Commit Graph

9119 Commits

Author SHA1 Message Date
Lancarus
afcfa67376 fix: 修复需要凹直升开局的值判断错误 2023-09-30 19:22:30 +08:00
zzyyyl
f0316f16c9 fix: 修复肉鸽烧热水模式多次设置不同参数可能引起的 bug 2023-09-30 16:23:46 +08:00
zzyyyl
6af6cd14ad refactor: 尝试修改烧热水的实现方式 2023-09-30 15:12:55 +08:00
zzyyyl
16882b2d6e refactor: 尝试修改 投资 和 开始行动 达到上限时的退出逻辑 2023-09-30 15:12:55 +08:00
zzyyyl
c300ff4395 perf: 优化 lazy_parse 空 json::value 的问题 2023-09-30 15:12:55 +08:00
zzyyyl
64fe637419 fix: 移除韩服的 "Roguelike@LevelName" 2023-09-30 15:12:55 +08:00
zzyyyl
e26f3b63ca refactor: 使用新特性修改 LevelName 相关代码 2023-09-30 15:12:54 +08:00
zzyyyl
cf0fcbd21c perf: 将 Roguelike@NextLevel 的 next 抽出为 Roguelike@Stages 2023-09-30 15:12:54 +08:00
zzyyyl
2cff38fa9b docs: 关于运行时修改任务的一点解释 2023-09-30 15:12:46 +08:00
zzyyyl
2d2e4b8f4d feat: 新增三个函数
clear_tasks() 用于清除已生成的任务(一般不需要外部调用)
lazy_parse() 用于在没有新增模板图片时的惰性加载
set_task_base() 用于切换任务
2023-09-30 15:07:53 +08:00
zzyyyl
91a16fe058 fix: 本来重构之后完全支持惰性加载,但是发现模板图片不支持 2023-09-29 23:15:09 +08:00
zzyyyl
e9e105110e feat: 延迟生成 raw_task (提升加载速度,不影响逻辑) 2023-09-29 23:15:09 +08:00
zzyyyl
adf8cdddb5 feat: 开放接口 get_json(), 运行期可以使用 get_json 获取原内容后再通过 parse 修改 2023-09-29 23:15:01 +08:00
zzyyyl
b8f62f3069 feat: 多文件任务从 json 层面合并后再重新解析 (#6478)
现在如果有 CN 任务
```json
"base": { "text": [ "CN" ], "next": [ "aaa" ] },
"A": { "baseTask": "base", "next": [ "bbb" ] }
"B": { "baseTask": "base", "next": [ "ccc" ] }
```
只需要在 EN 文件中重新定义 base:
```json
"base": { "text": [ "EN" ] }
```
就等价于
```json
"base": { "text": [ "EN" ], "next": [ "aaa" ] },
"A": { "text": [ "EN" ], "next": [ "bbb" ] }
"B": { "text": [ "EN" ], "next": [ "ccc" ] }
```
不必再 copy 重复文件内容。外服适配不再是难题!

