Roland125
08f71fcfc0
fix: 修改recruit_one的返回值,适配更精细的招募计数( #16355 ) ( #16371 )
2026-05-04 22:53:04 +08:00
uye
cac4c27bbc
feat: pc 跳过数据上报
2026-05-04 20:40:02 +08:00
status102
3ef75d587c
chore: remove debug code
2026-05-04 20:19:20 +08:00
Roland125
4a14245283
fix: 修复剿灭结算时,识别不到合成玉基线 ( #16460 )
...
<img width="508" height="175" alt="FABI(C}_VIB}7@N5KI51H R"
src="https://github.com/user-attachments/assets/1bb987c5-d0cc-41cd-92da-d31045490028 "
/>
这是报告者的掉落图
<img width="630" height="166" alt="628X1BM7GI6$8 4(T%2}Q$0"
src="https://github.com/user-attachments/assets/8ecc8d6d-f44b-4540-93bd-8b73ef18f854 "
/>
这是我本机的掉落图
明显看得出我本机的图,报酬二字上方那根线亮一些。
由于在我本机无法复现识别BUG,所以我只能用理论计算值来推断一个阈值。
根据反馈者的图提取出来的RGB值,算法计算出来的灰度是38.7(左)/44(右)。
均低于45的阈值,所以不可能有100像素长的线,于是合成玉基线被过滤掉了。
识别不到基线就不会识别对应的掉落物,就会触发无合成玉掉落导致的退出。
## Summary by Sourcery
将针对湮灭阶段的可选掉落识别处理置于仅调试用的宏之后进行控制,并在启用时将其接入自定义任务。
Enhancements:
- 当启用调试宏时,允许 `StageDropsTaskPlugin` 响应通用的动作结束任务。
- 在 `CustomTask` 中启用可选的 `StageDropsTaskPlugin` 注册,用于调试掉落识别问题。
<details>
<summary>Original summary in English</summary>
## Summary by Sourcery
Gate optional drop-recognition handling for annihilation stages behind a
debug-only macro and wire it into custom tasks when enabled.
Enhancements:
- Allow StageDropsTaskPlugin to respond to generic end-of-action tasks
when a debug macro is enabled.
- Enable optional registration of StageDropsTaskPlugin in CustomTask for
debugging drop recognition issues.
</details>
2026-05-04 19:35:35 +08:00
status102
b3122fbd94
fix: 肉鸽投资存款检测校验数据
2026-05-04 19:15:20 +08:00
uye
5445962a7b
docs: 补全连接阶段的 ClientType 参数说明
2026-05-04 19:13:52 +08:00
Roland125
20d257f6f4
fix: 更新剿灭入口的图片资源 ( #16458 )
...
* fix:更新剿灭入口的图片资源
* fix: 重新截
---------
Co-authored-by: Saratoga-Official <1819530756@qq.com >
alpha/v6.9.1-alpha.1.d020.g20d257f6f4
2026-05-04 13:43:38 +08:00
Saratoga-Official
7cc6cbf5ce
fix: 凯尔希识别
...
fix #16455
2026-05-04 10:05:17 +08:00
github-actions[bot]
8f425bebf1
chore: Auto update by pre-commit hooks
...
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/actions/runs/25290991448
[skip changelog]
alpha/v6.9.1-alpha.1.d018.g8f425bebf1
2026-05-03 21:16:07 +00:00
uye
aaa0818c45
fix: 修复设置指引-连接设置-每次重新检测的提示块隐藏错误
2026-05-04 03:26:50 +08:00
status102
2cb0be8630
fix: typo
2026-05-04 01:52:44 +08:00
status102
4ff7c5f01d
fix: 自动战斗多作业模式导航retry_time
2026-05-04 00:59:13 +08:00
status102
0a5b8e66a7
perf: 理智药到期时间OCR高度增加
2026-05-04 00:58:35 +08:00
fireflysentinel
e644e10d80
fix: PixelAnalyzer::set_gray_ub 复制粘贴笔误写到了 m_ub (cv::Scalar) 而非 m_gray_ub
...
