Update for YostarKR
@@ -222,6 +222,246 @@
|
||||
[
|
||||
"새로운이야기",
|
||||
"再启新篇"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"저수지",
|
||||
"蓄水池"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"원석충의횡포",
|
||||
"虫群横行"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"사수부대",
|
||||
"射手部队"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"공생",
|
||||
"共生"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"ro2_n_1_5",
|
||||
"互助"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"소리없는아우성",
|
||||
"无声呼号"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"해신신봉자",
|
||||
"海神的信者"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"병증",
|
||||
"病症"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"징조",
|
||||
"征兆"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"회유이동",
|
||||
"回溯"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"ro2_n_2_6",
|
||||
"饥渴"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"정의구현",
|
||||
"除暴安良"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"원시부족",
|
||||
"原始部落"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"크래프트킬러",
|
||||
"精酿杀手"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"생귀나르의핏줄",
|
||||
"大君遗脉"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"철통방어",
|
||||
"据险固守"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"둥지",
|
||||
"巢穴"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"소용돌이",
|
||||
"漩涡"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"ro2_n_3_8",
|
||||
"瞻前顾后"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"지하의천도",
|
||||
"地下天途"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"불의아이",
|
||||
"火之骄子"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"영역본능",
|
||||
"领地意识"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"동굴속모래폭풍",
|
||||
"海窟沙暴"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"명흔낙원",
|
||||
"溟痕乐园"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"사냥터",
|
||||
"狩猎场"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"심해숭배",
|
||||
"崇敬深海"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"ro2_n_4_8",
|
||||
"铳与秩序"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"기계재해",
|
||||
"机械之灾"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"신도의거처",
|
||||
"教徒居所"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"통제불능",
|
||||
"失控"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"음악에대한호소",
|
||||
"吹笛人的号召"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"꿈은어디에",
|
||||
"好梦在何方"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"태동의공간",
|
||||
"育生池"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"만연",
|
||||
"蔓延"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"ro2_n_5_8",
|
||||
"余烬方阵"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"수화상용",
|
||||
"水火相容"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"심층인지",
|
||||
"深度认知"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"영원한안식",
|
||||
"永恒安息"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"영원한분노",
|
||||
"永恒愤怒"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"분리와통일",
|
||||
"分离与统一"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"일심이체",
|
||||
"异体同心"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"교정",
|
||||
"纠错"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"정정",
|
||||
"订正"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"인지즉책임",
|
||||
"认知即重担"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
".*운명의총아.*",
|
||||
"“命运的宠儿”"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"위매니가가는길",
|
||||
"大群所向"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"ro2_b_7",
|
||||
"人之光辉"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"황무지사냥",
|
||||
"荒地群猎"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"프로스트디재스터의저주",
|
||||
"寒灾之咒"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"험준한길",
|
||||
"险路勿近"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"결정장애",
|
||||
"犹豫不决"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"현장감독",
|
||||
"监工现场"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"타격감",
|
||||
"拳拳到肉"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"줄행랑",
|
||||
"抱头狗窜"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
".*덕본력.*",
|
||||
"鸭本运作"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"진실",
|
||||
"真相"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"불같은광기",
|
||||
"狂信如火"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
".*서프라이즈.*상자",
|
||||
"“喜”从箱来"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"갈택이어",
|
||||
"竭泽而渔"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"도궁비현",
|
||||
"图穷匕见"
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -1185,6 +1425,10 @@
|
||||
"스튜어드",
|
||||
"史都华德"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"스튜어도",
|
||||
"史都华德"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"^라바$",
|
||||
"炎熔"
|
||||
@@ -2014,11 +2258,11 @@
|
||||
"急救包"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"보물 상자",
|
||||
"보물상자",
|
||||
"宝箱"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"가시 돋은 보물 상자",
|
||||
"가시돋은보물상자",
|
||||
"尖刺宝箱"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@@ -2046,11 +2290,11 @@
|
||||
"复仇黑手"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"늑대 무리",
|
||||
"늑대무리",
|
||||
"狼群"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"텍사스 디 오메르토사",
|
||||
"텍사스디오메르토사",
|
||||
"缄默德克萨斯"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@@ -2058,11 +2302,11 @@
|
||||
"斥罪"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"12면 주사위",
|
||||
"12면주사위",
|
||||
"12面骰子"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"상자 시테러",
|
||||
"상자시테러",
|
||||
