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Rbqwow
2024-07-31 04:01:56 +08:00
parent 79da43a932
commit d4c9fb51d7

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@@ -56,7 +56,7 @@ icon: ri:game-fill
3. 请不要修改已经存在的 group 名称,以免在 MAA 更新时导致之前版本的作业无法使用
4. 请尽量不要新增 group尽量将新添加进作业的单位按照用法纳入已经存在的 group
:::
:::
::: tip
默认仅招募精 1 55 级以上等级干员
@@ -89,58 +89,58 @@ icon: ri:game-fill
1. 已有群组介绍
以萨米肉鸽的作业为例:主要将干员分为了
| 分组 | 主要考量 | 主要包括职业 | 举例干员 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **_地面阻挡_** | 站场和清杂 | 重装、近卫 | 奶盾、基石、羽毛笔、山、M3、令和稀音的召唤物、斑点、重装预备干员 |
| **_地面单切/处决者_** | 单独对战精英怪 | 处决者特种 | 史尔特尔、异德、麒麟 R 夜刀、M3、红 |
| **_高台 C_** | 常态和决战输出 | 狙击、术士 | 假日威龙陈、澄闪、艾雅法拉、肥鸭 |
| **_高台输出_** | 对空和常态输出 | 狙击、术士 | 空弦、能天使、克洛丝、史都华德 |
| **_速狙_** | 物理输出,标准射程 | 狙击 | 艾拉、能天使、跃跃、克洛丝 |
| **_术师_** | 法术输出,标准射程 | 单法 | 艾雅法拉、逻各斯、史都华德 |
| **_辅助_** | 可以打到身后1格 | 辅助 | 塑心、铃兰、跃跃、梓兰 |
| **_狙击_** | 射程较远的高台 | 投掷手、攻城手 | 维什戴尔、提丰、早露 |
| **_奶_** | 治疗能力 | 治疗、辅助 | 凯尔希、浊心斯卡蒂、芙蓉、安赛尔 |
| **_单奶_** | 攻击范围纵深>=4 | 治疗 | 凯尔希、焰影苇草、纯烬艾雅法拉、芙蓉、安赛尔 |
| **_群奶_** | 攻击范围纵深<4,可以奶身后 | 治疗、辅助 | 夜莺、白面鸮、浊心斯卡蒂 |
| **_回费_** | 回复 cost | 先锋 | 桃金娘、伊内丝、芬、香草 |
| **_地刺_** | 无阻挡,在盾前提供输出或者减速 | 伏击客 | 归溟幽灵鲨、阿斯卡纶、狮蝎 |
| **_地面远程_** | 地面长手,可以在盾后输出 | 教官、领主 | 号角、帕拉斯、棘刺、银灰 |
| **_领主_** | 地面攻击范围纵深>4可对空 | 要塞、领主 | 棘刺、银灰、仇白 |
| **_盾法_** | 攻击范围短,有一定承伤能力 | 阵法术师 | 林、卡涅利安 |
| **_炮灰_** | 吸收炮弹、再部署 | 特种、召唤物 | M3、红、桃金娘、预备干员 |
| **_大龙_** | 盾前承伤、紧靠阻挡方便合体 | 召唤物 | 令的小龙、涤火杰西卡的盾牌 |
| **_补给站_** | 给主c干员加快回转 | 召唤物 | 支援补给站、工匠类干员的召唤物 |
| **_无人机_** | 无视高台地面的治疗召唤物 | 召唤物 | 斯卡蒂的海嗣、赫默的无人机 |
| **_支援陷阱_** | 部署在地面的爆炸物 | 召唤物 | 支援雾机、支援轰隆隆 |
