feat: YostarKR Roguelike JieGarden (#15113)

* chore: placeholder

* chore: Squad and Roles

* chore: remove CoppersType

* chore: NextLevel and StrategyChange_mode

* chore: StageEncounterOcr and RoguelikeTraderShoppingOcr

* chore: templates

* chore: JieGarden@Roguelike@StartAction

Yostar... :(

* chore: BattleStageName

* chore: text and templates

* chore: CoppersNameOcrReplace and OptionHeaderBar

* chore: remove space

* chore: CharsNameOcrReplace and template

* docs: IS

* chore: template and encounter

* chore: TraderShoppingOcr add Copper

i18n: SpecialForceSquad

chore: revert 강제이동

Update ko-kr.xaml

* fix: StrategyChange_mode

* chore: GamePass
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2025-12-19 22:57:23 +09:00
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@@ -33,7 +33,7 @@ MAA는 기본적으로 가장 최신의 테마를 선택하며, `통합전략` -
| 미즈키 | 일렁이는 파도·3~7 | 인적 자원 분대 / 마음가짐 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 사미 | 자연에 도전·4~10 | 특훈 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 살카즈 | 영혼 직면·4~10 | 도면 제작 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 쉐이 | 입장 환영·3~10 | 지휘 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 쉐이 | 계원 초대장·3~10 | 지휘 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
난이도 추천은 `적 난이도`, `희망 소모`, `점수 배율` 등의 요소를 종합적으로 고려하여, 육성이 잘된 계정의 테스트에서 비교적 안정적이므로 실제 상황과 필요에 따라 자유롭게 조정할 수 있습니다.
@@ -43,7 +43,7 @@ MAA는 기본적으로 가장 최신의 테마를 선택하며, `통합전략` -
| 미즈키 | `일렁이는 파도·4` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `마음가짐 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다.<br>`인적 자원 분대`는 계정 육성도가 높은 상황에 적합하고, `마음가짐 분대`는 운에 의존해야 합니다. |
| 사미 | `자연에 도전·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `특훈 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. |
| 살카즈 | `영혼 직면·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `역사 재구축`에서 `도면 제작 분대 강화Ⅱ`를 아직 활성화하지 않았다면 `도면 제작 분대` 사용 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.<br>`도면 제작 분대`를 선택하면 회피 전략을 채택하여 `영혼의 책갈피`를 빠르게 획득할 수 있지만 기본적으로 엔딩을 클리어할 수 없습니다.<br>각뿔 수집 우선 전략을 사용할 때 시작 분대가 `연금술 분대`라면 상점 새로고침 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. |
| 쉐이 | `입장 환영·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `지휘 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.<br>난이도가 `입장 환영·3`일 때 각뿔 수집 우선 전략을 사용하고 시작 분대가 `지휘 분대`라면 `시간의 끝` 스킵 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. |
| 쉐이 | `계원 초대장·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `지휘 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.<br>난이도가 `계원 초대장·3`일 때 각뿔 수집 우선 전략을 사용하고 시작 분대가 `지휘 분대`라면 `시간의 끝` 스킵 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. |
:::

