docs: 文档日语化翻译 (#13713)

* docs: 翻译“开始唤醒”部分为日语

将“开始唤醒”的部分全文翻译成了日语。
Translated the entire "Wakeup" section into Japanese.
「ウェイクアップ」の部分を全て日本語に翻訳しました。

* docs: 翻译“公开招募”部分为日语

将“公开招募”部分全文翻译成了日语。
The entire "Public Recruitment" section has been translated into Japanese.
「公開募集」部分の全文を日本語に翻訳しました。

* docs: 将“刷理智”部分全文翻译成日语

将“刷理智”部分全文翻译成了日语。
Translated the entire combat section into Japanese.
「作戦」部分の全文を日本語に翻訳しました。

* docs: 翻译文档标题为日语

将中文文档的标题“基建换班”改成日语的「基地仕事」。
Change the title of the Chinese document "基建换班" to the Japanese 「基地仕事」.
中国語のタイトル「基建换班」を日本語の「基地仕事」に変更する。

* docs: 优化文档的日语表达

优化了此文档的日语表达。
Improved the Japanese expressions in this document.
このドキュメントの日本語表現を最適化しました。

* docs: 翻译文档“获取信用及购物”部分

将“获取信用点及购物”部分全文翻译成了日语。
Translated the entire "Get Credits & Shopping" section into Japanese.
「FP獲得と交換」セクションの全文を日本語に翻訳しました。

* docs: 优化文档的日语表达

优化了此文档的日语表达。
Improved the Japanese expressions in this document.
このドキュメントの日本語表現を最適化しました。

* docs: fix 一个锚点错误

./tools.md#公招识别
→  ./tools.md#公開求人認識

* docs: fix 笔误

修正笔误。

* docs: fix 笔误

修正笔误。
This commit is contained in:
vcfch843875
2025-08-15 16:13:55 +09:00
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parent e82de6bd30
commit dfd687df59
6 changed files with 149 additions and 167 deletions

