hope: 希望, random: 随机奖励, key: 钥匙, dice: 骰子, ideas: 构想]
...
},
"start_with_seed": bool, // 使用种子刷钱true 时有效
// 仅在 Sarkaz 主题Investment 模式,“点刺成锭分队” or “后勤分队” 时可能为 true
// 使用固定种子
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="theme" type="string" optional default="Phantom"
主题。
<br>
`Phantom` - 傀影与猩红血钻
<br>
`Mizuki` - 水月与深蓝之树
<br>
`Sami` - 探索者的银凇止境
<br>
`Sarkaz` - 萨卡兹的无终奇语
<br>
`JieGarden` - 界园
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
模式。
<br>
`0` - 刷分/奖励点数,尽可能稳定地打更多层数。
<br>
`1` - 刷源石锭,第一层投资完就退出。
<br>
`2` - <Badge type="danger" text="已弃用" /> 兼顾模式 0 与 1投资过后再退出没有投资就继续往后打。
<br>
`3` - 开发中...
<br>
`4` - 凹开局,先在 0 难度下到达第三层后重开,再到指定难度下凹开局奖励,若不为热水壶或希望则回到 0 难度下重新来过;若在 Phantom 主题下则不切换难度,仅在当前难度下尝试到达第三层、重开、凹开局。
<br>
`5` - 刷坍缩范式;仅适用于 Sami 主题;通过战斗漏怪等方式加快坍缩值积累,若遇到的第一个的坍缩范式在 `expected_collapsal_paradigms` 列表中则停止任务,否则重开。
<br>
`6` - 刷月度小队蚊子腿除了针对模式的适配以外和模式0相同。
<br>
`7` - 刷深入调查蚊子腿除了针对模式的适配以外和模式0相同。
:::
::: field name="squad" type="string" optional default="指挥分队"
开局分队名。
:::
::: field name="roles" type="string" optional default="取长补短"
开局职业组。
:::
::: field name="core_char" type="string" optional
开局干员名。仅支持单个干员**中文名**,无论区服;若留空或设置为空字符串 `""` 则根据练度自动选择。
:::
::: field name="use_support" type="boolean" optional default="false"
开局干员是否为助战干员。
:::
::: field name="use_nonfriend_support" type="boolean" optional default="false"
是否可以是非好友助战干员。仅在 `use_support` 为 true 时有效。
:::
::: field name="starts_count" type="number" optional default="2147483647"
开始探索的次数。达到后自动停止任务。
:::
::: field name="difficulty" type="number" optional default="0"
指定难度等级。仅适用于**除 Phantom 以外**的主题。若未解锁难度,则会选择当前已解锁的最高难度。
:::
::: field name="stop_at_final_boss" type="boolean" optional default="false"
是否在第 5 层险路恶敌节点前停止任务。仅适用于**除 Phantom 以外**的主题。
:::
::: field name="stop_at_max_level" type="boolean" optional default="false"
是否在肉鸽等级刷满后停止任务。
:::
::: field name="investment_enabled" type="boolean" optional default="true"
是否投资源石锭。
:::
::: field name="investments_count" type="number" optional default="2147483647"
投资源石锭的次数。达到后自动停止任务。
:::
::: field name="stop_when_investment_full" type="boolean" optional default="false"
是否在投资到达上限后自动停止任务。
:::
::: field name="investment_with_more_score" type="boolean" optional default="false"
是否在投资后尝试购物。仅适用于模式 1。
:::
::: field name="start_with_elite_two" type="boolean" optional default="false"
是否在凹开局的同时凹干员精二直升。仅适用于模式 4。
:::
::: field name="only_start_with_elite_two" type="boolean" optional default="false"
是否只凹开局干员精二直升而忽视其他开局条件。仅在模式为 4 且 `start_with_elite_two` 为 true 时有效。
:::
::: field name="refresh_trader_with_dice" type="boolean" optional default="false"
是否用骰子刷新商店购买特殊商品。仅适用于 Mizuki 主题,用于刷指路鳞。
:::
::: field name="first_floor_foldartal" type="string" optional
希望在第一层远见阶段得到的密文版。仅适用于 Sami 主题,不限模式;若成功凹到则停止任务。
:::
::: field name="start_foldartal_list" type="array<string>" optional default="[]"
凹开局时希望在开局奖励阶段得到的密文板。仅在主题为 Sami 且模式为 4 时有效。
<br>
仅当开局拥有列表中所有的密文板时才算凹开局成功。
<br>
注意,此参数须与 “生活至上分队” 同时使用,其他分队在开局奖励阶段不会获得密文板。
:::
::: field name="collectible_mode_start_list" type="object" optional
凹开局时期望的奖励,默认全为 false。仅在模式为 4 时有效。
<br>
`hot_water`: 热水壶奖励,常用于触发烧水机制(通用)。
<br>
`shield`: 护盾奖励,约等于额外生命值(通用)。
<br>
`ingot`: 源石锭奖励(通用)。
<br>