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@@ -0,0 +1,251 @@
{
"JieGarden@Roguelike@StartAction": {
"doc": "다른 테마들의 '작전개시' 버튼과 달라서 추가"
},
"JieGarden@Roguelike@CheckLevel": {
"text": ["유원", "기념"]
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"JieGarden@Roguelike@ConfirmToGiveUp": {
"doc": "설정 누르고 작전 포기 후 나오는 화면",
"text": ["작전", "포기"]
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"JieGarden@Roguelike@CoppersAnalyzer-CastOCR": {
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"text": ["적용중"]
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"JieGarden@Roguelike@CoppersExchangeFinish": {
"doc": "Official 표기 交换 (교환)",
"ocrReplace": [["[>シ]+", ">>>"]],
"text": [">>>"]
},
"JieGarden@Roguelike@CoppersNameOcrReplace": {
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["[\\s$().\"/'—_\\-+=,:《》■~シ]", ""],
["([가-힣]+)[^가-힣]+$", "$1"],
["균형가뭄", "衡-旱热"],
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["균형기괴한주화", "衡-诡意代币"],
["균형기토생금", "衡-奇土生金"],
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["균형대기만성", "衡-志欲遂"],
["균형문심일체", "衡-初有文"],
["균형바람", "衡-匪风"],
["균형벼락", "衡-霹雳"],
["균형변방의달", "衡-塞上月"],
["균형서리", "衡-霜雪"],
["균형수빙", "衡-雾凇"],
["균형수생목호", "衡-水生木护"],
["균형이산의번", "衡-移山繁"],
["균형장마", "衡-霖雨"],
["균형재앙대피", "衡-慧避灾"],
["균형천지개벽", "衡-鸿蒙开荒"],
["균형천하우선", "衡-天下先"],
["균형투목염연", "衡-投木炎延"],
["균형풍작", "衡-庆丰收"],
["균형혹한", "衡-苦寒"],
["균형홍예", "衡-虹霓"],
["꽃잎고치", "花-茧成绢"],
["꽃잎단합의힘", "花-聚力则强"],
["꽃잎덕로드주화", "花-鸭爵金币"],
["꽃잎무인지쟁", "花-武人之争"],
["꽃잎무환", "花-心无患"],
["꽃잎문이재도", "花-载道远"],
["꽃잎백업대흥", "花-百业俱兴"],
["꽃잎불위의화로", "花-火上之灶"],
["꽃잎사막의방패", "花-平沙之盾"],
["꽃잎수양", "花-修性情"],
["꽃잎신비한상인", "花-神秘商贾"],
["꽃잎조서봉신", "花-圣诏封神"],
["꽃잎중임", "花-己任重"],
["꽃잎치도", "花-驰道长"],
["꽃잎화작토옥", "花-火灼土沃"],
["^녹빛$", "锈色"],
["대염통보", "大炎通宝"],
["모험격정", "厉-恣狂情"],
["모험그림", "厉-画人间"],
["모험글자", "厉-一字落"],
["모험기물몽", "厉-梦奇物"],
["모험기회", "厉-待机缘"],
["모험남의견산", "厉-南见山"],
["모험동의결각", "厉-东缺角"],
["모험두강의봄", "厉-两江春"],
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["모험바둑돌", "厉-黑子伏"],
["모험법과율", "厉-法与律"],
["모험북의자면", "厉-北刺面"],
["모험상로난행", "厉-商路难行"],
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["모험이산의난", "厉-移山难"],
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["모험포부", "厉-寒窗志"],
["모험필드무스평정", "厉-安硕鼷"],
["모험호적수", "厉-遇良弈"],
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["^수호$", "存护"],
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"JieGarden@Roguelike@GiveUpOperation": {
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["^[a-zA-Z]", ""],
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["배부르게식사한다", "饱餐一顿"],
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["진법을펼친다", "布下阵法"],
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]
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}