| **_障碍物_** | 不吃部署位吸引仇恨或者阻挡 | 召唤物 | 鸟笼、障碍物 |
| **_其他地面_** | 不希望被优先使用的地面 | 推拉、挡1先锋、剑豪 | 风笛、可颂 |
| **_高台预备/其他高台_** | 不希望被优先使用的高台 | 群法、链法、战术家 | 梓兰、预备干员 |
以萨米肉鸽的作业为例:主要将干员分为了
| 分组 | 主要考量 | 主要包括职业 | 举例干员 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **_地面阻挡_** | 站场和清杂 | 重装、近卫 | 奶盾、基石、羽毛笔、山、M3、令和稀音的召唤物、斑点、重装预备干员 |
| **_地面单切/处决者_** | 单独对战精英怪 | 处决者特种 | 史尔特尔、异德、麒麟 R 夜刀、M3、红 |
| **_高台 C_** | 常态和决战输出 | 狙击、术士 | 假日威龙陈、澄闪、艾雅法拉、肥鸭 |
| **_高台输出_** | 对空和常态输出 | 狙击、术士 | 空弦、能天使、克洛丝、史都华德 |
| **_速狙_** | 物理输出,标准射程 | 狙击 | 艾拉、能天使、跃跃、克洛丝 |
| **_术师_** | 法术输出,标准射程 | 单法 | 艾雅法拉、逻各斯、史都华德 |
| **_辅助_** | 可以打到身后 1 格 | 辅助 | 塑心、铃兰、跃跃、梓兰 |
| **_狙击_** | 射程较远的高台 | 投掷手、攻城手 | 维什戴尔、提丰、早露 |
| **_奶_** | 治疗能力 | 治疗、辅助 | 凯尔希、浊心斯卡蒂、芙蓉、安赛尔 |
| **_单奶_** | 攻击范围纵深>=4 | 治疗 | 凯尔希、焰影苇草、纯烬艾雅法拉、芙蓉、安赛尔 |
| **_群奶_** | 攻击范围纵深<4,可以奶身后 | 治疗、辅助 | 夜莺、白面鸮、浊心斯卡蒂 |
| **_回费_** | 回复 cost | 先锋 | 桃金娘、伊内丝、芬、香草 |
| **_地刺_** | 无阻挡,在盾前提供输出或者减速 | 伏击客 | 归溟幽灵鲨、阿斯卡纶、狮蝎 |
| **_地面远程_** | 地面长手,可以在盾后输出 | 教官、领主 | 号角、帕拉斯、棘刺、银灰 |
| **_领主_** | 地面攻击范围纵深>4可对空 | 要塞、领主 | 棘刺、银灰、仇白 |
| **_盾法_** | 攻击范围短,有一定承伤能力 | 阵法术师 | 林、卡涅利安 |
| **_炮灰_** | 吸收炮弹、再部署 | 特种、召唤物 | M3、红、桃金娘、预备干员 |
| **_大龙_** | 盾前承伤、紧靠阻挡方便合体 | 召唤物 | 令的小龙、涤火杰西卡的盾牌 |
| **_补给站_** | 给主 c 干员加快回转 | 召唤物 | 支援补给站、工匠类干员的召唤物 |
| **_无人机_** | 无视高台地面的治疗召唤物 | 召唤物 | 斯卡蒂的海嗣、赫默的无人机 |
| **_支援陷阱_** | 部署在地面的爆炸物 | 召唤物 | 支援雾机、支援轰隆隆 |
| **_障碍物_** | 不吃部署位吸引仇恨或者阻挡 | 召唤物 | 鸟笼、障碍物 |
| **_其他地面_** | 不希望被优先使用的地面 | 推拉、挡 1 先锋、剑豪 | 风笛、可颂 |
| **_高台预备/其他高台_** | 不希望被优先使用的高台 | 群法、链法、战术家 | 梓兰、预备干员 |
::: tip
地面阻挡主要考量干员防守的综合能力(有时候全杀了也是防守强的表现对吧),包括地面远程和领主组
奶主要考虑综合治疗能力包括单奶和群奶需要考虑攻击范围覆盖时要单独使用单奶奶4格或者群奶奶身后