`hope`: 希望奖励通用注意JieGarden 主题下无 hope 奖励)。
<br>
`random`: 随机奖励选项:游戏中指“消耗所有源石锭换一个随机收藏品”(通用)。
<br>
`key`: 钥匙奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
<br>
`dice`: 骰子奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
<br>
`ideas`: 2 构想奖励,仅在 Sarkaz 主题时有效。
:::
::: field name="use_foldartal" type="boolean" optional
是否使用密文板。模式 5 下默认值 `false`,其他模式下默认值 `true`。仅适用于 Sami 主题。
:::
::: field name="check_collapsal_paradigms" type="boolean" optional
是否检测获取的坍缩范式。模式 5 下默认值 `true`,其他模式下默认值 `false`
:::
::: field name="double_check_collapsal_paradigms" type="boolean" optional default="true"
是否执行坍缩范式检测防漏措施。仅在主题为 Sami 且 `check_collapsal_paradigms` 为 true 时有效。模式 5 下默认值 `true`,其他模式下默认值 `false`
:::
::: field name="expected_collapsal_paradigms" type="array<string>" optional default="['目空一些', '睁眼瞎', '图像损坏', '一抹黑']"
希望触发的坍缩范式。仅在主题为 Sami 且模式为 5 时有效。
:::
::: field name="monthly_squad_auto_iterate" type="boolean" optional
是否启动月度小队自动切换。
:::
::: field name="monthly_squad_check_comms" type="boolean" optional
是否将月度小队通信也作为切换依据。
:::
::: field name="deep_exploration_auto_iterate" type="boolean" optional
是否启动深入调查自动切换。
:::
::: field name="collectible_mode_shopping" type="boolean" optional default="false"
烧水是否启用购物。
:::
::: field name="collectible_mode_squad" type="string" optional
烧水时使用的分队, 默认与squad同步, 当squad为空字符串且未指定collectible_mode_squad值时为指挥分队。
:::
::: field name="start_with_seed" type="boolean" optional default="false"
使用种子刷钱。
<br>
仅在 Sarkaz 主题Investment 模式,“点刺成锭分队” or “后勤分队” 时可能为 true。
<br>
使用固定种子。
:::
::::
刷坍缩范式功能具体请参考 [肉鸽辅助协议](./integrated-strategy-schema.md#萨米肉鸽——坍缩范式)
- `Copilot`
自动抄作业
```json5
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"filename": string, // 作业 JSON 的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置
"formation": bool // 是否进行 “快捷编队”,可选,默认否。不支持运行期设置
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="filename" type="string" required
作业 JSON 的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置。
:::
::: field name="formation" type="boolean" optional default="false"
是否进行 “快捷编队”。不支持运行期设置。
:::
::::
作业 JSON 请参考 [战斗流程协议](./copilot-schema.md)
- `SSSCopilot`
自动抄保全作业
```json5
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认为 true
"filename": string, // 作业 JSON 的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置
"loop_times": int // 循环执行次数
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="filename" type="string" required
作业 JSON 的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置。
:::
::: field name="loop_times" type="number" optional
循环执行次数。
:::
::::
保全作业 JSON 请参考 [保全派驻协议](./sss-schema.md)
- `Depot`
仓库识别
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool // 是否启用本任务,可选,默认为 true
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::::
- `OperBox`
干员 box 识别
```json5
// 对应的任务参数
{
"enable": bool // 是否启用本任务,可选,默认为 true
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::::
- `Reclamation`
生息演算
```json5
{
"enable": bool,
"theme": string, // 主题,可选项。默认为 1
// Fire - *沙中之火*
// Tales - *沙洲遗闻*
"mode": int, // 模式,可选项。默认为 0
// 0 - 刷分与建造点,进入战斗直接退出
// 1 - 沙中之火:刷赤金,联络员买水后基地锻造;
// 沙洲遗闻:自动制造物品并读档刷货币
"tools_to_craft": [
string, // 自动制造的物品,可选项,默认为荧光棒
...