"箱形恐鱼"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@@ -2070,11 +2314,11 @@
|
||||
"掩体"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"파도 사냥의 기사",
|
||||
"파도사냥의기사",
|
||||
"猎潮的骑士"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"8면 주사위",
|
||||
"8면주사위",
|
||||
"8面骰子"
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
@@ -2129,6 +2373,16 @@
|
||||
"임무실패"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GachaOncePrefix@DoGacha": {
|
||||
"text": [
|
||||
"1회진행"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GachaTenTimesPrefix@DoGacha": {
|
||||
"text": [
|
||||
"10회진행"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"GoLastBattle": {
|
||||
"text": [
|
||||
"지난",
|
||||
@@ -2189,6 +2443,9 @@
|
||||
"미즈키"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Mizuki@Roguelike@StageEncounterOptionUnknown": {
|
||||
"templThreshold": 0.89
|
||||
},
|
||||
"NoFriends": {
|
||||
"text": [
|
||||
"등록된",
|
||||
@@ -2401,7 +2658,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Roguelike@RecruitSupportConfirm": {
|
||||
"text": [
|
||||
"지원유닛모집"
|
||||
"지원유닛모집",
|
||||
"지원유니모집"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Roguelike@StageTraderInvestSystemFull": {
|
||||
@@ -2515,6 +2773,18 @@
|
||||
[
|
||||
"^고급화.*",
|
||||
"高规格分队"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"^마음가짐.*",
|
||||
"心胜于物分队"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"^적재적소.*",
|
||||
"物尽其用分队"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"^인적자원.*",
|
||||
"以人为本分队"
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
BIN
resource/global/YoStarKR/resource/template/GachaConfirm.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 9.1 KiB |
BIN
resource/global/YoStarKR/resource/template/GachaEnter.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 10 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 48 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 5.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 8.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 8.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 9.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 107 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 105 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 113 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 116 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 7.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 8.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 117 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 113 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 10 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.7 KiB After Width: | Height: | Size: 4.8 KiB |
@@ -78,6 +78,8 @@
|
||||
<system:String x:Key="WSA">WSA 레거시 버전</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="MaaTouch">MaaTouch</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="Compatible">호환 모드</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SecondResolution">분할 화면</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="GeneralWithoutScreencapErr">通用模式(屏蔽异常输出)</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="DormThreshold">오퍼레이터 컨디션 한계점</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="InfrastThresholdTip">커스텀 기반시설이 활성화되어 있다면, 이 설정은 자동배치 시설에만 유효합니다</system:String>
|
||||
@@ -91,12 +93,13 @@
|
||||
<system:String x:Key="RoguelikeUseSupportUnit">시작 오퍼레이터로 지원 유닛 사용</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="RoguelikeUseNonFriendSupport">친구가 아니어도 지원 유닛 사용</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DeploymentWithPause" xml:space="preserve">일시정지 상태로 배치하기 - 통합전략, 자동 작전, 보안 파견에 적용
(베타 기능, 현재 비권장)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbLiteEnabled">Adb Lite 사용 (실험적)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbLiteEnabled">adb Lite 사용 (실험적)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="KillAdbOnExit">나갈 때 adb 종료</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="DefaultSquad">기본값</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IS2NewSquad1">心胜于物分队</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IS2NewSquad2">物尽其用分队</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IS2NewSquad3">以人为本分队</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IS2NewSquad1">마음가짐 분대</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IS2NewSquad2">적재적소 분대</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IS2NewSquad3">인적자원 분대</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="LeaderSquad">지휘 분대</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="GatheringSquad">집합 분대</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SupportSquad">지원 분대</system:String>
|
||||
@@ -114,6 +117,11 @@
|
||||
<system:String x:Key="OvercomingYourWeaknesses">상호보완 (가드, 서포터, 메딕)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AsYourHeartDesires">원하는 대로 (랜덤)</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="AlgorithmFinish">演算结束</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AlgorithmBadge">繁荣证章</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AlgorithmConstructionPoint">建造点数</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AlgorithmDoneSmeltGold">锻造赤金</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="NotSelected">미선택</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="Official">공식 서버</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="Bilibili">빌리빌리</system:String>
|
||||
@@ -128,6 +136,7 @@
|
||||
<system:String x:Key="ADBProgram">adb 프로그램</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="EmulatorException">에뮬레이터를 검색하는 중에 오류가 발생했습니다.
