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docs: Auto Update Changelogs of v6.3.0-beta.1 (#15438)
* docs: Auto Generate Changelog of Release v6.3.0-beta.1 * docs: changelog --------- Co-authored-by: github-actions[bot] <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Co-authored-by: uye <99072975+ABA2396@users.noreply.github.com>
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91cd39bae3
271
CHANGELOG.md
271
CHANGELOG.md
@@ -1,269 +1,62 @@
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## v6.2.3
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## v6.3.0-beta.1
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### Highlights
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随着米诺斯 SS 的到来,我们迎来了一位全新的萨尔贡六星干员,~~那么牛牛的米诺斯大C在哪呢?~~
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#### WPF 一键长草任务配置重构
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#### 日志侧边栏重构
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本次更新对 WPF 端 「一键长草」 任务配置进行了重构,显著提升了可用性与表达能力。
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本次更新我们对主页日志侧边栏进行了整体重构,统一并优化了布局与视觉样式。
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现在支持 **添加重复类型任务**,并支持重命名;新增 **理智作战周计划**:可按星期判断任务是否执行;同时任务勾选框会根据运行状态以不同颜色进行区分,直观反馈任务被跳过、已完成、运行中或执行失败等状态。
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现在你可以在「设置 → 界面设置」中控制【使用卡片样式日志】设置来切换日志样式,控制【日志缩略图最大数量】设置来决定日志侧边栏的缩略图数量上限(这些缩略图都是临时保存在内存里的,**内存较小的用户可能需要调整数量**)
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由于现已支持 「理智作战」 周计划并可添加多个同类型任务,本次更新**移除了原有 「剿灭作战」 任务失败后自动尝试下一个已开放的备选逻辑**。如有相关需要,请手动新增一个 「理智作战」 任务,并**在关卡中选择“剿灭作战”**。
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#### 自动战斗优化
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#### 支持连接 PC 端
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我们优化了自动战斗功能的作业路径下拉选择栏,现在同一个任务的本地作业将会折叠在一起,大幅度提升了下拉选择栏的可读性。
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另外,本次游戏更新 yj 修改了暂停按钮的位置,我们已经通过热更新修复该问题,本次更新 MAA 也会合并此项修复。
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#### 今日关卡提示优化
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今日关卡提示中的掉落信息现已支持同步显示对应的库存数量,便于在刷图规划时快速判断材料缺口与优先级。
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你可通过「小工具 → 仓库识别」更新库存数量,今日关卡提示中的掉落信息会自动同步更新。
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#### 基建与线索管理优化
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我们在「一键长草 → 基建换班 → 高级设置」里新增了【进行线索交流】【赠送线索】两项独立开关设置,提升基建管理的灵活性。
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我们也优化了一键赠送线索等的逻辑,减少误操作发生的可能性。
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同时,在基建进入设施失败时牛牛将自动保留测试截图,便于后续问题的定位与排查。
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#### 成就系统 DLC
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我们新增了一些成就,覆盖多个场景,等你探索哦~
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MAA 现已支持连接 PC 端运行,但后续不会对 PC 端运行情况提供维护或适配支持:
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- 功能可正常使用的情况下,可自行选择继续使用
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- **若无法运行或存在问题,不受理 PC 端相关的 Issue 与反馈**
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- 欢迎社区自行适配并提交 Pull Request
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#### Log Sidebar Redesign
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#### WPF Farming Task Configuration Reconstruction
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In this update, we've completely redesigned the main page log sidebar, unifying and optimizing its layout and visual style.
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This update reconstructs the WPF "Farming" task configuration, significantly improving usability and expressiveness.
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You can now switch log styles by controlling the *Use card style log* setting in *Settings → GUI*, and control the *Maximum number of log thumbnails* setting to determine the maximum number of thumbnails in the log sidebar (these thumbnails are temporarily stored in memory, **users with limited memory may need to adjust the number**).
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Now supports **adding repeating task types** and renaming them; introduces **Combat weekly schedule**: you can determine whether tasks are executed based on the day of the week; task checkboxes will also be distinguished by different colors according to the running status, providing intuitive feedback on tasks being skipped, completed, running, or failed.
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#### *Copilot* Optimization
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Since the "Combat" weekly schedule is now supported and multiple similar tasks can be added, this update **removes the original automatic attempt to use the next available alternate stage after "Annihilation" task failure**. If you need this, please manually add a "Combat" task and **select "Annihilation" in the stage**.