高台输出只考虑输出能力,主要是狙击和术师职业的混杂排序,需要考虑输出类型、攻击范围等限制条件时单独使用速狙、术师、辅助、盾法
::: tip
地面阻挡主要考量干员防守的综合能力(有时候全杀了也是防守强的表现对吧),包括地面远程和领主组
夹子类召唤物以为数量较多不要放在支援陷阱中让maa自动部署效果比较好
:::
奶主要考虑综合治疗能力,包括单奶和群奶,需要考虑攻击范围覆盖时要单独使用单奶(奶 4 格)或者群奶(奶身后)
3. 需要特殊操作的群组
高台输出只考虑输出能力,主要是狙击和术师职业的混杂排序,需要考虑输出类型、攻击范围等限制条件时单独使用速狙、术师、辅助、盾法
除了上面那些比较笼统的分组,我们有时候需要对一些干员或者干员种类进行一些定制的精细化操作,比如
| 分组 | 包括干员 | 主要特点 |
| :--- | :--- | :--- |
| 益达 | 维什戴尔 | 高台输出,优先部署可以减轻压力 |
| 棘刺 | 棘刺、号角 | 地面远程输出,傀影肉鸽有些图有非常适配的位置 |
| 召唤类 | 凯尔希、令、稀音 | 自带地面阻挡,有的图需要优先部署,召唤物可以当阻挡也可以当炮灰 |
| 情报官 | 晓歌、伊内丝 | 既可以回费、又可以侧面输出、还可以单切 |
| 浊心斯卡蒂 | 浊心斯卡蒂 | 低压时奶量尚可,但是范围特殊,一些图有比较适配的位置 |
| 焰苇 | 焰影苇草 | 萨米肉鸽常用开局干员,兼具治疗和输出,一些图有比较适配的位置 |
| 银灰 | 银灰、玛恩纳 | 地面大范围决战输出,可以针对 boss 进行部署 |
| 史尔特尔 | 史尔特尔 | 由于精二后固定携带 3 技能,这时站场能力几乎为零,需要阻挡位的部署优先度极低 |
| 骰子 | 骰子 | 水月肉鸽中的骰子需要单独操作 |
夹子类召唤物以为数量较多,不要放在支援陷阱中,让 maa 自动部署效果比较好
:::
2. 需要特殊操作的群组
除了上面那些比较笼统的分组,我们有时候需要对一些干员或者干员种类进行一些定制的精细化操作,比如
| 分组 | 包括干员 | 主要特点 |
| :--- | :--- | :--- |
| 益达 | 维什戴尔 | 高台输出,优先部署可以减轻压力 |
| 棘刺 | 棘刺、号角 | 地面远程输出,傀影肉鸽有些图有非常适配的位置 |
| 召唤类 | 凯尔希、令、稀音 | 自带地面阻挡,有的图需要优先部署,召唤物可以当阻挡也可以当炮灰 |
| 情报官 | 晓歌、伊内丝 | 既可以回费、又可以侧面输出、还可以单切 |
| 浊心斯卡蒂 | 浊心斯卡蒂 | 低压时奶量尚可,但是范围特殊,一些图有比较适配的位置 |
| 焰苇 | 焰影苇草 | 萨米肉鸽常用开局干员,兼具治疗和输出,一些图有比较适配的位置 |
| 银灰 | 银灰、玛恩纳 | 地面大范围决战输出,可以针对 boss 进行部署 |
| 史尔特尔 | 史尔特尔 | 由于精二后固定携带 3 技能,这时站场能力几乎为零,需要阻挡位的部署优先度极低 |
| 骰子 | 骰子 | 水月肉鸽中的骰子需要单独操作 |
::: info 注意
目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面(其他地面),未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面(其他高台)
@@ -151,15 +151,15 @@ icon: ri:game-fill
在你预计能够通关或者打到高层的队伍中,哪些干员属于基本核心阵容?是比不可少的?又需要几个?