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com >
Co-Authored-By: fireflysentinel <phoenix1203@uchicago.edu >
2026-05-03 12:45:53 +08:00
fireflysentinel
c75eeb93bc
fix: RoguelikeRecruitSupportAnalyzer::analyze HH:MM:SS substr 偏移导致 hour 永为 0、sec 严重低估
...
```cpp
boost::regex_search(result.text, match_results, boost::regex("[0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}"))
const auto& match_str = match_results[0].str(); // 8 字节 "HH:MM:SS"
const auto& hour = std::atoi(match_str.substr(2).c_str()); // ":34:56" → 0
const auto& min = std::atoi(match_str.substr(3, 2).c_str());// "34" ✓(碰巧)
const auto& sec = std::atoi(match_str.substr(7, 2).c_str());// "6" → 个位
```
`"12:34:56"` 字节索引 `0=1, 1=2, 2=:, 3=3, 4=4, 5=:, 6=5, 7=6`:
- `substr(2)` 从冒号开始,atoi 立即停 → `hour = 0`
- `substr(3, 2)` 偶然命中 `"34"` → `min = 34` ✓
- `substr(7, 2)` 只有最后 1 字节 `"6"` → `sec` 是个位数字而非两位
正确偏移应为 `(0,2)`、`(3,2)`、`(6,2)`。
不是游戏机制:regex 用的就是 `[0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}`(ASCII 半角冒号),
匹配成功时 `match_str` 必然是严格 8 字节 `HH:MM:SS` 格式;如果游戏改成
`12时34分56秒` 这种本地化格式,regex 根本不会匹配,函数会在 line 142 提前
`return false`,根本走不到这段 substr 代码。所以 substr 的偏移只看 8 字节
ASCII 格式本身。
实际场景:招募刷新 CD 比如 `01:23:45`,当前算 `0*3600 + 23*60 + 5 = 1385`
秒,正确应是 `5025` 秒——少算近 1 小时。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com >
Co-Authored-By: fireflysentinel <phoenix1203@uchicago.edu >
2026-05-03 12:44:56 +08:00
fireflysentinel
ef0e4958bf
fix: RoguelikeFoldartalGainTaskPlugin::gain_stage_award || 链恒为 true 导致装备误入密文板列表; correct_rect计算顺序
...
```cpp
if (foldartal != "雷达" || "留声机" || "景观" || "LUD" || "踢脚" || "自走车")
```
C++ 把这串解析成 `(foldartal != "雷达") || ("留声机") || ("景观") || ...`,
后面 5 个字符串字面量是 `const char*`,非空指针视为 `true`,整个表达式恒真。
注释 `// 深入调查调查装备也使用同一个入口,先分类` 已经说明意图是排除这 6
个装备名,不让它们被 `gain_foldartal` 当密文板存入 `foldartal_list`。
不是游戏机制:这 6 个名字是萨米肉鸽"深入调查"事件的装备奖励(不是密文板),
跟密文板使用流程不应该混在一起;注释自陈"先分类"明确意图是过滤,
不是有意把所有 OCR 文字都收进来。
改成 `&&` 链做逐项排除。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com >
Co-Authored-By: fireflysentinel <phoenix1203@uchicago.edu >
2026-05-03 11:37:04 +08:00
status102
cfa3fedb0c
fix: correct_rect在rect负方向完全越界时依旧输出非0宽度结果
2026-05-03 11:13:21 +08:00
status102
3b909f3959
chore: log迁移
...
[skip changelog]
alpha/v6.9.1-alpha.1.d009.g3b909f3959
2026-05-03 03:31:40 +08:00
Saratoga-Official
6d18eaa47c
fix: GALLUS²识别
2026-05-03 02:31:23 +08:00
dependabot[bot]
0518c61e87
ci: bump yogeshlonkar/wait-for-jobs from 0 to 1 in /.github/workflows in the github-actions group ( #16431 )
...