View File

@@ -19,37 +19,48 @@
["원하는.*", "随心所欲"],
["선수필승", "先手必胜"],
["차근차근", "稳扎稳打"],
["상호보완", "取长补短"]
["상호보완", "取长补短"],
["유연한배치", "灵活部署"],
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"RoguelikeCustom-HijackSquad": {
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["(.+)분.$", "$1분대"],
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"RoguelikeRecruitLevel": {
@@ -61,7 +72,7 @@
},
"RoguelikeTraderShoppingOcr": {
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["(\\s|\\$|\\(|\\)|\\.|\"|/|'| |—|_|-|=|,|^4|^i)", ""],
["[\\s$().\"/'—_\\-+=,:《》■~シ]", ""],
["^뱅가드모집.+", "先锋招募券"],
["^가드모집.+", "近卫招募券"],
["^디펜더모집.+", "重装招募券"],
@@ -747,87 +758,168 @@
["고급메딕모집권.?크림슨.?", "高级医疗招募券(猩红)"],
["고급스페셜리스트모집권.?크림슨.?", "高级特种招募券(猩红)"],
["금속전고", "铿金征鼓"],
["옛 봉화의 유산", "旧烽遗梦"],
["옛봉화의유산", "旧烽遗梦"],
["양산하", "酿山河"],
["셸비스트 석상", "异食兽像"],
["'미니 백조'", "“小百灶”"],
["누각", "驮垒"],
["가마", "二抬肩舆"],
["밥 사장의 증표", "鲍老板的凭证"],
["임연부", "临渊符"],
["라이디언의 게임기", "电弧的掌机"],
["'창동'", "“苍桐”"],
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["가정식 요리", "家常小炒"],
["흑과 백", "云与漆"],
["셸비스트석상", "异食兽像"],
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["^누각$", "驮垒"],
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["라이디언의게임기", "电弧的掌机"],
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[".?무감각과저속함.?", "《麻木与庸俗》"],
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["단석묵보", "旦夕墨宝"],
["등불의 안내", "长明灯引"],
["구속의 끈", "束伥索"],
["권경삼문", "《拳经三问》"],
["봄의 흔적", "留春"],
["등불의안내", "长明灯引"],
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["모정", "母鼎"],
["이의 걸쇠", "易锁"],
["'화복상의'", "“福祸相依”"],
["'꽃잎 목도'", "“花”"],
["'꽃잎 투척'", "“花”"],
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["《아집》", "《雅集》"],
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["상인인형", "商影"],
["^.?아집.?$", "《雅集》"],
["조각판", "传芳雕版"],
["지촉 모집권", "烟烛"],
["로도스 아일랜드 응급차", "罗德岛应急救援车"],
["염국사전", "《炎国字汇》"],
["'아멍'", "“阿猛”"],
["지촉모집권", "烟烛"],
["로도스아일랜드응급차", "罗德岛应急救援车"],
[".?염국사전.?", "《炎国字汇》"],
["^.?아멍.?$", "“阿猛”"],
["승전기", "飞锦战旌"],
["봉신령", "封神令"],
["탄빛 얼굴", "炭面"],
["바둑 입문 포석편", "《围棋入门布局篇》"],
["장인 인형", "匠影"],
["탄빛얼굴", "炭面"],
[".?바둑입문포석편.?", "《围棋入门布局篇》"],
["장인인형", "匠影"],
["은접묵", "隐蝶墨"],
["군것질 광주리", "零嘴背篓"],
["'반디등불'", "“萤灯映牍”"],
["버든 택시", "飞驮客运"],
["'망치의 검'", "“剑锤”"],
["이의 역걸쇠", "错易锁"],
["장수 인형", "士影"],
["'균형 투척'", "“掷衡”"],
["세치 만상", "三尺万象"],
["군것질광주리", "零嘴背篓"],
[".?반디등불.?", "“萤灯映牍”"],
["버든택시", "飞驮客运"],
[".?망치의검.?", "“剑锤”"],
["이의역걸쇠", "错易锁"],
["장수인형", "士影"],
["세치만상", "三尺万象"],
["사시단청호", "四时丹青毫"],
["창물방 장부", "伥物房账簿"],
["창물방장부", "伥物房账簿"],
["묵화잔비", "墨化残碑"],
["원목 바퀴", "圆木轮"],
["원목바퀴", "圆木轮"],
["경중경", "镜中境"],
["계심청령", "契心聆铃"],
["계화잔", "桂花杯"],
["장난감 새총", "玩具弹弓"],
["'패옥의 결'", "“成玦”"],
["치엔창 꾸러미", "一串钱伥"],
["연죽", "嫰竹"],
["장난감새총", "玩具弹弓"],
[".?패옥의결.?", "“成玦”"],
["치엔창꾸러미", "一串钱伥"],
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["무용수 인형", "艺影"],
["무용수인형", "艺影"],
["부지깽이", "烧火棍"],
["벽의 눈", "墙眼"],
["'꽃잎 수확'", "“摘花”"],
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["사방회료", "四方绘料"],
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["헌 신발", "故履"],
["수행용 뇌침", "修习雷针"],
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["삼족금추", "三足金雏"]
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["균형서리", "衡-霜雪"],
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["망산 마을 지방지", "邙山镇地方志"],
["끊임없이", "源源不断"],
["분명", "分明"],
["기담", "奇谭"],
["묻혀버린 과거", "往事喑哑"],
["노여움", "愠怒"],
["청산 무언", "青山不语"],
["날강도", "明抢暗偷"],
["석강 결투", "夕江对擂"],
["미미지음", "靡靡之音"],
["미미지음", "靡靡之音"],
["원로 배우", "老戏骨"],
["미망", "迷惘"],
["반짝반짝", "闪闪发光"],
["네 가지 어려움", "地有四难"],
["식자", "识文"],
["버든비스트의 기쁨", "喜从驮来"],
["마른하늘에 날벼락", "飞来横祸"],
["낙엽귀근", "落叶归根"]
["검.?도.?창", "剑·刀·矛"],
["미미지음", "靡靡之音"]
]
},
"BattleQuickFormationFilter-Cost": {