::: info 注意
目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望暂时只有三星和key可以理解为白名单干员存希望给高星key干员
目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望(暂时只有三星)和 key可以理解为白名单干员存希望给高星 key 干员
作战编队时也会优先编入满足阵容完备度的干员,剩下的空位按鹰序。这里因为没有验证干员是否重复(有重复会点两下反而不编入),所以阵容完备度检测的组中尽量不要有重复干员
所以不要将完备度数字设置太高,建议所有需要的干员数量(基本核心阵容,一般是1核心2地面1-2奶1高台加起来在 4-8 位
所以不要将完备度数字设置太高,建议所有需要的干员数量(基本核心阵容,一般是 1 核心2 地面1-2 1 高台)加起来在 4-8 位
在队伍满足阵容完备度检测之后,每次拿到招募券会按照干员的评分和精二优先度进行招募,所以为了避免希望浪费,不希望招募的干员可以不设置评分或者设置在同职业三星/预备队员评分以下
对于萌新号在10次招募没有满足半队key干员的情况下会放弃完备度检测按照评分有啥用啥所以没练三星的萌新号会出现只拿了两三个六星剩下拿了一堆预备干员的情况
对于萌新号:在 10 次招募没有满足半队 key 干员的情况下,会放弃完备度检测,按照评分有啥用啥,所以没练三星的萌新号会出现只拿了两三个六星,剩下拿了一堆预备干员的情况
:::
```json
@@ -193,65 +193,67 @@ icon: ri:game-fill
1. 群组内的顺序代表部署该组时的优先度
2. 临时招募干员会在原有的评分基础上加600分
2. 临时招募干员会在原有的评分基础上加 600
3. 随机直升干员的评分是招募评分+精二评分加起来计算
4. 群组内干员各个字段的意思和脚本相关的逻辑
```json
{
"theme": "Phantom",
"priority": [
"name": "地面阻挡", // 群组名(这里是地面阻挡组)
"doc": "标准线为1档(清杂能力或者站场能力比山强)>山>2档(阻挡>2,可自回)>斑点,站场能力小于斑点放到单切或者炮灰组",
// 带“doc”字段均为json内备注文档对程序运行没有影响
"opers": [ // 该包括哪些干员,有序,代表部署优先度
{
"name": "百炼嘉维尔", // 干员名称这里是百嘉在组内第1位表示需要部署地面阻挡组的时候首先检测是不是百嘉
"skill": 3, // 使用几技能这里举例使用3技能
"skill_usage": 2, // 技能使用模式参考3-3战斗流程协议不填或者1为自动放2为只放x次x通过"skill_times"字段设置3暂时不支持
"skill_times": 2, // 技能使用次数默认为1在"skill_usage"字段为2时生效
"alternate_skill": 2, // 当没有指定技能时使用的备选技能一般是6星干员未精二且精二后使用3技能时才需要指定这里指没有3技能时使用2技能
"alternate_skill_usage": 1 // 备选技能的技能使用模式(该字段尚未实现)
"alternate_skill_times": 1 // 备选技能的技能使用次数(该字段尚未实现)
"recruit_priority": 900, // 招募优先级数字越大优先级越高900以上属于看到必招400以下招募优先级比一些关键干员精二优先度还低
// 临时招募的干员优先度自动+600
"promote_priority": 600, // 进阶优先级数字越大优先级越高900以上属于有希望就精二400以下招募优先级低于招募普通三星干员
// 小技巧:当你将招募优先度压低或者不写,拉高一些精二优先度,实际上就是在拉高临时招募到这些干员的精二优先度
"is_key": true, // true为key关键干员false或省略为非key干员。在阵容完备检测未通过时仅招募key干员与0希望干员保存希望。
"is_start": true, // true为开局选择干员false或省略为非开局干员。在队伍中没有start干员时仅招募start干员与0希望干员用户填写的干员会强制未start干员
"auto_retreat": 0, // 部署几秒后自动撤退,整数,大于 0 时生效主要用于特种干员和投锋由于肉鸽一般是2倍速推荐设置为技能持续时间/2
"recruit_priority_when_team_full": 850, // 无需单独设置,满足阵容完备度时,招募优先级,默认招募优先级-100
"promote_priority_when_team_full": 850, // 无需单独设置,满足阵容完备度时,进阶优先级,默认精二优先级+300
"recruit_priority_offsets": [ // 按当前阵容调控招募优先级
{
"groups": [ // 需要哪些组满足条件,是按组计数,这些组里不要出现重复干员,否则会重复计数
"凯尔希",
"地面阻挡",
"棘刺"
],
"is_less": false, // 条件是大于还是小于, false或者省略是大于, true是小于
"threshold": 2, // 满足条件的数量
"offset": -300 // 满足后对招募优先级的调整
// (这里表示当 凯尔希, 地面阻挡, 棘刺 这三个群组中有2名以上干员时, 百炼嘉维尔的招募优先级减300)
}
]
},
...
],
],
"team_complete_condition": [
...