Co-authored-by: dependabot[bot] <49699333+dependabot[bot]@users.noreply.github.com>
alpha/v6.9.1-alpha.1.d007.g0518c61e87
2026-05-02 22:48:32 +08:00
status102
925ff331a1
fix: 临期理智药使用输出遗漏时间
2026-05-02 20:40:55 +08:00
status102
65a5566c9e
fix: 理智药剩余日期识别前缀非数字字符移除
2026-05-02 19:41:53 +08:00
status102
a4e2b12e06
perf: 使用临期药品时, 如果存在时效识别失败的药品则取消本次吃药
2026-05-02 18:58:23 +08:00
status102
a7548d7612
fix: 移除不再生效的日服理智药roi覆盖
2026-05-02 15:02:57 +08:00
status102
a5d95e5fbe
fix: 开始唤醒过早开始切换账号
2026-05-02 15:02:57 +08:00
1b2c
e83e49f61b
fix: 部分场景下无法自动启动游戏 ( #16422 )
...
943a798b38 在 AdbConnectionContext::replace_cmd 的统一替换表中加入了 [PackageName],
导致 m_adb.start / m_adb.stop 在 connect 阶段就被提前替换。当调用方未通过
AsstSetInstanceOption(ClientType, ...) 设置 client_type 时(如 maa-cli 等不感知该
新选项的第三方调用方),m_conn_ctx.package_name 为空字符串,m_adb.start 中的
[PackageName] 被替换为空,后续 start_game(client_type) 内的运行时替换沦为 no-op,
最终启动命令缺失包名导致启动游戏失败。
将 [PackageName] 从统一替换表移除,恢复其作为运行时参数的语义;connect 阶段唯一
需要 [PackageName] 的位置(Androws 的 displayId 查询)改为就地显式替换。
Close #16392
Co-authored-by: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-05-02 13:24:54 +08:00
uye
bdffc8cd1a
Release v6.9.0 ( #16400 )
...
## Summary by Sourcery
为 v6.9.0 版本发布准备 UI 样式和设置 XAML 文件。
增强内容:
- 更新 `CheckComboBox` 共享样式资源。
- 调整外部通知设置用户控件的布局或绑定。
- 调整 Roguelike 任务队列设置用户控件的布局或绑定。
<details>
<summary>Original summary in English</summary>
## Summary by Sourcery
Prepare UI styles and settings XAML files for the v6.9.0 release.
Enhancements:
- Update CheckComboBox shared style resources.
- Adjust external notification settings user control layout or bindings.
- Adjust roguelike task queue settings user control layout or bindings.
</details>
v6.9.0
2026-05-02 12:14:58 +08:00
uye
9227357ea7
docs: Highlight
2026-05-02 12:13:46 +08:00
uye
540c8acbf5
perf: 优化伤害遮挡下的技能图标识别
2026-05-02 11:33:42 +08:00
status102
1c05ff9bc8
Revert "perf: 自动编队预编队后检查选中情况"
...
This reverts commit 2a5cdf24e7 .
alpha/v6.9.0-beta.3.d016.g1c05ff9bc8
2026-05-02 02:49:49 +08:00
status102
6c6117ddb2
feat: 进入快捷编队页后校验清空状态
2026-05-02 02:49:49 +08:00
uye
013c899d34
perf: 优化 DEBUG_skill_ready 判断
2026-05-02 00:40:06 +08:00
uye
0df451b7d9
chore: 技能得分低也需要最小截图间隔
2026-05-01 23:47:11 +08:00
github-actions[bot]
0fab39caff
chore: Auto Update Game Resources - 2026-05-01
...
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/actions/runs/25220762971
[skip changelog]
2026-05-01 15:40:16 +00:00
uye
73f8ebb8f1
docs: changelog
2026-05-01 23:29:40 +08:00
uye
a99294ef90
fix: 生息演算 5.1 更新后无法使用无存档刷分 ( #16402 )
...
还没测过,不知道好不好使
## Summary by Sourcery
错误修复:
- 在 5.1 更新之后,恢复对在生息演算中进行无存档刷分运行的支持。
<details>
<summary>Original summary in English</summary>
## Summary by Sourcery
Bug Fixes:
- Restore support for running no-save score farming in 生息演算 after the
5.1 update.