이 소프트웨어를 관리자로 실행하거나
수동으로 연결을 설정해 주세요.</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbException">adb를 찾을 수 없었습니다.
관리자 권한으로 실행하거나
수동으로 연결 설정해 주세요.</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="EmulatorNotFound">에뮬레이터를 찾을 수 없습니다.
이 소프트웨어를 관리자로 실행하거나
수동으로 연결을 설정해 주세요.</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="EmulatorTooMany">여러 에뮬레이터가 실행 중입니다.
사용하지 않는 에뮬레이터를 종료하거나
수동으로 연결을 설정해 주세요.</system:String>
|
||||
|
||||
@@ -159,6 +168,7 @@
|
||||
<system:String x:Key="UpdateCheck">업데이트할 버전</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DownloadWithAria2">aria2로 다운로드</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="UpdateCheckNow">지금 업데이트</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="ShowChangelog">변경 내역</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="NewVersionFoundTitle">새로운 버전 확인</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="NewVersionFoundDescDownloading">백그라운드에서 다운로드 중...</system:String>
|
||||
@@ -207,6 +217,8 @@
|
||||
<system:String x:Key="MaaTouchMode">MaaTouch (실험적)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbTouchMode">Adb Input (호환 모드)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdditionCommand">추가 변수</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="StartsWithScript">시작 시 추가 스크립트</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="EndsWithScript">종료 시 추가 스크립트</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="RoguelikeTheme">통합전략 테마</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="RoguelikeThemePhantom">팬텀</system:String>
|
||||
@@ -216,10 +228,11 @@
|
||||
<system:String x:Key="GoldTimesLimit">N번 투자 후 작업 중지</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="StopOnGoldLimit">오리지늄각뿔이 한계 도달 시 중지</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="InvestmentEnabled">오리지늄각뿔 투자</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="RefreshTraderWithDice">상점 새로고침(指路鳞)</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="PenguinID">펭귄 물류 보고 ID (숫자만)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DrGrandet">그랑드 모드</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DrGrandetTip">정신 회복 확인 화면에서 현재 1 점 정신 회복이 완료될 때까지 기다린 후 즉시 확인하세요.</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DrGrandet">그랑데 영감 모드</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="DrGrandetTip">이성 회복 화면에서 1이성이 회복될 때까지 기다린 후에야 계속 진행합니다.</system:String>
|
||||
|
||||
<system:String x:Key="SocialPtShop">크레딧 구매</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="CreditFight">지원 오퍼레이터 사용으로 크레딧 얻기</system:String>
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@@ -237,10 +250,11 @@
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<system:String x:Key="SystemNotification">중요 알림 팝업</system:String>
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<system:String x:Key="UseAlternateStage">대체 스테이지 사용</system:String>
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<system:String x:Key="UseRemainingSanityStage">남은 이성 활용</system:String>
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<system:String x:Key="UseExpiringMedicine">48시간 미만 내 소멸하는 회복제 전부 사용</system:String>
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<system:String x:Key="HideUnavailableStage">미개방 스테이지 숨기기</system:String>
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<system:String x:Key="MainViewButtonFeature">메인 화면 버튼의 기능</system:String>
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<system:String x:Key="CustomStageCode">스테이지 코드 수동 입력</system:String>
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<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 메인 스테이지와 원래 목록(예: 4-10, AP-5, H10-1-Hard)에 있는 검문소 이름을 지원합니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="CustomStageCodeTip" xml:space="preserve">대부분의 메인 스테이지와 원래 목록(예: 4-10, AP-5, H10-1-Hard)에 있는 스테이지 이름을 지원합니다.</system:String>
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<system:String x:Key="AutoDetectConnection">연결 자동 감지</system:String>
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<system:String x:Key="AutoDetectConnectionTip">이 체크박스는 감지가 끝나면 자동으로 체크가 해제됩니다. 다시 감지하려면 다시 체크해주세요.</system:String>
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@@ -266,6 +280,10 @@
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||||
<system:String x:Key="AutoRoguelike">통합전략</system:String>
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<system:String x:Key="ReclamationAlgorithm">생명연산</system:String>
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<system:String x:Key="Light">라이트</system:String>
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<system:String x:Key="Dark">다크</system:String>
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<system:String x:Key="SyncWithOS">시스템 연동</system:String>
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<system:String x:Key="SelectAll">전원 선택</system:String>
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<system:String x:Key="Inverse">선택 반전</system:String>