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@@ -3,127 +3,125 @@ order: 3
icon: hugeicons:brain-02
---
# 刷理智
# 作戦
::: important Translation Required
This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is needed.
:::
## 一般設定
## 常规设置
- `理性剤使用数``割る源石の数`、および `周回数指定``素材の指定` はいずれもショートサーキット的なスイッチOR条件です。これら3つの条件のうちいずれかを満たした時点でタスク達成とみなし、作戦を停止します。
- `吃理智药` + `吃源石``指定次数``指定材料` 三个选项为短路开关(或门),即达成三个选项中的任一条件,均会视为任务完成,停止刷理智
- `理性剤使用数` は理性を何回分補充するかを指定します1回で複数本使う場合あり
- `割る源石の数` は源石を何個割るかを指定します1回につき1個。倉庫に理性剤がある場合は源石を割りません。
- `周回数指定` は選択したステージを何回周回するかを指定します「15回周回後に停止」
- `素材の指定``ドロップ数` は特定素材を何個入手したら停止するかを指定します「中級源岩を5個入手したら停止」
- `吃理智药` 指定补充几次理智(可能一次吃多瓶药)
- `吃源石` 指定碎几颗石头(一次一颗),当仓库中有理智药时不会碎石
- `指定次数` 指定刷多少次指定关卡(例如“刷 15 次后停止”)。
- `指定材料` 指定刷多少个指定材料(例如“获取 5 个固源岩后停止”)。
- `素材の指定``ステージ` は互いに独立したロジックです。`素材の指定` は素材個数を達成条件に用いるだけで、該当ステージへ自動遷移はしません
- `割る源石の数``理性剤使用数` の後にのみ判定されます。MAA は理性剤がない場合にのみ源石で理性を補充するため、`割る源石の数` にチェックを入れると `理性剤使用数` は 999 に固定され、理性剤を使い切ってからでないと源石を割らないようにします
- `指定材料``关卡选择` 是两个互相独立的逻辑。`指定材料` 只是以材料个数作为任务完成依据,并不会自动导航到相应关卡。
- `吃源石` 只会在 `吃理智药` 之后判断,因为 MAA 只有在没有理智药时才会使用源石补充理智。所以在勾选 `吃源石` 之后MAA 会将 `吃理智药` 的次数锁定为 999确保将理智药吃光以避免跳过 `吃源石` 判断。
::: details 例
::: details 例子
| 吃理智药 | 吃源石 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 |
| 理性剤使用数 | 割る源石の数 | 周回数指定 | 素材の指定→ドロップ数 | 結果 |
| :------: | :----: | :------: | :------: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| | | | | 刷完现有理智即结束。 |
| 2 | | | | 先刷完现有理智,然后吃一次理智药,一共吃 `2` 次,刷完理智后结束。 |
| _999_ | 2 | | | 先刷完现有理智,并吃光理智药后,再碎石,一共碎 `2` 次,刷完理智后结束。 |
| | | 2 | | `2` 次选择的关卡即结束。 |
| | | | 2 | 掉落统计刷到 `2` 个指定的材料即结束。 |
| 2 | | 4 | | 在最多吃 `2` 次理智药的情况下,刷 `4` 次选择的关卡即结束。 |
| 2 | | | 4 | 在最多吃 `2` 次理智药的情况下,掉落统计刷到 `4` 个指定的材料即结束。 |
| 2 | | 4 | 8 | 在最多吃 `2` 次理智药的情况下,刷 `4` 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 `4` 次之前就获得了 `8` 个指定材料,则会提前结束。 |
| _999_ | 4 | 8 | 16 | 在最多吃光理智药并碎 `4` 次石头的情况下,刷 `8` 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 `8` 次之前就获得了 `16` 个指定材料,则会提前结束。 |
| | 2 | | | 先刷完现有理智,如果仓库中有理智药则结束,如果没有理智药则碎 `2` 次石刷完理智后结束。_非 MAA GUI 行为_ |
| 2 | 4 | | | 先刷完现有理智,如果吃完 `2` 次理智药后还有理智药,则结束;如果吃完 ≤`2` 次理智药后没有理智药了,则继续碎 `4` 次石头刷完理智后结束。_非 MAA GUI 行为_ |
| | | | | 所持理性を消費し切ったら終了。 |
| 2 | | | | まず所持理性を使い切り、その後理性剤を1回使用。合計 `2` 回分の補充後、理性を使い切って終了。 |
| _999_ | 2 | | | まず所持理性を使い切り、理性剤を使い切ってから源石を割る。源石は合計 `2` 回。理性を使い切って終了。 |
| | | 2 | | 選択ステージを `2` 回周回して終了。 |
| | | | 2 | ドロップ統計で指定素材を `2` 個入手した時点で終了。 |
| 2 | | 4 | | 最大 `2` 回まで理性剤を使用する前提で、選択ステージを `4` 回周回して終了。 |
| 2 | | | 4 | 最大 `2` 回まで理性剤を使用する前提で、ドロップ統計で指定素材を `4` 個入手したら終了。 |
| 2 | | 4 | 8 | 最大 `2` 回まで理性剤を使用する前提で、`4` 回周回したら終了。ただし `4` 回に到達する前に指定素材を `8` 個入手した場合は前倒しで終了。 |
| _999_ | 4 | 8 | 16 | 理性剤を使い切り、さらに源石を `4` 回割る前提で、`8` 回周回したら終了。ただし `8` 回に到達する前に指定素材を `16` 個入手した場合は前倒しで終了。 |
| | 2 | | | まず所持理性を使い切る。倉庫に理性剤があればそこで終了。理性剤がなければ源石を `2` 回割り、理性を使い切って終了。_MAA GUIの動作ではありません_ |
| 2 | 4 | | | まず所持理性を使い切る。`2` 回分の理性剤を使い終えても理性剤が残っていれば終了。`2` 回以内で理性剤が尽きた場合は源石を `4` 回割り、理性を使い切って終了。_MAA GUIの動作ではありません_ |