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We've optimized the task path dropdown selection bar for the *Copilot*. Local tasks for the same stage will now be collapsed together, significantly improving the readability of the dropdown selection bar.
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#### Supports Connection to PC (CN only)
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Additionally, the game update changed the position of the pause button. We have fixed this issue through a hot update, and this fix has been merged into the MAA update.
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#### *Today's open stages* Hint Optimization
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The drop information in the *Today's open stages* hints now supports synchronous display of the corresponding depot quantity, making it easier to quickly determine material shortages and priorities when planning your stage runs.
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You can update your depot info through *Toolbox → Depot*, and the daily drop information in the *Today's open stages* hints will be automatically updated.
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#### *Base* and Clue Management Optimizations
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We've added two independent toggle settings for *Conduct Clue Exchange* and *Send Clues* in *Farming → Base → Advanced*, improving the flexibility of *Base* management.
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We've also optimized the logic for one-click clue sending, reducing the possibility of accidental operations.
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Additionally, when *Base* entry fails, MAA will automatically save a test screenshot for easier troubleshooting and identification of subsequent issues.
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#### Achievement System DLC
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We've added some achievements covering multiple scenarios, waiting for you to explore!
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MAA now supports running on PC, but will not provide maintenance or adaptation support for PC-side situations in the future:
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- If the functionality works properly, you can choose to continue using it
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- **If it cannot run or there are issues, PC-related issues and feedback will not be accepted**
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- Community-contributed adaptations and pull requests are welcome
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以下是详细内容:
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## v6.2.3
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### 修复 | Fix
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* 肉鸽自动站位算法遇到未设置优先级地块崩溃 @status102
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* ↑有猪 肉鸽遇到源石地板会闪退 @ABA2396
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* vertical alignment to top instead of center for updatesettings (#15359) @Constrat @ABA2396
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### 其他 | Other
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* EN tweak for ATO minigame @Constrat
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## v6.2.2
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### 新增 | New
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* 只有一个配置时标题栏隐藏配置名 @ABA2396
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* 检查更新失败时吐司通知 @ABA2396
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* 新增截图增强模拟器路径的选择窗口 @ABA2396
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* 自动战斗-自动编队支持技能等级要求 (#15355) @status102
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* 设置指引中添加使用指引页 @ABA2396
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* WPF 一键长草任务配置重构,支持重复添加任务,支持理智作战周计划 (#15385) @status102 @ABA2396
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* 支持 PC 端明日方舟 (#15407) @MistEO @ABA2396
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### 改进 | Improved
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* 调整 ViewModels 目录结构,规范 ViewModels 命名 (#15389) @ABA2396
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* 优化动画效果 @ABA2396
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* 优化仓库识别二值化阈值 @ABA2396
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* 悬浮窗改 static @status102
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* 自动战斗编队、技能等级不足、使用理智药及碎石描述优化 (#15435) @status102
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### 修复 | Fix
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* 界园指挥避战刷钱增加黑屏等待 @Saratoga-Official
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* 有猪把成就注释掉了 @ABA2396
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* 修复特殊路径下执行 adb 命令可能失败的问题 (#15381) (#15382) @sylw114
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* 修复 TaskDialog 按钮文本赋值时的语法错误及空引用保护 (#15377) @hcl55
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* 修复牛牛抽卡点击停止之后文字提示不会停止变化 @ABA2396
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* 仓库数据 parse 失败时返回空数据 @ABA2396
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* 修复肉鸽快速编队按钮边缘无法点击导致出错 @Saratoga-Official
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* 修复矿石"杀手"识别 @Saratoga-Official
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* 肉鸽增加黑屏等待时间 @Saratoga-Official
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* 悖论模拟-作业列表额外等待 @status102
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* 修复构建警告 @ABA2396
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* 收到关卡名识别失败回调时更新卡片 @ABA2396
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* Fix phantom puppet not deploying @Constrat
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* Fix AT ClickStage t -> T @Constrat
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* Add AsstGetImageBgr to wine shim @dantmnf