]
// 建议填写子串
"increment_mode": int, // 点击类型可选项。默认为0
// 0 - 连点
// 1 - 长按
"num_craft_batches": int // 单次最大制造轮数,可选。默认为 16
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="theme" type="string" optional default="Fire"
主题。
<br>
`Fire` - *沙中之火*
<br>
`Tales` - *沙洲遗闻*
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
模式。
<br>
`0` - 刷分与建造点,进入战斗直接退出。
<br>
`1` - 沙中之火:刷赤金,联络员买水后基地锻造;沙洲遗闻:自动制造物品并读档刷货币。
:::
::: field name="tools_to_craft" type="array<string>" optional default="['荧光棒']"
自动制造的物品,建议填写子串。
:::
::: field name="increment_mode" type="number" optional default="0"
点击类型。
<br>
`0` - 连点
<br>
`1` - 长按
:::
::: field name="num_craft_batches" type="number" optional default="16"
单次最大制造轮数。
:::
::::
- `Custom`
自定义任务
```json5
{
"enable": bool,
"task_names": [ // 执行数组中第一个匹配上的任务(及后续 next 等)
// 若想执行多个任务,可多次 append Custom task
string,
...
]
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="task_names" type="array<string>" required
执行数组中第一个匹配上的任务(及后续 next 等)。若想执行多个任务,可多次 append Custom task。
:::
::::
- `SingleStep`
单步任务(目前仅支持战斗)
```json5
{
"enable": bool,
"type": string, // 目前仅支持 "copilot"
"subtask": string, // "stage" | "start" | "action"
// "stage" 设置关卡名,需要 "details": { "stage": "xxxx" }
// "start" 开始作战,无 details
// "action": 单步作战操作details 需为作战协议中的单个 action
// 例如:"details": { "name": "史尔特尔", "location": [ 4, 5 ], "direction": "左" },详情参考 protocol/copilot-schema.md
"details": {
...
}
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="type" type="string" required default="copilot"
目前仅支持 `"copilot"`
:::
::: field name="subtask" type="string" required
子任务类型。
<br>
`stage` - 设置关卡名,需要 `"details": { "stage": "xxxx" }`
<br>
`start` - 开始作战,无 `details`
<br>
`action` - 单步作战操作,`details` 需为作战协议中的单个 action例如`"details": { "name": "史尔特尔", "location": [ 4, 5 ], "direction": "左" }`,详情参考 [战斗流程协议](./copilot-schema.md)。
:::
::: field name="details" type="object" optional
子任务的详细参数。
:::
::::
- `VideoRecognition`
视频识别,目前仅支持作业(作战)视频
```json5
{
"enable": bool,
"filename": string, // 视频的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置
}
```
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="filename" type="string" required
视频的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置。
:::
::::
### `AsstSetTaskParams`
@@ -439,13 +656,18 @@ bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, AsstTaskId id, const char* par
#### 参数说明
- `AsstHandle handle`
实例句柄
- `AsstTaskId task`
任务 ID, `AsstAppendTask` 接口的返回值
- `const char* params`
任务参数json string `AsstAppendTask` 接口相同。
未标注“不支持运行中设置”的字段都支持实时修改;否则若当前任务正在运行,会忽略对应的字段
:::: field-group
::: field name="handle" type="AsstHandle" required
实例句柄
:::
::: field name="task" type="AsstTaskId" required
任务 ID, `AsstAppendTask` 接口的返回值
:::
::: field name="params" type="const char*" required
任务参数json string`AsstAppendTask` 接口相同。
未标注“不支持运行中设置”的字段都支持实时修改;否则若当前任务正在运行,会忽略对应的字段
:::
::::
### `AsstSetStaticOption`
@@ -466,10 +688,14 @@ bool ASSTAPI AsstSetStaticOption(AsstStaticOptionKey key, const char* value);
#### 参数说明
- `AsstStaticOptionKey key`
- `const char* value`
:::: field-group
::: field name="key" type="AsstStaticOptionKey" required
:::
::: field name="value" type="const char*" required
:::
::::
##### 键值一览
@@ -494,12 +720,17 @@ bool ASSTAPI AsstSetInstanceOption(AsstHandle handle, AsstInstanceOptionKey key,
#### 参数说明
- `AsstHandle handle`
实例句柄
- `AsstInstanceOptionKey key`
- `const char* value`
:::: field-group
::: field name="handle" type="AsstHandle" required
实例句柄
:::
::: field name="key" type="AsstInstanceOptionKey" required
:::
::: field name="value" type="const char*" required
:::
::::
##### 键值一览