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View File

@@ -169,11 +169,11 @@
<system:String x:Key="RoguelikeCollectibleModeSquad">전기주전자 획득 분대</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyMonthlySquad">월간 분대 파밍, 최대한 많은 구역 클리어</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyDeepExploration">심층 조사 파밍, 최대한 많은 구역 클리어</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyFindPlaytime">유희 노드 파밍, 1층 동굴 진입, 필요한 노드를 찾지 못하면 재시작</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeStrategyFindPlaytime">유희 노드 파밍, 1층 쉐이의 잔식에 진입, 필요한 노드를 찾지 못하면 재시작</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeFindPlaytimeTarget">목표 유희 노드</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikePlaytimeLing">링 - 지지유성 (掷地有声)</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikePlaytimeShu">슈 - 종인득과 (种因得果)</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikePlaytimeNian">니엔 - 삼결일 (三缺一)</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikePlaytimeLing">링 - 주화놀이</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikePlaytimeShu">슈 - 인과</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikePlaytimeNian">니엔 - 한명부족</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeJieGardenTargetFound">목표 유희 노드 발견 {0}</system:String>
<system:String x:Key="StartingSquad">시작 분대</system:String>
<system:String x:Key="StartingRoles">모집 조합</system:String>
@@ -216,15 +216,15 @@
<system:String x:Key="IS4NewSquad6">연금술 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad7">의태학자 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS4NewSquad8">전문가 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad1">고지대 돌파 분대 (高台突破分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad2">지상 돌파 분대 (地面突破分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad3">방문객 분대 (游客分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad4">사세대 분대 (司岁台分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad5">천사부 분대 (天师府分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad1">고지대 돌파 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad2">지상 돌파 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad3">방문객 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad4">사세대 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad5">천사부 분대</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad6">화단금족 분대 (花团锦簇分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad7">기행험착 분대 (棋行险着分队)</system:String>
<system:String x:Key="IS5NewSquad8">세영회음 분대 (岁影回音分队)</system:String>
<system:String x:Key="SpecialForceSquad">특근 분대 (特勤分队)</system:String>
<system:String x:Key="SpecialForceSquad">특근 분대</system:String>
<system:String x:Key="LeaderSquad">지휘 분대</system:String>
<system:String x:Key="GatheringSquad">집합 분대</system:String>
<system:String x:Key="SupportSquad">지원 분대</system:String>
@@ -240,8 +240,8 @@
<system:String x:Key="SlowAndSteadyWinsTheRace">차근차근 (디펜더, 캐스터, 스나이퍼)</system:String>
<system:String x:Key="OvercomingYourWeaknesses">상호보완 (가드, 서포터, 메딕)</system:String>
<system:String x:Key="AsYourHeartDesires">원하는 대로 (랜덤)</system:String>
<system:String x:Key="FlexibleDeployment">유연한 배치 (뱅가드, 서포터, 스페셜) (灵活部署)</system:String>
<system:String x:Key="Unbreakable">불굴의 의지 (디펜더, 캐스터, 메딕) (坚不可摧)</system:String>
<system:String x:Key="FlexibleDeployment">유연한 배치 (뱅가드, 서포터, 스페셜)</system:String>
<system:String x:Key="Unbreakable">파괴 불가 (디펜더, 캐스터, 메딕)</system:String>
<system:String x:Key="AlgorithmFinish">연산 종료</system:String>
<system:String x:Key="AlgorithmBadge">번영의 배지</system:String>
<system:String x:Key="AlgorithmConstructionPoint">빌드 포인트</system:String>
@@ -427,9 +427,9 @@ MAA는 비설치형 응용 프로그램으로, 삭제 시 레지스트리 항목