:::
### 关卡选择
### ステージ
- 若关卡选择中没有你需要的关卡,请在 MAA 中选择 `当前/上次`,然后在游戏中手动定位关卡
确保画面停留在 右上角有关卡名和剩余理智,右下角有代理指挥和开始行动 的关卡详情界面
- 若当前不处于此界面,则 `当前/上次` 会自动进入终端首页右下角“上次作战”的关卡
- 也可以在 `任务设置` - `刷理智` - `高级设置` 中启用 `手动输入关卡名` 手动输入关卡编号。目前支持导航的关卡有
- 全部主线关卡。可在关卡末尾添加 `-NORMAL` `-HARD` 来切换标准或磨难关卡
- 龙门币、作战记录的 5 / 6 关,但必须输入 `CE-6` / `LS-6`。MAA 会在第六关无法代理的情况下自动切换至第五关
- 技能书、采购凭证、碳本第 5 关,必须输入 `CA-5` / `AP-5` / `SK-5`
- 所有芯片本。必须输入完整关卡编号,如 `PR-A-1`
- 殲滅モードは以下の値をサポートします
- ステージに目的の候補がない場合は、MAA で `現在/前回` を選び、ゲーム内で手動で目的ステージへ移動してください。
画面は、右上にステージ名と残り理性、右下に自動指揮と作戦開始が表示されるステージ詳細に留めてください
- この画面にいない場合、`現在/前回` は端末ホーム右下の「前回作戦」のステージへ自動で入ります
- `作戦` `高度な設定``ステージ名を入力する` を有効にし、手動でステージ番号を入力することもできます。現在ナビ可能なステージは以下の通りです
- すべてのメインステージ。末尾に `-NORMAL` または `-HARD` を付けて標準/磨難を切り替え可能
- 龍門幣・作戦記録の 5 / 6 ステージ。ただし `CE-6` / `LS-6` を入力してください。6 が連戦不可の場合、自動で 5 に切り替えます
- アーツ学・購買資格証・炭素材の第 5 ステージ。`CA-5` / `AP-5` / `SK-5` を入力してください
- すべてのSoCステージ。`PR-A-1` のように完全な番号を入力してください
- 殲滅作戦は以下の入力値に対応し、対応する Value を使用してください
- 今期の殲滅作戦Annihilation
- 当期殲滅作戦Annihilation
- チェルボーグChernobog@Annihilation
- 龍門郊外LungmenOutskirts@Annihilation
- 龍門市街LungmenDowntown@Annihilation
- 别传中的 `OF-1` / `OF-F3` / `GT-5`
- 当期 SS 活动 后三关。在自动访问 [API](https://api.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/gui/StageActivity.json) 下载更新后会在界面下方显示
- 复刻的 SS 活动。输入 `SSReopen-<关卡前缀>` ,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 关,如 `SSReopen-IC`
- サイドストーリー内の `OF-1` / `OF-F3` / `GT-5`
- 当期 SS イベントの後半 3 ステージ。自動で [API](https://api.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/gui/StageActivity.json) から更新を取得後、画面下部に表示されます
- 復刻 SS イベント。`SSReopen-<ステージ接頭辞>` を入力すると、XX-1 XX-9 を一括周回します(例:`SSReopen-IC`
::: details 画面
![画面](/images/ja-jp/combat-start-interface-example.png)
::: details サンプル画面
![サンプル画面](/images/ja-jp/combat-start-interface-example.png)
:::
### 殲滅モード
### 殲滅作戦
- MAAは、ターミナルホーム画面右上の殲滅ボタンからのみ移します。選択した殲滅作戦`全委任` を解放済みであり、十分な数の「PRTS殲滅代理カード」を所持していることを確認してください。
- 自動殲滅の使用は、該当作戦で「400撃破」を達成済みの場合のみ推奨されます。
- MAA は端末ホーム右上の殲滅ボタンからのみ移します。選択した殲滅ステージ`全委任` を解放済みで`PRTS 殲滅代理カード` を十分に所持していることを確認してください。
- 「400撃破」を達成済みのステージのみ自動殲滅の使用を推奨します。
## 高级设置
## 高度な設定
### 备选关卡
### 代替ステージ
备选关卡根据当天关卡开放情况决定战斗关卡,即选择第一个开放关卡进行战斗
代替ステージは当日の開放状況に応じて戦闘ステージを決定し、最初に開放されているステージを選びます
これはスケジュールに近い機能であり、「ステージ選択に失敗したときの予備候補」にはなりません。
1.子:关卡选择 `龙门币-6/5`,备选选择 `1-7` `经验-6/5`
- 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错
- 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错
- 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`在这种情况下MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗
2. 如关卡选择为 `殲滅モード`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
1.:ステージ選択が `龍門幣-6(CE-6)`、代替が `1-7` `作戦記録-6(LS-6)` の場合
- 当日に `龍門幣-6(CE-6)` が開放されていれば `龍門幣-6(CE-6)` に向かい、`1-7` `作戦記録-6(LS-6)` には向かいません。この時点で `龍門幣-6(CE-6)` の自動指揮を解放していなければ、作戦タスクはエラーになります
- 当日に `龍門幣-6(CE-6)` が開放されていなければ `1-7` に向かい、`龍門幣-6(CE-6)` には向かいません。この時点で `1-7` の自動指揮を解放していなければ、作戦タスクはエラーになります