]
}
```
::: info 注意
`recruit_priority_offsets`的`group`中的群组不要有重复干员
```json
{
"theme": "Phantom",
"priority": [
"name": "地面阻挡", // 群组名(这里是地面阻挡组)
"doc": "标准线为1档(清杂能力或者站场能力比山强)>山>2档(阻挡>2,可自回)>斑点,站场能力小于斑点放到单切或者炮灰组",
// 带“doc”字段均为json内备注文档对程序运行没有影响
"opers": [ // 该包括哪些干员,有序,代表部署优先度
{
"name": "百炼嘉维尔", // 干员名称这里是百嘉在组内第1位表示需要部署地面阻挡组的时候首先检测是不是百嘉
"skill": 3, // 使用几技能这里举例使用3技能
"skill_usage": 2, // 技能使用模式参考3-3战斗流程协议不填或者1为自动放2为只放x次x通过"skill_times"字段设置3暂时不支持
"skill_times": 2, // 技能使用次数默认为1在"skill_usage"字段为2时生效
"alternate_skill": 2, // 当没有指定技能时使用的备选技能一般是6星干员未精二且精二后使用3技能时才需要指定这里指没有3技能时使用2技能
"alternate_skill_usage": 1 // 备选技能的技能使用模式(该字段尚未实现)
"alternate_skill_times": 1 // 备选技能的技能使用次数(该字段尚未实现)
"recruit_priority": 900, // 招募优先级数字越大优先级越高900以上属于看到必招400以下招募优先级比一些关键干员精二优先度还低
// 临时招募的干员优先度自动+600
"promote_priority": 600, // 进阶优先级数字越大优先级越高900以上属于有希望就精二400以下招募优先级低于招募普通三星干员
// 小技巧:当你将招募优先度压低或者不写,拉高一些精二优先度,实际上就是在拉高临时招募到这些干员的精二优先度
"is_key": true, // true为key关键干员false或省略为非key干员。在阵容完备检测未通过时仅招募key干员与0希望干员保存希望。
"is_start": true, // true为开局选择干员false或省略为非开局干员。在队伍中没有start干员时仅招募start干员与0希望干员用户填写的干员会强制未start干员
"auto_retreat": 0, // 部署几秒后自动撤退,整数,大于 0 时生效主要用于特种干员和投锋由于肉鸽一般是2倍速推荐设置为技能持续时间/2
"recruit_priority_when_team_full": 850, // 无需单独设置,满足阵容完备度时,招募优先级,默认招募优先级-100
"promote_priority_when_team_full": 850, // 无需单独设置,满足阵容完备度时,进阶优先级,默认精二优先级+300
"recruit_priority_offsets": [ // 按当前阵容调控招募优先级
{
"groups": [ // 需要哪些组满足条件,是按组计数,这些组里不要出现重复干员,否则会重复计数
"凯尔希",
"地面阻挡",
"棘刺"
],
"is_less": false, // 条件是大于还是小于, false或者省略是大于, true是小于
"threshold": 2, // 满足条件的数量
"offset": -300 // 满足后对招募优先级的调整
// (这里表示当 凯尔希, 地面阻挡, 棘刺 这三个群组中有2名以上干员时, 百炼嘉维尔的招募优先级减300)
}
]
},
...
],
],
"team_complete_condition": [
...
]
}
```
`auto_retreat`设置后一般不需要再在作战计划中为其设置`retreat_plan`
:::
6. 按照你的理解新增群组和干员
::: info 注意
`recruit_priority_offsets`的`group`中的群组不要有重复干员
`auto_retreat`设置后一般不需要再在作战计划中为其设置`retreat_plan`
:::
5. 按照你的理解新增群组和干员
新增群组后,你可以从已有的群组中复制干员过来,参考大佬们已有的评分,在此基础上修改
@@ -292,22 +294,22 @@ icon: ri:game-fill
然后根据你的经验寻找需要优先防守的点的坐标和朝向(一般是朝向来怪的方向),写入到 json 的`"replacement_home"`里面
```json
{
"stage_name": "蓄水池", // 关卡名
"replacement_home": [ // 重要防守点蓝门替代点至少需要填写1个
{
"location": [ // 格子坐标从地图wiki获得
6,
4
],
"direction_Doc1": "优先朝向,但并不代表绝对是这个方向(算法自行判断)",
"direction_Doc2": "不填默认 none即没有推荐方向完全由算法自行判断",
"direction_Doc3": "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右",
"direction": "left" // 这里表示将干员优先部署到坐标6,4的格子朝左周围自动部署的干员也尽量朝向左