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<system:String x:Key="Clear">선택 취소</system:String>
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@@ -299,6 +317,9 @@
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<system:String x:Key="LastBattle">최근 작전</system:String>-->
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<system:String x:Key="DefaultStage">현재/최근</system:String>
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<system:String x:Key="ClosedStage">이벤트가 닫혀 있습니다</system:String>
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<system:String x:Key="UnsupportedStages">미지원 스테이지</system:String>
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<system:String x:Key="LowVersion">낮은 버전</system:String>
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<system:String x:Key="MinimumRequirements">최소 요구사항:</system:String>
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<system:String x:Key="Daysleftopen">남은 개방일 수:</system:String>
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<system:String x:Key="LessThanOneDay">1일 미만</system:String>
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<system:String x:Key="1-7">1-7</system:String>
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@@ -348,15 +369,18 @@
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||||
<system:String x:Key="AboutToShutdown">작업을 완료했습니다. 시스템이 곧 종료됩니다. 취소하시겠습니까?</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ShutdownPrompt">알림</system:String>
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<system:String x:Key="HibernatePrompt">작업을 완료했습니다. 곧 절전 모드에 진입합니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AnnihilationTaskFailed">섬멸 작전에 실패하여 대체 스테이지를 진행합니다. 일부 전투 설정이 무시될 수 있습니다.</system:String>
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<!-- 로그 -->
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<!-- 메인 화면 -->
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<system:String x:Key="Toolbox">공구 상자</system:String>
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<system:String x:Key="Toolbox">툴박스</system:String>
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<!-- 공개모집 인식 -->
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<system:String x:Key="RecruitmentRecognition">공개모집 인식</system:String>
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<system:String x:Key="RecruitmentRecognitionTip">팁: 메인 화면의 자동 모집과는 별도로 독립된 기능입니다. 게임 내 공개모집 태그 화면에서 사용하세요~</system:String>
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<system:String x:Key="AutoSettingTime">자동 시간 설정</system:String>
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<system:String x:Key="RecruitmentShowPotential">잠재능력 확인(★4 이상)</system:String>
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<system:String x:Key="RecruitmentShowPotentialTips">오퍼레이터 정보를 불러오려면 “오퍼레이터 식별” 기능을 사용하세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AutoSelectLevel3Tags">★3 태그를 자동 선택</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AutoSelectLevel4Tags">★4 태그를 자동 선택</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AutoSelectLevel5Tags">★5 태그를 자동 선택</system:String>
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||||
@@ -373,6 +397,50 @@
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||||
<system:String x:Key="CopiedToClipboard">클립보드에 복사됨</system:String>
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<!-- 창고 정리 -->
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||||
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||||
<!-- 干员识别 -->
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||||
<system:String x:Key="OperBoxRecognition">오퍼레이터 식별</system:String>
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||||
<system:String x:Key="OperBoxRecognitionTip">이 기능은 현재 테스트 중입니다. 만약 오류가 있다면 debug/oper 폴더를 압축해서 이슈로 보내 주세요~</system:String>
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<system:String x:Key="OperBoxRecognitionResult">미소유:{0} 목록:\n\n{1}\n\n소유:{2} 목록:\n\n{3}</system:String>
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||||
<system:String x:Key="StartToOperBoxRecognition">식별 시작</system:String>
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||||
<system:String x:Key="OperBoxCopyToClipboard">클립보드에 복사</system:String>
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||||
<!-- 干员识别 -->
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<!-- 视频识别 -->
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||||
<system:String x:Key="VideoRecognition">영상 인식</system:String>
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||||
<system:String x:Key="StartToVideoRecognition">식별 시작</system:String>
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||||
<system:String x:Key="OpenVideoRecognitionResult">폴더 열기</system:String>
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<system:String x:Key="VideoRecognitionTips" xml:space="preserve">“자동 지휘” 페이지에서 영상 파일을 드래그하여 시작하세요.