</details>
2026-05-01 23:03:55 +08:00
Constrat
e884491a93
perf: optimize templates yostarkr SPA
2026-05-01 13:28:59 +02:00
Constrat
df0e271611
chore: YostarEN SPA
2026-05-01 13:28:46 +02:00
github-actions[bot]
edd564088b
chore: Auto Update Game Resources - 2026-05-01
...
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/actions/runs/25208910288
[skip changelog]
2026-05-01 09:02:14 +00:00
github-actions[bot]
2182951ed0
chore: Auto Update Game Resources - 2026-05-01
...
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/actions/runs/25205158187
[skip changelog]
2026-05-01 06:33:13 +00:00
uye
cc0163edd9
ci: 调整资源更新环境
2026-05-01 14:31:27 +08:00
uye
a6523b01d5
ci: 任务排序支持 jsonc
2026-05-01 14:26:20 +08:00
uye
a8245441a3
chore: 统一 CheckComboBox 样式
2026-05-01 13:35:10 +08:00
uye
a34da437d0
fix: CheckComboBox 不显示标题
2026-05-01 13:24:22 +08:00
uye
094ff47873
fix: 3 星 tag 标题显示异常
2026-05-01 13:24:21 +08:00
uye
ffd98e800e
Release v6.9.0-beta.3 ( #16397 )
...
## Summary by Sourcery
改进战场技能就绪状态分类流水线与调试图像处理逻辑,并在无法获取主模块信息时,使 BlueStacks 模拟器的终止流程更加健壮。
Bug 修复:
- 修复技能就绪状态分类中的 ONNX 输入张量形状错误问题,该问题将宽度和高度的顺序颠倒使用。
- 确保对技能就绪调试保存状态的并发访问是同步的,以避免在运行多个分类器时出现数据竞争。
- 允许在无法获取进程主模块或其文件路径时,仍可通过基于端口的逻辑继续关闭 BlueStacks 模拟器。
增强改进:
- 调整战场技能就绪分类器中的图像缩放与归一化逻辑,使其更好地匹配通道布局和模型预期。
- 扩展技能就绪调试捕获能力,使低置信度预测和长时间运行的会话能够更可靠地被捕获。
- 为技能就绪引入集中式调试图像保存机制,对每个目录使用队列,并自动清理较旧文件,以限制保留图像的数量上限。
<details>
<summary>Original summary in English</summary>
## Summary by Sourcery
Improve battlefield skill readiness classification pipeline and debug
image handling, and make BlueStacks emulator termination more robust
when main module information is unavailable.
Bug Fixes:
- Fix incorrect ONNX input tensor shape for skill readiness
classification that used width/height in reversed order.
- Ensure concurrent access to skill readiness debug saving state is
synchronized to avoid data races when running multiple classifiers.
- Allow BlueStacks emulator shutdown to proceed via port-based logic
even when the process main module or its file path cannot be retrieved.
Enhancements:
- Adjust image resizing and normalization logic in the battlefield skill
readiness classifier to better match channel layout and model
expectations.
- Extend skill readiness debug capture so that low-confidence
predictions and long‑running sessions are captured more reliably.
- Introduce centralized debug image saving for skill readiness with
per-directory queues and automatic cleanup of older files to cap
retained images.
</details>
v6.9.0-beta.3
2026-05-01 13:01:22 +08:00
uye
d504e074ce
docs: Update CHANGELOG for v6.9.0-beta.3 release
2026-05-01 12:58:05 +08:00
uye
c7d1fe686d
fix: 修复小游戏列表中下拉框偶现无法展开的问题
2026-05-01 12:57:42 +08:00
Shawn Sun
cf30d71067
fix: 修复蓝叠模拟器关闭失败的问题 ( #16388 )
...
fix: 修复模拟器关闭失败的问题
优化 EmulatorHelper 逻辑并升级 MailKit 依赖
优化了 EmulatorHelper 的异常处理和分支逻辑,提升对不同 BlueStacks 版本的识别与日志记录。将 MailKit 包从 4.15.1 升级至 4.16.0。
2026-05-01 12:43:30 +08:00
Copilot
2216175e5c
feat: 适配七周年许愿墙
2026-05-01 12:24:29 +08:00