<system:String x:Key="RoguelikeThemeSarkaz">살카즈</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeThemeJieGarden">쉐이</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeDifficulty">난이도</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeJieGardenDifficultyTip" xml:space="preserve">「계원」 관련 기술을 해제하면, 지휘 분대가 N3 이상 난이도로 탐색할 때 추가로 「시간의 끝」을 휴대하여 「한 전투 한 점프」 저축 전략을 사용할 수 있습니다.
아직 해당 기술을 해제하지 않았다면 N3 이상 난이도(「MAX」 포함)를 선택하지 마세요.
이 기능을 사용하려면 N3 이상 난이도를 선택해야 합니다(「{key=NotSwitch} (-1)」제외).</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeJieGardenDifficultyTip" xml:space="preserve">「고금 학식」 관련 노드를 해제하면, 지휘 분대가 3승천 이상을 탐색할 때 추가로 「시간의 끝」을 휴대하여 「한 전투 한 점프」 저축 전략을 사용할 수 있습니다.
아직 해당 노드를 해제하지 않았다면 3승천 이상을 선택하지 마세요. (「MAX」 포함)
이 기능을 사용하려면 3승천 이상을 선택해야 합니다. (「{key=NotSwitch} (-1)」제외)</system:String>
<system:String x:Key="Strategy">전략</system:String>
<system:String x:Key="StartTimesLimit">N번 시작한 후 작업 중지</system:String>
<system:String x:Key="GoldTimesLimit">N번 투자 후 작업 중지</system:String>
@@ -1050,18 +1050,18 @@ C:\\leidian\\LDPlayer9
<system:String x:Key="CombatDps">노드: 작전</system:String>
<system:String x:Key="EmergencyDps">노드: 긴급 작전</system:String>
<system:String x:Key="DreadfulFoe">노드: 험난한 길</system:String>
<system:String x:Key="BoskyOmissions">노드: 수집 (拾遗)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyLegend">노드: 전설 (传说)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyOldShop">노드: 옛 상점 (故肆)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyYiTrader">노드: 쉬운 거래 (易与)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyScheme">노드: 전략 (筹谋)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyPlaytime">노드: 유희 (常乐)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyDoubts">노드: 의혹 (杂疑)</system:String>
<system:String x:Key="BoskyDisaster">노드: 재앙 (灾祸)</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeCoppersExchange">통보교환: {0} → {1}</system:String>
<system:String x:Key="BoskyOmissions">노드: 수</system:String>
<system:String x:Key="BoskyLegend">노드: 전설</system:String>
<system:String x:Key="BoskyOldShop">노드: 술집</system:String>
<system:String x:Key="BoskyYiTrader">노드: 거래</system:String>
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<system:String x:Key="BoskyPlaytime">노드: 여흥</system:String>
<system:String x:Key="BoskyDoubts">노드: 의</system:String>
<system:String x:Key="BoskyDisaster">노드: 소란</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeCoppersExchange">주화 교환: {0} → {1}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEvent">이벤트:</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEncounterOptions">{0}개의 옵션이 감지되었습니다:</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEncounterEnabledOption">선택 가능 옵션: {0}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEncounterEnabledOption">선택 가능 옵션: {0}</system:String>
<system:String x:Key="RoguelikeEncounterDisabledOption">선택 불가 옵션: {0}</system:String>
<system:String x:Key="EncounterOcrError">이벤트 인식 오류</system:String>
<system:String x:Key="FoldartalGainOcrNextLevel">암호판:</system:String>
@@ -1560,11 +1560,11 @@ MAA를 독립된 새 폴더에 압축 해제하거나, MAA에 속하지 않는 D
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN12.Title">인간 초월</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN12.Description">저보다 더 잘하는거 같은데요?</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN12.Conditions">「{key=AutoRoguelike}」 기능으로 임의의 통합전략 N12 난이도 이상 클리어</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN12.Conditions">「{key=AutoRoguelike}」 기능으로 임의의 통합전략 12승천 이상 클리어</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN15.Title">프로 선수</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN15.Description">MAA, 완전 프로같았어요</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN15.Conditions">「{key=AutoRoguelike}」 기능으로 임의의 통합전략 N15 난이도 이상 클리어</system:String>
<system:String x:Key="Achievement.RoguelikeN15.Conditions">「{key=AutoRoguelike}」 기능으로 임의의 통합전략 15승천 이상 클리어</system:String>
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