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* 修复指定技能等级时三技能无法正确选中的问题 @ABA2396 @status102
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* 日服見字祠识别错误 @Saratoga-Official
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* 粘贴作业集代码后下方的链接未重置为作业站链接 @ABA2396
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* JP AT 小游戏确认按钮识别 (#15427) @Manicsteiner
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* 日服界园JieGarden战略变更OCR识别 @Saratoga-Official
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* 国服IS投资模板更新 @Constrat
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* YostarJP 肉鸽OCR识别 @Manicsteiner
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* EN IS6 提示文本 @Constrat
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### 文档 | Docs
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* 更新开发指南 @ABA2396
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* Update cli usage.md with Windows installation note (#15369) @JasonHuang79
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### 其他 | Other
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* 快捷置入显示加点判断日志 @ABA2396
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* 制造站加入苍苔组,避免苍苔与阿罗玛冲突 (#15343) @drway
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* 地块类型标注 TileType (#15373) @status102
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* 抽卡任务结束后提示还原为默认 @ABA2396
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* 一图流上报 id 单独实现 @ABA2396
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* EN tweak to inventory display @Constrat
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* AT updates @Constrat
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* YostarJP AT updates @Manicsteiner
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* YostarKR AT updates @HX3N
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* Preload AT + new alter operators regex for EN @Constrat
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* YostarJP AT preload and ocr edit @Manicsteiner
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* Update OrundumActivities for EN @Constrat
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## v6.2.1
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### 新增 | New
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* 公告界面触屏滚动 @ABA2396
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* 拆分 debug 和 report 文件夹逻辑 @ABA2396
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### 改进 | Improved
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* 自动检测地图是否为多阶段地图, 判断是否需要使用 view[0].x 修正镜头 (#15371) @status102
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* 优化下拉框逻辑 @ABA2396
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* 用妖法实现了自动战斗下拉框的失焦和收起按钮 @ABA2396
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### 修复 | Fix
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* 游戏更新后结算黑屏时长大幅增加,导致肉鸽结算失败 @ABA2396
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* 增加理智战斗后点击到掉落列表的重试次数,避免延长的黑屏时间影响 @ABA2396
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* 将借助战打 OF-1 的任务结束后最大等待时间翻倍,避免延长的黑屏时间影响 @ABA2396
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* 肉鸽推荐设置文本 (#15370) @ABA2396 @Saratoga-Official
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* 自动战斗-悖论模拟 中文路径作业 解析作业失败 @status102
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* 肉鸽重试时误点进招募界面 @Saratoga-Official
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* 移除 ExceptionStacktrace.hpp @status102
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* 收取好友线索延迟 @ABA2396
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### 文档 | Docs
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* 更新 Visual C++ 可再发行程序包链接至 V14 版本 (#15360) @wryx166
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### 其他 | Other
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* 调整战斗结束后的点击位置 @ABA2396
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* 悖论模拟自动战斗任务翻译 @ABA2396
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## v6.2.0
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### 新增 | New
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* 重构仓库识别结构,支持根据关卡掉落情况自动更新 (#15358) @ABA2396
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* 成就 DLC 功能 (#15288) @ABA2396
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* 增强自动战斗文件选择功能,支持多级路径和相对目录 (#15174) @momomochi987 @ABA2396
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* 允许设置是否启用线索交流与赠送线索 (#15278) @ABA2396
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* 增加冬时至基建温蒂组并调整温蒂组选人逻辑 (#15294) @drway
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* 通知渠道添加 Gotify (#15284) @2436238575
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* 给 Bark 通知添加默认的分类组 (#15244) @Anselyuki
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* 重构主页日志侧边栏整体布局和样式 (#15211) @MistEO @ABA2396
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* 支持日志样式切换 @ABA2396
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* 基建设施缩略图 @ABA2396
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* 自动战斗日志栏添加日志悬浮窗按钮 @ABA2396
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* 关卡提示支持显示库存 @ABA2396
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* 更新库存提示移到 ToolTip @ABA2396
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* 可以点击 20 次按钮关闭公告弹窗 @ABA2396
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* 日志允许图片更新时不添加内容 @ABA2396
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* 限制使用 CPU 推理时的线程占用数,优先保证模拟器运行 @ABA2396
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* 基建进入设施失败时保留测试截图 @ABA2396
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* 将自动重载资源独立出来,在 debug 模式下显示勾选框 @ABA2396
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* 尝试增加 B 服开屏活动跳过 @ABA2396
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* 检测到自身处于临时路径中时阻止启动 (#14961) @Rbqwow @ABA2396
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* 企鹅物流上报 ID 不为空时禁止被上报结果赋值 @ABA2396
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* 新增肉鸽主题推荐配置 tip 并适配多语言 (#15324) @hcl55 @HX3N @Manicsteiner @Constrat @momomochi987 @ABA2396