- `作戦記録-6(LS-6)` より前に常設の `1-7` が存在するため、この構成では MAA は `作戦記録-6(LS-6)` には決して向かいません
2. ステージ選択が `殲滅作戦` の場合:
- 殲滅の結果にかかわらず、他の代替ステージの選択ロジックには影響しません。殲滅がエラーでも作戦タスクはエラーになりません。
- 残りの代替ステージは `理性剤使用数``連戦回数` の設定のみを継承し、`割る源石の数``周回数指定``素材の指定` の制御は受けません。
### 剩余理智
### 余剰理性の消費
`刷理智` 任务结束后启动,不受吃理智药、吃源石、指定次数、指定材料、连战次数等的控制,刷完理智即结束
`作戦` タスク終了後に起動します。`理性剤使用数``割る源石の数``周回数指定``素材の指定``連戦回数` の制御は受けず、現在残っている理性を使い切った時点で終了します
- 适用于在 `关卡选择` 关卡理智不足后,继续前往 `剩余理智` 关卡清理剩余的“边角”理智(如前往 1-7)。
- 亦适用于在连战次数设置过高而理智不足时自动以单次连战刷光理智收尾(设置 1-7 连战 6 次,但只有 30 理智,于是自动转为刷 5 次不连战的 1-7)。
- 若剩余理智仍然不足则会结束任务(如少于 6 理智)
- 如果剩余理智选择关卡为未开放关卡,则刷理智任务出错
- `ステージ` の理性不足後に、`余剰理性の消費` 用ステージで残りの“端数”理性を処理する用途に適します1-7 へ行く)。
- 連戦回数の設定が高すぎて理性が不足した場合に、自動で単発周回に切り替えて理性を使い切って締める用途にも適します1-7 を連戦 6 回に設定したが理性が 30 のため、自動的に連戦なしの 1-7 を 5 回に切り替え)。
- 残り理性がなお不足している場合(例:理性は 6 未満)にはタスクを終了します
- `余剰理性の消費` で選んだステージが未開放の場合、作戦タスクはエラーになります
### 連戦回数
MAAはユーザーが設定した連続戦闘回数に応じて戦闘を行います
MAA はユーザーが設定した連戦回数に基づいて戦闘を行います
- **自動モード** (0):
- レベル内の最大連続戦闘回数を自動で判別し、最大連続戦闘回数を維持し、正気度オーバーフローが発生しないようにします。
- 完了後、「正気度残量確認」プロセスに入ります(設定されている場合)。
- **AUTOモード**0
- ステージの最大連回数を自動認識し、理性が溢れない範囲で最大を維持
- 完了後は(設定していれば)`余剰理性の消費` フローへ移行
- **数値モード** (16):
- 設定された回数だけ連続戦闘を行います。
- 現在の正気度が設定回数を完了するのに足りない場合例えば、5回しか完了できないのに6回に設定している場合、タスクを終了し、「正気度残量確認」プロセスに入ります設定されている場合
- **数値モード**16
- 設定た回数で連戦を実行
- 現在の理性で設定回数を満たせない場合5 回分しかないのに 6 回を設定)には、その時点で終了し(設定していれば)`余剰理性の消費` フローへ移行
- **無効モード** (-1):
- ゲーム内の連続戦闘回数を調整しません
- 現在の正気度が設定回数を完了するのに足りない場合、タスクを終了し、「正気度残量確認」プロセスに入ります(設定されている場合)。
- **切り替えない**-1
- ゲーム内の連戦回数設定を変更しません
- 現在のゲーム内設定回数を満たす理性が不足している場合は、その時点で終了し(設定していれば)`余剰理性の消費` フローへ移行
### 指定回数
### 周回数指定
MAAは最大で指定回数戦闘を実行します。
MAA は最大で指定回数まで戦闘を実行します。
例:現在の正気度が100で、レベルアップに必要な正気度が6だと仮定します。
例:現在の理性が 100、ステージ消費が 6 の場合
- 指定回数を10に設定し、プロキシ乗数を4に設定した場合2開始アクション×4プロキシ回数8回の操作が実行され2×フロア10 / 48、8×648の正気度を消費します。この時点で、さらに4倍プロキシを実行すると、操作回数が12回となり、設定回数の10を超えるため、再度実行されず、ミッションは8回で終了します
- 周回数指定を 10、連戦回数を 4 に設定:`2作戦開始回数 × 4連戦 = 8 回` の作戦を実行(`2 × floor(10 / 4) = 8`)。消費理性は `8 × 6 = 48`。さらに 4 連戦を 1 回行うと合計 12 回となり上限 10 を超えるため実行せず、8 回で終了。
- 周回数指定を 10、連戦回数を AUTO に設定:`6 連戦 × floor(10 / 6) + (10 % 6)` となり、`6 連戦 1 回 + 4 連戦 1 回 = 10 回` を実行。消費理性は `10 × 6 = 60`
- 指定回数は10回に設定され、プロキシ乗数は自動に設定されています。つまり、6倍プロキシ1回 + 4倍プロキシ1回 = 10回の操作が実行され6 * floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10、10 x 6 = 60の正気度を消費します。
### スクショ認識
### 掉落识别
- 素材ドロップの自動認識と統計に対応。あわせて [ペンギン急便データ統計処理部門](https://penguin-stats.io/) と [ワンシート攻略](https://ark.yituliu.cn/) にアップロードします(**ご注意:「ワンシート攻略」は実質的に簡体字中国語のみのため、翻訳ツールと併用してください**)。
- Penguin-Stats のレポート ID をカスタマイズ可能(`設定``実行設定`)。
- 支持自动识别并统计材料掉落,同时上传 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/) 和 [一图流](https://ark.yituliu.cn/)。
- 支持自定义企鹅物流用户 ID。
## 異常検知
## 异常检测
- 支持自动勾选 `代理指挥`
- 支持掉线后或凌晨 4 点闪断后自动重连并继续任务。
- 支持等级提升后继续任务。
- 代理失败时会放弃本次行动并重新战斗。
- `自動指揮` に自動でチェックを入れます。
- 回線切断や午前4時の瞬断後に自動再接続し、タスクを継続します。
- レベルアップ後もタスクを継続します
- 自動指揮が失敗した場合はその回の行動を放棄し、再戦します。