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동영상의 해상도는 16:9여야 하며, 검은색 테두리, 에뮬레이터 테두리, 특수한 모양의 화면 보정 등의 방해 요소가 없어야 합니다.</system:String>
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||||
<!-- 视频识别 -->
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||||
<system:String x:Key="Gacha">헤드헌팅</system:String>
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<system:String x:Key="GachaOnce">1회 진행</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTenTimes">10회 진행</system:String>
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<!--
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||||
<system:String x:Key="GachaInitTip">在罗德岛竟然有这么多志同道合的志士。是的,诗歌!战争!自由!能在历史的洪流中汇集众人的力量,为这片大地的改变而奋斗。真是令人振奋!这些悲壮又非凡的故事,是应当被传颂下去的。</system:String>
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||||
<system:String x:Key="GachaTip1">保佑胜利的英雄,我将领受你们的祝福。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip2">伟大的战士们啊,我会在你们身边,与你们一同奋勇搏杀。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip3">再转身回头的时候,我们将带着胜利归来。</system:String>
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||||
<system:String x:Key="GachaTip4">不需畏惧,我们会战胜那些鲁莽的家伙!</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip5">欢呼吧!</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip6">来吧——</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip7">现在可没有后悔的余地了。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip8">无需退路。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip9">英雄们啊,为这最强大的信念,请站在我们这边。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip10">颤抖吧,在真正的勇敢面前。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip11">哭嚎吧,为你们不堪一击的信念。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip12">你将在此跪拜。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip13">是吗,我们做到了吗......我现在,正体会至高的荣誉和幸福。</system:String>
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<system:String x:Key="GachaTip14">转身吧,勇士们。我们已经获得了完美的胜利,现在是该回去享受庆祝的盛典了。</system:String>
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||||
<system:String x:Key="GachaTip15">听啊,悲鸣停止了。这是幸福的和平到来前的宁静。</system:String>
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||||
<system:String x:Key="GachaTip16">纵使人类的战争没尽头......在这一刻,我们守护住了自己生的尊严。离开吧。但要昂首挺胸。</system:String>
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||||
<system:String x:Key="GachaTip17">这对角可能会不小心撞倒些家具,我会尽量小心。</system:String>
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-->
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<system:String x:Key="GachaDisclaimer">정말로 헤드헌팅을 진행하게 될 겁니다! 시뮬레이션이 아닙니다!!!</system:String>
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<system:String x:Key="GachaAgreeDisclaimer">확인했습니다.</system:String>
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<system:String x:Key="GachaShowDisclaimerNoMore">다시 보지 않기</system:String>
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<!-- 로그 -->
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<system:String x:Key="Identifying">식별 중...</system:String>
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<system:String x:Key="IdentificationCompleted">식별 완료</system:String>
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@@ -383,6 +451,9 @@
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||||
<system:String x:Key="CopilotLocation">작업 파일 경로/코드</system:String>
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<system:String x:Key="SelectTheFile">작업 선택</system:String>
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<system:String x:Key="SelectTheFileTip">마우스로 작업 파일을 드래그해 선택할 수 있어요 (o゚v゚)ノ</system:String>
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<system:String x:Key="DoYouLikeThisWebJson">마음에 드셨나요? 평가해 주세요!</system:String>
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<system:String x:Key="FailedToLikeWebJson">오류로 인해 평가에 실패했습니다 : <</system:String>
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<system:String x:Key="ThanksForLikeWebJson">감사합니다!\n웹사이트에 댓글을 남길 수도 있으니 의견을 남겨 주세요!</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AutoSquad">자동 편성</system:String>
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<system:String x:Key="LoopTimes">반복 횟수</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AutoSquadTip">자동 편성은 '선호' 오퍼레이터를 인식할 수 없습니다</system:String>
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@@ -390,18 +461,18 @@
