docs: 添加缺失的生息演算参数 (#10446)

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2024-09-03 20:56:04 +08:00
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commit e94abc8e7f
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@@ -276,20 +276,24 @@ For more details about auto-copilot JSON, please refer to [Copilot Schema](./cop
```
- `ReclamationAlgorithm`
ReclamationAlgorithm ( A new mode in CN client)
ReclamationAlgorithm
```json
{
"enable": bool,
"theme": int, // Theme, optional, 1 by default
// 0 - *Fire Within the Sand*
// 1 - *Tales Within the Sand*
"mode": int, // Mode, optional, 0 by default
// 0 - Farm badges & construction pts (exiting the stage immediately)
// 1 - Fire Within the Sand: Farm Crude Gold (forging Gold at headquarter after purchasing water)
// Tales Within the Sand: Automatically craft items and load to earn currency
"product": string // Automatically crafted items, optional, glow stick by default
// Suggested fill in the substring
"theme": int, // Theme, optional, 1 by default
// 0 - *Fire Within the Sand*
// 1 - *Tales Within the Sand*
"mode": int, // Mode, optional, 0 by default
// 0 - Farm badges & construction pts (exiting the stage immediately)
// 1 - Fire Within the Sand: Farm Crude Gold (forging Gold at headquarter after purchasing water)
// Tales Within the Sand: Automatically craft items and load to earn currency
"tool_to_craft": string, // Automatically crafted items, optional, glow stick by default
// Suggested fill in the substring
"increment_mode": int, // Click type, optional. 0 by default
// 0 - Rapid Click
// 1 - Long Press
"num_craft_batches": int // Maximum number of craft batches per session, optional. 16 by default
}
```

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@@ -291,15 +291,19 @@ TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* p
```json
{
"enable": bool,
"theme": int, // テーマ、オプション、デフォルトは 1
// 0 - *砂中の火*
// 1 - *沙洲遺聞*
"mode": int, // モード、オプション、デフォルトは 0
// 0 - すぐにバトルをやめることでバッジと建設ポイントを周回
// 1 - *砂中の火*:水を買ってから基地で鍛造して粗製純金を周回
// *沙洲遺聞*:アイテムを自動的に製造してロードして通貨を稼ぐ
"product": string // 自動的に製造されるアイテム、オプション、デフォルトは螢光棒
// サブストリングを入力することをお勧めします
"theme": int, // テーマ、オプション、デフォルトは 1
// 0 - *砂中の火*
// 1 - *沙洲遺聞*
"mode": int, // モード、オプション、デフォルトは 0
// 0 - すぐにバトルをやめることでバッジと建設ポイントを周回
// 1 - *砂中の火*:水を買ってから基地で鍛造して粗製純金を周回
// *沙洲遺聞*:アイテムを自動的に製造してロードして通貨を稼ぐ
"tool_to_craft": string, // 自動的に製造されるアイテム、オプション、デフォルトは螢光棒
// サブストリングを入力することをお勧めします
"increment_mode": int, // クリックタイプ、オプション、デフォルトは0
// 0 - 連続クリック
// 1 - 長押し
"num_craft_batches": int // 一度の最大製造バッチ数、オプション、デフォルトは 16
}
```

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@@ -275,15 +275,19 @@ TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* p
```json
{
"enable": bool,
"theme": int, // 테마, 선택사항, 기본값은 1입니다.
// 0 - *모래 속의 불꽃*
// 1 - *모래 안의 이야기*
"mode": int, // 모드,선택사항, 기본값은 0
// 0 - 점수를 획득하고 건설 점수를 얻어 전투에 진입한 후 바로 나가기
// 1 - *모래 속의 불꽃*: 황금을 얻기 위해 오퍼레이터가 물을 사고 기지를 강화합니다.
// *모래 안의 이야기*: 모래 안의 이야기: 자동으로 아이템을 제작하고 로드하여 통화를 획득
"product": string // 자동으로 제작되는 아이템, 선택 사항, 기본값은 형광봉
// 부분 문자열을 채우는 것이 좋습니다
"theme": int, // 테마, 선택사항, 기본값은 1입니다.
// 0 - *모래 속의 불꽃*
// 1 - *모래 안의 이야기*
"mode": int, // 모드,선택사항, 기본값은 0
// 0 - 점수를 획득하고 건설 점수를 얻어 전투에 진입한 후 바로 나가기
// 1 - *모래 속의 불꽃*: 황금을 얻기 위해 오퍼레이터가 물을 사고 기지를 강화합니다.
// *모래 안의 이야기*: 모래 안의 이야기: 자동으로 아이템을 제작하고 로드하여 통화를 획득
"tool_to_craft": string, // 자동으로 제작되는 아이템, 선택 사항, 기본값은 형광봉
// 부분 문자열을 채우는 것이 좋습니다
"increment_mode": int, // 클릭 유형, 선택 사항. 기본값은 0
// 0 - 연속 클릭
// 1 - 길게 누르기
"num_craft_batches": int // 한 번의 최대 제작 배치 수, 선택 사항. 기본값은 16
}
```

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@@ -311,15 +311,19 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
```json
{
"enable": bool,
"theme": int, // 主题,可选项。默认为 1
// 0 - *沙中之火*
// 1 - *沙洲遗闻*
"mode": int, // 模式,可选项。默认为 0
// 0 - 刷分与建造点,进入战斗直接退出
// 1 - 沙中之火:刷赤金,联络员买水后基地锻造;
// 沙洲遗闻:自动制造物品并读档刷货币
"product": string // 自动制造的物品,可选项,默认为荧光棒
// 建议填写子串
"theme": int, // 主题,可选项。默认为 1
// 0 - *沙中之火*
// 1 - *沙洲遗闻*
"mode": int, // 模式,可选项。默认为 0
// 0 - 刷分与建造点,进入战斗直接退出
// 1 - 沙中之火:刷赤金,联络员买水后基地锻造;
// 沙洲遗闻:自动制造物品并读档刷货币
"tool_to_craft": string, // 自动制造的物品,可选项,默认为荧光棒
// 建议填写子串
"increment_mode": int, // 点击类型可选项。默认为0
// 0 - 连点
// 1 - 长按
"num_craft_batches": int // 单次最大制造轮数,可选。默认为 16
}
```

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@@ -288,15 +288,19 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
```json
{
"enable": bool,
"theme": int, // 主題,可選項。預設 1
// 0 - *沙中之火*
// 1 - *沙洲遺聞*
"mode": int, // 模式,可選項。默認為 0
// 0 - 刷分與建造點,進入戰鬥直接退出
// 1 - 沙中之火:刷赤金,聯絡員買水後基地鍛造;
// 沙洲遺聞:自動製造物品並讀檔刷貨幣
"product": string // 自動製造的物品,可選項,默認為荧光棒
// 建議填寫子串
"theme": int, // 主題,可選項。預設 1
// 0 - *沙中之火*
// 1 - *沙洲遺聞*
"mode": int, // 模式,可選項。默認為 0
// 0 - 刷分與建造點,進入戰鬥直接退出
// 1 - 沙中之火:刷赤金,聯絡員買水後基地鍛造;
// 沙洲遺聞:自動製造物品並讀檔刷貨幣
"tool_to_craft": string, // 自動製造的物品,可選項,默認為荧光棒
// 建議填寫子串
"increment_mode": int, // 點擊類型可選項。默認為0
// 0 - 連點
// 1 - 長按
"num_craft_batches": int // 單次最大製造輪數,可選。默認為 16
}
```