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@@ -3,19 +3,15 @@ order: 5
icon: solar:shop-2-bold
---
# 获取信用及购物
# FP獲得と交換
::: important Translation Required
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:::
- 戦友を自動訪問して「信用ポイント/フレンドpt(FP)」を獲得し、FP交換所でアイテム交換を行います。
- サポートユニットでFPを獲得
- MAA はサポートユニットを用いて「青く燃ゆる心」`OF-1` を1回クリアします。該当ステージが解放済みであることを確認してください。
- ステージ選択が `現在/前回` の場合は、サポートユニットによる周回は実行しません。
- 会自动访问好友获取信用点,并前往信用交易所购物。
- 借助战赚信用:
- MAA 会使用助战干员通关一次火蓝之心 `OF-1` 关卡,请确认该关卡已解锁。
- 关卡选择为 `当前/上次` 时不会执行借助战任务。
## 高度な設定
## 高级设置
- 优先购买和黑名单都是关键字匹配,例如填 `碳` 会匹配 `碳``碳素`
- 分隔符的分号既可以使用英文半角 `;` 也可以使用中文全角 ``
- `信用点低于300时停止购买商品` 即使在低于 300 时也会购买优先购买商品。
- `優先購入``ブラックリスト`はいずれもキーワード一致です。例えば `炭` を入力すると「中級炭素材」と「初級炭素材」に一致します。
- 区切り文字のセミコロンは、半角の `;` と全角の `` のどちらでも使用できます。
- `FPが300未満になった場合、アイテムの購入を停止します` を選択しても、300未満のときは`優先購入`に指定した商品を購入します。

