feat: YostarJP Reclamation2 (#10131)

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2024-08-07 20:18:15 +08:00
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@@ -2637,6 +2637,76 @@
["深埋の迷境", "_SKIP_"]
]
},
"Reclamation2Begin": {
"text": ["演", "算", "開", "始"]
},
"Reclamation2BeginPlotEnter": {
"text": ["人々", "が集う", "集会場"]
},
"Reclamation2Birdland": {
"text": ["羽獣", "集う地", "狩猟エリア"]
},
"Reclamation2ClickDrop": {
"text": ["行動", "完了"]
},
"Reclamation2CopiousCoppice": {
"text": ["豊かな", "低木林", "資源エリア"],
"ocrReplace": [
["予原(工|正)", "資源エリア"],
["夢方な", "豊かな"]
]
},
"Reclamation2DeleteArchiveConfirm": {
"text": ["削除する", "削除"]
},
"Reclamation2DeleteArchiveEnter": {
"text": ["データ", "削除"]
},
"Reclamation2EnterStage": {
"text": ["行動", "開始"]
},
"Reclamation2ExAssemblyStationOcr": {
"text": ["組立台"]
},
"Reclamation2ExClickProduct": {
"text": ["ケミカルライト"]
},
"Reclamation2ExManufactureConfirm": {
"text": ["組立開始"]
},
"Reclamation2ExManufactureConfirmClickToContinue": {
"text": ["空白", "箇所", "タップ", "続ける"]
},
"Reclamation2ExReadArchiveEnter": {
"text": ["ロード"]
},
"Reclamation2ExReadArchiveSelectDay": {
"text": ["生息", "日"]
},
"Reclamation2ExReadArchiveSelectDayConfirm": {
"text": ["確認する", "確認"]
},
"Reclamation2Fight": {
"text": ["作戦", "開始"]
},
"Reclamation2FightConfirm": {
"text": ["確定"]
},
"Reclamation2LeaveStageConfirm": {
"text": ["離脱する", "離脱"]
},
"Reclamation2SkipDays2SkipTime": {
"text": ["時間", "経過"]
},
"Reclamation2SkipDays2SkipTimeConfig": {
"text": ["確定"]
},
"Reclamation2SkipDaysAward2": {
"text": ["タップ", "続く"]
},
"Reclamation2SkipDaysBeginNewDay": {
"text": ["次へ"]
},
"Reclamation@ClickAnyZoneOcr": {
"roi": [308, 73, 739, 567],
"text": ["Zone", "狩猟エリア", "エリア", "資源エリア", "資源", "狩猟"]

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@@ -403,7 +403,7 @@
<system:String x:Key="Mission">報酬受取</system:String>
<system:String x:Key="AutoRoguelike">自動ローグ</system:String>
<system:String x:Key="ReclamationAlgorithm">生息演算「砂中の火」</system:String>
<system:String x:Key="ReclamationAlgorithm2">生息演算「沙洲遺聞」</system:String>
<system:String x:Key="ReclamationAlgorithm2">生息演算「熱砂秘聞」</system:String>
<system:String x:Key="Light">ライトモード</system:String>
<system:String x:Key="Dark">ダークモード</system:String>
<system:String x:Key="SyncWithOs">OSと同期する</system:String>
@@ -837,4 +837,24 @@
<system:String x:Key="CheckAndDownloadAnnouncement">公告を見ます</system:String>
<system:String x:Key="DoNotRemindThisAnnouncementAgain">このお知らせをもう表示しない</system:String>
<!-- !Announcement -->
<!-- Reclamation -->
<system:String x:Key="ReclamationEarlyTip" xml:space="preserve">詳細設定のオプションでモードを切り替えることができます
生息演算のサポートはまだ初期段階にありますので、ご利用の際は以下の点にご注意ください:
ノーマルモードの場合:
1. すでにセーブデータがある場合は使用できません(既存のセーブデータを削除します)
2. 生息演算の編成にオペレーターがいる場合は使用できません(特に戦闘の後は、現在の編成を空にするだけで十分です)
3. タスクは生息演算のメイン画面で開始する必要があります(ナビゲーションはまだ書かれていません)
道具作りでポイントを得る:
1. 条件は、決算後初日と、その後3日間、敵襲がないこと。
2. 生息演算で開始する必要があります(駐屯地を見ることができるページ)
3. 作れる数字がちょうど99の倍数の場合、スタックしてしまうので、セーブする前に少し使い切り、後で修正することができる。
</system:String>
<system:String x:Key="ReclamationBePatient">改善するのが待ちきれません!また急いでいます</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExEnable">道具作りでポイントを得る</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExProductTip">支援道具名</system:String>
<system:String x:Key="Reclamation2ExProductPlaceholder">ケミカルライト</system:String>
<!-- !Reclamation -->
</ResourceDictionary>