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<system:String x:Key="Start">시작</system:String>
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<system:String x:Key="VideoLink">비디오 링크</system:String>
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<system:String x:Key="VideoLink">영상 링크</system:String>
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<!-- 로그 -->
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<!-- Logs -->
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<system:String x:Key="CopilotTip">
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팁:\n\n1. '작전 개시' 버튼이 있는 화면에서 이 기능을 사용하세요.\n\n
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||||
팁:\n\n
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||||
1. '작전 개시' 버튼이 있는 화면에서 이 기능을 사용하세요.\n\n
|
||||
2. 친구의 오퍼레이터를 사용하는 경우에는 '자동 편성'을 선택하지 말고 수동으로 오퍼레이터를 선택하고 시작하세요.\n\n
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||||
3. 패러독스 시뮬레이션의 경우에는 '자동 편성'을 선택하지 말고, 스킬을 선택하고 '시뮬레이션 시작' 버튼이 있는 화면에 시작하세요.\n\n
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||||
4. SSS 에는 resource/copilot 폴더에 여러 내장 파일이 있습니다.\n
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||||
수동 형성 후 "Start Deployment" 화면에서 시작하십시오( "반복 횟수"와 함께 사용 가능)\n\n
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||||
5. 비디오 인식이 지원되며, 가이드 비디오를 드래그하여 사용할 수 있습니다.\n
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||||
비디오 해상도는 16:9이어야 하며, 검은 테두리, 에뮬레이터 테두리 및 특수 모양의 화면 보정과 같은 방해 요소가 없어야합니다.\n\n
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||||
4. 보안파견은 resource/copilot 폴더에 여러 내장 파일이 있습니다.\n
|
||||
수동 편성 후 '작전 개시' 버튼이 있는 화면에서 시작하세요. ('반복 횟수'와 함께 사용 가능)\n\n
|
||||
5. 동영상 인식이 지원되며, 가이드 동영상를 드래그하여 사용할 수 있습니다.\n
|
||||
동영상의 해상도는 16:9여야 하며, 검은색 테두리, 에뮬레이터 테두리, 특수한 모양의 화면 보정 등의 방해 요소가 없어야 합니다.\n\n
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||||
</system:String>
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||||
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||||
<system:String x:Key="CopilotFileReadError">파일을 읽지 못했습니다!</system:String>
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@@ -413,27 +484,33 @@
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||||
<!-- 로그 -->
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||||
<!-- 자동 작전 -->
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||||
<!-- AsstProxy -->
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||||
<system:String x:Key="ResourceBroken">리소스가 손상되었습니다. 전체 패키지를 다시 다운로드하세요.</system:String>
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||||
<!-- ErrorView -->
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||||
<system:String x:Key="Error">오류</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="ErrorDetails">상세</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorSolution">해결 방안</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorSolutionCrash">FAQ 문서의 Crashes 문단을 참조해 해결하세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorSolutionReplaceADB">모바일 앱 애널라이저(MAA)를 관리자 권한으로 열기 위해 모바일 시뮬레이터와 ADB를 닫거나 컴퓨터를 재시작해주세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ReplaceADBNotExists">ADB 파일이 존재하지 않습니다</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedTitle">ADB 다운로드 실패</system:String>
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||||
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedDesc">수동으로 진행해 주세요 (adb.exe의 이름을 바꾸고 에뮬레이터의 adb 파일을 교체해 주세요)</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SuccessfullyReplacedADB">성공적으로 ADB 파일을 교체했습니다</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorProlog">MAA에서 오류가 발생했습니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorDetails">세부 정보</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorSolution">해결 방법</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorSolutionCrash">FAQ 문서의 크래시 관련 문단을 참고하세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorSolutionReplaceADB">에뮬레이터와 adb를 종료하거나 컴퓨터를 재시작하고 관리자 권한으로 MAA를 실행해 주세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ErrorFeedbackLinkText">GitHub 이슈 생성</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="ErrorQqGroupLinkText">QQ 그룹 가입</system:String>
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||||
<system:String x:Key="CopyErrorMessage">오류 메시지 복사</system:String>