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@@ -3,34 +3,34 @@ order: 4
icon: material-symbols:view-quilt-rounded
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# 基建换班
# 基地仕事
## 通常モード
### 交代戦略
- **単一施設内の最適解**を自動計算・選択。全汎用スキル特殊スキル組み合わせに対応
- 作戦記録純金源石の欠片SoCを自動別し、対応するオペレーターを配置
- `ドローン用途`の選択方式に基づドローンを自動使用
- 体力進捗を識別し、残り体力が`作業体力閾値`未満のオペレーターを寮に配置
- **単一施設内の最適解**を自動計算し、選択します。汎用スキル特殊スキル組み合わせに対応
- 作戦記録純金源石の欠片SoCを自動別し、対応するオペレーターを配置
- `ドローン用途` の選択方式に基づいて、ドローンを自動使用
- 体力状況を判別し、残り体力が `作業体力閾値` を下回ったオペレーターを寮へ移動
### 補足説明
- 施設交代は施設横断的な最適化ではなく、単一施設内での最適解を選択します
- 対応可能な例:`シャマレ+テキーラ``ヴァーミル+シーン`
- 対応例:`ローズモンティス体系``レッドパイン騎士団`
- `ドローン用途``貿易所-龍門幣`選択時`シャマレグループ`を優先識別して使用
- 応接室で1種類のみ手がかり不足の場合、該当傾向のオペレーターを選択。それ以外は汎用オペレーターを選択
- 自施設の手がかりが満杯時のみ手がかりを送付最大3個。個数変更はMAAフォルダ内 `resource/tasks/tasks.json``ClueSelected` - `maxTimes` を編集
- `配置済みオペレーターを寮に入れない`設定`アイリーニ``ロゴス`が訓練未配置時に寮入りを防止可能(但し加工施設コンディション不足オペレーターも移動しなくな
- 中枢システム戦略は複雑なため、`アーミヤ``スワイヤー``ケルシー``レインボー小隊`びコンディション+0.05オペレーターのみ考慮。順次最適化予定
- MAA処理対象施設選択可能(デフォルト全選択)
- 施設交代は施設横断最適化ではなく、施設内での最適解を選ます
- 対応例:`シャマレ+テキーラ``ヴァーミル+シーン`
- 対応例:`ローズモンティス体系``レッドパイン騎士団`
- `ドローン用途``貿易所-龍門幣` を選択している場合`シャマレグループ` を優先して判別・使用します
- 応接室で手がかり不足が1種類のみの場合、該当傾向のオペレーターを選択。それ以外は汎用オペレーターを選択します
- 自施設の手がかりが満杯時のみ手がかりを送付します最大3個。個数は MAA フォルダ内 `resource/tasks/tasks.json``ClueSelected` - `maxTimes` を編集してください
- `配置済みオペレーターを寮に入れない` 設定により、`アイリーニ``ロゴス` などが訓練未配置の際の寮入りを防止できます(ただし、加工施設コンディション不足オペレーターも移動しなくなります
- 中枢システム戦略は複雑なため、現時点では `アーミヤ``スワイヤー``ケルシー``レインボー小隊` およびコンディション +0.05オペレーターのみ考慮しています。順次最適化予定です
- MAA が処理する対象施設選択可能です(デフォルト全選択)
## ー括シフト休暇
## キューのローテーション
- ゲーム内プリセット設定後、MAAが自動循環
- このモードは、まずゲーム内プリセットキューを設定しておく必要があります。MAA が自動でローテーションを行います。
## カスタムされた基地構成
## 基地シフトのカスタマイズ
- 配置図作成支援ツール [スケジュールジェネレーター](https://ark.yituliu.cn/tools/schedule),を参照 [基盤施設プロトコル文](../../protocol/base-scheduling-schema.md) に準拠
- MAAフォルダ `/resource/custom_infrast/`理論最大効率サンプルを内蔵(オペレーター練度要求が極めて高いため直接使用推奨
- ワンシート攻略の有志の方々が作成した [シフト生成ツール](https://ark.yituliu.cn/tools/schedule) があり、[基地スケジューリング仕様](../../protocol/base-scheduling-schema.md) を参考に利用できます。
- MAA フォルダー配下の `/resource/custom_infrast/`は、理論上の最大効率を目指したいくつかのシフトプランが同梱されています。参考用としてお使いください。オペレーターおよび育成度の要件が非常に高いため直接使用推奨しません。