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* SideStory 「雅赛努斯复仇记」导航 @SherkeyXD
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* Disable CoreML for detection and recognition on macOS @MistEO
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### 改进 | Improved
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* 重构自动战斗标签页逻辑,拆分悖论模拟任务 (#15327) @ABA2396 @yali-hzy @status102 @HX3N @Constrat
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* 刷理智任务指定次数与代理倍率冲突提醒 (#15233) @status102 @HX3N @momomochi987 @Manicsteiner
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* 优化线索交流、获取好友线索逻辑 @ABA2396
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* 优化界面显示效果与换行 @ABA2396
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* 优化缩略图逻辑 @ABA2396
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* 优化 PropertyDependsOnHelper 实现 @ABA2396
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* 将 PropertyDependsOnViewModel 改为静态工具类 @ABA2396
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* 调整缩略图 ToolTip 延迟 @ABA2396
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* 在禁用时 TooltipBlock 显示特效 (#15260) @yali-hzy @ABA2396
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* 重命名以符合文件结构 @ABA2396
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* devcontainer 从 conda 迁移至 mise/uv (#15251) @SherkeyXD
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* rename Dps to Ops (#15325) @ABA2396
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### 修复 | Fix
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* 界园肉鸽因点击模板边缘导致关卡进不去 @Saratoga-Official
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* 肉鸽暂停按钮更新 @ABA2396
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* 20260109 游戏更新导致自动战斗失效 @status102
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* 同时开启「剿灭模式」和「备选关卡」会导致「企鹅物流汇报 ID」被修改 @ABA2396
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* 无法通过删除自动战斗输入框内容清除当前作业,无法通过在输入框输入神秘代码直接开始战斗 @ABA2396
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* 线索数量识别 @ABA2396
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* 线索板上有线索时无法一键放置线索 @ABA2396
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* 肉鸽未填写开局干员时借助战强制为 false @ABA2396
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* 隐秘战线结局识别 @ABA2396
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* 隐秘战线识别到多余字符时无法进入对应事件 @ABA2396
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* 给缺失干员检查补上 Unavailable (#15296) @Alan-Charred
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* 尝试修复基建效率计算中的 out_of_range 异常 @ABA2396
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* 远程控制截图无法获取最新图像 (#15276) @Hakuin123
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* Debug 图片保存目录 (#15250) @hguandl
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* 修复文档站搜索问题 @SherkeyXD
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* 鬼影迷踪 -> 诡影迷踪 @ABA2396
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* 撷英调香师 @ABA2396
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* 避免其他 locale 下,掉落次数误认数字字符 (#15306) @aflyhorse
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* ai review @ABA2396
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* Filename too long @Daydreamer114
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* update DormMini.png for EN (again) @Constrat
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* fix SA1518 warnings @Constrat
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* SA1633 warning missing copyright notice @Constrat
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* waydroid rawbync screencap 2>/dev/null (#15196) @commondservice
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### 文档 | Docs
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* 使用脚本一键安装 maa-cli (#15283) @wangl-cc
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* 战斗协议 移动镜头 (#15261) @Daydreamer114
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* 源码链接同步最新行数 @Rbqwow
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* 中文集成文档统一格式 @ABA2396
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* update KR documents (#15282) @HX3N
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* update vsc ext docs for quick ocr (#15298) @neko-para @HX3N @Constrat
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### 其他 | Other
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* 移除地图未修复期间的临时糊屎, 移除未更正的注释 @status102
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* 添加雪猎基建技能加成 @Saratoga-Official
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* 调整文件夹判断逻辑 @ABA2396
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* 调整注释 @ABA2396
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* 调整 MaxNumberOfLogThumbnails 作用域,调整默认数量 @ABA2396
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* 微调公告确认按钮位置 @SherkeyXD
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* 移除多余关卡 @SherkeyXD
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* 添加挂调试器下使用 GPU 的注释 @ABA2396
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* add IsDebugVersion to _forcedReloadResource (#15293) @Constrat
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* port changes from api @SherkeyXD
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* H16-4, 引航者 #6 TN-1~TN-4 剩余地图 view[1] @status102
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* YostarKR tweak AS-OpenOcr @HX3N
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* YostarJP roguelike JieGarden ocr edit @Manicsteiner
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* YoStarJP SN device ocr (#15310) @cheriu
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* EN for `FightTimesMayNotExhausted` @Constrat
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* 集成文档统一格式,同时显示 field-group 和示例代码 (#15409) @ABA2396 @Manicsteiner @Constrat
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* 有猪改漏了 @ABA2396
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Reference in New Issue
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