}
],
```
```json
{
"stage_name": "蓄水池", // 关卡名
"replacement_home": [ // 重要防守点蓝门替代点至少需要填写1个
{
"location": [ // 格子坐标从地图wiki获得
6,
4
],
"direction_Doc1": "优先朝向,但并不代表绝对是这个方向(算法自行判断)",
"direction_Doc2": "不填默认 none即没有推荐方向完全由算法自行判断",
"direction_Doc3": "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右",
"direction": "left" // 这里表示将干员优先部署到坐标6,4的格子朝左周围自动部署的干员也尽量朝向左
}
],
```
2. 部署格子黑名单
@@ -379,20 +381,20 @@ icon: ri:game-fill
如果在战斗中[6,4]位置的"百嘉"组干员倒下,手里有有可部署的“基石”组干员,会优先布置到[6,4]而不是[6,3]
:::
::: tip
::: tip
一些常用的干员组用法:
1.很多作业中主要防守点的组合是[ "地面阻挡", "处决者", "其他地面"]这意味着当主要抗伤位干员死了会尝试用处决者拖延cd;当这个点生存压力过大时,考虑使用[ "重装","地面阻挡", "处决者", "炮灰", "其他地面"];盾后的点则可以优先盾后输出[ "地面远程","地面阻挡", "处决者", "其他地面"]单纯吸引仇恨or送死可以使用[ "炮灰", "障碍物", "其他地面"]
1.很多作业中主要防守点的组合是[ "地面阻挡", "处决者", "其他地面"],这意味着当主要抗伤位干员死了会尝试用处决者拖延 cd;当这个点生存压力过大时,考虑使用[ "重装","地面阻挡", "处决者", "炮灰", "其他地面"];盾后的点则可以优先盾后输出[ "地面远程","地面阻挡", "处决者", "其他地面"];单纯吸引仇恨 or 送死可以使用[ "炮灰", "障碍物", "其他地面"]
2.高台位组合常用[ "高台输出", "其他高台"],想要无论什么高台都可以放置可以使用[ "高台输出", "狙击", "辅助", "盾法", "其他高台"]
3.一些地面位置叔叔和地刺类干员都比较适合[ "玛恩纳", "地刺"]
:::
3. 在某个时间点部署干员
::: tip
适用于某些单切干员或者需要炮灰的使用场景
:::
2. 在某个时间点部署干员
::: tip
适用于某些单切干员或者需要炮灰的使用场景
:::
```json
"deploy_plan": [
@@ -412,11 +414,11 @@ icon: ri:game-fill
]
```
4. 在某个时间点撤退干员
::: tip
有时候炮灰过强站住场或者需要部署位腾挪阵容怎么办,撤退!
3. 在某个时间点撤退干员
::: tip
有时候炮灰过强站住场或者需要部署位腾挪阵容怎么办,撤退!
同一位置的部署和撤退命令的condition数字尽量不要重叠否则会秒上秒下
同一位置的部署和撤退命令的 condition 数字尽量不要重叠,否则会秒上秒下
:::
```json
@@ -428,9 +430,9 @@ icon: ri:game-fill
]
```
5. 在某个时间点释放技能to do
4. 在某个时间点释放技能to do
6. 一些其他的字段(不推荐使用)
5. 一些其他的字段(不推荐使用)
```json
"role_order_Doc": "干员类型部署顺序,未写出部分以近卫,先锋,医疗,重装,狙击,术士,辅助,特种,召唤物的顺序补全,输入英文",
@@ -591,10 +593,10 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置
"decrease_collapse": true // true表示获得该藏品会降低坍缩值。在mode为5时将不会购买
},
...
"others": // maa不会购买的收藏品比如结局藏品和起重机
{
"name": "无人起重机"
"name": "无人起重机"
},
```
@@ -679,12 +681,7 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置
"squad": "远程战术分队",
"roles": "稳扎稳打",
"core_char": "维什戴尔",
"expected_collapsal_paradigms": [
"目空一些",
"睁眼瞎",
"图像损坏",
"一抹黑"
]
"expected_collapsal_paradigms": ["目空一些", "睁眼瞎", "图像损坏", "一抹黑"]
}
```
@@ -696,7 +693,7 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置
当`mode`不为`5`但`check_collapsal_paradigms`为`true`时,仍会检测坍缩范式并在遇到`expected_collapsal_paradigms`列表中的坍缩范式时停止任务,但在遇到其他坍缩范式时将不会重开。
刷隐藏坍缩范式时推荐N10难度建议使用以下队伍
刷隐藏坍缩范式时,推荐 N10 难度,建议使用以下队伍:
- 维什戴尔 + 斑点 + 史都华德;
- 焰影苇草 + 梓兰 + 泡普卡;