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@@ -3,22 +3,18 @@ order: 2
icon: fluent:people-24-filled
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# 公开招募
# 公開求人
::: important Translation Required
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「自動公開求人」と [公開求人認識](./tools.md#公開求人認識) は別々の機能です!
自动公招 和 [公招识别](./tools.md#公招识别) 是两个不同的功能!
## 自動公開求人
## 自动公招
`緊急招集票` の自動使用に対応し、1回のタスクあたりの最大募集回数を設定できます。`緊急招集票を自動的に使用` と併用すれば、一度に募集券を使い切ることができます。
支持自动使用 `加急许可`,支持设置单次任务最大招募次数,可配合 `自动使用加急许可` 一次性刷光招募券
1・5・6★のタグを検出した場合は通知を表示します
当识别到出现 1、5、6 星标签都会弹出通知提示
公開求人の更新時には、公開求人のタグデータを [ペンギン急便データ統計処理部門](https://penguin-stats.io/) と [ワンシート攻略](https://ark.yituliu.cn/) に自動アップロードします(**ご注意:「ワンシート攻略」は実質的に簡体字中国語のみのため、翻訳ツールと併用してください**
公招刷新时会自动将公招标签数据上传到 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/) 和 [一图流](https://ark.yituliu.cn/)。
## 高度な設定
## 高级设置
`自动确认` 即 MAA 自动选择标签并进行招募,`手动确认` 即不进行自动选择与招募。
`自動的に確認する` は MAA が自動でタグを選択して募集を実行することを意味し、`手動的に確認する` は自動選択および自動募集を行わないことを意味します。