close #6313
2023-09-29 23:13:39 +08:00
zzyyyl
c14e1e5dbc perf: tasks.json 大修改 (#6563)
1. 删除已有 `CloseAnnos#next` 时冗余的 `TodaysSupplies`
2. `ReturnTo` -> `BlackReturn`, `Return-White` -> `WhiteReturn`,
`ReturnToConfirm` -> `ReturnConfirm`
3. 把 黑返回键 `BlackReturn`、白返回键 `WhiteReturn`、`FromStageSN` 组合成 返回键组
`ReturnButtons`(类似 `CloseAnnos`)
4. 给 黑白返回键 的 _next_ 增加 _Loading_ 套餐(跳过领取奖励时匹配得分低也许是因为这个)
5. 由于 _Infrast_, _Roguelike_, _Reclamation_ 之前特化了
`ReturnTo`,现在重新特化黑白返回键;_Reclamation_ 之前特化了 `PopupConfirm` 作为
`ReturnConfirm` (好奇怪,但我应该没理解错吧),现在重新特化 `ReturnConfirm`,修改了名称和相关内容
2023-09-29 23:13:04 +08:00
uye
71feaef680 fix: 修复自动战斗-战斗列表拖拽导致崩溃 (#6555) 2023-09-29 23:01:10 +08:00
Lancarus
0b7371c7c8 feat: 优化肉鸽招募策略 (#6579)
fix #6068
2023-09-29 21:31:02 +08:00
Lancarus
11c430d151 Merge branch 'Phantom' of https://github.com/Lancarus/MaaAssistantArknights into Phantom 2023-09-29 19:45:26 +08:00
Lancarus
a5524159c4 Merge branch 'MaaAssistantArknights:dev' into Phantom 2023-09-29 19:45:51 +08:00
Lancarus
7ff11684f7 降低热水壶和演讲稿template阈值 2023-09-29 19:45:21 +08:00
Lancarus
5acbaff1d6 fix: 修改肉鸽模式一些ocr参数 (#6580) 2023-09-29 19:39:07 +08:00
Annoying Flower
b0cf9a87fb fix: 修改肉鸽选技能时识别干员名的二值化下限值
上次改错值了...这次改回来(
2023-09-29 15:58:13 +08:00
Annoying Flower
46d1de5208 feat: 优化肉鸽再进入关卡的点击范围
根据三种肉鸽绝大部分地图的紧急和普通版本的可点区域,缩小点击范围,这次应该不会卡在关卡外面了
2023-09-29 15:45:37 +08:00
Lancarus
36629f6ff4 fix: 傀影肉鸽骑士对决ocr替换 2023-09-29 15:44:51 +08:00
Lancarus
e7f5b6257e 加了个控制条件 2023-09-29 14:49:47 +08:00
Lancarus
c074ac5b17 feat: 优化肉鸽招募策略 fix #6068 2023-09-29 14:35:05 +08:00
Lancarus
1b0ae5f75f fix: 尝试修复#6552导致的死循环 (#6577)
#6552 重命名任务,缩小了点击范围(只测了下萨米的,其他的不知道位置变化大不大),逻辑改成直到进入肉鸽开始战斗界面前一直点
2023-09-29 13:42:11 +08:00
Lancarus
a22be93678 fix:尝试修复#6552导致的死循环 2023-09-29 02:21:52 +08:00
zzyyyl
3e89b4a35e perf: use std::string_view 2023-09-29 00:33:28 +08:00
zzyyyl
6e3a80efcb feat: 每次 parse 都先清空已生成的任务信息 2023-09-29 00:33:28 +08:00
zzyyyl
2af330cb4b refactor: remove useless fields 2023-09-29 00:33:28 +08:00
zzyyyl
12aebc6612 fix: 修复 "baseTask": "#none",以及相关文档 2023-09-29 00:33:28 +08:00
David
7a1a476c09 refactor: useless objects 2 2023-09-29 00:33:28 +08:00
zzyyyl
1bfba5180d refactor: removing useless objects
Co-authored-by: David <56174894+Constrat@users.noreply.github.com>
2023-09-29 00:33:28 +08:00
zzyyyl
7fd753f8a2 feat: 多文件任务从 json 层面合并后再重新解析
现在如果有 CN 任务
```
"base": { "text": [ "CN" ], "next": [ "yyy" ] },
"A": { "baseTask": "base", "next": [ "xxx" ] }
```
只需要在 EN 文件中重新定义 base:
```
"base": { "text": [ "EN" ] }
```
就等价于
```
"base": { "text": [ "EN" ], "next": [ "yyy" ] },
"A": { "text": [ "EN" ], "next": [ "xxx" ] }
```

外服适配不再是难题!
Multi-language adaptation is no longer a problem!
2023-09-29 00:33:20 +08:00
zzyyyl
20dfd8b3d0 fix: 修复超出生成任务上限时访问越界的问题,增加生成任务上限至 10000
是半年前的憨憨 zzyyyl 写的!
link to 9ff4c30b08
2023-09-28 21:14:54 +08:00
MistEO
512f045677 doc: 补充 Hyper-V 说明 (#6572) 2023-09-28 15:54:46 +08:00
Rbqwow
00796be0b2 update docs/1.3-模拟器支持.md 2023-09-28 15:16:24 +08:00
uye
b9c4ec15e2 style: 格式化 xaml 2023-09-28 13:57:19 +08:00
uye
afd9849f8d chore: 修改公告页面格式,允许复制,修改弹出逻辑 2023-09-28 13:57:19 +08:00
zzyyyl
630ed9da8d fix: 代码中修改 ReturnTo -> BlackReturn 2023-09-28 12:37:40 +08:00
zzyyyl
04f3118294 perf: 简化 Infrast 相关任务 2023-09-28 12:37:39 +08:00
zzyyyl
7d44278884 perf: tasks.json 大修改
1. 删除已有 "CloseAnnos#next" 时冗余的 "TodaysSupplies"
2. "ReturnTo" -> "BlackReturn", "Return-White" -> "WhiteReturn", "ReturnToConfirm" -> "ReturnConfirm"
3. 把 `黑返回键`(原 "ReturnTo")、`白返回键`、"FromStageSN" 组合成 `返回键组` "ReturnButtons"
4. 给 黑白返回键 的 next 增加 Loading 套餐(跳过领取奖励时匹配得分低也许是因为这个)
5. 由于 Infrast, Roguelike, Reclamation 之前特化了 ReturnTo,现在重新特化黑白返回键;Reclamation 之前特化了 PopupConfirm 作为 ReturnConfirm (好奇怪,但我应该没理解错吧),现在重新特化 ReturnConfirm,修改了名称和相关内容
2023-09-28 12:37:29 +08:00
uye
88d1ce50fd refactor: 提取 FetchResponseWithEtag 函数 2023-09-28 10:39:34 +08:00
MistEO
12ff33d7a3 docs: Linux编译教程中增加NUR (#6566) 2023-09-28 09:24:58 +08:00
uye
dcded46c6b feat: 公告弹窗 (#6557) 2023-09-28 09:24:29 +08:00
David
ad5c2d9dd9 i18n: small en adjustment
[skip ci]
2023-09-27 21:28:41 +02:00
北雁 Cryolitia
9b46afa19c docs: Linux编译教程中增加NUR 2023-09-27 23:46:34 +08:00
uye
723968efd7 sytle: 简化 using 2023-09-27 23:29:06 +08:00
uye
79b41c5457 fix: 避免响应数据流意外关闭或为空 2023-09-27 23:18:34 +08:00