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||||
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||||
<!-- AsstProxy -->
|
||||
<system:String x:Key="ResourceBroken">리소스가 손상되었습니다. 전체 패키지를 다시 다운로드하세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ReplaceADBNotExists">ADB 파일이 존재하지 않습니다</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedTitle">ADB 다운로드 실패</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="AdbDownloadFailedDesc">수동으로 진행해 주세요. (adb.exe의 이름을 바꾸고 에뮬레이터의 adb 파일을 교체해 주세요)</system:String>
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||||
<system:String x:Key="SuccessfullyReplacedADB">성공적으로 ADB 파일을 교체했습니다</system:String>
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||||
<system:String x:Key="FailedToReplaceAdbAndUseLocal">ADB 교체 실패</system:String>
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||||
<system:String x:Key="FailedToReplaceAdbAndUseLocalDesc">로컬 adb 파일로 임시적으로 연결했습니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="InitializationError">초기화 오류!</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ResolutionNotSupported">에뮬레이터 해상도가 지원되지 않습니다. 해상도를 720p 이상, 16:9 비율로 설정해주세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ResolutionAcquisitionFailure">시뮬레이터 해상도를 가져올 수 없습니다. 시뮬레이터와 ADB를 재시작하거나 컴퓨터를 재부팅하거나 시뮬레이터를 교체한 후 다시 시도하십시오.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="TryToReconnect">에뮬레이터가 연결 해제되었습니다. 재연결을 시도합니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ReconnectSuccess">다시 연결되었습니다. 작업을 계속합니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ReconnectFailed">다시 연결하지 못했습니다. 연결 해제되었습니다!</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ScreencapFailed">스크린샷 캡처에 실패했습니다. 반복적으로 발생 시 에뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="TouchModeNotAvailable">터치 수행 방식이 사용 불가능합니다. 설정 - 연결 설정에서 다른 방식으로 변경해 주세요.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ScreencapFailed">스크린샷 캡처에 실패했습니다. 반복적으로 발생 시 에뮬레이터를 다시 시작하거나 변경해 보세요.</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="IdentifyTheMistakes">인식 오류</system:String>
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||||
<system:String x:Key="TaskError">작업 오류:</system:String>
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<system:String x:Key="CombatError">작전 오류</system:String>
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||||
@@ -468,6 +545,7 @@
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||||
<system:String x:Key="GameDrop">연결이 끊어졌습니다. 다시 연결 중입니다.</system:String>
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||||
<system:String x:Key="GameDropNoRestart">게임 중단, 다시 연결되지 않음, 퀘스트 중지</system:String>
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||||
<system:String x:Key="RoguelikeGamePass">게임 클리어, 축하합니다!</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="RoguelikeSpecialItemBought">특별한 아이템을 구매했습니다!</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SSSGamePass">게임 클리어, 축하합니다!</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="Trader">레벨: 교활한 상인</system:String>
|
||||
<system:String x:Key="SafeHouse">레벨: 안전가옥</system:String>
|
||||
@@ -537,4 +615,15 @@
|
||||
<system:String x:Key="Hangover">다, 다음엔 적당히 마셔야지……</system:String>
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||||
<system:String x:Key="HelloWorld">Hello World!</system:String>
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||||
<!-- EasterEggs -->
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||||
|
||||
<!-- VersionUpdatePopup -->
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||||
<system:String x:Key="UpdateNotificationOK">好的!</system:String>
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||||
<system:String x:Key="VersionUpdated">업데이트 완료</system:String>
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||||
<system:String x:Key="VersionUpdatedTo">버전: </system:String>
|
||||
<!-- VersionUpdatePopup -->
|
||||
|
||||
<!-- RootViewModel -->
|
||||
<system:String x:Key="ConfirmExitTitle">MAA가 작업을 진행 중입니다</system:String>
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||||
<system:String x:Key="ConfirmExitText">정말로 종료하시겠습니까?</system:String>
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||||
<!-- RootViewModel -->
|
||||
</ResourceDictionary>
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||||
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||||