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@@ -3,26 +3,22 @@ order: 1
icon: ic:round-rocket-launch
---
# 开始唤醒
# ウェイクアップ
::: important Translation Required
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エミュレータを自動起動し、クライアントを自動起動して、自動的にゲームへ入ります。
自动启动模拟器,自动启动客户端,自动进入游戏
エミュレータの自動起動には追加設定が必要です。詳しくは起動設定をご覧のうえ、接続設定内の `ADB接続が失敗した場合、エミュレータの起動を試みる` にチェックを入れてください
自动启动模拟器需额外设置,详见启动设置,且需勾选连接设置内的 `ADB 连接失败时尝试启动模拟器`
## アカウント切替
## 账号切换
この機能は `構成を切り替える` または `スケジュール実行設定` と併用してください。`ウェイクアップ` タスクを実行するたびに、1回アカウント切替を行います。
この機能は、設定の切り替えやスケジュール実行と一緒に使用する必要があります。`ウェイクアップ` タスクが実行されるたびに、アカウント切り替え操作が行われます
切り替えはログイン済みのアカウントにのみ対応します。検索にはログイン名を使用します。入力した内容が、ログイン済みのすべてのアカウントの中で一意になるようにしてください
仅支持切换至已登录的账号,使用登录名进行查找,请保证输入内容在所有已登录账号唯一。
- 例:
- 公式サーバー:`123****8901` の場合、`123****8901``123``8901``3****8` のいずれでも可
- Bilibiliサーバー`张三` の場合、`张三``张``三` のいずれでも可
- 例子:
- 官服:`123****8901`,可输入 `123****8901``123``8901``3****8`
- B 服:`张三`,可输入 `张三``张``三`
## 接続設定
## 连接设置
[点我](../connection.md)
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# ツールボックス
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## 公開求人認識
招タブ画面を開き、「認識開始」をクリックすると、認識が開始されます。
開求人認識の画面を開き、「認識開始」をクリックすると起動します。
以前に干員認識を実行した場合、認識了後の干員名には潜能データも表示されます。
以前に「オペレーター」を実行していた場合、認識了後のオペレーター名の後ろに潜在能力データも表示されます。
## オペレーター (Beta)
## オペレーター
保有している干員と保有していない干員のリストを認識し、潜データを認識して保存し、公招認識で表示できるようにします。
所持/未所持のオペレーター一覧を認識し、潜在能力データを認識保存して公開求人認識で表示に利用します。
## 倉庫アイテム認識 (Beta)
## 倉庫アイテム認識
ホーム画面から自動的に倉庫に入ることができます。自動での遷移に失敗した場合は、手動で「養成材料」画面切り替え、**最左端にスライド**してから機能を開始してください。
ホーム画面から自動で倉庫へ移動できます。自動遷移に失敗した場合は、手動で倉庫の `素材` 画面切り替え、**いちばん左端までスワイプ** してから開始してください。
現在、[企鹅物流刷图规划器](https://penguin-stats.cn/planner)、[明日方舟ツールボックス](https://arkntools.app/#/material)、[明日方舟 - 干員育成表](https://ark-nights.com/settings)にエクスポートをサポートしています
現在、MAAから以下のサイトへエクスポートに対応しています
[ペンギン急便周回計画作成ツール](https://penguin-stats.io/planner)、[アークナイツツールボックス](https://arkntools.app/#/material)、[アークナイツ | 周回計画表](https://ark-nights.com/settings)。
もし、データサイトの管理者であれば、貴サイトの素材JSONプロトコルに対応するためにご連絡ください~
データサイトを運営されている方は、貴サイトの素材JSON形式へのエクスポート対応についてもぜひご連絡ください。実装を検討いたします。
今後はもっと実用的な機能に使われるかもしれません。(夢物語
## 映像 (Alpha)
攻略動画を認識し、自動的に作業ファイルを生成します。自動戦闘ページに動画ファイルをドラッグ&ドロップすると開始されます。
16:9の画面比率、720p以上の画質で、黒枠、エミュレーターの枠、異形画面などの干渉要素がないことが要求されます。
そのうち実用全振りに…なる予定(~~予定は未定~~)。
## パラスガチャ
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**本当にあなたのアカウントであなたのカードを引く 本当にあなたのアカウントであなたのカードを引く**
**本当にあなたのアカウントであなたのカードを引く 本当にあなたのアカウントであなたのカードを引く**
**本当にあなたのアカウントであなたのカードを引く 本当にあなたのアカウントであなたのカードを引く**
**本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します  本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します  本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します**
**本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します  本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します  本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します**
**本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します  本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します  本当にあなたのアカウントであなたのガチャを回します**
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[牛牛航空](https://www.bilibili.com/opus/926129394412421126)に登録できなかった?問題ありません!今は誰でも自分だけの牛牛航空を持っています!さらにガチャの過程スクリーンショットを撮、画面中央に表示されます
[牛牛航空](https://www.bilibili.com/opus/926129394412421126) に申し込めなかった方もご安心を。今は誰でも自分専用の「牛牛航空」MAAがbilibiliで行った参加型ガチャ配信企画の通称をご利用いただけます。ガチャの過程は随時スクリーンショットを撮影し、画面中央に表示ます
- 参考(企画概要:「牛牛航空#3 五周年限定プール」):
- 5月1日16:00中国時間サーバーオープン直後から、申込順にガチャを実施。
- 途中で中止したい場合:配信遅延があるため、**ご自身のアカウントにログインしてセッションを奪い返してください**(中国語原文の「顶号」に相当)。
- 抽選自体を取り消したい場合:**パスワードを変更**してください(運営側は常時アンケートを確認できないため)。
## Peep
MAAの目を通して世界を見てみたいですか今、それが来ました
MAAはターゲットフレームレートエミュレータのスクリーンショットを試み、スクリーンショットをリアルタイムでウィンドウに表示します。
MAA が目標フレームレートに合わせてエミュレータのスクリーンショットを取得し、ウィンドウ中央にリアルタイム表示します。
スクリーンショット速度がターゲットフレームレートに比べて著しく遅い場合、MAAはスクリーンショット速度に合わせてターゲットフレームレートを自動的に下げます。~~ストレステストとして使えます~~
スクショ取得速度が目標フレームレートに対して明らかに遅い場合、スクショ速度に合わせて目標フレームレートを自動下げます。~~負荷テストにもどうぞ~~